Mise à jour 1.1

1. Mise à jour 1.1 : la charge des Polonais

Mis à jour

Nous vous avions promis l’arrivée cette année de deux nouvelles nations de chars. C’est l’Italie qui a ouvert le bal, et c’est maintenant au tour de leurs frères polonais de faire leur entrée sur le champ de bataille. Cette branche débutera par des chars légers, se poursuivra avec des moyens de rang intermédiaire, avant de terminer par des lourds de rang élevé.

La Pologne était la suite logique comme ajout de nation… mais pourquoi au juste ? Elle a été une porte entre l’est et l’ouest au cours des deux guerres mondiales, et nous voulons commémorer la bravoure et la contribution de ce peuple lors de ces conflits. Enfin et surtout, nous avons fait ce choix car la communauté polonaise est l’une des plus grandes du jeu, et nous tenions à honorer leur passion et leur dévouement.

Trêve de discussion, passons à la description ! 

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Premiers rangs

Les premières machines polonaises ont été grandement inspirées des véhicules conçus par les plus grands constructeurs de blindés des années 1930 et 1940. Leurs traits sont similaires à ceux des autres nations : il s’agit de véhicules rapides et dynamiques, pourvus d’un blindage fin. Une caractéristique distingue toutefois les premiers rangs polonais de leurs rivaux : ils infligent un peu plus de dégâts par tir.

  • 4TP
  • 7TP
  • 10TP et 14TP

Basé sur le célèbre Vickers Carden Loyd, son poids dépasse à peine les 4 tonnes et il est équipé d’un moteur de 85 ch. Vous pouvez d’ores et déjà commencer à l’appeler le petit « tracteur ».

L’influence britannique se reflète encore au rang II. Évolution du concept mis en place avec le Vickers Mk. E, celui-ci est une amélioration de son « petit frère », avec seulement 150 chars ayant atteint le bout de la chaîne de production.

Les rangs III et IV peuvent être vus comme des frères de chars légers en raison de leurs modèles similaires. Le 10TP était un prototype qui a réussi ses essais en 1938 et 1939 mais, en raison du déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, le travail sur ce char a été interrompu et le prototype fut détruit.

Une histoire (et un destin) similaire attend le 14TP, sur lequel le travail fut retardé début 1939 en raison de l’absence d’un moteur approprié pour ce char ; il ne sera donc jamais assemblé suite à l’invasion allemande en septembre de cette même année.


Rangs intermédiaires

Servant de transition vers les chars lourds de rang élevé, les moyens de rang intermédiaire sont variés en matière de styles de jeu, introduisant un nouvel ensemble de rôles de combat. Voici une brève description de chacun d’entre eux :

  • Rang V – un hybride léger/moyen
  • Rang VI – un moyen au blindage de lourd
  • Rang VII – un hybride moyen/lourd
  • Char remarquable – le 25 TP KSUST II
  • 40TP Habicha et 45TP Habicha

Un concept de char développé en 1937, il s’agit d’un rang V qui a été longuement attendu par la communauté polonaise. Le « 20/25TP » a été l’un des modèles les plus demandés de l’histoire récente, nous avons donc hâte de le voir combattre sur le champ de bataille. Ce char est une évolution en comparaison des premiers chars polonais ; il embarque un canon de 75 mm infligeant 135 points de dégâts par tir. Cette valeur est plutôt impressionnante lorsqu’on la compare à celles des chars moyens rivaux.

Nous atteignons maintenant les deux incarnations d’un concept d’Edward Habich. Ces deux blindés sont nés d'après les idées du talentueux ingénieur polonais, mélangeant les meilleurs atouts des conceptions contemporaines allemandes et soviétiques. L’influence soviétique se retrouve dans le blindage incliné, alors que les tourelles compactes et la grande puissance de feu découlent de l’influence allemande. Une puissance de feu élevée sera la marque de fabrique des chars polonais à partir du rang VI.

Remarque : à bord du char de transition de rang VII, il est très important de se montrer prudent en bataille, car il ne dispose pas du blindage d’un char lourd.

Rangs élevés

Bien que les chars polonais de rang élevé n’aient jamais dépassé le stade de la planche à dessin et qu’ils sont restés enfouis dans les archives, nous pensons qu’il s’agit d’une bonne manière de rafraîchir et de donner vie à ces machines. Ces trois projets étaient des projets de thèse d’ingénieurs diplômés ; ils auraient trouvé leur place parmi la flotte de véhicules soviétiques utilisée à cette époque.

  • Char remarquable – 53TP Markowskiego
  • 50TP Tyszkiewicza
  • 60TP Lewandowskiego

Ce char de rang VIII peut être vu comme un char de transition, puisqu’il sert de pont entre ses frères moyens et lourds. En effet, il s’avère relativement lourd sans pour autant être volumineux, et il propose plusieurs canons (105 mm et 122 mm). En matière de blindage, ce char est coiffé d’une tourelle robuste fixée sur une caisse plus faible.

Ce rang IX peut être vu comme le petit frère du char couronnant cet arbre. Il inflige d’excellents dégâts par tir grâce à son canon de 130 mm. De façon générale, vous remarquerez sa puissance destructrice et son excellent blindage, mais c’est à partir de là que les choses commencent à se corser en matière de vitesse maximale.

En matière de taille et d’apparence, vous pourriez croire à tort qu’il s’agit d’un véhicule soviétique. Avec un canon de 152 mm placé sur ce char, il devient extrêmement important de bien soigner ses tirs. Les 250 mm de pénétration qu’il offre ne sont pas énormes, mais si vous visez bien, vous pouvez retirer 750 points de structure à votre adversaire en un seul tir. Sa dépression ne laisse pas à désirer non plus, puisqu’elle peut atteindre les -8 degrés.

Ce béhémoth de rang X peut naturellement être considéré comme un hybride de l’IS-4 et du E-100. En résumé, il s’agit d’un char lourdement blindé, lent, et infligeant de lourds dégâts, ce qui est parfait pour écraser les défenses adverses.


2. Mise à jour 1.1 : test public

Mis à jour

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Nous lançons aujourd’hui le premier test public de la mise à jour 1.1, contenant une nouvelle campagne de missions personnelles, de nouvelles cartes et les chars polonais tant attendus.

Missions personnelles : le Second front

Le second ensemble tant attendu de missions personnelles est arrivé. Il débarque en fanfare avec un nouveau nom : « le Second front ». Créé à partir des mêmes principes que l’ensemble original, il vous offrira un tout nouveau défi et vous plongera au cœur de la bataille sur le second front. Chaque réussite sur le front vous rapportera encore plus de récompenses.

Le Second front sera disponible à tous les joueurs. Ceux qui n'ont pas terminé la 1re campagne pourront s'atteler aux deux ensembles de missions personnelles en même temps.

N’allez pas imaginer qu’avec ce nouvel ensemble il n’est plus question de talent. Les missions personnelles comporteront trois opérations avec différents ensembles de conditions :

1re opération : la persévérance avant tout

2e opération : le talent lors d’une bataille avant tout (comme dans la première campagne)

3e opération : faire preuve de bons résultats constants lors de plusieurs batailles avant tout

Le grand changement par rapport aux missions personnelles précédentes réside en l'absence totale de restrictions concernant les classes de véhicules. À la place, il sera question d'allégeances nationales selon les missions.

  • Union : URSS et Chine
  • Bloc : Allemagne et Japon
  • Alliance : États-Unis, Royaume-Uni et Pologne
  • Coalition : France, Suède, Tchécoslovaquie et Italie

Les butins de guerre sont formidables dans le Second front. Trois nouveaux chars aux caractéristiques intéressantes seront exclusifs à ces missions. Ces chars sont :

Excalibur

Chasseur de chars britannique de rang VI. Un véhicule d’un projet britannique plus généralement appelé « insecte » en raison de la drôle d’apparence de sa caisse. 

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Caractéristiques principales
 
 
 
 
Excalibur
VI
Points de structure
750 PS
Dégâts moyens
150/150/190 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
50/15 km/h
Équipage
Commandant / Tireur / Pilote de char / Chargeur (Opérateur radio)
Canon
Dégâts moyens
150/150/190 PS
Pénétration moyenne
165/192/70 mm
Dispersion à 100 m
0,3 m
Temps de visée
1,6 s
Cadence de tir
15 coups/min
Temps de rechargement du canon
4 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20°
Tourelle
Vitesse de rotation
22 deg/s
Portée du signal radio
750 m
Blindage tourelle
50/30/7 mm
Portée de vue
360 m
Châssis
Points de structure
750 PS
Charge maximale
30 t
Blindage caisse
50/25/15 mm
Munitions
60 objets
Mobilité
Puissance moteur
500 ch
Puissance massique
18,3 ch/t
Vitesse de rotation
35 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
50/15 km/h
Chimera 

Char moyen britannique de rang VIII. Le résultat après des essais menés pour créer une version britannique du PzKpfw V Panther V. 

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Caractéristiques principales
 
 
 
 
chimera
VIII
Points de structure
1 400 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
55/20 km/h
Équipage
Commandant / Tireur / Pilote de char / Chargeur (Opérateur radio)
Canon
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
202/252/64 mm
Dispersion à 100 m
0,38 m
Temps de visée
2,9 s
Cadence de tir
3,63 coups/min
Temps de rechargement du canon
16,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20°
Tourelle
Vitesse de rotation de la tourelle
26 deg/s
Portée du signal radio
750 m
Blindage tourelle
203/76/76 mm
Portée de vue
360 m
Châssis
Points de structure
1 400 PS
Charge maximale
60 t
Blindage caisse
114/76/50 mm
Munitions
40 articles
Mobilité
Puissance moteur
900 ch
Puissance massique
15,9 ch/t
Vitesse de rotation
30 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
55/20 km/h
Obj. 279E 

Char lourd soviétique de rang X. Le projet d’un char à quatre chenilles proposé par le concepteur Troyanov en 1948, et qui deviendra plus tard l’Object 279E. 

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Caractéristiques principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Points de structure
2 400 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
40/13 km/h
Équipage
Commandant (Opérateur radio) / Tireur / Pilote de char / Chargeur
Canon
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,38 m
Temps de visée
2,5 s
Cadence de tir
5,7 coups/min
Temps de rechargement du canon
10,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-5/+15°
Tourelle
Vitesse de rotation de la tourelle
28 deg/s
Portée du signal radio
720 m
Blindage tourelle
300/140/90 mm
Portée de vue
400 m
Châssis
Points de structure
2 400 PS
Charge maximale
65 t
Blindage caisse
170/130/90 mm
Munitions
40 articles
Mobilité
Puissance moteur
850 ch
Puissance massique
14,2 ch/t
Vitesse de rotation
30 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
40/13 km/h
Toutes les opérations du second front auront une limite stricte de rangs :

  • Excalibur - rangs VI à X
  • Chimera - rangs VII à X
  • Obj. 279E - rangs VIII à X

Vous serez non seulement récompensé par ces chars, mais vous recevrez également d’autres gains comme ces membres d’équipage féminins si rares.

Enfin, vous pourrez suivre votre progression dans la réussite de ces missions au beau milieu de la bataille. Pour l’instant, cela n’est disponible que pour les nouvelles missions arrivant avec le Second front, mais nous comptons créer une fonctionnalité similaire pour le premier ensemble de missions personnelles.

Un article dédié sera prochainement publié, il vous donnera davantage d’informations et des détails intéressants concernant le Second front.

Nouvelles cartes

Studzianki

Cette carte n’est basée sur aucun lieu historique en particulier, mais il a été inspiré par la grande bataille qui s’est déroulée près de Studzianki. Elle combine des espaces ouverts et des zones de friction, et son paysage comprend de grands champs, beaucoup de végétation, ainsi que de petites maisons de village encerclant une petite église. Au beau milieu de la carte se trouve une petite usine de fabrication de briques qui deviendra un point d’intérêt au cours de la bataille.

Minsk

Comme nous le savons tous, Minsk est une ville chère au cœur de Wargaming. Après tout, l'entreprise a été fondée dans la capitale biélorusse. La carte de cette ville recrée son centre au début des années 1970. Certains points ont été ajustés pour le bien du jeu, mais si vous avez déjà visité Minsk, vous reconnaîtrez ses monuments au premier coup d’œil. Si ce n’est pas le cas, profitez simplement du décor offert par cette ville virtuelle et plongez-vous dans le passé !

Important : cette carte est en phase finale d'optimisation. Il est donc probable que les joueurs rencontrent des problèmes de performance en jouant sur cette carte lors du test public.

 

Changements apportés aux cartes actuelles

Glacier

Dans l’intérêt de l’équilibrage du jeu, de nombreuses positions (dont le porte-avions et la route sinueuse) ont été retravaillées. Les deux équipes profiteront d’un combat plus équilibré en s’affrontant sur Glacier et son climat à moins de zéro degré.

Ligne Siegfried

Les positions ont été renforcées pour l’équipe apparaissant au nord sur Ligne Siegfried. De nombreuses positions ont été fortifiées par l’ajout de rochers, et de nouvelles opportunités ont été créées en ajustant le terrain.

Mines

Mines avait besoin d’un rééquilibrage puisqu’elle favorisait bien trop l’équipe apparaissant au nord. L’équipe du nord semblait prendre l’avantage par la zone clé située sur le flanc gauche qui leur donnait un accès plus rapide et facile à la grande île. En utilisant la carte des positions les plus fréquentées et les observations en bataille, nous l'avons rendu plus équilibrée en donnant des atouts à l’équipe apparaissant au sud.

Province

Le rang de bataille a été réduit sur cette carte. Pourront désormais y combattre les véhicules de rangs IV à VII. Outre de légères modifications pour aider l’équipe du sud, la majorité des changements porte sur l’ajout d’abris à divers endroits pour se protéger des tirs.

Pilsen

Cette carte est maintenant en HD et sa taille est passée de 800x800 à 1000x1000. De nombreuses modifications ont été effectuées pour améliorer l’expérience de toutes les classes de véhicules sur l’ensemble de la carte. Vous remarquerez également que la partie est de la carte a été entièrement repensée.

 

Juste avant la sortie de la mise à jour 1.1, un article dédié vous fournira tous les détails concernant les changements effectués sur chaque carte et la manière de jouer sur ces nouvelles versions.

Chars polonais

Avec cette nouvelle carte polonaise, c’est l’occasion idéale pour ajouter les compatriotes qui ont combattu sur ces terres. Veuillez accueillir la dernière nation ajoutée dans World of Tanks, comportant 10 nouveaux chars polonais.

Nous avons décidé d’ajouter cette nation en raison de la taille de la communauté polonaise et de l’importance de ce pays dans les deux guerres mondiales, leurs terres devenant à chaque fois un point de passage entre l’Est et l’Ouest.

Cet arbre commence avec des chars légers, se poursuit avec des moyens de rang intermédiaire et culmine avec des chars lourds ; le moment est venu de partir combattre à leur bord !

LA CHARGE DES POLONAIS  

Consultez la liste des changements préliminaires disponible en anglais uniquement, ici.

3. Mise à jour 1.1 : exploration des cartes nouvelles et revisitées

Mis à jour

Nouvelles cartes

Minsk

Minsk occupe une place spéciale dans nos cœurs : c’est ici qu’a commencé l’aventure World of Tanks. C’est une ville avec un héritage vaste et des habitants merveilleux ; elle trouve enfin sa place dans la liste des cartes de World of Tanks. Toute l’équipe est très excitée à l’approche de sa sortie ; cela fait maintenant des années que nous avons prévu de rendre hommage à cette ville.

Le premier prototype jouable a été créé à peu près la même période que l’arrivée de Kharkov et de Stalingrad, mais il n’a pas dépassé cette étape. Nous avons appris une leçon importante avant de reprendre le travail sur cette carte : bien que la précision historique puisse sembler attrayante, elle n’apporte pas toujours une expérience agréable (à moins bien sûr de vouloir effectuer une visite guidée plutôt qu’une bataille). C’est pour cette raison que nous avons conçu la carte autour des emplacements réels (la place de la Victoire, le cirque d’état, le parc Gorky, etc.) tout en changeant également sa disposition générale pour que le gameplay reste passionnant et gratifiant.

Cette carte urbaine recrée la partie centrale de Minsk du début des années 1970. Bien que nous ayons modifié certains détails pour le bien du jeu, la Plošča Pieramohi (place de la Victoire) et le bâtiment du cirque sont très réalistes. D’autres maisons et monuments sont également reconnaissables pour ceux ayant déjà visité Minsk ou y vivant actuellement.

La carte est découpée en trois zones de jeu.

  • Colonnes 1 et 2 : l’intersection de l’avenue Lénine et de la rue Kupala est idéale pour les véhicules mobiles. Emparez-vous rapidement des positions de tir, ou tentez de contourner le camp adverse.
  • Colonnes 3 à 7 : la zone formée par le parc Gorky et les berges de la rivière Svislatch est protégée par des arbres et des buissons ; elle comporte également plusieurs buttes. Il s’agit d’un endroit épineux : l’ennemi peut vous toucher depuis presque n’importe quelle direction, mais si vous la jouez fine, vous pourrez soutenir vos alliés sur les flancs ou gagner du terrain sur vos adversaires sans vous faire repérer.
  • Colonne 8 à 0 : les blocs de bâtiments à proximité de la Plošča Pieramohi vous protègent des tirs d'artillerie et encouragent les affrontements à courte et moyenne distance entre les véhicules bien blindés. Vous pouvez également essayer de tirer de loin si vous êtes assez courageux pour rouler sur les rues droites et larges.

 

Studzianki

Studzianki fut l’emplacement d’une bataille qui dura toute une semaine entre les forces d’invasion de l’Allemagne et les natifs polonais de la 1re brigade blindée et de la 8e armée soviétique sur le front de l’Est. Ce fut pour les Alliés une réussite éclatante qui fut commémorée plus tard en 1969, devenant alors Studzianki Pancerne (Studzianki blindée).

Cette carte comporte de grands champs, beaucoup de végétation et de petites maisons de village encerclant une grande église catholique. Une petite usine en brique trône au beau milieu de la carte. 

La carte est découpée en trois zones de jeu.

  • Lignes A à C : l’usine en brique est idéale pour les joueurs à bord de véhicules avec un blindage épais. Elle protège des tirs des chasseurs de chars, mais vous recevrez malgré tout des tirs venant des autres parties de la carte. Emparez-vous de l’usine pour aider vos alliés à progresser dans leurs attaques sur les routes avoisinantes ou pour défendre si vous veniez à perdre les flancs. Le lit de rivière asséché traversant l’usine représente un lieu d’intérêt pour les chars légers rapides ou les véhicules disposant d’une bonne dépression du canon : depuis cet endroit, vous pouvez en effet sécuriser rapidement un flanc.
  • Lignes D à F : la partie centrale de la carte peut être utilisée pour repérer les ennemis au début de la bataille. Elle est adéquate pour les chars légers et les moyens rapides. Un fossé s’étend de l’usine jusqu’au village : utilisez-le pour repérer les adversaires ou les contourner au moment où ils s’y attendent le moins. Le champ est entouré par des collines recouvertes de massifs offrant une bonne dissimulation pour de belles positions de tir et un passage sûr vers le village.
  • Lignes G à K : le village est une zone qui réunit toutes les classes de véhicules : elle comporte beaucoup d’abris (aussi bien destructibles qu’indestructibles), des buissons et des fenêtres de tir. Emparez-vous-en pour aider vos coéquipiers à l’usine ou pour organiser l’assaut final sur la base adverse.

 

Principaux changements sur Pilsen

Pilsen semblait trop petite et ne permettait pas grand-chose en termes de jeu pour les chasseurs de chars sans tourelle et les véhicules faiblement blindés. Les chars moyens évitaient le centre du flanc est puisqu’il n’offrait aucun abri contre les tirs d’artillerie. Le flanc ouest comportait beaucoup trop de fenêtres de tir, ce qui empêchait les deux équipes de progresser ou de défendre certains axes, plongeant la bataille dans une belle frénésie. Après être entré dans cette zone, vous vous retrouviez bloqué, sans possibilité de progresser ni de vous replier. Enfin, la zone centrale encourageait le jeu passif en raison de son grand hangar infranchissable, véritable piège mortel pour tous ceux qui osaient s’y aventurer.

Suite à vos retours, nous avons agrandi la carte à 1x1 km, ajouté des positions abritées et augmenté la distance entre les hangars et le flanc gauche, retiré certains bâtiments dans le no man’s land au centre, et complètement reconçu le flanc est (droit).

Ces changements devraient favoriser une expérience plus diversifiée tout en rendant cette carte adaptée à toutes les classes de véhicules.

La plaine avec les hangars est au même niveau que le reste de la carte à présent, offrant des angles de tir tout le long sur la zone du milieu.

Les hangars ont été repositionnés pour offrir de bonnes distances de tir. Désormais, ils sont éparpillés sur le centre de ce flanc, mettant fin aux tactiques de percée rapide qui s’y produisaient bien trop souvent

Les hangars ont été repositionnés pour offrir de bonnes distances de tir. Désormais, ils sont éparpillés sur le centre de ce flanc, mettant fin aux tactiques de percée rapide qui s’y produisaient bien trop souvent

Nous avons ajouté des collines au nord-ouest et au sud-ouest. Si vous pilotez un chasseur de chars, rendez-vous à ces positions pour aider à protéger la base ou retenir les ennemis qui empruntent la route à la gauche des hangars pour empiéter sur votre territoire

Vous pouvez maintenant rejoindre le flanc gauche grâce à une nouvelle route ajoutée à proximité du hangar (3)

La distance entre les bases a été augmentée et les deux camps ont reçu des positions abritées pour former une ligne défensive solide et ainsi protéger leur base

Quelques bâtiments ont disparu, vous avez désormais une vue dégagée sur les bases depuis le centre de la carte

Quelques bâtiments ont disparu, vous avez désormais une vue dégagée sur les bases depuis le centre de la carte

Le flanc droit a été profondément remanié. Désormais, il n’est plus question de force brute, mais plutôt de travail commun des chars légers et moyens mobiles pour progresser au milieu des terrils (5). Les blindés de reconnaissance peuvent jeter un œil par-dessus les flancs de colline pour repérer les ennemis situés à proximité et aux emplacements des chasseurs de chars (6). Les moyens auront meilleur compte de rester derrière les chars légers pour tirer sur tout ce qui pourrait être repéré. Les chasseurs de chars ont pour mission de traquer les légers et les moyens entre les collines, ou encore de se débarrasser des chasseurs de chars intrépides qui oseraient s’exposer.

Le bord tout à fait à droite de la carte présente désormais une longue allée en ligne droite bordée d’arbustes et de presque aucune autre protection. Le contournement de l’ennemi vous rapprochera un peu plus de la victoire. Assurez-vous de disposer du soutien nécessaire depuis les collines si vous décidez de vous y engager. Ils devront distraire les chasseurs de chars adverses lorsque vous les aurez repérés. Passez ensuite à la destruction des canons automoteurs adverses qui s’y cachent probablement. Restez sur vos gardes : sans aucune protection solide, vous représentez une cible de choix pour l’artillerie si jamais vous êtes repéré et que vous restez immobile.

 

Changements apportés aux cartes actuelles

Glacier

Afin de corriger les déséquilibres de cette carte, les changements suivants ont été effectués :

Ajout d’une position abritée sur le porte-avions, permettant à l’équipe du nord de le reprendre.

Équilibrage des fenêtres de tir permettant d’attendre les chars évoluant sur le porte-avions.

Ajout de positions abritées aidant l’équipe du nord à se déplacer depuis l’arrière du porte-avions.

Affaiblissement d’une position de chasseurs de chars pour l’équipe du sud qui permettait de tirer sur l’ensemble de la ligue de faille centrale.

Amélioration des positions du côté nord à proximité de la route sinueuse.

Ligne Siegfried

Renforcement des positions pour l’équipe du haut.

Ajustement du terrain ; nous avons rendu les murs en pierre plus élevés. Il n’est plus possible de tirer au travers de loin depuis le camp sud.

Ajout d’un tas de rochers dans l’arche et au coin de la maison pour fortifier cette position pour l’équipe du nord.

Ajout d’un tas de rochers au coin de la maison pour fortifier cette position pour l’équipe du nord.

Léger déplacement du mur en pierre pour créer une fenêtre de tir pour la nouvelle position de tir des chasseurs de chars (5).

Création d’une nouvelle position de tir pour les chasseurs de chars abritée par des buissons, avec une bonne vue sur les principaux axes d’attaque et la sortie de la ville.

Ajout d’un tas de rochers pour empêcher les tirs distants sur ce passage.

Ajustement du terrain à l’intérieur du bloc. Cela offre plus d’opportunités au camp nord pour mettre la pression sur leurs adversaires et les faire quitter leur abri.

Ajout d’un tas de rochers à cet endroit. Il sera désormais plus pratique de progresser vers les lignes adverses et de contrer leur progression sur cet axe.

Mines

Un rééquilibrage modéré en faveur de l’équipe apparaissant au sud.

Les positions sur la petite île pour l’équipe apparaissant au sud ont été améliorées.

Amélioration des positions pour les chasseurs de chars apparaissant au sud : réduction de la hauteur des rochers, ce qui offre une vue dégagée sur les deux îles, avec des buissons épais et davantage de place.

Ajout d’une position sur le bord pour l’équipe apparaissant au sud ; elle offre un meilleur contrôle des deux îles.

La zone d’apparition de l’équipe du sud est désormais un peu plus proche des îles et du centre de la carte.

L’une des raisons de ces changements est la domination de l’équipe apparaissant au nord sur le flanc gauche. Nous avons rassemblé ces informations grâce aux cartes de fréquentation et aux observations en bataille. La grande île est plus proche de l’équipe du nord, donnant à cette équipe un avantage en bataille dans la plupart des cas.

Après cela, si l’équipe du sud ne parvient pas à défendre la petite île, les « nordistes » peuvent progresser derrière les chars combattant en bas de la colline et aussi se rapprocher des positions des chasseurs de chars.

Province

Réduction du rang des batailles sur cette carte, pouvant désormais accueillir les rangs IV à VII.

Rotation de la maison pour donner à l’équipe du sud une bonne fenêtre de tir sur celle du nord. L’équipe du nord dispose déjà d’une capacité similaire.

Un coin incliné a été ajouté au monastère : les chars de l’équipe du sud pourront désormais attaquer dans cet axe.

Ajout d’un petit abri en pierre.

Amélioration de la position du rocher ; il est désormais plus facile de s’y cacher.

Ajout d’un abri à proximité de la base, ce qui devrait encourager les combats si les équipes s’emparent des plateaux adverses, réduisant ainsi la probabilité que la bataille se termine sur une égalité sur cette carte.

Ajout d’un abri à proximité de la base, ce qui devrait encourager les combats si les équipes s’emparent des plateaux adverses, réduisant ainsi la probabilité que la bataille se termine sur une égalité sur cette carte.

La cavité a été retirée du bas-côté pour les défenseurs.

La cavité a été retirée du bas-côté pour les défenseurs.

Ajout d’une position à proximité du monastère.

Amélioration supplémentaire des positions à proximité de la base.

Amélioration supplémentaire des positions à proximité de la base.

Réarrangement des buissons.

Réarrangement des buissons.

Ajout d’une petite position de défense.

4. Mise à jour 1.1 : missions personnelles - le Second front

Mis à jour

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Lors d’une mise à jour lointaine, la première itération des missions personnelles était implémentée Ces nouveaux défis vous ont grandement récompensé par des femmes tankistes très recherchées et une sélection de chars spéciaux.

En bonus, voici l’interface jamais dévoilée jusqu’à ce jour et qui n’a jamais été déployée :

Il y a presque un an, les missions personnelles ont profité d’un grand remaniement lors de la mise à jour 9.20.1. Cette mise à jour a rendu le concept général plus compréhensible pour les joueurs, ainsi que les Ordres qui leur permirent d’enfin venir à bout de ce défi qui s’avérait trop difficile, afin d‘accéder à leur membre d’équipage féminin ou au véhicule de récompense.

Nous sommes maintenant sur le point de sortir le Second front : un nouvel ensemble de missions aux récompenses tout aussi intéressantes que celles de la première campagne ! Avec une base reposant sur les mêmes principes qu’à l’origine, il s’agit de tout nouveaux défis vous permettant d’acquérir des récompenses mémorables.

 

Le Second front sera disponible pour tous les joueurs. Pour ceux qui ont terminé la 1re campagne, les deux ensembles de missions personnelles pourront être exécutés en parallèle.

Pour ceux d’entre vous qui cherchent à être efficaces, jetez un œil aux missions du Second front et remplissez des tâches similaires à celles de la première campagne à accomplir en une bataille.

EXEMPLE : en sélectionnant Bloc-2 (2e campagne) et Mission des chars lourds 15 (1re campagne) en même temps, vous pouvez accomplir 2 missions en une seule bataille.

Passez la souris sur les points pour afficher des informations concernant le véhicule
Caractéristiques principales
 
 
 
 
Excalibur
VI
Points de structure
750 PS
Dégâts moyens
150/150/190 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
50/15 km/h
Équipage
Commandant / Tireur / Pilote de char / Chargeur (Opérateur radio)
Canon
Dégâts moyens
150/150/190 PS
Pénétration moyenne
165/192/70 mm
Dispersion à 100 m
0,3 m
Temps de visée
1,6 s
Cadence de tir
15 coups/min
Temps de rechargement du canon
4 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20°
Tourelle
Vitesse de rotation
22 deg/s
Portée du signal radio
750 m
Blindage tourelle
50/30/7 mm
Portée de vue
360 m
Châssis
Points de structure
750 PS
Charge maximale
30 t
Blindage caisse
50/25/15 mm
Munitions
60 objets
Mobilité
Puissance moteur
500 ch
Puissance massique
18,3 ch/t
Vitesse de rotation
35 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
50/15 km/h

Passez la souris sur les points pour afficher des informations concernant le véhicule
Caractéristiques principales
 
 
 
 
chimera
VIII
Points de structure
1 400 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
55/20 km/h
Équipage
Commandant / Tireur / Pilote de char / Chargeur (Opérateur radio)
Canon
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
202/252/64 mm
Dispersion à 100 m
0,38 m
Temps de visée
2,9 s
Cadence de tir
3,63 coups/min
Temps de rechargement du canon
16,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/+20°
Tourelle
Vitesse de rotation de la tourelle
26 deg/s
Portée du signal radio
750 m
Blindage tourelle
203/76/76 mm
Portée de vue
360 m
Châssis
Points de structure
1 400 PS
Charge maximale
60 t
Blindage caisse
114/76/50 mm
Munitions
40 articles
Mobilité
Puissance moteur
900 ch
Puissance massique
15,9 ch/t
Vitesse de rotation
30 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
55/20 km/h

Passez la souris sur les points pour afficher des informations concernant le véhicule
Caractéristiques principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Points de structure
2 400 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
40/13 km/h
Équipage
Commandant (Opérateur radio) / Tireur / Pilote de char / Chargeur
Canon
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,38 m
Temps de visée
2,5 s
Cadence de tir
5,7 coups/min
Temps de rechargement du canon
10,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-5/+15°
Tourelle
Vitesse de rotation de la tourelle
28 deg/s
Portée du signal radio
720 m
Blindage tourelle
300/140/90 mm
Portée de vue
400 m
Châssis
Points de structure
2 400 PS
Charge maximale
65 t
Blindage caisse
170/130/90 mm
Munitions
40 articles
Mobilité
Puissance moteur
850 ch
Puissance massique
14,2 ch/t
Vitesse de rotation
30 deg/s
Vitesse maximale / en marche arrière
40/13 km/h

Plus d’opérations, plus de récompenses

Pour les vétérans chevronnés, ces missions sont proches de celles que vous connaissez déjà, à la différence qu’il y a cette fois trois ensembles différents d’opérations avec une condition commune :

  • La première opération porte sur la persévérance. Il s’agit de missions qui peuvent être accomplies sur la durée et qui nécessitent de montrer vos prouesses lors des victoires et votre résistance en cas de défaite. Ces missions comportent une tâche secondaire qu'il n’est pas nécessaire d'avoir accomplie pour lancer la mission suivante, mais qui doublera votre progression vers le plan.
  • La seconde opération porte avant tout sur la démonstration de votre talent lors d’une seule bataille. Ces missions demandent en effet d’accomplir certains objectifs lors d’une bataille, comme infliger une certaine quantité de points de dégâts, de détruire suffisamment de véhicules ennemis ou d’autres objectifs. Elles font penser aux anciennes missions personnelles.
  • La troisième opération demande de réaliser de bons résultats lors de plusieurs batailles consécutives. La chance ne sera pas suffisante pour venir à bout de ces missions. Prouvez votre valeur au cours d’une série de batailles pour les accomplir.

Liste des missions personnelles (en anglais uniquement)

Développer

1st operation

Progress acceleration: complete the secondary condition 5 times to earn an x2 increase in progress for the completion of the primary condition.

Mission Primary condition * Secondary condition

Union-1. Full Cooperation

Enable your allies to cause 15 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Union by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100 000 

Survive the battle.

Reward: 50 000 

Bloc-1. Bad Seed

Cause 12 000 HP of damage to enemy medium tanks.

Reward: 100 000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50 000 

Alliance-1. Hard and Demanding Labor

 Destroy 20 enemy vehicles.

Reward: 100 000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50 000 

Coalition-1. The Key Target

Cause 12 000 HP of damage to enemy heavy tanks.

Reward: 100 000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50 000 

Union-2. Turn Off the Lights

Cause 8 000 HP of damage to enemy light tanks.

Reward: 100 000 

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50 000 

Bloc-2. One More Time, Please

Block damage from 2 enemy vehicles 15 times.

Reward: 100 000 

Survive the battle.

Reward: 50 000 

Alliance-2. A Strike Out of the Blue

 Stun 30 different enemy vehicles.

Reward: 100 000 

Be among the top 3 players on your team by experience earned.

Reward: 50 000 

Coalition-2. Knock Out the Stuffing

Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 40 modules or crew members.

Reward: 100 000 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 50 000 

Union-3. V Is for Vengeance

Destroy 15 enemy vehicles that caused damage or hit your vehicle with no damage.

Reward: 100 000 

Survive the battle.

Reward: 50 000 

Bloc-3. Tanker Tailor Soldier Spotter

Destroy 10 light enemy tanks.

Reward: 100 000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50 000 

Alliance-3. No More Traps

Cause 10 000 HP of damage to enemy tank destroyers.

Reward: 100 000 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50 000 

Coalition-3. Viva la Coalition

Destroy 20 enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 100 000 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 50 000 

Union-4. Like a Stone Wall

Block 40 hits to your vehicles.

Reward: 100 000 

Survive the battle. 

Reward: 50 000 

Bloc-4. Take No Prisoners

Enable your allies to cause a total of 8 000 HP of damage to enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 100 000 

Survive the battle.

Reward: 50 000 

Alliance-4. The All-Searching Eye

Spot 25 enemy vehicles while remaining unspotted.

Reward: 100 000 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). 

Reward: 50 000 

Coalition-4. Target Finder

Enable your allies to cause 15 000 of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks.

Reward: 100 000 

Survive the battle.

Reward: 50 000 

Union-5. I Follow SPG

 Cause 3 500 HP of damage to enemy SPGs.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75 000 

Bloc-5 Like a Hot Knife Through Lard

Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle the indicated number of times: 60

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Alliance-5. Cut Off the Edge of Attack

Destroy 15 heavy enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. 

Reward: 75 000 

Coalition-5. Breaking Point

Cause 20 000 HP of damage to enemy vehicles that do not belong to Coalition.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 3 enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Union-6: Focal Point

Enable your allies to destroy a total of 12 of enemy light tanks, medium tanks or tank destroyers by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75 000 

Bloc-6. Gradual Disarmament

Destroy 30 enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun an enemy vehicle the indicated number of times: 8

Reward: 75 000 

Alliance-6. You Might as Well Talk to a Brick Wall

Block 15 000 HP of damage.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75 000 

Coalition-6. At the top of Olympus

Be the top player on your team by damage caused within 10 battles (updated).

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75 000 

Union-7. A Heavy Blow to Medium Tanks

Destroy 15 medium enemy tanks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Bloc 7. The Lighting Rod

Be the top player on your team by total damage blocked by armor (at least 1 000 HP), 10 times

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75 000 

Alliance-7. Fire Till the Last Shell

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Finish the battle as the top player on your team by experience earned.

Reward: 75 000 

Coalition-7. First Among Equal

Destroy 20 enemy vehicles that of the same tier as your vehicle or higher.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Union-8. Call All the Shots

Enable your allies to cause 10 000 HP of damage to enemy vehicles by spotting, stunning them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75 000 

Bloc-8. Everyone is Equal

Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be the top player on your team by damage caused.

Reward: 75 000 

Alliance-8. There Is No Escape

Stun 2 enemy vehicles with one shot 7 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Stun enemy vehicles for a total of 100 seconds.

Reward: 75 000 

Coalition-8. Got Your Help

Enable your allies to destroy 10 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75 000 

Union-9. Double or Nothing

Cause twice more damage than the hit points of your vehicle 10 times.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Bloc-9. The Sword of Damocles is Hanging

Enable your allies to destroy a total of 7 of enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an immobilized enemy vehicle.

Reward: 75 000 

Alliance-9. The Survival of the Fittest

Destroy 10 enemy vehicles that belong to Alliance.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Coalition-9. Face to Face

Cause 15 000 HP of damage during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 75 000 

Union-10. Raise the Flag!

Participate in the successful capture of the base.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Be among the top 5 players on your team by experience earned. 

Reward: 75 000 

Bloc-10. Selective Approach

Cause 12 000 HP of damage to enemy vehicles that belong to Bloc. 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 75 000 

Alliance-10. Valuable Assistance

Enable your allies to cause a total of 5 000 HP of damage to enemy heavy or medium tanks by spotting them or destroying their tracks.

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75 000 

Coalition-10. The Exemplary Performance

Finish the battle as the top player on your team by experience earned within 10 battles (updated). 

Reward: 2 Automatic Fire Extinguishers, 2 Large First Aid Kits, 2 Large Repair Kits

Survive the battle.

Reward: 75 000 

Union-11. Like a Rolling Stone

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 50 000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-11. Strike With All Your Might, Boys

Cause 35 000 of damage to enemy vehicles.

Reward: 50 000 , 750 

Stun 3 different enemy vehicles.

Reward: 750 

Alliance-11. Strike the Iron While It Is Hot

Cause 1 500 HP of damage during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50 000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Coalition-11. Hunted Hunters

Destroy 10 enemy tank destroyers.

Reward: 50 000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-12. Mr. Untouchable

Block twice more damage than the hit points of your vehicle 5 times.

Reward: 50 000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-12. Easy Cooking

Destroy 2 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle 5 times.

Reward: 50 000 , 750 

Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).

Reward: 750 

Alliance-12. Concrete Defense

Block 5 enemy hits 15 times.

Reward: 50 000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Coalition-12. Irreparable Damage

Cause 25 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 50 000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-13. Ramming Is the Weapon of Heroes!

Cause damage to an enemy vehicle by ramming.

Reward: 50 000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Bloc-13. For the Common Good

Be among the top 3 players on both teams by damage caused 10 times.

Reward: 50 000 , 750 

Survive the battle.

Reward: 750 

Alliance-13. Counter-offensive

Destroy 15 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle.

Reward: 50 000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Coalition-13. My Warmest Regards

Destroy 5 enemy SPGs.

Reward: 50 000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-14. A Heavy Blow

Destroy 7 enemy vehicles that lost over 50% of their hit points as the result of your damage caused.

Reward: 50 000 , 750 

Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.

Reward: 750 

Bloc-14. A Hard Nut to Crack

Block twice more damage than the hit points of your vehicle.

Reward: 50 000 , 750 

Finish the battle as the top player on your team by damage blocked.

Reward: 750 

Alliance-14. A Crashing Blow

Allies must destroy 7 enemy vehicles stunned by you. 

Reward: 50 000 , 750 

Stun 2 enemy vehicles with one shot.

Reward: 750 

Coalition-14. The Battle Is Calling

Cause 8 armor-penetrating shots during the first 3 minutes of the battle 10 times.

Reward: 50 000 , 750 

Destroy 2 enemy vehicles.

Reward: 750 

Union-15. For the Glory of Union!

Receive the Mastery Badge I Class or higher. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times. 

Reward: 100 000 , Order for the 2nd Campaign

Bloc-15. Mouthful of Diamonds

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle, 3 times.

Reward: 100 000 , Order for the 2nd Campaign

Alliance-15. Alliance Hero

Receive the Mastery Badge I Class or higher 7 times. 

Reward: Female crew member, Blueprint

Receive the Ace Tanker Mastery Badge, 3 times.

Reward: 100 000 , Order for the 2nd Campaign

Coalition-15. This Is Gonna Be Legen-dary

Earn a total of 10 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle (updated). 

Reward: Female crew member, Blueprint

Earn a total of 2 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle. 

Reward: 100 000 , Order for the 2nd Campaign

2nd operation
Mission Primary condition  Secondary condition
Union-1. Make It to the Podium Be among the top 3 players on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-1. Just Routine Cause 6 000 HP of damage to enemy vehicles. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-1. Invisible Contribution Cause 30% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-1. Break the Line Destroy a total of 3 enemy heavy/medium tanks. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-2. At the Forefront Destroy 1 enemy vehicle during the first 1.5 minutes of the battle. Survive the battle.
Bloc-2. Hit It to the Bone Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules.
Alliance-2. Whale Beach Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Your allies must cause 250 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy tracks of 2 enemy vehicles. Your allies must destroy the vehicles while they are immobilized.
Coalition-2. Credible Deterrent Destroy tracks of 3 different enemy vehicles. Cause 5 armor-penetrating shots to immobilized enemy vehicles. Destroy 2 immobilized enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-3. For the Good of the Team Be among the top 3 players on your team by experience earned. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-3. At Point-blank Range Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles that are within your current view range (it may exceed 445 meters). Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-3. Cloudy with a Chance of Shells Stun an enemy vehicle 10 times. Cause 6 armor-penetrating shots to enemy vehicles.
Coalition-3. On Top Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Union-4. None Shall Pass Destroy 4 enemy vehicles of 2 different types (updated). Survive the battle.
Bloc-4. I Can See Everything Enable your allies to destroy 4 enemy vehicles spotted by you. Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles spotted by you.
Alliance-4. There's Something In Those Trees Cause 3 000 HP HP of damage, remain unspotted at the moment when the damage is caused. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-4. Shell After Shell Cause damage to 6 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-5. Enough Shells for Everyone Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-5. I Just Met You, And This is Crazy... Cause 3 armor-penetrating shots to enemy SPGs. Destroy 1 enemy SPGs. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-5. The Grim Grond Destroy an enemy vehicle by ramming. Survive the ramming attack on the enemy. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-5. Lucky to Be Alive Destroy an enemy vehicle by ramming, causing more damage to the enemy than your vehicle receives. Survive the ramming. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-6. Rain On the Parade Destroy 3 enemy vehicles during the first 3 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-6. Offensive Reconnaissance Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Spot 4 enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Alliance-6. Vertigo Stun enemy vehicles for a total of 150 seconds. Allies must destroy 2 enemy vehicles stunned or immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-6. More Than a Match Cause 10 armor-penetrating shots to enemy vehicles that are of the same tier as your vehicle or higher. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-7. SPG Wanted!5 Spot and cause damage to 1 enemy SPG. Destroy 1 enemy SPG. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-7. Getting Away With Murder Destroy 3 enemy vehicles, remaining unspotted at the moment of their destruction. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-7. Ahead of the Game Be the top player on your team by damage caused. Survive the battle.
Coalition-7. Better Luck Next Time Destroy an enemy light tank during the first 2 minutes of the battle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-8. It's Tiptop. I'm Just Not Sure About the Color. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least7 modules or crew members. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-8. Catching Fire Set an enemy vehicle of the same tier or higher on fire. Be among the top 3 players on your team by experience earned.
Alliance-8. A Four-leaf Clover Cause 4 times more damage than the hit points of your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-8. The One and Only Finish the battle as the top player on your team by experience earned. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-9. Hunt for Heavies Cause 2 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 2 heavy enemy tanks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-9. Falcon Rising Enable your allies to cause 3 000 HP of damage. Cause 2 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-9. Now I See You Enable your allies to cause 5 000 HP of damage. Survive the battle.
Coalition-9. Keep the Distance Cause 2 000 HP of damage from a distance of 250 m or more. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-10. Not a Step Forward! Destroy 2 enemy vehicles from a distance of 300 m or more. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-10. Like a Boss Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. At the end of the battle, have no injured crew members or damaged/destroyed internal modules. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-10. Everyone Will Get a Present Enable your allies to cause damage to 5 enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks.
Coalition-10. Five Stars Out of Five Destroy 5 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Union-11. You Won't Get Rid of Me That Easily Spot 6 enemy vehicles while remaining unspotted. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-11. The Thrill of the Hunt Destroy 6 enemy vehicles. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-11. Hunt for Mediums Cause armor-penetrating shots to enemy medium tanks 6 times. Destroy an enemy medium tank. Cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-11. There Is No Time to Bleed Block 2 times more damage than the hit points of your vehicle. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles (updated). Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Union-12. Can You Feel This Ranging In Ears? Stun enemy vehicles for a total of 200 seconds. Destroy 3 enemy vehicles.
Bloc-12. The Dominator Finish the battle as the top player on both teams by damage caused. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Survive the battle.
Alliance-12. Catch Me If You Can Destroy 3 heavy enemy tanks. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Coalition-12. Fire All You Have Got Cause 15 armor-penetrating shots to enemy vehicles. Destroy 3 enemy vehicles.
Union-13. Family Combo, Please! Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Bloc-13. The Collector Destroy 6 enemy vehicles of 3 different types. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Alliance-13. Close-range Fire Destroy 3 enemy vehicles from a distance of not more than 100 meters. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles.
Coalition-13. Enemy at the Gates Participate in a successful capture of a base or reset the enemy capture points of your/neutral base. Cause 3 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Destroy 3 enemy vehicles.
Union-14. Not Even a Scratch Destroy 3 enemy vehicles, having received no prior damage to your vehicle. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode). Survive the battle.
Bloc-14. Heavy Case Cause 3 000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy 4 enemy vehicles.
Alliance-14. Knock-knock Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. Or destroy a track of an enemy vehicle, your allies must cause 800 HP of damage to the vehicle immobilized by you. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-14. Steel Reaper Destroy 7 enemy vehicles. Survive the battle.
Union-15. Armour of God Cause, receive, and Bloc a total of 12 000 HP of damage. Cause 25% of the total amount of damage caused by your team. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Bloc-15. Night of a Hunter Cause 3 000 HP of damage to enemy tank destroyers. Cause damage to 7 different enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Alliance-15. Commando Cause 8 000 HP of damage to enemy vehicles. Destroy 5 enemy vehicles. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
Coalition-15. One May Army Damage caused and damage caused with your assistance must total 10 000 HP. Enable your allies to destroy 4 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks. Destroy an enemy vehicle / capture the base / defend the base (when playing for defenders in the in Assault mode).
3rd operation
Mission Primary condition SECONDARY CONDITION
Union-1. Invaluable Assistance Enable your allies to cause the average of 2 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 5 battles. Enable your allies to cause the average of 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks. Enable your allies to cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks.
Bloc-1. Smoking Barrel Cause 3 500 HP of damage to enemy vehicles within 3 battles in a row. Cause 4 000 HP of damage to enemy vehicles.
Alliance-1. A Sure Shooter Earn Fire for Effect reward 5 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles.
Coalition-1. Furious Fighter Earn the Fighter award 3 times within 10 battles. Earn the Fighter award 4 times within 10 battles.
Union-2. Effective Fire Cause twice more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles. Cause tree times more damage than the hit points of your vehicle within each of 3 battles.
Bloc-2. The Diamond Armor Earn the Shellproof award 4 times within 10 battles. Earn the Shellproof award 5 times within 10 battles.
Alliance-2. Among the Best Be among the top 3 players on your team by damage caused within each of 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within each of 5 battles.
Coalition-2. The Top Gun Cause 3 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles. Cause 4 000 of damage to enemy vehicles within each of 5 battles.
Union-3. Not a Step Back Destroy 15 enemy vehicles within 10 battles. Destroy 20 enemy vehicles within 10 battles.
Bloc-3. The Punisher Destroy 2 enemy vehicles in 2 out of 5 battles. Destroy 4 enemy vehicles in 2 out of 5 battles.
Alliance-3. The Duty Never Ends Enable your allies to destroy the average of 2 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy the average of 3 enemy vehicles in a battle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 1 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Coalition-3. The War Horse Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 7 battles.
Union-4. Your Shell not Passed! Bloc the average of 8 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits. Bloc the average of 12 enemy hits within 5 battles. Block at least 2 enemy hits.
Bloc-4. The Willing Heart Enable your allies to destroy 2 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to destroy 3 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within each of 3 battles.
Alliance-4. Just Warming Up Cause 30 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause 35 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Union-5. Heroic Triple Be among the top 3 players on both teams by damage caused in each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by damage caused in each of 5 battles.
Bloc-5. Flying High Cause the at least 3 000 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles. Cause the at least 3 500 HP of average damage within 10 battles. Cause 1 000 HP of damage to enemy vehicles within 10 battles.
Alliance-5. Stunning Performance Stun a total of 40 different enemy vehicles within each of 10 battles. Stun a total of 50 different enemy vehicles within each of 10 battles.
Coalition-5. I Will Be Your Shield Block 30 enemy hits within 10 battles. Block 40 enemy hits within 10 battles.
Union-6. Don't Stop Me Now Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 3 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on your team by number of vehicles destroyed in a battle 5 times within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles.
Bloc-6. Again and Again Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles of 3 different types within each of 2 battles.
Alliance-6. Reliable Ally Earn the Confederate award 2 times within 7 battles. Earn the Confederate award 3 times within 7 battles.
Coalition-6. Stiletto Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 75 times within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 90 times within 10 battles.
Union-7. Is There Anyone There? Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 3 modules or crew members within each of 3 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 5 modules or crew members within each of 3 battles.
Bloc-7. Termination Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 3 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles in each of 5 battles within 7 battles. Destroy 2 enemy vehicles in a battle.
Alliance-7. In Armor We Trust The average damage blocked should be 2 000 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle. The average damage blocked should be 2 500 HP within 10 battles. Block at least 750 HP of damage in a battle.
Coalition-7. Nothing Personal, It Is Just Business Destroy 2 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles. Destroy 3 enemy vehicles of 2 different types within each of 3 battles.
Union-8. Lone Wolf Earn Fire for Effect reward 7 times within 10 battles. Earn Fire for Effect reward 10 times within 10 battles.
Bloc-8. The Hole Punch9 Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 7 times witihn each of 3 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 12 times witihn each of 3 battles.
Alliance-8. Simple Geometry Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 30 modules or crew members within 10 battles. Destroy enemy internal modules or injure crew members, totaling at least 35 modules or crew members within 10 battles.
Coalition-8. My Duty Never Ends Earn the Patrol Duty award twice within 10 battles. Earn the Patrol Duty award three times within 10 battles.
Union-9. Open Season Destroy 3 enemy vehicles within each of 2 battles. Destroy 4 enemy vehicles within each of 2 battles.
Bloc-9. The Guiding Star Enable your allies to cause a total of 15 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to cause a total of 17 000 HP damage to enemy vehicles by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Alliance-9. Sparks in Eyes Stun enemy vehicles for a total of 1 800 seconds within each of 10 battles. Stun enemy vehicles for a total of 2 000 seconds within each of 10 battles.
Coalition-9. Let Their Fate Be a Lesson to You Cause damage to 4 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 5 different vehicles in a battle within 10 battles. Cause damage to 2 different vehicles in a battle within 10 battles
Union-10. I Am Rock Block 15 000 of damage within 10 battles. Block 17 000 of damage within 10 battles.
Bloc-10. The Good Samaritan Earn the High Caliber award 4 times within 10 battles. Earn the High Caliber award 5 times within 10 battles.
Alliance-10. Unlock the Potential Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 4 out of 7 battles. Cause 2 times more than the hit points of your vehicle in 5 out of 7 battles.
Coalition-10. You Cannot Hide Enable your allies to cause 1 500 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles. Enable your allies to cause 1 700 HP of damage to enemy vehicles by spotting or destroying their tracks within each of 3 battles.
Union-11. Shoot'em to Pieces! Cause an average of 8 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles Cause an average of 12 armor-penetrating hits within 10 battles. Score an armor-penetrating hit to an enemy vehicle 5 times within 10 battles
Bloc-11. Safari Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles. Cause damage to 4 different enemy vehicles within each of 3 battles.
Alliance-11. The Right Place at the Right Time Enable your allies to cause a total of 1 200 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10. Enable your allies to cause a total of 1 500 HP damage to enemy vehicles stunned by you within 4 battles out of 10.
Coalition-11. Lord of Destruction Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 3 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles. Be the top player on both teams by number of destroyed vehicles within 4 battles out of 7. Destroy 2 enemy vehicles.
Union-12. Every Possible Assistance Enable your allies to destroy 7 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles. Enable your allies to destroy 10 enemy vehicle by spotting them or destroying their tracks within 10 battles.
Bloc-12. A Knight in Shining Armor Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on your team by total damage blocked by armor within 4 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Alliance-12. Rock-Solid Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle. Be the top player on both teams by damage blocked within 3 out of 7 battles. Block 1 000 HP of damage in a battle.
Coalition-12. Honorable Service Earn a total of 5 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles. Earn a total of 7 rewards of the Battle Hero category and/or epic medals in a battle within 10 battles.
Union-13. The Moment of Glory Earn the Top Gun award twice within 10 battles. Earn the Top Gun award three times within 10 battles.
Bloc-13. Hand of the Master Destroy an average of 2 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle. Destroy an average of 3 enemy vehicles in a battle within 10 battles. Destroy 1 enemy vehicles in a battle.
Alliance-13. Big Shark Be among the top 3 players on both teams by experience earned within each of 5 battles. Finish the battle as the top player on both teams by experience earned. within each of 5 battles
Coalition-13. Dangerous and Moving Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 3 battles out of 5. Block twice more damage than the hit points of your vehicle within 4 battles out of 5.
Union-14. Heavy Rain Stun enemy vehicles 80 times within 10 battles. Stun enemy vehicles 90 times within 10 battles.
Bloc-14. The Sky Is the Limit Be the top player on your team by damage caused within 3 out 5 battles. Be the top player on your team by damage caused within 5 out 5 battles.
Alliance-14. Welcome to My Collection Cause damage to 30 different enemy vehicles within 7 battles. Cause damage to 40 different enemy vehicles within 7 battles.
Coalition-14. King of the Hill In 3 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles. In 5 battles be the top player on both teams by damage caused within 5 battles.
Union-15. The Pride of the Union Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Mastery Badge I Class or higher within 4 battles out of 10.
Bloc-15. As Easy as ABC Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge or higher within 4 battles out of 10.
Alliance-15. For the Alliance! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Coalition-15. Way to Go! Receive the Mastery Badge I Class or higher within 3 battles out of 10. Receive the Ace Tanker Mastery Badge within 4 battles out of 10.
Réduire

Chaque opération se déverrouillera après un certain laps de temps. La première opération commencera directement avec la sortie de la mise à jour 1.1. Les autres opérations commenceront :

2e opération : 19/09/2018

3e opération : 10/10/2018

Ceux parvenant à terminer l’opération avant le lancement de la suivante se verront dûment récompensés avec un emblème spécial à appliquer sur vos chars, vous donnant droit de vous pavaner devant les tankistes que vous croiserez.

  • 1re opération
  • 2e opération

Unification des nations

Autre grand changement de ce Second front, les classes de véhicules ne seront plus propres à certaines missions personnelles. Au lieu de cela, quatre alliances de nations ont été formées :

  • l’Union : URSS et Chine
  • le Bloc : Allemagne et Japon
  • l’Alliance : États-Unis, Royaume-Uni et Pologne
  • la Coalition : France, Suède, Tchécoslovaquie et Italie

Vous pouvez donc désormais accomplir ces missions à bord du véhicule de votre choix.

Une meilleure interface

Notre équipe a travaillé dur pour s’assurer que tout allait comme sur des roulettes avant le lancement du Second front. Grâce à leurs efforts, les joueurs sauront plus facilement le nombre de batailles qu’il leur faut pour remplir les conditions d’une mission.

Nous avons en outre tenu compte de vos retours concernant le suivi de vos missions en bataille. Désormais, grâce à l’ajout d’une barre de progression en direct, il sera plus simple de voir à quel point vous êtes proche de la réussite de la mission.

Nouveaux Ordres et Plans

Les Ordres seront différents entre les deux campagnes, aucun joueur ne pourra donc directement acheter le char. Nous avons choisi de ne pas combiner les Ordres avec ceux de la première campagne, car ces nouvelles missions personnelles présentent de nouveaux défis et récompenses. Vous pouvez gagner des Ordres en terminant les dernières missions de combat de chaque opération avec les honneurs.

Enfin, lors de la première campagne, vous receviez des pièces spécifiques d’un char en terminant un ensemble de missions. Ce n’est plus le cas. Vous recevrez désormais leurs plans. Le concept de base reste le même : déverrouillez 4 plans et vous recevrez le char. Ne vous inquiétez pas, vous ne perdrez pas votre progression des missions de la première campagne déjà commencées !

5. Bastion 1.1 : trouvez des joueurs rapidement !

Mis à jour

La mise à jour 1.1 a apporté un important changement aux Bastions : la possibilité de rechercher automatiquement des équipes et des joueurs. Il sera désormais bien plus facile de trouver une équipe appropriée ou des légionnaires avec qui jouer.

Comment cela fonctionne-t-il pour les joueurs ?

Nous avons repensé la fenêtre des Batailles de clan pour l’utiliser dans les Bastions, en ajoutant la possibilité de rechercher automatiquement des équipes et des joueurs :

Désormais, tout ce que vous avez à faire pour trouver un détachement est de sélectionner les véhicules voulus et de cliquer sur « Combattre ! ». Un détachement de joueurs au niveau de talent le plus proche sera sélectionné automatiquement, tandis que le véhicule utilisé sera déterminé par la liste établie par le chef du détachement.

Naturellement, la recherche d’équipes depuis la liste des détachements continuera de fonctionner comme jusqu’à présent : il vous suffit de basculer dans l’onglet « Liste des détachements ».

Nouveau pour les chefs

Si vous avez besoin de trouver rapidement des joueurs pour votre équipe, vous n’avez plus à attendre que quelqu'un rejoigne le détachement pour savoir de quels véhicules il dispose. Vous pouvez simplement définir le type de véhicules à bord duquel le joueur devra être en mesure de jouer :


Lorsque tous les emplacements du détachement sont occupés par des joueurs ou qu’ils sont définis pour une recherche automatique, la recherche de légionnaire commence après que vous ayez cliqué sur « Combattre ! ».

Les joueurs trouvés correspondront au niveau de compétence moyen de l’équipe et les véhicules utilisés dépendront des préréglages des joueurs et du chef.

Plus de détails dans le guide mis à jour :

CONSULTEZ LE GUIDE

Quand et où cela fonctionne-t-il

La fonctionnalité de recherche automatique est toujours active pour les Escarmouches en division VI. Pour les divisions VIII et X, le système est activé les samedis, jours où les Jeux de guerre se déroulent dans les Bastions.

De cette manière, la recherche, permettant à la fois aux équipes de jouer et aux joueurs de les rejoindre au cours de cette période la plus fréquentée du mode Bastion, sera plus facile.

Important : la fonctionnalité de recherche automatique est encore en cours d’ajustement et d’essai, n’hésitez donc pas à laisser vos avis sur le forum car ils sont importants à nos yeux.
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