Question-réponse avec les développeurs

1. FAQ - « Ligne Staline »

Mis à jour

Le 10 et 11 septembre, les fortifications de la Ligne Staline ont accueilli le 70e édition de l'événement annuel jour du tankiste.

Pour ceux qui n'ont pas eu l'opportunité de participer à l'évènement le 11 septembre, la chaîne Twitch officielle de Wargaming a diffusé un programme construit autour des points suivants :

  • Informations sur la reconstruction et la présentation du  char légendaire KV-1.
  • Discussion sur les modifications de l'équilibre des véhicules avec Murazor.
  • Discussion sur l'avenir et les modifications futures de World of Tanks.

Transcription du programme

Réponses d'Aleksandr Bobko, notre chef de projets :

Alexander, le KV-1 n'est pas le premier char que nous aidons à restaurer, n'est-ce pas ?

C'est vrai, ça n'est pas notre première expérience du genre. Nous avons déjà participé à la restauration du T-34-76 qui a eu lieu sur la Ligne Staline elle aussi. Nous menons toujours plusieurs projets de front et nos historiens aident les musées et les restaurateurs du monde entier à préserver différents véhicules. Le T-34-76 était unique car presque tous les éléments du véhicule étaient d'origine.

En 2014, en coopération avec le musée des blindés de Kubinka, nous avons sorti le KV-1 du fleuve Don. Ce fut une procédure particulièrement difficile : seule une partie de la suspension fut récupérée et la tourelle était introuvable. Cette fois-ci, la tourelle a été retrouvée, et la suspension a été récupérée sur un ISU-152 (de nombreux détails ont dû être fabriqués à la main). Le char a été présenté hier pour la première fois, et il a même été impliqué dans une demande en mariage !

Quels autres projets sont en cours ou en préparation ?

Nous nous concentrons principalement sur les musées qui recherchent des véhicules perdus et nous sommes toujours heureux de soutenir de tels projets. Par exemple, le SU-100 a également été restauré par les spécialistes de la Ligne Staline, et il va lui aussi être de la partie aujourd'hui.

Ce sera bientôt le centenaire du char. Pourriez-vous nous en dire plus là-dessus ?

Bien sûr. C'est le 15 septembre 1916, au cours de la Première Guerre mondiale, que le Mark I britannique fut envoyé au combat pour la première fois. Aujourd'hui, il y a une reproduction de ce char, et le 15 septembre, une reproduction du Mark IV sera présentée à Londres. Nous avons récemment produit une visite vidéo du premier char, donc si vous n'avez pas eu l'opportunité de le voir en vrai, ne manquez pas la vidéo !

Les joueurs peuvent-ils participer à la restauration des véhicules ?

Oui, c'est déjà arrivé que des joueurs offrent leur aide ou que nous leur demandions de venir à un musée pour participer à la restauration d'un véhicule. À Moscou, le musée central des forces armées abrite quarante chars rénovés grâce à nos joueurs. Minsk accueille également des évènements similaires.

D'autres projets similaires sont-ils prévus dans l'avenir ?

Nous annonçons ces projets sur notre site officiel et sur nos réseaux sociaux. Nous avons compris que les joueurs sont très intéressés par les technologies de la réalité augmentée, nous avons créé l'application Tank 100, où il est possible d'en apprendre plus sur l'histoire du premier char. En ce qui concerne le jeu lui-même, le 15 septembre nous allons lancer un mode spécial intitulé Convoi.

 

Réponses de Daniil Parashchyn, notre expert en projets spéciaux :

Que faites-vous à Chypre ?

En fait je ne suis pas uniquement à Chypre, je suis aussi souvent au bureau de Minsk. Je participe également à la préparation des mises à jour. Nous passons en revue ce qui est prêt, ce qui peut être inclus dans la mise à jour et ce qui doit être préparé pour la prochaine.

Quelque chose vous a-t-il choqué lorsque vous êtes devenu développeur ?

Il n'y a rien eu de choquant, mais la plupart des problèmes peuvent être approchés de différentes manières.

Vous fêtez le jour du tankiste à Minsk. Est-ce que c'était dans vos plans ?

Je comptais vraiment fêter le jour du tankiste à Minsk. Il n'y a pas d'évènement similaire à Chypre, donc je suis très heureux d'être ici.

Il me semble que vous êtes responsable de l'équilibrage et de Sandbox, c'est bien le cas ?

Oui, c'est vrai. Sandbox devait être une plateforme de test pour les modifications majeures des mécanismes du jeu et des classes de véhicules. Nous voulons que ces changements soient clairs et acceptés par nos joueurs, donc les tests internes ne suffisent pas.

La première version de Sandbox est à présent terminée. Il y a eu des changements majeurs et les joueurs ont des impressions contradictoires. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?

Oui, il était nécessaire de s'habituer aux changements, donc il y a eu une certaine opposition du côté des joueurs. C'est simplement parce que nous sommes touos habitués à l'état actuel des chars, et nous avons dû apprendre beaucoup de choses depuis les bases.

Quelles conclusions avez-vous tirées de cette première version ?

Nous avons reçu beaucoup de commentaires. Nous comprenons que les joueurs veulent des changements, mais les révisions les plus importantes ne sont pas toujours claires pour eux. À l'avenir, nous ferons les choses différemment : nous publierons une liste plus détaillée des modifications apportées à Sandbox et nous écouterons les joueurs. Si les joueurs approuvent, nous approfondirons la modification, sinon, nous l'abandonnerons.

Quelle sera la prochaine étape pour Sandbox ?

Nous avons sélectionné les modifications que les joueurs ont aimées dans le but de les inclure, par exemple celles apportées à l'artillerie. L'effet d'étourdissement a ennuyé beaucoup de joueurs, mais nous pensons ajouter des ressources permettant d'annuler l'effet.

L'année dernière, on avait l'impression que le jeu n'évoluait pas vraiment de manière positive. Quelles sont vos impressions depuis que vous avez commencé à travailler sur « Tanks » ?

Les modifications que nous avons prévues seront appliquées lors de mises à jour à venir, donc je ne peux pas encore en parler. En ce qui concerne la dernière dans laquelle j'ai été impliqué, elle concernait l'amélioration du 112 qui sera dans la version 9.16, qui sera, je pense, très bien reçue.

Dernièrement, de nombreuses améliorations ont été apportées aux chars premium. Les chars standards seront-ils également améliorés ?

Corriger les véhicules premium est plus facile, car les véhicules pouvant être recherchés font partie d'une branche, donc nous ne voulons pas nous limiter à la correction d'un seul véhicule, nous voulons corriger toute la branche.

Avez-vous le temps de jouer ?

Oui, mais pas autant que j'aimerais... à l'hôtel, Internet fonctionne souvent mal, et je ne peux pas toujours emporter un portable de jeu avec moi. Dans tous les cas, j'essaie tous les chars que nous sortons, en particulier les chars premium.

Notre tendance est positive depuis la mise à jour 9.14. Pensez-vous que cette tendance va se poursuivre ?

Je crois que oui. J'aimerais parler des améliorations des mécanismes de repérage apportés par la mise à jour 9.16. C'était un problème particulièrement sérieux dans le jeu et les serveurs ont dû être grandement modifiés pour le corriger.

Pourquoi la fenêtre de discussion de bataille va-t-elle être désactivée ?

Dans toutes les régions, de nombreux joueurs se sont plaints d'abus. Très souvent les adversaires utilisent cet outil pour poster des commentaires négatifs.

Est-ce que c'est à vous qu'on doit le Skorpion allemand ?

Tout à fait.

C'est une question qu'on entend souvent, mais où est l'équilibre du niveau et le +/-1 rang ?

Nous n'avons pas besoin d'équilibrer le niveau dans les batailles aléatoires, car les joueurs doués affronteront d'autres joueurs doués et ils ne pourront pas dominer. Si vous voulez dire qu'on a besoin de modes séparés, je suis d'accord.

Nous n'allons pas mettre en place de +/-1 rang, mais nous travaillons actuellement beaucoup sur le système de création de partie. Je n'en suis pas encore sûr, mais je pense que nous allons montrer les résultats sur Sandbox.

 

Réponses de Maxim Chuvalov, chef de projets

Maxim, que faites-vous ?

Je fais la promotion de notre jeu dans toutes les régions. Pour être efficace, je travaille en collaboration avec les développeurs. Je communique avec les médias, avec nos joueurs et j'interviens lors d'évènements.

Pensez-vous que les mises à jour 9.14 et 9.15 étaient bonnes ?

Oui, je crois qu'elles ont été bien reçues. Nous avons modifié notre approche du développement : Nous avons commencé à renforcer notre communication avec les joueurs, et après la sortie de la physique et des sons améliorés, nous avons rassemblé un grand nombre de commentaires et d'opinions qui nous ont aidés à améliorer encore les sons de la version 9.15 et nous les améliorerons encore dans la version 9.16.

Parlez-nous du test public de la version 9.16. D'après vous, quel est le plus important dans cette mise à jour ?

Les nouveaux mécanismes de repérage, car c'est l'une des modifications qui affectera le plus les joueurs. Auparavant, il fallait 1,5 à 2 secondes pour repérer un adversaire qui sortait à découvert. À l'avenir cela sera instantané.

À quoi peut-on s'attendre pour le mode Convoi ?

Nous allons dédié ce mode de jeu au Mark I. Le 15 septembre marquera les 100 ans de l'apparition des premiers chars en bataille, et nous voulions commémorer cet évènement. Ce mode présentera des batailles dynamiques et les joueurs découvriront l'atmosphère de la Première Guerre mondiale. Il contiendra des véhicules à roues, ce qui est possible grâce à la nouvelle physique mise en place lors de la mise à jour 9.14. Les équipes seront composées de sept joueurs, et l'une des équipes comprendra un Mark I qui devra être escorté jusqu'à l'objectif. Pour la première fois, nous allons mettre en place des améliorations de l'armement à court terme : il sera possible d'obtenir un élément permettant d'améliorer énormément les performances du canon pour une courte période. Il y aura des missions personnelles dans le mode avec des médailles comme récompenses. Les joueurs verront également un hangar spécial réservé à l'évènement.

Nous avons annoncé l'arrivée des chars suédois à la gamescom. Vous pouvez nous en dire plus sur cette nation ?

Oui, nous avons annoncé l'inclusion de la Suède à la gamescom. Historiquement, les Suédois s'étaient préparés à une guerre défensive. Cette guerre aurait été livrée en terrain difficile contre un ennemi supérieur en nombre. C'est la raison pour laquelle ils ont des technologies et des fonctionnalités uniques. Les ingénieurs suédois n'avaient pas peur d'expérimenter. Il y aura donc des véhicules très intéressants dans les rangs les plus élevés. La suspension pneumatique du chasseur de chars de rang X permettra au joueur d'ajuster la hauteur du char par rapport à l'horizon, et sa vitesse en marche arrière sera presque égale à celle en marche avant.

Quand pourra-t-on voir l'arbre ?

La nation sortira à la fin de l'année. Elle sera composée d'une branche de chasseurs de chars et d'une branche de chars légers, moyens et lourds. Dans la mise à jour 9.16, il y aura un char premium de cette nation, un rang VI avec chargeur automatique et trois membres d'équipage : autant que pour le char lourd du plus haut rang.

Le STB-1 avait également une suspension pneumatique. Qu'en est-il de son avenir ?

Nous devons d'abord voir si elle plaît aux joueurs et si elle leur est utile. Si c'est le cas, nous l'ajouterons probablement au STB-1 aussi.

Y a-t-il des nouvelles au sujet de la deuxième version de Sandbox ?

Elle est en chemin. Je pense qu'un journal des développeurs en parlera prochainement.

Quels sont les projets quant au matchmaker ?

Nous travaillons actuellement sur le nouveau système de ponération et il est encore difficile de dire dans quelle version nous l'inclurons et dans quel évènement nous le testerons : sur Sandbox, lors d'un test interne ou d'un test public. L'objectif principal de ce nouveau système est d'augmenter le nombre de batailles pratiques pour les joueurs. En deux mots, le nombre de batailles en haut, au milieu et en bas de la liste devrait être égal et les équipes devraient être équilibrées par le nombre et les classes de véhicules.

Les véhicules premium seront-ils affaiblis ? Les joueurs s’inquiètent du Skorpion.

Il ne va rien arriver aux véhicules premium. Vous avez peut-être remarqué qu'avec la dernière mise à jour, nous les avons même améliorés.

2. Question-réponse avec les développeurs

Mis à jour

Questions-réponses avec les développeurs

Les informations concernant la capacité de traversée et la stabilisation seront-elles ajoutées au client ?

- Nous ne pouvons pas donner de réponse définitive. Nous discutons encore pour déterminer les paramètres supplémentaires qui doivent s'afficher dans les caractéristiques.

Pour quelle raison avez-vous baissé les dégâts par minute du STA-2 ?

- Parce que nous avons actualisé d'autres caractéristiques de ce véhicule.

Quand pouvons-nous espérer voir un rééquilibrage de la cadence de tir des meilleurs canons du Valentine britannique ?

- Aucun rééquilibrage spécial des canons du Valentine n'est prévu.

Wargaming va-t-il réinitialiser les compétences et les aptitudes de l'équipage du WT auf E 100 quand il sera remplacé par le Grille 15 ?

- Non, il n'y aura pas de réinitialisation des aptitudes de l'équipage du WT E 100 quand il sera remplacé par le Grille 15.

Verrons-nous la meilleure tourelle du Caernarvon faire son retour à la place de celle inventée en se basant sur le prototype ?

- Oui, il y aura un changement de tourelle. Probablement à la fin de l'année ou en début d'année prochaine.

Prévoyez-vous d'ajouter le canon de 20 livres au Challenger ?

- Non, ce n'est pas prévu.

Le WZ-120 dispose de deux meilleurs canons : le 100 mm et le 122 mm. Prévoyez-vous d'ajouter le canon de 100 mm au WZ-121 ?

- Non, ce n'est pas prévu.

Les pelotons dynamiques avec une différence de trois rangs ou plus seront-ils aussi pénalisés ?

- Il n'y aura aucune pénalité ni bonus pour les pelotons dynamiques (pour la bataille durant laquelle ils ont été formés). Mais au cours de la bataille suivante pour ce peloton, les règles des pénalités et des bonus s'appliqueront comme pour tous les autres pelotons.

Quand et comment les véhicules d'artillerie seront-ils rééquilibrés ?

- L'équilibrage des canons automoteurs sera effectué lors du rééquilibrage global des autres chars. Les détails concernant les conditions de ces changements seront bientôt disponibles.

Retravaillerez-vous le catalogue des cartes (surtout les cartes « couloirs ») ?

- Nous avons prévu de retravailler certaines des cartes, mais nous débattons toujours pour déterminer la meilleure manière de le faire.

Prenez-vous des mesures (au niveau du développement) contre les mods de triche ?

- Oui, nous en prenons et nous porterons plus d'attention à la triche par la suite. Nous ne pouvons pas encore vous donner de détails afin de ne pas faciliter la vie des créateurs de ces mods. Nous soutiendrons toujours les mods, mais nous nous occuperons activement des mods qui ont une influence négative sur le jeu.

Prévoyez-vous d'introduire des compétences changeant le matchmaking ? (peut-être +1/-1 au lieu de +2/-2)

- Nous ne prévoyons pas d'introduire ce genre de chose pour l'instant.

Quand et comment changer/supprimer les munitions premium ?

- Nous ne prévoyons pas de supprimer les munitions premium du jeu pour l'instant. Mais pendant le rééquilibrage majeur du jeu, il y aura sûrement des changements concernant leurs paramètres et leurs mécaniques.

Le RNG de 25 % sera-t-il changé ?

- Rien de tel n'est prévu pour le moment.

Prévoyez-vous d'introduire de meilleurs didacticiels ?

- Oui. Des améliorations des didacticiels pour les nouveaux joueurs sont prévues.

Les nouveaux sons des canons de petit calibre sont peut-être réalistes, mais ils sont mauvais et ennuyeux. Allez-vous rechanger les sons ou proposer les anciens sons au sein d'un pack sonore alternatif ?

- Nous travaillerons le contenu sonore actuel. Nous ne prévoyons pas de remettre les anciens sons dans le jeu.

Dans la version 9.15, vous rééquilibrez 16 véhicules premium. Comment avez-vous choisi les chars à rééquilibrer et comment avez-vous déterminé les changements nécessaires ?

- Avec l'aide des statistiques de ces véhicules. Nous définissons également ce qu'il faut changer exactement et comment y parvenir avec les statistiques et l'avis expert de l'équipe d'équilibre des véhicules.

Quand les chars deviendront-ils plus personnalisables ?  Plus de motifs de camouflage, plus d'options pour les emblèmes ou les inscriptions (placement, couleurs, polices), etc. ?

- Nous n'avons rien de tel à annoncer pour l'instant.  Mais nous étudions ces possibilités.

Pourquoi n'avons-nous pas un carrousel des chars et des filtres comme dans World of Warships ?

- Veuillez consulter les détails de la version 9.15. Il y a déjà des filtres proposés. Le carrousel est prévu et sera arrangé un peu plus tard.

Les cartes sont un sujet brûlant, laisserez-vous les joueurs voter pour la carte sur laquelle ils veulent jouer avant le début de la bataille ?

- Rien de tel n'est prévu pour le moment.  Toutefois, nous accordons de l'importance à la contribution des joueurs pour les cartes et nous examinons toutes les possibilités.

Victor Kislyi a mentionné le changement du système des compétences, sera-t-il modifié pour ressembler davantage à la version de World of Tanks sur console ?

- Nous n'avons pas encore pris de décision concernant le changement exact du système des compétences.

Lors du lancement de la campagne de missions personnelles il y a un an, il y avait des rumeurs qui disaient qu'une nouvelle campagne serait ajoutée tous les 6 mois. Avez-vous changé de programme ? Pouvons-nous avoir une estimation sur la prochaine campagne ?

- Ce n'était que des rumeurs. Nous pouvons seulement dire que la nouvelle saison de missions personnelles est prévue, mais il est trop tôt pour fournir une estimation précise.

J'aime gagner des médailles mais cela ne me sert à rien, pouvez-vous accorder des récompenses liées aux médailles gagnées ?

- Il n'y a aucun projet de ce type pour l'instant.

Vous supprimez plus de cartes que vous en ajoutez. Pourquoi ne permettez-vous pas à la communauté de faire des cartes ? Regardez le succès de Team Fortress et du mode Forge de Halo. La communauté peut avoir de bonnes idées et enrichir le catalogue des cartes pour tout le monde.

- Quand nous avons enlevé des cartes qui étaient moins aimées par la communauté, nous avons aussi effectué des changements pour que les joueurs accèdent à une plus grande variété de cartes, surtout pour les rangs intermédiaires. Nous avons de nouvelles cartes en développement en ce moment et nous avons hâte de vous en parler quand elles seront prêtes à sortir. Malheureusement, nos outils actuels pour construire les cartes ne permettent pas de développer des cartes « en dehors » de nos studios.

Des cartes plus grandes seront-elles réexaminées ou testées ?

- C'est tout à fait possible.

De nombreux modes de jeu sortis ont été abandonnés peu de temps après (les batailles historiques, le mode Ravages, confrontation).  En quoi les futurs modes seront-ils différents ?

- En ce moment, nous nous concentrons sur les améliorations et les corrections de ce qui existe déjà dans le jeu.

Dans World of Warships, tous les capitaines premium peuvent être entraînés sur n'importe quel navire premium tant qu'il est de la même nation. Cette fonctionnalité sera-t-elle présente dans World of Tanks ? Un équipage de char lourd dans un char moyen premium sans pénalité ?

- Non, cela n'est pas prévu pour l'instant.

Le moteur Havoc a-t-il été annulé ?

- Nous n'avons pas annulé le travail sur le moteur, mais nous n'avons rien à annoncer à ce propos pour l'instant.

La fermeture du mode Ravages a été annoncée. Cela signifie que nous n'aurons plus la possibilité d'obtenir le char moyen T-22. Sera-t-il toujours possible d'obtenir ce char ?

- Malheureusement non, pas pour l'instant. Nous ne prévoyons pas d'autres façons d'obtenir ce char. Notre première priorité avec le T-22 est de voir comment il opère dans le jeu une fois rééquilibré, avant de prendre d'autres décisions à son sujet.

Le M47 Patton a été annoncé dans la session de questions-réponses des développeurs le 27 juin de l'année dernière. Avez-vous plus d'informations ? 

- Nous n'avons pas encore de détails sur ce véhicule.

Est-il possible de modifier le matchmaking des rangs II à IV pour qu'il soit de +/-1 rang ? Parce que c'est vraiment difficile d'apprécier le jeu dans un match de 2 rangs supérieurs pour les débutants.

- Actuellement, nous ne prévoyons pas de matchmaking +/-1 quel que soit le rang de bataille en batailles aléatoires.

Que pensez-vous des chars tchèques dotés de chargeurs automatiques ? Nous pensons qu'ils sont trop puissants. Ils devraient être affaiblis pour équilibrer avec les autres chars.

- Nous examinerons les statistiques. Si elles montrent qu'il faut les affaiblir, nous les affaiblirons.

Récemment, de nombreuses fonctions XVM de la minicarte ont été incluses au client de base. Qu'est-ce qui est prévu ensuite ? Y aura-t-il d'autres mods tiers qui seront aussi inclus ?

- Notre communauté de moddeurs a créé plusieurs bons mods au fil des années et oui, nous avons l'intention d'intégrer officiellement certaines fonctionnalités des mods les plus populaires au jeu au sein du client de base.

Rubicon était le sous-titre de la version 10.0. Mais elle a été reportée. Combien de temps pensez-vous continuer les versions 9.x ?

- C'est difficile à dire. Nous avons décidé de ne pas utiliser de titres pompeux et de juste nous concentrer sur la sortie de bons patchs.

Nous avons vraiment aimé le mode amusant du 1er d'avril. Mais nous sommes déçus que tous les modes amusants de Wargaming ne soient disponibles que pendant une durée limitée. Nous aimerions parfois jouer à ces modes pour changer. Ces modes amusants seront-ils un jour disponibles à nouveau ? Enfin, ça serait génial si ces modes amusants étaient disponibles en mode Entraînement.

- Rien de tel n'est prévu pour l'instant, mais nous sommes contents que les joueurs aient aimé le mode du 1er avril.

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