1. Test public
Système de matchmaking
Pelotons : avec la 9.18, il n’était plus possible de former ou de rejoindre un peloton avec un canon automoteur. Cette limite était une mesure temporaire pour nous aider à mieux comprendre l’impact des profonds changements de l’artillerie. Dans les semaines qui ont suivi le lancement de la 9.18, nous avons reçu un grand nombre de retours sur ce changement en particulier. Après analyse des données, nous avons décidé de permettre à nouveau aux canons automoteurs de faire partie des pelotons, dans la limite d’une artillerie par peloton.
Types de véhicules : l’un des principaux problèmes du système de matchmaking était la grande différence de composition des équipes en termes de types de véhicules. Cela ne pouvait être réglé en une seule fois, mais en plusieurs étapes. La mise à jour 9.18 a grandement réduit le nombre de déséquilibres entre les équipes en ajoutant les chasseurs de chars à la liste des facteurs que le système doit prendre en compte lors de la formation des deux équipes. La plupart des retours indiquent que cela fonctionne bien : l’écart en termes de canons automoteurs, de chars légers et de chasseurs de chars étant maintenant réduit à un véhicule maximum.
Toutefois, ce n’était pas suffisant pour régler tous les problèmes. Par exemple, il était possible d'avoir un char léger de rang X dans une équipe, et un de rang VIII dans l'autre, une situation loin d'être idéale. La mise à jour 9.19.1 met fin à ce genre de scénarios en ajoutant une nouvelle logique qui équilibre la création des équipes par types de véhicules et pelotons pour un même rang. Chaque fois que le système de matchmaking crée une bataille, il s’assure que les équipes disposent du même nombre de chasseurs de chars, de chars légers et de canons automoteurs à chaque rang de bataille. Imaginons qu'une équipe a un chasseur de chars en haut, deux chars légers au milieu et une artillerie en bas, le système de matchmaking tente de placer en face une composition en miroir. Comme d’habitude, si cela prend trop de temps pour avoir cette configuration idéale, le système réduit ces exigences pour vous permettre d’entrer en bataille plus rapidement.
Les listes des équipes ont été restructurées pour vous aider à avoir une meilleure lecture de la bataille, à analyser vos adversaires et à mettre au point vos tactiques. Les véhicules sont listés en commençant par les chars lourds. Juste après, on trouve les chars moyens, les chasseurs de chars, puis les chars légers et enfin, les canons automoteurs. Les véhicules de même classe sont triés par nom. Viennent en premier ceux commençant par des chiffres, puis ceux par des caractères latins. On retrouve enfin en bas les véhicules dont le nom est en cyrillique.
Camp d’entraînement
Au cours des prochaines mises à jour, vous verrez apparaître un tout nouveau système d'intégration des nouveaux joueurs. Il se déploiera en plusieurs étapes à partir de la mise à jour 9.19.1. Dans celle-ci, vous découvrirez le Camp d’entraînement. Par la suite, cela devrait se traduire par davantage d'éléments d'entraînement.
La première étape de cet accueil consiste à découvrir les mécanismes fondamentaux du jeu. Les nouveaux joueurs sont invités à jouer une série de quatre batailles parsemées d’astuces expliquant les bases et les tactiques du jeu sur différentes cartes et avec des scénarios variés. Pour un apprentissage facilité, le Camp d’entraînement présente l’interface complexe du garage petit à petit.
Cette petite leçon vous guide dans le garage, une fonctionnalité à la fois, établissant un parcours clair que les tankistes doivent suivre pour bien se préparer au combat. Vous commencez par explorer les bases essentielles : l’achat et l’amélioration d’un véhicule, la conduite, le tir, les types de blindage, comment infliger des coups critiques, l’entraînement de l’équipage, les améliorations des véhicules et les consommables. Au cours de ce processus, vous disposerez d’informations détaillées sur les éléments les plus importants de l’étape actuelle.
L’entraînement se termine par un dernier défi : une bataille à grande échelle en 15 contre 15 où, aux côtés de 12 bots, vous devrez affronter une équipe de 15 unités contrôlées par une intelligence artificielle. Il ne s’agit pas ici des bots habituels de World of Tanks. Nous avons développé une IA bien plus aboutie pour le Camp d’entraînement.
Cette phase d’intégration ne se limite pas à un apprentissage : vous y gagnerez des crédits, des points d’expérience, de l’équipement, des consommables et des jours de compte premium. Ce système vous aidera à démarrer sur des chapeaux de chenilles et à mettre la main sur votre tout premier véhicule de rang X, entièrement équipé et avec un ensemble de compétences pour bien réussir.
Changements des missions personnelles
La mise à jour 9.19.1 apporte son lot de modifications aux missions personnelles. Le niveau de difficulté a été rehaussé avec l’arrivée du nouveau système de matchmaking. L’équipe a écouté vos retours et les conditions des missions reflètent désormais mieux l’état actuel du jeu. Merci d’avoir soulevé le problème et de nous avoir aidés à le corriger !
Nouveaux modèles en HD
Enfin, la mise à jour 9.19.1 apporte 13 modèles de chars HD :