Mise à jour 9.19

1. Résumé

Mis à jour
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Cliquez sur les images ci-dessous pour consulter les détails de chaque fonctionnalité.

Quoi de neuf ?

Mode Batailles classées

Nous avons tous vécu cette même expérience : on réalise des performances incroyables lors d’une bataille, mais ces efforts ne sont pas forcément payants, car une victoire se remporte à plusieurs. C’est pour cela que nous avons créé les batailles classées. Avec ce mode, vous verrez vos performances personnelles récompensées et pourrez affronter des adversaires d'un niveau similaire au vôtre dans de batailles en 15 contre 15, exclusivement réservées aux véhicules de rang X. Mettez-vous à l'épreuve dans ce nouveau mode de jeu et gagnez des obligations, une nouvelle devise en jeu qui vous permet de remporter de sympathiques récompenses.

Nous vous remercions du soutien et de la passion dont vous avez fait preuve pour les batailles classées jusqu’à présent ! Avec la sortie de la mise à jour 9.19, nous entrons dans la phase finale du développement de ce mode et nous vous invitons à participer à la bêta des batailles classées, qui démarrera peu après la mise à jour 9.19. Il s’agit d'une nouveauté très attendue et nous espérons que vous l’apprécierez. Notez que l’équipe continuera de suivre et d’optimiser cette expérience à mesure que nous nous approchons du lancement. Cette version bêta est comme un produit presque achevé que nous mettons entre vos mains pour identifier les potentiels ajustements à apporter plus tard. Après avoir analysé vos retours et les données du jeu durant la bêta, nous pourrons ajuster les fonctionnalités, les récompenses et l’économie du mode.

Restez à l'affût pour plus de détails sur la saison bêta des batailles classées (dates, règles et réglementation) qui arrivera dans les prochains jours. Vous avez encore le temps d’affuter vos compétences pour vous y préparer. Étudier le guide complet du nouveau mode est un bon moyen de commencer.

Équipement amélioré et directives

Nous avons élaboré une nouvelle manière pour améliorer plus encore l'efficacité de vos véhicules via l’équipement amélioré et les directives, un nouveau type de réserves de combat. Ces deux éléments peuvent être obtenus avec des obligations gagnées lors de batailles classées. Vous pouvez les équiper et les utiliser dans n'importe quel mode : batailles aléatoires, guerres de clans ou encore tournois. L’équipement amélioré offre de bonus plus importants à leur équivalent standard, alors que les directives améliorent l’équipement déjà en place, ainsi que l’efficacité des compétences et aptitudes de l’équipage.

améliorations de l’interface

Grâce à vos retours, certains éléments de l'interface ont été entièrement retravaillés. Dans la fenêtre « Missions », il y a désormais trois onglets : l'un avec la liste complète des missions de combat réalisables à bord de tous les véhicules de votre garage ; un autre avec toutes les offres spéciales, les événements et les missions du moment, et un dernier onglet qui vous permet de parcourir les missions et offres spéciales pour tout véhicule sélectionné. Enfin, dans l’onglet « Offres spéciales » de l'écran « Arsenal », vous trouverez une liste complète des offres spéciales et réductions actives, de quoi trouver facilement les meilleures affaires !

Petites améliorations

De nombreux joueurs ont demandé une option de doublage avec des voix féminines ; la 9.19 devrait donc les contenter. Ce nouvel ensemble de messages vocaux, regroupés sous le nom de « Chef de char », peut être activé dans les paramètres audio.
Par ailleurs, devoir recruter un équipage entièrement masculin ou féminin pour pouvoir profiter respectivement de « Frères d’armes » ou de « Sororité d’acier » n'était pas du goût de tous. C'est pourquoi ces aptitudes sont désormais compatibles et les équipages mixtes peuvent profiter de 5 % de bonus au niveau d’entraînement de chacun de ses membres.

Comme d’habitude, nous remercions chaleureusement tous ceux qui ont donné leurs avis, c'est grâce à eux que World of Tanks s'améliore de jour en jour. Bien sûr, il reste encore beaucoup à faire et nous attendons avec impatience vos retours sur les forums pour nous dire ce que vous pensez de la dernière mise à jour.

Liste complète des changements

Développer

1. Batailles classées

Les batailles classées sont un mode en 15 contre 15 exclusif aux véhicules de rang X dans lequel la première équipe à détruire ses adversaires ou à capturer leur base s’empare de la victoire. La configuration des batailles est donc similaire à celle des batailles aléatoires. Mais la comparaison s'arrête là. Les batailles classées se concentrent sur les résultats individuels. Votre but ultime est de réaliser une performance individuelle impressionnante pour grimper dans le classement, gagner des échelons et remporter des récompenses au passage. Plus vous êtes efficace en bataille, plus votre place dans le classement spécial des batailles classées sera élevée.

  • Pondération des batailles : Le système de matchmaking vous place dans une équipe composée de joueurs de rang similaire au vôtre (±1). Si cela prend trop de temps de rejoindre une partie en ±1, le système de matchmaking verra ses restrictions un peu à la baisse pour vous faire rejoindre une bataille rapidement. Les deux équipes auront toujours le même nombre de joueurs d’un échelon donné. En clair, vous jouez avec des tankistes d’échelon similaire et face à des joueurs qui peuvent rivaliser avec vous. Plus votre échelon est élevé, plus vos adversaires seront féroces. Si le système de matchmaking ne parvient pas à former une équipe dans les 5 minutes, la bataille classée ne démarrera pas : le joueur sera renvoyé au garage.
  • Progression : Si vous arrivez parmi les 12 meilleurs en termes de points d’expérience de votre équipe, vous recevrez un jalon, vous rapprochant ainsi d’un nouveau rang. Il en va de même si vous terminez parmi les trois meilleurs de l’équipe perdante. Le premier rang ne vous coûtera qu’un seul jalon, plus vous montez, et plus il vous faudra de jalons pour progresser. Les trois derniers joueurs de l’équipe gagnante ne reçoivent pas de bande ; enfin, les 12 derniers joueurs de l’équipe vaincue perdent une bande.
    En atteignant le 1er et le 5e échelon, votre progression est sauvegardée. Qui plus est, vous disposerez d’une option pour prouver votre talent à bord de certains véhicules de rang X en atteignant le 5e rang, une fois arrivé au maximum. Chaque échelon de véhicule est lié au blindé à bord duquel il a été obtenu (chaque véhicule dispose donc de sa propre progression) et ils y restent jusqu’à la fin de l’étape. Il y a tout de même une exception : il n’y a pas de limite aux échelons des véhicules.
  • Calendrier. Les batailles classées sont divisées en saisons. La saison bêta comprendra quatre étapes de 7 jours. Lorsqu’une nouvelle étape débute, la progression des rangs est remise au début. La progression obtenue à la fin du 7e jour est comptabilisée dans le classement. À la fin de la saison, vos résultats sur les 28 derniers jours sont cumulés et vous recevez des récompenses selon votre position finale.
  • Économie : Outre les gains habituels par bataille, vous recevrez des bonus (crédits, consommables et réserves personnelles) pour avoir atteint un nouveau rang et accompli des missions de combat spéciales, exclusives aux batailles classées. À la fin de chaque étape et de chaque saison, vous recevez des caisses de récompenses ainsi qu’une certaine quantité de la nouvelle devise du jeu, les obligations, qui ne peuvent être achetées ni avec des crédits ni avec des pièces d’or. Les obligations permettent d’acheter des directives et de l’équipement amélioré qui renforcent grandement les compétences des équipages et les paramètres des véhicules. Plus vous obtenez un bon score lors de l’étape et de la saison, plus vous obtenez d’obligations.
  • Classement Chaque échelon obtenu pour la première fois lors de chaque étape vous rapporte un point. Ces points sont totalisés sur l’ensemble de la saison et ils déterminent la position du joueur parmi tous les participants des batailles classées. Le joueur doit obtenir une certaine quantité de points pour faire partie du classement, alors que la quantité de points requis augmente au fur et à mesure des étapes. À la fin de la saison, les meneurs sont sélectionnés parmi ceux ayant obtenu suffisamment de points. Les meneurs sont répartis en trois ligues. La première est composée des meilleurs 10 % des joueurs, ce sont eux qui s’emparent des meilleures récompenses. Les 15 % suivants occupent la seconde ligue, ils remportent des récompenses moindres. La troisième ligue regroupe les 25 % suivants ; ils reçoivent eux aussi des récompenses. La récompense de fin de saison est toujours meilleure et plus importante que celles des étapes, indépendamment de la ligue dans laquelle le joueur termine la saison.
  • Équipement amélioré : Il fonctionne de façon similaire à l’équipement déjà présent dans le jeu. Toutefois, il apporte un bonus bien supérieur aux caractéristiques techniques. Ce type d’équipement ne peut être acheté qu’avec des obligations.
  • Directives : Il s’agit d’un nouveau type de consommables à usage unique servant à augmenter les caractéristiques techniques des véhicules. Les directives augmentent le bonus de l’équipement installé ainsi que des compétences et aptitudes des membres d’équipage. Un joueur ne peut équiper qu’une directive à la fois. Une fois utilisée en bataille, une nouvelle directive doit être achetée.
  • Insignes : Les joueurs peuvent obtenir des insignes (de nouveaux éléments de personnalisations des véhicules) en récompense pour la participation à une saison. Les insignes sont des icônes uniques qui seront affichées à côté du nom du joueur en bataille, tout le monde sera donc en mesure de le voir. Il s’agit de la meilleure manière de se mettre en valeur.

2. Missions 2.0

L’aspect visuel et le fonctionnement de la fenêtre des Missions et Offres spéciales ont profité de profonds changements lors de la première itération.

L’onglet des Missions sera disponible dans le garage : il permettra d’afficher l’écran correspondant. Les missions sont traditionnellement réparties en trois onglets : Événements, Missions et Pour le véhicule sélectionné.

  • Événements : il s’agit de tâches demandant des efforts considérables (comme des marathons).
  • Missions : on y retrouve les tâches pouvant être regroupées par thème (par exemple les missions quotidiennes, les missions d’entraînement, etc.).

Chaque mission est affichée dans une tuile ; toutes les missions sont triées suivant un ordre logique : les missions hautement prioritaires sont affichées au sommet de la liste. Chaque mission (tuile) peut être ouverte pour voir sa description détaillée. La nouvelle conception des missions va simplifier la compréhension de cette partie du jeu par les joueurs.

Désormais, les Offres spéciales sont disponibles en tant qu’option du menu Magasin. Il existe diverses offres spéciales dans le jeu : essentiellement des réductions sur les véhicules, les consommables, la conversion de points d’expérience, etc. Chaque offre spéciale est représentée par une tuile avec une description détaillée de la réduction, son montant, ainsi que d’autres informations. Toutes les offres spéciales sont interactives : les offres spéciales peuvent être utilisées directement dans le client du jeu en cliquant sur la tuile correspondante.

3. Gestion du clan

La mise à jour étend les options de la gestion du clan. Les actions suivantes seront disponibles dans le client du jeu :

  • Allouer des pièces d’or depuis la trésorerie du clan
  • Modifier les grades des membres du clan
  • Transférer les pouvoirs du commandant du clan
  • Voir des statistiques détaillées des membres du clan

4. Améliorations des Bastions

Les récompenses suivantes qui pouvaient être obtenues lors des activités liées au Bastion jusqu’à la version 9.17.1 ont été transférées dans la catégorie Spécial :

  • Escarmoucheur
  • Pour les batailles décisives
  • Conquérant
  • Broyeur de forteresse
  • Représailles

5. Modèles HD

Les véhicules suivants ont été retravaillés en qualité HD :

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA-1
  • MTLS-1G14

6. Son

Ajout des voix off féminines. L’option des voix nationales a été remplacée par chef de char, elle offre des notifications sonores selon la nation et le sexe du chef de char du véhicule. Ainsi, si un équipage est féminin, la voix sera également féminine.

7. Le mode bataille en compagnie de chars a été retiré du jeu.

8. Les missions d'entraînement des recrues ont été supprimées.

9. Correction d'un problème sur la carte Région Arctique, où l'on pouvait se déplacer dans une zone qui n'est pas censée être accessible pour le jeu.

10. Changement du système de matchmaking

Nous avons apporté quelques changements au matchmaker afin de réduire le nombre de batailles à 1 ou 2 rangs en faveur du système 3/5/7.

  • Le nombre de bataille à 1 ou 2 rangs baissera en faveur du système 3/5/7. Le changement sera remarquable dans les batailles de hauts rangs (rangs de véhicules : VIII to X).
  • La plupart des batailles sur trois rangs seront créées en suivant le schéma spécial 3/5/7.

Nous rendrons les exigences pour les pelotons, les canons automoteurs les chasseurs de chars et les chars léger un peu plus strictes, ce qui réduira le nombre de batailles avec les problèmes d'équilibrage correspondants.

10. Changements apportés aux compétences

L'aptitude Sororité d'acier devient maintenant Frères d'armes, ce qui permet ainsi à des équipages mixtes (membres masculins et féminins) de bénéficier de l'aptitude.

11. Changements apportés aux bots

Changement du fonctionnement du bouton verrouillant la rotation de la tourelle : le bouton de visée automatique est maintenant utilisé pour verrouiller la tourelle. Précédemment, le bouton par défaut pour verrouiller la rotation de la tourelle était le BDS.

12. Changements apportés aux véhicules

Allemagne

  • Pz.Kpfw. VII : Modèles de véhicules modifiés
  • VK 72.01 (K) : modification du blindage

URSS

  • Т-50 : changement de la puissance du moteur indiquée pour le moteur V-4M de 300 ch à 400 ch, ce qui correspond à la puissance réelle du moteur dans le jeu.

ÉTATS-UNIS

  • M4A3E8 Sherman, M4A3E8 Fury, et M4A3E2 Sherman Jumbo : * Amélioration du blindage du mantelet du canon.
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2. Test public

Mis à jour

Patch Notes: First Test

Développer

Game Features  

1. Ranked Battles  

Ranked Battles is a 15v15 mode exclusive to Tier X vehicles, where the first team to eliminate the opposition or capture their base secures victory. Basically, the setup is the same as Random Battles. And that’s where the similarity ends. Ranked Battles is all about individual results. Your ultimate goal here is to put on a stellar individual performance to climb the ladder, earning ranks and rewards along the way. Unlike Random Battles, your success depends directly on your results, not your team’s. The more successful you are in battle, the higher your rank in a special Random Battles ladder.

  • Matchmaking. The matchmaker puts you in a team with players whose rank is similar to yours (±1). It will also create a team of comparable skill for you to compete against. Just as with Random Battles, if getting a ±1 match would take too long, the matchmaker will loosen its restrictions a bit to get you in a battle quickly. The two teams will always have the same number of players with any given rank. Simply put, you play alongside tankers of similar ranking and have competition to match. The higher your rank, the higher the competition that you face.
  • Progression. Getting in the Top 12 by XP on the winning team earns you a chevron, taking you a step closer toward earning a new rank. So does getting in the Top 3 on the losing team. The 1st rank will cost you just one chevron, and the higher you climb, the more chevrons it takes you to progress. The bottom 3 players of the winning team do not earn a chevron, while the bottom 12 players of the defeated team lose a chevron.
    Upon reaching the 1st and 5th ranks, you progress is saved so you don’t have to start the grind all over if you end up losing a few battles. On top of that, after you reach the 5th rank you get an option to prove your skill on a certain Tier X vehicle by leveling it to the max. The rules remain the same: participate in Ranked Battles in this tank, and the better your individual performance, the faster you progress. Just one exception here: the number of vehicle ranks isn’t limited. 
  • Timeline. Ranked Battles are divided into seasons. The first season will consist of four 7-day stages. When a new stage begins, rank leveling is reset to the beginning. The progress achieved by the end of day 7 is included in the leaderboard. When the season ends, your results over the last 28 days are totaled and you receive rewards, depending on your final standing.
  • Economy. Along with the usual earnings per battle, you will get bonuses (сredits, consumables, and Personal Reserves) for reaching a new rank and fulfilling the special combat mission, exclusive to Ranked Battles. At the end of a season, you receive a certain amount of an all-new in-game currency, Bonds, which can’t be bought with credits or gold. Bonds can buy new consumables and improved equipment that significantly boost crew skills and vehicle parameters. The higher your score for the season, the more Bonds you earn.
  • Improved equipment. Analogy of the standard equipment that already exist in the game. However it provides a bigger bonus to the technical characteristics. Such equipment can be bought with Bonds only.
  • Directives. A new type of consumables used for increasing technical characteristics of vehicles. The directives can increase the bonus of the mounted equipment or learnt skills/perks of the crew members. A player can equip only one directive at a time. Once used in battle, a new directive needs to be purchased.
  • Badges. Players can earn Badges (new vehicle customization element) as a reward for participation in a season. Badges are unique icons that will be displayed next to the player’s nickname in battle and everyone will be able to see it. This is the simplest way to show off.

2. Missions 2.0 

The visual and functional part of the Missions and Specials window underwent considerable changes within the first iteration.

The Missions options will becomes available in the Garage: it allows displaying the corresponding screen. Missions are conventionally divided into three sections: strategic, tactical, and missions for the currently selected vehicle.

Strategic missions: tasks that require considerable efforts (for example, marathons).

Tactical missions: tasks that can be grouped according to their idea (for example, daily missions, Battle Training, etc.).

Each mission is displayed as a tile; all missions are logically sorted: high-priority missions are displayed at the top of the list. Each mission (tile) can be opened to view its detailed description. The new design of the Missions will simplify understanding of the game entity by players.

Now Specials are available as a Store menu option. There are various specials in the game: basically discounts for vehicles, consumables, experience conversion, etc. Each special is represented with a tile with a detailed description of the discount, its size, and other information. All specials are interactive: specials can be used right in the game client by clicking on the corresponding tile. 

3. Clan Management

The update extends clan management options. The following will be available in the game client:

    • Distribute gold from the clan treasury
    • Change ranks of clan members in the game client
    • Transfer Clan Commander’s permissions
    • View detailed statistics of clan members

4. Improvements to Strongholds 1.6 

The below awards that could be received for Stronghold-related activities up to version 9.17.1 were transferred to the Special category:

    • Skirmisher
    • For Decisive Battles
    • Capturer
    • Fortress Crusher
    • Retaliation

5. Changes to Particular Vehicles 

The following vehicles were reworked to the HD-quality:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

6. Sound

Added female voiceovers. The National voiceover option was replaced with the Commander option that provides voice notifications that depend on both the nation and gender of the vehicle Commander.

7. The Tank Company Battle mode was removed from the game.

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Patch Notes: Second Test

Développer

General Changes:

  • Improvements to Missions 2.0 and Specials section.
  • Fixed the issue of shifting the fire direction indicators relative to the screen center.
  • Fixed the issue of displaying the counter of completed missions.
  • Fixed the issue of the scrolling text in the award screen.
  • Fixed the issue of displaying the divider-pointers between the rank icons.
  • Fixed the icon text in the “additional” vehicle rank.
  • Fixed the issue of displaying the purchase cost of Personal Reserves when purchasing with the discount card.
  • Fixed the issue of transition to a selected mission from the Battle Results.
  • Fixed the issue of displaying the conditions in the mission screen.
  • Fixed the issue of displaying the message about received Bonds.
  • Fixed the issue of displaying the context menu on player’s own nickname (in the team list in battle).
  • Fixed the issue of improperly displayed rollers when vehicles are moving.
  • KV-13: fixed the issue of collision between the tracks and the terrain.
  • Fixed the issue of sound effects for magazine reloading systems.
  • Fixed the issue of improper switching between the statistical information and awards when selecting modes in the Vehicles tab of the Service Record section.
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Important : la liste complète des chamgements est actuellement uniquement disponible en anglais.

3. Supertest

Mis à jour

Batailles classées

Les batailles classées sont un mode en 15 contre 15 exclusif aux véhicules de rang X dans lequel la première équipe à détruire ses adversaires ou à capturer leur base s’empare de la victoire. La configuration est globalement identique à celle des batailles aléatoires. Mais la comparaison s'arrête là. Les batailles classées se concentrent sur les résultats individuels. Votre but ultime est d’obtenir des performances individuelles exceptionnelles pour grimper dans le ladder, obtenant des échelons et des récompenses au passage. Contrairement aux batailles aléatoires, votre réussite ne depend plus de vos résultats que de ceux de votre équipe. Plus vous réussissez en bataille, mieux vous serez classé dans un ladder spécial de batailles aléatoires.Toutefois, le travail en équipe reste important puisque la victoire de votre camp augmente de façon significative vos chances d’obtenir une bande.

Le système de matchmaking vous place dans une équipe composée de joueurs d'échelon similaire au vôtre (±1). Celle que vous affronterez aura également un niveau équivalent. Comme pour les batailles aléatoires, si cela prend trop de temps pour trouver une partie en ±1, le système de matchmaking abaissera un peu ses restrictions pour vous faire rejoindre une bataille plus rapidement. Les deux équipes auront toujours le même nombre de joueurs d’un échelon donné. En clair, vous jouerez avec des tankistes d'échelon similaire et affronterez des adversaires en à votre portée. Plus votre échelon est élevé, plus vos adversaires sont difficiles à battre. 

Si vous cherchez des informations supplémentaires sur le fonctionnement du système d’appariement batailles aléatoires, consultez cet article dédié.

ProgressionSi vous arrivez parmi les 12 meilleurs en termes de points d’expérience de votre équipe, vous recevrez une bande, vous rapprochant ainsi d’un nouveau échelon. Il en va de même si vous terminez parmi les trois meilleurs de l’équipe perdante. Si votre équipe l’emporte, mais que vous faites partie des 3 derniers, vous ne gagnerez pas de bande, sans en perdre pour autant. Les joueurs de l’équipe perdante classés entre la 4e et la 15e place en termes d’expérience perdront une bande. Enfin, si une bataille se termine sur une égalité, les 3 meilleurs de chaque équipe recevront une bande, alors que les 12 autres en perdront une. Le premier échelon ne vous coûtera qu’une seule bande, plus vous montez, et plus il vous faudra de bandes pour progresser.

REMARQUE : pour le Supertest et les test publics, le nombre de bandes entre les échelons a été réduit pour raccourcir le processus d’ascension, ce qui devrait nous aider à collecter des avis conséquents sur la progression générale.

 

En atteignant le 1er et le 5e échelon, votre progression est conservée et vous n’avez pas à tout recommencer si vous perdez quelques batailles. Qui plus est, vous disposerez d’une option pour prouver votre talent à bord de certains véhicules de rang X en atteignant le 5e échelon, une fois arrivé au maximum. Les règles restent les mêmes : participez aux batailles classées à bord de ce char et plus vos performances individuelles seront bonnes, plus vite vous progresserez. Il y a tout de même une exception ici : le nombre d'échelons des véhicules est illimité.

Calendrier. Les batailles classées sont divisées en saisons. La première saison sera composée de quatre étapes de 7 jours. Lorsqu’une nouvelle étape débute, la progression dans les échelons est réinitialisée. La progression obtenue à la fin du 7e jour est comptabilisée dans le classement. À la fin de la saison, vos résultats sur les 24 derniers jours sont cumulés et vous recevez des récompenses selon votre position finale.

Économie. Outre les gains habituels par bataille, vous recevrez des bonus (crédits, consommables et réserves personnelles) pour avoir atteint un nouvel échelon et accompli des missions de combat spéciales, exclusives aux batailles classées. À l’issue de la saison et de chaque étape, vous recevrez une certaine quantité de la toute nouvelle monnaie du jeu, les Obligations, qui ne peuvent être achetées ni avec des crédits, ni avec des pièces d’or. Les obligations permettent d’acheter de l’équipement amélioré, qui apporte de meilleurs bonus que leurs équivalents standards. Elles permettent également d’acheter des directives qui améliorent l’équipement installé et l’efficacité des compétences et aptitudes de l’équipage. Mieux vous vous classez au cours de la saison, plus vous recevrez d’Obligations.

Comme pour les bandes, la longueur des saisons et des étapes a été raccourcies pour le supertest et les tests publics. Le nombre de récompenses sera également réduit.

 

À la 9.19, les batailles classées seront le seul moyen d’obtenir des Obligations. Par la suite, nous prévoyons d’ajouter d’autres façons de les obtenir en jeu.

Améliorations de l'interface

Nous avons gardé un œil sur vos données et vos suggestions depuis notre dernier déploiement de changements à divers aspects de l’interface, lors de la 9.17.1. Nous sommes maintenant ravis de vous présenter une nouvelle série d’améliorations, développées suivant vos avis. À compter de la 9.19, vous pourrez consulter un compte-rendu complet des missions, événements et offres promotionnelles de la Boutique premium :

  • L’onglet « Opérations stratégiques » vous informe de toutes les missions de combat disponibles pour les véhicules dont vous disposez dans le garage
  • L’onglet « Opérations tactiques » comporte une liste complète des offres spéciales, des événements et des missions (les missions en plusieurs étapes seront condensées pour simplifier la navigation)
  • Si vous souhaitez vous informer des différents événements et opérations (marathons, etc.), le troisième nouvel onglet comportera toutes les informations les concernant
  • Le nouvel onglet « Offres spéciales » dans la fenêtre du Magasin vous résumera toutes les offres spéciales et ventes actuellement disponibles dans le jeu. Vous pourrez parcourir les onglets des différentes offres spéciales depuis ici.

Tous ces changements ont pour but de rendre la navigation en jeu plus intuitive et efficace. Nous allons continuer d’effectuer des ajustements selon vos suggestions, n’arrêtez donc pas de partager vos pensées !

Son

Nous avons noté que nombre d’entre vous souhaitaient profiter de voix off féminines, la 9.19 répond à cette demande avec un tout nouvel ensemble de messages vocaux du « Chef de char ». Cette option remplace les voix off « nationales » dans les paramètres du son. Cochez simplement « Chef de char » pour activer les messages vocaux correspondant à la nation du véhicule et au sexe de son chef de char.

Le VK 72.01 (K) allemand

Lors de la 9.17.1, la branche allemande a accueilli un nouveau char lourd de rang X, le Pz. Kpf VII. Contrairement au VK 72.01 (K) des guerres de clans, ce nouvel arrivant a été équipé du canon 12.8 cm Kw. K. 46 L/61. Ces deux véhicules avaient une apparence extrêmement similaire, ce qui a entraîné quelques réactions. Dans la 9.19., le VK 72.01 (K) recevra un chargement supplémentaire avec des patins de chenilles de remplacement et une mitrailleuse antiaérienne. Ceci devrait accroître le côté unique du char de récompense, crédité pour avoir obtenu des performances extraordinaires lors des événements sur la carte globale. Le blindage de protection des deux véhicules reste inchangé.

Aptitudes

Vous vous souvenez que vous deviez disposer d’un équipage féminin complet pour pouvoir disposer de l’aptitude Sororité d’acier ? Et qu’il en allait de même pour Frères d’armes ? La mise à jour 9.19 pallie à cette nécessité en unifiant ces deux aptitudes en une seule. Les équipages mixtes recevront une augmentation de 5 % de leur efficacité comme c’est le cas pour les tout nouveaux groupes entièrement composés de femmes.

Modèles HD

Enfin, 12 véhicules seront redéployés à la 9.19, tous élégants et brillants grâce à la glorieuse haute résolution.

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