Mise à jour 9.22

1. Mise à jour 9.22 : révision de l’arbre soviétique

Mis à jour

Faites une pause dans vos activités des Opés des fêtes et découvrez-en davantage sur les changements à venir des véhicules soviétiques ! La mise à jour 9.22 s’attaquera aux véhicules les moins joués de cette nation, en redynamisant l'arbre par l’ajout de nouveaux véhicules, des ajustements structurels et plusieurs retours.

Pour commencer, voilà un rappel des raisons de ces changements. Il est rare de croiser un SU-100M1 ou ses semblables sur les champs de bataille. Il en va de même pour les chars moyens soviétique avec une tourelle située à l’arrière. Est-ce en raison de leur style de jeu plutôt complexe, des changements importants du style de jeu au fil des rangs ou une combinaison des deux ? Toujours est-il que les faits sont là. Peu nombreux sont les joueurs qui les déverrouillent, et ceux qui les jouent ne font pas légion. Cette série de révisions de l’arbre technologique vise à leur insuffler un nouveau souffle, en donnant à chaque branche une structure bien définie et un style de jeu propre. Cerise sur le gâteau, cette mise à jour offrira une nouvelle expérience de jeu en matière de chars lourds avec l'ajout de véhicules avec une tourelle située à l’arrière aux rangs VIII à X.

Voyons d’un peu plus près ce que nous voulons modifier, comment et pourquoi, afin que tout soit clair pour le lancement des tests.

Chars moyens

La branche de l’A-44 ne vous apprenait pas vraiment à jouer à bord de véhicules de rang X. Après avoir maîtrisé les tenants et les aboutissants des chars moyens avec tourelle à l’arrière aux rangs VII à IX, il serait tout à fait normal de s’attendre à un style de jeu similaire au rang X. À la place, on y trouve un char moyen classique fait pour le combat rapproché, causant beaucoup de frustration et nuisant grandement à la popularité de cette branche. La route est loin d’être facile, il n’est donc pas surprenant que seuls quelques joueurs souhaitent la parcourir jusqu’à son terme.

Qu’est-ce qui pourrait bien lui donner une seconde chance ? Peut-être bien ce qui lui manque en premier lieu : de l’uniformité. La mise à jour 9.22 y parvient en déplaçant l’Object 430 au rang IX, où il forme une mini-branche de chars moyens d’assaut bien blindés avec de fortes valeurs de dégâts par tir. À sa suite, au rang X, vous découvrirez un char tout nouveau : l’Object 430U.

Sa silhouette est plus petite et sa mobilité est correcte. Le blindage plutôt incliné de ce nouvel arrivant lui permet également de flanquer son adversaire, de le détruire grâce à ses dégâts par tir élevés, puis de passer au suivant en étant toujours en bon état.

Объект 430У = Object 430U

Le trio de blindés avec tourelle à l’arrière reçoit donc un nouveau rang X. Il sera dans la lignée de ses prédécesseurs, avec une tourelle robuste à l’arrière et un style de jeu dans la continuité de l’Object 430 Variant II.

Nouvelle branche de chars lourds

Pendant longtemps, le Royaume-Uni et le l’Allemagne ont été les seules nations à profiter de chars lourds de rang X avec des tourelles à l’arrière. Certains les ont appréciés, d’autres ont préféré les véhicules plus conventionnels, mais peu de gens diront que le FV 215b, le Pz.Kpfw. VII ou encore le VK 72.01 (K), véhicule de récompense de la carte globale, est ennuyeux. Cette catégorie voit arriver des renforts à la mise à jour 9.22 dans l’arbre soviétique, conçus autour de l’IS classique, et s’étendant du rang VIII au rang X (elle prend d’ailleurs racine sur l’IS).

Pointant leur avant en « nez de brochet » vers leurs ennemis, l’IS-M, l’Object 705 et l’Object 705A profitent des valeurs de dégâts habituelles de la nation, en partie compensées par les paramètres de temps de visée. Mais ce n’est pas le point essentiel. Le plus important, c’est le placement de la tourelle à l’arrière. En ajoutant à cela un blindage robuste, une bonne mobilité pour sa classe et un canon puissant, ils peuvent malmener leurs adversaires sans difficulté.

ИС-М = IS-M

Exploitez leurs atouts et ils se révéleront bien utiles en soutien d’une attaque ou en détruisant efficacement les adversaires tentant une percée. Leur style de combat se situe entre le Pz.Kpfw. VII et l’IS-7, et il reste constant au fil des rangs. La puissance de feu évolue cependant, allant d’un canon de 122 m au rang VIII jusqu’à un impressionnant 152 mm une fois arrivé à l’Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

À la fois véloce et robuste, il n’est pas rare de croiser un T-10 sur le champ de bataille. Il est capable de changer rapidement de direction et de semer la destruction sur son passage. Toutefois, aussi bien soit-il, il n’avait pas vraiment sa place entre l’IS-3 et l’IS-7. Nous l’avons donc remplacé par l’Object 257. Ne vous inquiétez pas pour autant, nous ne retirons pas le T-10, il a prouvé sa valeur à de nombreuses reprises au cours des années passées, il aura donc droit à sa mini-branche avec un rang X qui correspondra davantage à son style de jeu. Nous travaillons encore sur ce nouveau véhicule et nous le révélerons donc un peu plus tard.

Branche alternative de chasseurs de chars

Il y a quelque temps, nous avons déjà tenté de redonner de l’importance à ces chasseurs de chars. Les ajustements que nous avons effectués sur les paramètres des véhicules à la mise à jour 9.20 n’ont rien donné. Nous sommes bien conscients du problème, et nous avons conçu une nouvelle solution, qui est de retravailler cette branche pour en faire des chasseurs de chars d’assaut à moyenne portée.

Concept

  • Avec une mobilité élevée en avant comme en arrière et la maniabilité d’un char moyen, ils peuvent atteindre rapidement les positions clés ou se remplier en sécurité
  • Leur bon blindage frontal fera ricocher les tirs des ennemis, mais leurs flancs et plaques frontales inférieures sont faibles.
  • Leurs dégâts moyens par tir avec un temps de rechargement élevé compensent leur mobilité et leur protection.
  • Leur précision et leur temps de visée ont été équilibrés pour les rendre efficaces de courte à moyenne portée, tout en réduisant leur efficacité à longue portée.
  • Leurs angles d’élévation sont faibles en raison de leur conception historique.

La refonte de cette branche en partant de ce concept a demandé un certain nombre d’ajustements structurels et de rééquilibrages. Nous avons commencé par descendre l’Object 263 d’un rang, où il peut apporter une bonne contribution grâce à ses dégâts par tir et son blindage. L’étape suivante a été de choisir le bon véhicule pour le rang X, nous avons opté pour l’Object 268 Variant 4 pour remplir ce rôle. Il hérite des caractéristiques de ses prédécesseurs en termes de vitesse, de blindage et de canon, mais contrairement à eux, il embarque un canon de plus de 130 mm, il ne souffre pas d’une trappe ouverte et inflige 650 points de dégâts par tir.

L’Object 263 et l’Object 268 Variant 4 ont montré d’excellents résultats lors des tests. Ces véhicules bloquent parfaitement les dégâts et s’utilisent comme chasseurs de chars d’assaut : ils sont rapides, blindés, avec des dégâts par tir moyens et des dégâts par minute pas trop élevés pour des chasseurs de chars. Toutefois, vous avez exprimé votre regret de voir l’Object 263 passer au rang IX, et nous ne pouvions l’ignorer. Nous leur avons donc fait passer une nouvelle batterie de tests pour vérifier les premiers résultats. L’Object 263 est resté tel quel, mais nous avons réduit les dégâts par tir de l’Object 268 Variant 4. Autrefois de 750, ils sont désormais de 650 ; l'objectif étant de venir à bout du changement soudain de ces valeurs et des temps de rechargement entre les rangs VIII et X.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

Enfin, notre dernière tâche et non des moindres, a été d’ajuster les véhicules de rangs intermédiaires pour les ajuster au style de jeu en combat rapproché. Le SU-122-54 ne répondait pas vraiment à ce concept en raison du placement traditionnel de sa tourelle, et nous nous sommes retrouvés face à un dilemme : il se démarquait vraiment du reste de la branche en termes de style de jeu, mais il avait également une place importante d'un point de vue historique. En solution temporaire, nous l’avons abaissé d’un rang pour voir s’il y avait sa place ou non. Malheureusement, il n’était toujours pas en mesure de bloquer des dégâts même au rang VIII, et il ne correspondait toujours pas du tout au style de jeu de cette branche. Pour cette raison nous avons retiré le SU-122-54 et conçu une branche entièrement composée de véhicules avec tourelle à l’arrière et une superstructure.

La deuxième phase du supertest a conforté notre idée de reconcevoir cette branche de chasseurs de chars à sa juste valeur, en lui donnant une personnalité propre qu’elle n’avait pas jusqu’à présent. Bien blindés, rapides et pouvant infliger de bons dégâts par tir, ils ont été conçus pour s’emparer des flancs et devraient offrir une expérience de jeu bien plus agréable. En ce qui concerne ce dernier point, c’est en tout cas ce qu’il en ressort des données des supertests. Nous avons hâte de vous remettre entre les mains ces versions modifiées pour vérifier cette hypothèse, définir les futurs ajustements nécessaires et arriver ensemble à la meilleure solution possible.

2. The New Alpha in Town: Meet the Object 430U

Mis à jour

Refonte de l’Object

L’Object 430 a toujours été un char moyen correct de rang X. Il avait les atouts nécessaires pour devenir le choix idéal de ceux qui préfèrent les combats rapprochés, plutôt que les rotations autour des adversaires ou le soutien de la ligne de front en restant à moyenne distance.

Cependant, l’Object n’a jamais connu le même succès auprès des joueurs que le T-62A ou encore l’Object 140. Les caractéristiques du 430 ont toujours été très similaires à celles de ses « grands frères », en faisant une copie des modèles de renom. Qui plus est, il fallait passer par quelques blindés avec tourelle à l’arrière pour l’atteindre, ce qui correspond à un style de jeu tout à fait différent et rendant inutiles toutes les compétences acquises à bord de ces véhicules du rang VII au rang IX.

Avec ses excellentes qualités en termes de canon, de mobilité et de portée de vue, il s’agit toujours d’un bon choix pour croiser le fer avec l’ennemi. Il dispose même d’un blindage intéressant pour un char moyen, mais il lui manque vraiment quelque chose pour en faire une machine amusante à jouer : une personnalité. C’est pour cette raison que vous n’en croisez pas souvent sur le champ de bataille.

Voilà comment nous comptons corriger cela :

Pour commencer, nous passons le 430 au rang IX, dans une branche de modèles classiques où il deviendra le successeur du T-44. Ensuite, puisque le T-44 est déjà équipé du puissant canon de 122 mm, ce char servira à partir de la mise à jour 9.22 de base pour une nouvelle branche de blindés soviétiques : des chars moyens d’assaut avec des dégâts par tir terrifiants.

Avec tous ces changements, la branche de l’A-44 reste sans char de rang X pour le moment. Il y a bien une option que nous étudions en ce moment, mais nous voulons être sûrs que ce blindé corresponde tout à fait à ce rôle. Il faudra donc attendre quelques tests avant que nous vous en disions plus sur le candidat retenu. Ainsi, si vous comptez acquérir le nouveau véhicule au sommet de la branche de l’A-44, mieux vaut conserver l’expérience amassée à bord de l’Object 430 II jusqu’à son ajout dans l’arbre technologique. D’autre part, en obtenant le 430 avant la sortie de la mise à jour 9.22, vous gagnerez du temps sur la voie du 430U.

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OBJECT 430U
X
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Blindage tourelle
300/195/65 mm
Dégâts moyens par minute
2 587 PS/min
ÉQUIPAGE
Commandant (Opérateur radio) / Chargeur / Tireur / Pilote de char
CANON
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
252/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
2,3 s
Dégâts moyens par minute
2 587 PS/min
Cadence de tir
5,88 coups/min
Angles de dépression/d'élévation du canon
-5°/+18°
TOURELLE
Vitesse de rotation de la tourelle
38 deg/s
Portée du signal radio
730 m
Portée de vue
400 m
CAISSE
Points de structure
2 000 PS
Charge maximale
45 t
Obus embarqués
50 pcs
MOBILITÉ
Puissance moteur
600 ch
Puissance massique
14,29 ch/t
Vitesse de rotation
52 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
50/18 km/h
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Il y a donc un nouveau shérif en ville. Mais quelles sont ses caractéristiques ?

Puissance de feu

Comme nous l’avons dit précédemment, le but principal était de former une branche cohérente de véhicules d’assaut. Pour ce faire, le 430 et le 430U sont équipés d’un canon de 122 mm. Affrontez le 430U et vous regretterez chaque tir reçu de son énorme canon de 122 mm, puisqu’ils croqueront à chaque fois 440 de vos points de structure. En bataille au sein d’un peloton de chars moyens, cela peut devenir un argument de poids, et mieux vaut le compter parmi ses alliés que dans le camp d’en face. Conséquence inéluctable, ce canon met beaucoup de temps à recharger. Vous ne vous attendiez sans doute pas à un tel défaut pour un char soviétique, mais c’est le juste prix à payer pour disposer d’une telle puissance de feu.

Blindage

L’épaisseur effective de la plaque de blindage supérieure atteint 320 mm. La face avant de la tourelle va même encore plus loin, avec 380 mm d’épaisseur. Certes elle comporte des trappes, mais même celles-ci sont bien blindées, votre contribution sera donc plus grande pour votre équipe si vous placez correctement votre char. Il vous faudra tout de même y réfléchir à deux fois avant de vous attaquer aux chasseurs de chars et chars lourds ennemis (en particulier si vous exposez votre plaque de blindage inférieure, qui n’offre que 180 mm de blindage effectif), mais en affrontant les blindés de sa classe, vous pourrez être plutôt confiant. N’oubliez pas également ses 60 mm de blindage latéral qui vous permettent de provoquer vos adversaires en dévoilant votre caisse avec un angle aigu.

Объект 430У = Object 430U

Mobilité

Avec une vitesse maximale de 50 km/h, l’Object 430U n’est pas franchement le char le plus rapide de sa catégorie. Cependant, cette valeur ronde est compensée par une bonne accélération et une faible perte de vitesse en restant en mouvement. Ce dynamisme lui permet de ne pas prendre du retard sur le reste de la meute. Lorsqu’il entre enfin en action, la capacité de déplacement de char transforme ses performances en une véritable valse de la destruction.

Portée de vue

La portée de vue de base est de 400 mètres. Bien qu’il ne s’agisse pas de la meilleure valeur, c’est toujours suffisant pour infliger de lourds dégâts. Le 430U est un véhicule d’assaut, vous vous retrouverez donc souvent au cœur de la bataille.

Comment le jouer

  • Utilisez votre mobilité pour exploiter pleinement vos dégâts par tir et votre blindage.
  • Ne comptez pas sur la précision du canon. Réduisez la distance et rapprochez-vous suffisamment pour toucher les points faibles de l’ennemi et semer le chaos.
  • Jouez en équipe. Partir en duel face à un char moyen de même rang peut mal tourner en raison de vos faibles valeurs de dégâts par minute. Votre meilleure option consiste donc à accompagner vos coéquipiers lorsqu’ils mènent la charge.
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