Nouveaux Panthéon et classement World of Tanks

1. Classement World of Tanks

Mis à jour

Nous avons parcouru de nombreux sujets sur le forum, sondé vos préférences et sommes venus à la conclusion que la cote personnelle introduite lors de la 8.8 semble dépassée et insuffisante en comparaison de ce que les systèmes de notation tiers proposent.

Actuellement, la cote personnelle est calculée sur la progression totale d’un compte, plutôt que sur l’évaluation des performances d’un joueur, ce qui donne des statistiques rigides qui en disent peu sur vos adversaires ou votre efficacité personnelle. Plus vous avez joué de batailles et plus votre cote est élevée. En mettant des modes très différents les uns des autres dans le même panier, on se retrouvait avec des cotes sans queue ni tête. Il n’y a presque aucun critère pour savoir si un joueur est talentueux, ou s’il a simplement joué différents modes. Cerise sur le gâteau, cette cote est calculée en tant que valeur indivisible, et ne prend pas en compte les nuances de chaque véhicule.

En travaillant sur ce nouvel outil, nous nous sommes concentrés sur ces problèmes en adoptant une toute nouvelle approche pour évaluer la valeur d’un joueur. En plus de corriger les problèmes existants, nous avons essayé de le rendre plus flexible.

Le classement World of Tanks amélioré analyse les performances d’un joueur en batailles aléatoires. Il évalue l’efficacité en combat de chaque char selon un ensemble de critères propres au véhicule afin de fournir une évaluation des performances générales du joueur. Le système répond avec fluidité aux changements se produisant dans le jeu et compare les statistiques à des indicateurs moyens sur l’ensemble du serveur. Cela permet d’exploiter un échantillon conséquent et ainsi de déterminer le meilleur comme le pire, avec la plus grande précision possible. Nous ne nous sommes pas arrêtés en si bon chemin, puisque nous avons profité de l’occasion pour revoir le Panthéon à partir de la nouvelle cote. Nous avons donc amélioré son interface et facilité son utilisation.

Le nouveau système de classement est disponible dès à présent. Nous vous invitons à l’essayer, à partager vos impressions et à nous aider à tout peaufiner d’ici le lancement ! Avant cela, voilà un compte-rendu des nouveaux principes de calcul de la nouvelle cote et de version retravaillée du Panthéon.

L’ancienne cote personnelle reste également disponible pendant la phase de test. Lorsque le nouvel outil sera achevé, la cote actuelle sera retirée et remplacée par le nouveau système.

1. Principes de calcul

  • Uniquement en batailles aléatoires : les calculs se limitent au mode le plus populaire, les batailles aléatoires, afin de fournir une évaluation pertinente ne mélangeant pas les statistiques de différents modes qui ne se jouant pas de la même façon.
  • Sensible aux changements en jeu : ce système répond avec flexibilité aux rééquilibrages et changements des stratégies de combat puisqu’il évalue vos statistiques par rapport aux indicateurs moyens de tout le serveur.
    • Exemple : si l'indicateur de dégâts moyens d’un certain véhicule chute sur tout le serveur, cela ne se reflètera en aucun cas sur votre cote. De la même manière, si les dégâts bloqués par le blindage devenaient un paramètre plus important après une mise à jour, son influence sur la cote de ce véhicule augmenterait. Ainsi, l’évaluation du joueur que vous recevez est toujours en accord avec l’état du jeu.
  • Classement des véhicules : la cote est calculée pour chaque char séparément, et ces scores propres aux véhicules sont alors utilisés pour évaluer les performances générales d’un joueur. Après avoir sélectionné un véhicule, le système classe les indicateurs de performance selon leur importance pour un véhicule en particulier.

Paramètres de performances

  • Dégâts infligés : la plupart des batailles se gagnent par la destruction de tous les véhicules ennemis, ce qui signifie que les dégâts infligés sont essentiels à la route vers la victoire.
  • Dégâts par assistance (détection/étourdissement ou destruction des chenilles) : tous les joueurs savent que l’on inflige pas de dégâts si l’ennemi n’est pas repéré. Une détection, une immobilisation ou un étourdissement efficace contribue grandement à la victoire.
  • Dégâts bloqués par le blindage : la capacité à bloquer les obus ennemis en tirant profit du blindage du véhicule et à attirer les tirs de l’ennemi sont les principales fonctionnalités de nombreux véhicules blindés.
  • Nombre de véhicules ennemis détruits : chaque joueur s’est retrouvé dans une situation où la destruction d’un véhicule ennemi était plus importante que d’infliger des dégâts.
  • Bataille survécues : plus vous restez longtemps en jeu, plus vous pouvez infliger de dégâts et repérer de véhicules ennemis. Qui plus est, si vous survivez à une bataille, il y a de fortes chances que vous l’ayez remportée.

Chacun de ces paramètres a une influence différente sur la cote selon le véhicule en question.

Le paramètre « dégâts bloqués par le blindage » en dit peu sur le Bat.-Chat 25 T et les autres véhicules faiblement blindés, mais il est très révélateur pour des véhicules bien blindés comme le Maus ou l’IS-7. Ainsi, ce paramètre aura une grande influence sur les performances de combat du Maus, et bien moins sur celles du Bat.-Chat. Ce dernier en revanche est conçu pour infliger des dégâts, ce paramètre sera donc privilégié. Plus il infligera de dégâts aux véhicules ennemis, plus son efficacité en bataille sera élevée.

De la même manière, le nombre d’adversaires détruits est prépondérant pour les véhicules à cadence de tir élevée et dont le taux de dégâts par tir est faible (le T-62A par exemple), et beaucoup moins important que les dégâts infligés pour le JagdPZ E-100 et les autres blindés au taux de dégâts par tir élevé.

La même logique s’applique pour les autres paramètres : leur importance varie d’un véhicule à l’autre, alors que le niveau de leur influence pour chaque véhicule dépend des valeurs moyennes du serveur.

2. Classement des véhicules

Le classement des véhicules repose sur deux paramètres : la flexibilité d’un joueur et ses statistiques à bord d’un véhicule en particulier.

1ER PARAMÈTRE : LA FLEXIBILITÉ

Le système évalue la flexibilité d’un joueur en prenant en compte les valeurs moyennes élevées des paramètres qui comptent le plus pour un véhicule donné. L’influence de ce paramètre (c’est-à-dire son coefficient) sur la cote finale est d’environ 25 %.

Les statistiques pour tous les joueurs sont réparties en plusieurs groupes égaux (centiles) selon chacun des paramètres clés. Ces groupes contiennent le même nombre de joueurs, mais le nombre de groupes divisé par un paramètre clef en particulier dépend des statistiques des véhicules. Par exemple, les véhicules peuvent avoir un nombre de groupes différents pour leurs « dégâts bloqués par le blindage ».

Vous recevez un certain nombre de points en restant dans un groupe en particulier. Plus vos statistiques sont élevées, plus le groupe dans lequel vous êtes est élevé et plus vous recevez de points. Qui plus est, en restant dans les meilleurs groupes dans les paramètres les plus importants d’un véhicule, vous recevez plus de points.

Qu’est-ce que cela représente en termes de comportement au quotidien du joueur ? Tout simplement que la flexibilité est désormais récompensée. Obtenez les meilleurs résultats possibles avec un véhicule et cela se répercutera sur votre classement World of Tanks.

2E PARAMÈTRE : LES STATISTIQUES

Les statistiques du joueur sont évaluées en fonction des paramètres moyens du serveur pour un véhicule donné. La seule exception à cette règle est le nombre de batailles auquel vous survivez. L’influence des statistiques d’un joueur sur la valeur de la cote finale est d’environ 75 % (le coefficient d’importance est donc de 0,75).

La comparaison entre les valeurs du joueur et du serveur est multipliée par le coefficient d’importance pour la flexibilité et les statistiques (respectivement environ 0,25 et 0,75) ; elles sont ensuite totalisées. De cette manière, plus les performances d’un joueur à bord d’un véhicule par rapport à celles des autres joueurs pour ce même véhicule sont élevées, plus la valeur du second paramètre pour ce joueur le sera également.

REMARQUES IMPORTANTES :

  • Évaluation des nouveaux véhicules : si vous avez hâte de consulter la cote d’un véhicule récemment introduit, gardez à l’esprit qu’elle ne sera pas disponible de suite. Nous devrons d’abord collecter un ensemble suffisant de données pour définir le calcul.
  • Calcul des cotes de véhicules utilisés par peu de joueurs : si le véhicule que vous regardez est joué par un petit nombre de joueurs, le système utilisera les valeurs du serveur pour les chars similaires (par exemple, les répliques de chars ou les chars ayant des caractéristiques techniques identiques).
  • Faire la moyenne des valeurs pour fournir une évaluation juste : les valeurs moyennes et au-dessus de la moyenne diffèrent beaucoup d’un véhicule à l’autre, ce qui peut représenter une faille dans le système. Nous avons conçu un modèle mathématique spécial pour empêcher que cela se produise. Il équilibre les cotes des véhicules, rendant virtuellement impossible la possibilité d’atteindre des cotes extrêmement élevées à bord de véhicules ayant des valeurs moyennes modérées, et inversement.

3. Cote du compte

Nous avons rencontré trois grands défis en concevant un modèle pour la cote des comptes :

  • Déterminer le coefficient d’importance de chaque véhicule dans la cote du compte, qui prendrait en compte leurs rangs et le nombre de batailles jouées à leur bord.
  • Définir l’influence que les véhicules de différents rangs devaient avoir sur la cote totale.
  • Trouver une façon de comparer les joueurs ayant obtenu d'excellents résultats à bord de différents véhicules.

Après plusieurs tentatives, nous sommes parvenus à une formule prenant en compte toutes ces variables :

Comme vous pouvez le voir, la cote du compte est définie par les véhicules avec la plus forte cote et ayant participé à un nombre de batailles suffisant.

  • Le coefficient de rang est le coefficient obtenu en multipliant la cote des véhicules par leur rang. Cette multiplication permet d’assurer une évaluation juste des joueurs à différents stades de progression, ou encore pour ceux préférant utiliser différents rangs de véhicules.
  • Les coefficients de rang réduisent également l’impact de la recherche de nouveaux véhicules - ou des parties à bord de véhicules premium - sur les chutes de cote.
  • Le coefficient de performance est conçu pour distinguer les joueurs ayant réalisé de grandes performances à bord de plusieurs véhicules en augmentant la valeur de leur cote.

Lors de la détermination de ce coefficient, le système prend en compte les performances générales du joueur plutôt que le nombre de batailles jouées. Ainsi, les meilleures positions dans le classement total ne peuvent être occupées que par des joueurs ayant démontré de belles performances avec un grand nombre de véhicules de rang élevé.

En prenant en compte les spécificités du calcul et la logique de développement du jeu, la cote du compte est calculée à partir de décembre 2014 (ce qui correspond au lancement de la mise à jour 9.5).

4. Panthéon

Le Panthéon reçoit aussi sa part d’ajustements. Il est désormais disponible sur le site comme dans le client du jeu. Il est bâti autour de la nouvelle cote et offre deux types de classements : « Classement commun », si vous souhaitez comparer vos performances avec celles de vos amis et camarades de clans, et « Classement des véhicules », si vous souhaitez connaître l’efficacité de l’un de vos chars.

L’interface a été retravaillée en profondeur pour uniformiser votre interaction avec le système :

  • Une option de recherche bien nécessaire a été ajoutée. Elle permet de créer une liste pour que vous puissiez comparer votre performance avec celle d'un tankiste donné ou de tous les membres d'un clan en particulier.

  • Le filtre « véhicules » fonctionne exactement comme le Tankopédia, il vous aidera à trouver le classement de n’importe quel véhicule.

  • Les choses changent, on développe ses compétences et les résultats d’un joueur peuvent passer de bons à excellents en l’espace de quelques mois. Vous n’avez plus à vous en inquiéter, puisqu’il existe un filtre « Temps » qui vous permet de choisir la période qui vous intéresse et de connaître de façon dynamique vos résultats et ceux de vos coéquipiers.

  • Vous pouvez maintenant obtenir un compte-rendu complet des statistiques de bataille en cliquant sur le pseudo d’un tankiste dans le classement. Plus besoin de consulter sa page de profil.

  • Si vous souhaitez accéder au dernier rapport concernant vos faits d'armes personnels, sachez qu'il est disponible sur la page d'accueil du Panthéon.

Cette nouvelle cote est intégrée dans le mod XVM et ses services. Si vous l’aimez, vous pouvez compter sur ça pour vous fournir les dernières données en utilisant ces algorithmes améliorés.
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