Supertest de la mise à jour 9.17.1

1. Supertest de la mise à jour 9.17.1

Mis à jour
Gardez à l’esprit que ceci n’est qu’une ébauche des fonctionnalités de la 9.17.1. Nous révèlerons les détails finaux juste avant sa sortie.

 

La mise à jour 9.17.1 rejoint le Supertest, pleine à craquer de changements et d’ajustements de nombreux éléments du jeu. Nous sommes impatients de vous présenter la liste de ce que nous vous réservons. Cette mise à jour apportera de nombreux changements : amélioration de la représentation des caractéristiques techniques et du panneau de l’historique des dégâts, ajustements de l’audio, ajouts concernant le système de comparaison des véhicules, et refonte de l’arbre technologique. Le mode Bastion profite également de son lot d’ajustements.

Découvrez la liste détaillée des changements ci-dessous pour savoir ce qui vous attend.

Le Supertest se déroule dans les phases initiales du développement, en général un mois et demi avant la sortie finale. Il implique la vérification des changements prévus pour la nouvelle mise à jour et la recherche de problèmes les plus importants avant les essais publics. Les Supertests de World of Tanks sont divisés deux étapes : les tests de production (pour tout ce qui concerne les nouvelles cartes, l'équilibrage des véhicules, etc.) et les tests de version (qui concernent la totalité de la mise à jour).

Une fois les Supertests terminés, la phase de test public peut commencer. Ce test est ouvert à tous les joueurs souhaitant essayer les nouvelles fonctionnalités.

 

Changements apportés aux arbres technologiques

Comme mentionné récemment, nous avons mis les bouchées doubles pour adapter les arbres technologiques au jeu d’aujourd’hui. Avec la mise à jour 9.17.1, cela se traduit par une progression plus harmonieuse, notamment dans les branches technologiques allemande, japonaise et américaine, mais aussi par la résolution de certains problèmes d’équilibrage et l’ajout de plusieurs nouveaux chars.

Compte-rendu complet :

  • Allemagne
  • Japon
  • États-Unis

Afin de rendre la structure de l’arbre technologique allemand plus cohérente, nous avons ajouté deux nouveaux chars lourds : le VK100.01P (de rang VIII) et le Mäuschen (de rang IX). Aussi colossaux que lourdement blindés, ces deux véhicules, à la mobilité réduite, conjuguent de puissants canons à une protection correcte. Au niveau du style de jeu, ils ressemblent davantage au Maus qu’à ses prédécesseurs : le VK 45.02 (P) Ausf. A et le VK 45.02 (P) Ausf. B. C’est pour cela que le Maus sera placé après le Mäuschen dans l’arbre technologique. Il profitera au passage d’un temps de rechargement plus court, d’une meilleure conduite de tir et d’un blindage frontal plus épais.

Dans leur côté, le VK 45.02 (P) Ausf. A et le VK 45.02 (P) Ausf. B ressemblent davantage au VK 72.01(K). Nous allons donc créer un char très similaire sur la même branche, mais de rang X. Si vous avez gagné le VK 72.01(K) sur la carte globale, il restera dans votre garage en tant que véhicule promotionnel. Vous pourrez réaffecter gratuitement son équipage à un autre véhicule, sans avoir à le réentraîner. Le VK 72.01(K) bénéficiera également d’un camouflage unique et d’un ensemble d’équipements.

Suite à la refonte de l’arbre technologique, certains paramètres de combat des chars lourds allemands seront modifiés. Les chars moyens de cette nation seront également grandement améliorés. Nous vous communiquerons bientôt la liste des ajustements d’équilibrage, alors restez à l’affût !


Actuellement, on ne voit que rarement les chars japonais Type 4 et Type 5 HEAVY sur les champs de bataille : malgré leur rang, ils restent assez inférieurs en termes de mobilité et peuvent difficilement riposter en combat. Mais tout cela va bientôt changer. Comme vous le savez, canons et obus explosifs représentent la marque de fabrique des chars lourds japonais de rangs V à VIII, c’est pourquoi nous allons également en faire profiter le Type 4 et le Type 5 HEAVY.

De façon générale, l’expérience de jeu a beaucoup évolué depuis l’arrivée du T28, du T28 Prototype et du T95 aux rangs VIII et IX. Aujourd’hui, ces chars manquent de mobilité dans le jeu, c’est pourquoi nous allons augmenter leur vitesse de manière considérable afin qu’ils puissent mener des combats plus dynamiques.

Ajustements de l’équilibrage

Nous avons gardé un œil sur les statistiques de batailles, et nous effectuerons donc une série d’ajustements pour remettre à niveau les véhicules peu performants et ceux qui le sont trop afin d’ajuster l’équilibre général.

T110E5
Réduction du blindage de la coupole du commandant.
Le blindage des flancs, à l'arrière des suspensions, a été réduit, et passe de 254 mm à 76,2 mm.
La coupole du commandant du T110E5 est presque impossible à pénétrer avec des obus standards, à l'exception d'une petite portion. Nous allons donc ajuster le blindage de la coupole pour le rendre plus égal sur l'ensemble de la surface. Elle représente encore une bonne protection, mais un tir bien placé d'un obus standard fera désormais l'affaire.
 
Grille 15
La puissance du moteur a été réduite, elle passe de 900 ch à 850 ch.
 
 
 
 
La vitesse maximale en marche arrière a été réduite, et passe de 20 km/h à 15 km/h.
 
 
 
 
Le temps de rechargement du canon 15 cm PaK L/63 a été augmenté, et passe de 16,5 s à 18 s.
 
 
 
 
L'angle de dépression du canon a été réduit, et passe de -8° à -7°.
 
 
 
 
 
 
 
 
La vélocité des obus Pzgr. pour le canon 15 cm PaK L/63 a été réduite, et passe de 1 350 m/s à 1 200 m/s.
 
 
 
 
Les changements apportés à la puissance du moteur, à la vitesse en marche arrière et à la dépression du canon visent à rapprocher le Grille 15 des chasseurs de chars. D'un autre côté, la réduction de ses taux de dégâts par minute le rapproche des véhicules de rang équivalent.
 
Т-34-85М
Remplacement des obus par ceux du T-34-85 Rudy :
UBR-365K (160/126) remplacés par les UBR-365KBM (180/144).
UBR-365P (160/167) remplacés par les UBR-365PBM (180/194).
UOF-365K (280/43) remplacés par les UOF-365BM (300/44).
La portée de vue a été augmentée, et passe de 350 m à 360 m.
 
 
 
 
La dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse a été réduite, et passe de 0,24 m à 0,22 m.
 
 
 
 
La dispersion a été réduite, et passe de 0,42 m à 0,37 m.
 
 
 
 
Le temps de visée a été réduit, et passe de 2,5 à 2,2 s.
 
 
 
 
Nous avons ajusté les paramètres de pénétration et de conduite de tir du T-34-85M pour le rendre plus efficace. Suite aux ajustements de l'équilibrage, il se joue comme une version moins mobile, mais mieux blindée du T-34-85.
 
Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
La vitesse maximale en marche avant a été augmentée, et passe de 40 km/h à 50 km/h.
 
 
 
 
Le temps de rechargement du canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel pour la tourelle Centurion Mk. III a été réduit, et passe de 8 s à 7,5 s.
 
 
 
 
Le temps de rechargement du canon 105 mm Royal Ordnance L7A1 pour la tourelle Centurion Mk. 9 a été réduit, et passe de 12 s à 11,2 s.
 
 
 
 
La mobilité et les paramètres du canon des deux Centurion ont été amélioré, ce qui permet de consolider leurs places dans la catégorie des chars moyens.
 
FV4202
La vitesse maximale en marche avant a été augmentée, et passe de 40 km/h à 50 km/h.
 
 
 
 
La vitesse maximale du FV 4202 sera augmentée pour lui permettre de rivaliser avec les Centurion.
 
 

Améliorations du panneau de l’historique des dégâts

Nous continuons d’ajouter des éléments pratiques issus de vos modifications tierces favorites. Cette fois, l’interface de bataille va accueillir un historique détaillé des « dégâts subis ». Ceci prend la forme de rubans indiquant la quantité de dégâts reçus, le type d'obus, les coups critiques, ainsi que le nom et le type du véhicule qui vous a touché. Dans un même temps, nous retirons les rubans inutiles : les rubans de tirs de mitrailleuses et les messages de l’historique détaillé n’afficheront que la quantité totale de dégâts infligés par une série de tirs.

Pour finir, pour la mise à jour 9.17.1, nous ajouterons un nouveau paramètre permettant d'ajuster l'étendue des indicateurs de dégâts, indiquant combien de dégâts vous avez reçus ou bloqués. Ces ajouts permettront d’évaluer plus facilement les situations de combat qui changent en permanence en bataille, ce qui vous permettra d’ajuster rapidement vos plans de bataille.

Comparaisons des véhicules

Nous vous avons écouté, et nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons développé la liste des statistiques de comparaison pour la mise à jour 9.17.1. Bientôt, vous pourrez examiner l’équipement installé sur les véhicules, les compétences et les aptitudes des équipage, les consommables et le camouflage.

Ajustements des caractéristiques techniques « simplifiées »

Avec plus de 500 véhicules disponibles, il est primordial d’avoir accès à un maximum d’informations sur chacun des chars. Pouvoir consulter une fiche complète des caractéristiques est important, que vous possédiez déjà le char en question, ou que vous envisagiez de le rechercher ou de l'acheter. Pour la mise à jour 9.17.1, nous allons donc rendre l’affichage de ces caractéristiques techniques simplifiées plus informatif. L’équipement que l'on ne paie qu'une fois, et qui offre des avantages en bataille (comme le Télescope binoculaire ou le Filet de camouflage) aura une icône qui lui sera propre. Qui plus est, la lisibilité du bonus qu'il vous offre sera améliorée grâce à des nombres.

Également suite à votre demande, les informations concernant la « Pénétration d’obus standard » et les « Dégâts d’obus standard » seront désormais affichées par une valeur moyenne, accessible dans le garage et via le mode Aperçu du véhicule. Si vous préférez l’affichage actuel, il sera toujours disponible dans l’infobulle.

Enfin, vous disposerez de plus de détails concernant le choix du type de munitions. Le type par défaut est indiqué dans l’infobulle de l’obus. Vous pouvez le voir en comparaison des autres directement dans l’infobulle, ce qui vous permet de savoir plus facilement quel type d’obus choisir.

Mode Bastion

Un tout nouveau format « Incursion » plus simple remplacera les batailles du Mode Bastion. Il diffère de l’ancien format par quelques éléments :

  • La défaite ne se limite pas au pillage des structures. Les gains du vainqueur dépendront directement du niveau de leur Bastion.
  • Vous n’avez plus besoin de défendre votre Bastion tous les jours. Il revient au clan de décider s’il veut mener des « Attaques » ou non.
  • Le matching est automatique, il est maintenant impossible de choisir d’attaquer un clan en particulier.
Avec le retrait des pillages et des batailles quotidiennes obligatoires, il deviendrait trop facile d’atteindre les hauts niveaux de développement des Bastions. En conséquence, les Départements de Guerre, qui sont principalement utilisés par les meilleurs clans, ceux ayant remporté leurs galons en combat, deviendraient accessibles à beaucoup plus de joueurs. Tous les clans monteraient de niveau bien trop vite et débloqueraient ainsi des tâches avec des récompenses avantageuses, ce qui aurait de mauvaises conséquences sur l'équilibre du jeu. Pour éviter ça, nous avons remplacé les Départements de Guerre par des défis intitulés « Jeux de guerre », où chaque clan participant aux escarmouches et aux offensives concourt dans des classements dans diverses catégories. Ceux atteignant les premières places seront récompensés par des pièces d’or, des réserves personnelles avancées et d’autres récompenses.

IMPORTANT : ce changement sera appliqué après la sortie de la mise à jour 9.17.1.

 

De plus, vous remarquerez qu'une nouvelle option a été ajoutée pour les escarmouches. Lors de la création d’un détachement, vous pouvez l’ouvrir pour que d’autres puissent le rejoindre, comme c’est le cas pour les batailles en équipe ou les compagnies de chars. Que vous soyez nouveau avec la volonté d’essayer les escarmouches ou que vous ayez déjà de l’expérience avec le souhait de combattre en tant que légionnaire ou volontaire, parcourez simplement la liste des détachements disponibles dans une fenêtre spéciale et faites votre choix.

Sons

Si vous aimez les sons du jeu peu conventionnels, vous avez de quoi vous réjouir ! Avec la mise à jour 9.17.1, les fichiers audio seront disponibles à tous les créateurs de mods, et ceux utilisant des voix tierces ou des packs audio pourront personnaliser leur environnement et ajuster presque tous les sons du jeu.

Sous le capot, la mise à jour 9.17.1 marque aussi la transition vers le moteur audio Wwise 2016.2.

Refonte des minicartes

Enfin, plusieurs cartes profitent d’une refonte de leur minicarte : Zone d’entraînement, Overlord, Vallée sacrée, Stalingrad et Percée fulgurante.

2. Véhicules retravaillés pour la HD

Mis à jour
Fermer