Mise à jour 9.19.1

1. Test public

Mis à jour

Système de matchmaking

Pelotons : avec la 9.18, il n’était plus possible de former ou de rejoindre un peloton avec un canon automoteur. Cette limite était une mesure temporaire pour nous aider à mieux comprendre l’impact des profonds changements de l’artillerie. Dans les semaines qui ont suivi le lancement de la 9.18, nous avons reçu un grand nombre de retours sur ce changement en particulier. Après analyse des données, nous avons décidé de permettre à nouveau aux canons automoteurs de faire partie des pelotons, dans la limite d’une artillerie par peloton.

Types de véhicules : l’un des principaux problèmes du système de matchmaking était la grande différence de composition des équipes en termes de types de véhicules. Cela ne pouvait être réglé en une seule fois, mais en plusieurs étapes. La mise à jour 9.18 a grandement réduit le nombre de déséquilibres entre les équipes en ajoutant les chasseurs de chars à la liste des facteurs que le système doit prendre en compte lors de la formation des deux équipes. La plupart des retours indiquent que cela fonctionne bien : l’écart en termes de canons automoteurs, de chars légers et de chasseurs de chars étant maintenant réduit à un véhicule maximum.

Toutefois, ce n’était pas suffisant pour régler tous les problèmes. Par exemple, il était possible d'avoir un char léger de rang X dans une équipe, et un de rang VIII dans l'autre, une situation loin d'être idéale. La mise à jour 9.19.1 met fin à ce genre de scénarios en ajoutant une nouvelle logique qui équilibre la création des équipes par types de véhicules et pelotons pour un même rang. Chaque fois que le système de matchmaking crée une bataille, il s’assure que les équipes disposent du même nombre de chasseurs de chars, de chars légers et de canons automoteurs à chaque rang de bataille. Imaginons qu'une équipe a un chasseur de chars en haut, deux chars légers au milieu et une artillerie en bas, le système de matchmaking tente de placer en face une composition en miroir. Comme d’habitude, si cela prend trop de temps pour avoir cette configuration idéale, le système réduit ces exigences pour vous permettre d’entrer en bataille plus rapidement.

Les listes des équipes ont été restructurées pour vous aider à avoir une meilleure lecture de la bataille, à analyser vos adversaires et à mettre au point vos tactiques. Les véhicules sont listés en commençant par les chars lourds. Juste après, on trouve les chars moyens, les chasseurs de chars, puis les chars légers et enfin, les canons automoteurs. Les véhicules de même classe sont triés par nom. Viennent en premier ceux commençant par des chiffres, puis ceux par des caractères latins. On retrouve enfin en bas les véhicules dont le nom est en cyrillique.

Camp d’entraînement

Au cours des prochaines mises à jour, vous verrez apparaître un tout nouveau système d'intégration des nouveaux joueurs. Il se déploiera en plusieurs étapes à partir de la mise à jour 9.19.1. Dans celle-ci, vous découvrirez le Camp d’entraînement. Par la suite, cela devrait se traduire par davantage d'éléments d'entraînement.

La première étape de cet accueil consiste à découvrir les mécanismes fondamentaux du jeu. Les nouveaux joueurs sont invités à jouer une série de quatre batailles parsemées d’astuces expliquant les bases et les tactiques du jeu sur différentes cartes et avec des scénarios variés. Pour un apprentissage facilité, le Camp d’entraînement présente l’interface complexe du garage petit à petit.

Cette petite leçon vous guide dans le garage, une fonctionnalité à la fois, établissant un parcours clair que les tankistes doivent suivre pour bien se préparer au combat. Vous commencez par explorer les bases essentielles : l’achat et l’amélioration d’un véhicule, la conduite, le tir, les types de blindage, comment infliger des coups critiques, l’entraînement de l’équipage, les améliorations des véhicules et les consommables. Au cours de ce processus, vous disposerez d’informations détaillées sur les éléments les plus importants de l’étape actuelle.

L’entraînement se termine par un dernier défi : une bataille à grande échelle en 15 contre 15 où, aux côtés de 12 bots, vous devrez affronter une équipe de 15 unités contrôlées par une intelligence artificielle. Il ne s’agit pas ici des bots habituels de World of Tanks. Nous avons développé une IA bien plus aboutie pour le Camp d’entraînement.

Cette phase d’intégration ne se limite pas à un apprentissage : vous y gagnerez des crédits, des points d’expérience, de l’équipement, des consommables et des jours de compte premium. Ce système vous aidera à démarrer sur des chapeaux de chenilles et à mettre la main sur votre tout premier véhicule de rang X, entièrement équipé et avec un ensemble de compétences pour bien réussir.

Le Camp d’entraînement est accessible à tous les tankistes, nouveaux et aguerris. Toutefois, seuls les débutants pourront conserver les ressources obtenues lors de cet apprentissage.

Changements des missions personnelles

La mise à jour 9.19.1 apporte son lot de modifications aux missions personnelles. Le niveau de difficulté a été rehaussé avec l’arrivée du nouveau système de matchmaking. L’équipe a écouté vos retours et les conditions des missions reflètent désormais mieux l’état actuel du jeu. Merci d’avoir soulevé le problème et de nous avoir aidés à le corriger !

Nouveaux modèles en HD

Enfin, la mise à jour 9.19.1 apporte 13 modèles de chars HD :

2. 2e test public

Mis à jour

Notes de version du 2nd test public

Développer
  • Correction de problèmes d'interface du Camp d'entraînement.
  • Correction d'un problème qui survenait lorsqu'on passait de la fenêtre des résultats de bataille à l'onglet Missions.
  • Correction de divers problèmes techniques.
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3. Résumé

Mis à jour

Système de matchmaking

Deux mois après la sortie de la mise à jour 9.18, en prenant en compte vos retours et les données du jeu récoltées, le système de matchmaking du jeu reçoit son premier ensemble d’ajustements. Nous avons constaté une grande confusion après l’interdiction des canons automoteurs dans les pelotons, il est vrai que nous aurions dû expliquer un peu mieux les raisons derrière cette décision. Cette restriction était une mesure temporaire pour nous aider à mesurer les effets des changements profonds apportés à l’artillerie sur le jeu en général. Maintenant que nous avons analysé ces données, nous permettons à nouveau les canons automoteurs dans les pelotons, dans la limite d’un par peloton.

La mise à jour 9.19.1 affine également la représentation des listes d'équipes et améliore l’équilibrage par types de véhicules. Le système de matchmaking équilibre maintenant la composition des équipes par types de véhicules (chasseurs de chars, chars légers, canons automoteurs) et par pelotons pour chaque rang de bataille, en essayant de former une équipe miroir en face.

Nous allons continuer à perfectionner le système de matchmaking tout en travaillant sur de nouvelles améliorations.

Camp d’entraînement

Voilà une bonne nouvelle pour les tankistes qui commencent tout juste à explorer le jeu, ceux qui ne seraient pas contre une révision des bases ou encore ceux qui souhaitent inviter leurs amis ! La mise à jour 9.19.1 réinvente l’accueil des nouveaux joueurs dans le jeu avec un nouveau système interactif, appelé camp d’entraînement. Il guide le joueur au travers de l’interface complexe du garage, étape par étape, et l'initie aux techniques de combat et aux manœuvres de base à travers différents scénarios et cartes. Tout au long de ce processus, les joueurs reçoivent des informations détaillées sur les éléments les plus importants concernant l’étape en cours.

Nous espérons que le camp d’entraînement aidera les nouveaux joueurs à prendre leurs marques dans le jeu. N’hésitez pas à nous faire profiter de vos suggestions pour faire évoluer cette zone d’accueil.

Missions personnelles

Le niveau de difficulté de quelques missions personnelles a atteint des sommets après l’introduction du système de matchmaking amélioré et la révision des canons automoteurs. L’équipe a examiné vos nombreux retours et a ajusté les conditions de certaines missions pour mieux refléter la situation actuelle du jeu. Merci d’avoir soulevé le problème et de nous avoir aidés à le corriger !

Liste complète des changements

Développer

Nouvelle nation

Les attributs de la Pologne ont été ajoutés.

  • ajout de la Pologne dans les filtres du panneau des véhicules ;
  • ajout d'un équipage polonais (des voix masculines seront disponibles) avec des rangs et des données personnelles ;
  • ajout de motifs de camouflage, d'emblèmes et d'inscriptions polonais ;
  • ajout d'un consommable polonais premium, Tartines de Smalec.
Remarque : pour l'instant, la Pologne n'est pas ajoutée à l’arbre technologique.

Changements apportés aux canons automoteurs

  • Ajout de la possibilité d’inviter un canon automoteur dans un peloton (la limite est de un canon automoteur par peloton).
  • Ajout d’un affichage pratique de l’indicateur de visée des canons automoteurs alliés au-dessus d'objets et de ponts.
  • Les dégâts infligés par les canons automoteurs alliés étourdissant des véhicules ennemis sont maintenant pris en compte dans le calcul des marques d’excellence sur le canon. Ces dégâts sont maintenant ajoutés aux dégâts infligés aux véhicules ennemis par destruction des chenilles et par détection, ainsi qu’aux dégâts infligés aux véhicules ennemis.
  • Changement des conditions pour la médaille de Gore :
    • le palier pour obtenir la médaille est désormais de 2 000 points de dégâts
    • abaissement du palier max. de dégâts infligés : désormais, le total de points de dégâts infligés peut être 8 fois supérieur (au lieu de 10 fois) aux points de structure de votre véhicule
  • Dans l’onglet des notifications en bataille, ajout d'options séparées pour les insignes d’efficacité en bataille et l’historique du total des dégâts infligés aux véhicules étourdis.
  • Changement des paramètres de la caméra en mode de visée alternatif. Réduction de la sensibilité de la souris pour estomper des irrégularités mineures.
  • Augmentation de 20 % de la quantité d’expérience et de crédits obtenue pour avoir infligé des dégâts aux véhicules étourdis.

Changements des conditions de certaines missions personnelles

Léger-7 : Chasseur de canons automoteurs, palier 4

  • Repérer 3 canons automoteurs ennemis et infliger des dégâts. Détruire au moins 1 canon automoteur ennemi.

Moyen-7 : Un tir surprise, pour tous les paliers

  • Infliger des dégâts à au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Détruire au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Infliger des dégâts à au moins 2 canons automoteurs ennemis. Détruire au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Infliger des dégâts à au moins 3 canons automoteurs ennemis. Détruire au moins 1 canon automoteur ennemi.

Moyen-8 : La confrontation, pour tous les paliers

  • Détruire au moins 3 chars moyens ennemis.

Moyen-9 : Un adversaire de poids, pour tous les paliers

  • Infliger au moins 500 points de dégâts à des chars lourds ennemis. Détruire au moins 1 char lourd ennemi.
  • Infliger au moins 1 000 points de dégâts à des chars lourds ennemis. Détruire au moins 1 char lourd ennemi.
  • Infliger au moins 1 500 points de dégâts à des chars lourds ennemis. Détruire au moins 2 chars lourds ennemis.
  • Infliger au moins 2 000 points de dégâts à des chars lourds ennemis. Détruire au moins 2 chars lourds ennemis.

Lourd-6 (renommée et entièrement modifiée) : Repas en deux services, pour tous les paliers

  • Détruire au moins 2 chars lourds ou moyens.
  • Détruire au moins 2 chars lourds ou moyens de rang équivalent ou supérieur.
  • Détruire au moins 3 chars lourds ou moyens.
  • Détruire au moins 4 chars lourds ou moyens.

Changements des caractéristiques techniques de véhicules

Chine :

  • 121 : changement de l’angle de dépression du canon 122 mm 60-122T, il passe de -3,5 deg à -5 deg.
  • 113 : changement de l’angle de dépression du canon the 122 mm 60-122TG, il passe de de -5 deg à -7 deg (sur les flancs).
  • Ajout d’un nouveau char lourd de rang X à rechercher dans la branche chinoise, le WZ-111-5A. Ce véhicule sera situé après le WZ-111-4.

Refonte en qualité HD

Véhicules retravaillés en qualité HD :

  1. SU-8
  2. SU-26
  3. M3 Light
  4. M4A3E8 Sherman
  5. M36 Jackson
  6. AMX 13 F3 AM
  7. AMX 105 AM mle. 47
  8. AMX 105 AM mle. 50
  9. Lorraine 39L AM
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.
  11. D1
  12. Universal Carrier 2-pdr
  13. Churchill Gun Carrier

Autres changements

  • Remplacement du mode Entraînement au combat par le Camp d'entraînement.
  • Changement des mécanismes d’indication de pénétration du blindage.
  • En mode Bastion, le commandant de la salle de bataille en Incursion peut maintenant indiquer la stratégie sur la minicarte avant le lancement d'une bataille. Tous les joueurs dans la salle de bataille pourront voir ces informations.
  • Matchmaking au sein des rangs : la différence de nombre de chars légers, chasseurs de chars, canons automoteurs et pelotons au sein d'un rang de bataille en particulier sera réduite.
  • Ajout de la possibilité d’inviter un canon automoteur dans un peloton (la limite est d'un canon automoteur par peloton).
  • Changement de l’ordre d’affichage des véhicules (au sein d'un rang) par types dans les panneaux des équipes. Le nouvel ordre d’affichage est : chars lourds, chars moyens, chasseurs de chars, chars légers, et canons automoteurs. Pour un même type, les véhicules sont triés par ordre alphabétique.
  • Réenregistrement complet des voix chinoises avec une nouvelle voix et le dialecte approprié.
  • Mise à jour des voix féminines soviétiques. Réenregistrement de certaines phrases.
  • Changement des effets d’interférences pour la voix des équipages féminins, suite à la demande des joueurs. Désormais, les voix féminines seront plus claires et toniques.
  • Refonte visuelle du menu Échap.

Corrections des problèmes

  • Correction du problème où une décoration (pour avoir accompli la 15e mission personnelle) n'affichait pas l'icône du membre d'équipage féminin.
  • Correction d'une opération incorrecte du bouton Réinitialiser dans l'écran de comparaison de véhicules.
  • Correction du problème où des véhicules non-compatibles étaient affichés comme étant disponibles pour l'accomplissement d'une mission.
  • Correction d'un problème où le client ne passait pas en mode plein écran sur des systèmes utilisant deux écrans ou plus.
  • Correction d'un problème où la taille de la fenêtre de chat dans le garage ne pouvait pas être changée.
  • Correction d'un problème où Frères d'armes, Ventilation améliorée et les consommables nationaux affectaient les bonus de dissimulation actifs alors que la compétence Camouflage n'avait pas été apprise.
  • Correction de la description de la médaille Lion du Sinaï.
  • Correction du problème où le Bureau de recrutement ne pouvait pas être fermé lors de la réception d'une récompense.
  • Correction d'un problème où, parfois, tout un équipage ne pouvait pas être entraîné à 100 %.

Améliorations

  • Ajout d'un avertissement informant qu'une partie de l'expérience de combat non distribuée sera utilisée pour l'apprentissage d'une qualification principale lors du réentraînement d'un membre d'équipage dans l'école militaire ou via la formation rapide.
  • Ajout d'un pictogramme avertissant que la vente d'un élément du jeu sera effectuée avec la prise en compte des réductions.
  • Révision de la fenêtre permettant de récupérer des membres d'équipage congédiés. Ajout d'un avertissement concernant l'expiration de la période gratuite pour récupérer un membre d'équipage dans la fenêtre le permettant.
  • Le nombre d'Insignes de maîtrise : As tankiste dans l'onglet des États de service s'affiche de la même manière.
  • Quand on passe de l'écran de comparaison des véhicules à la fenêtre d'aperçu du véhicule, la configuration des paramètres ne change pas.
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