1. FAQ - « Ligne Staline »
Le 10 et 11 septembre, les fortifications de la Ligne Staline ont accueilli le 70e édition de l'événement annuel jour du tankiste.
Pour ceux qui n'ont pas eu l'opportunité de participer à l'évènement le 11 septembre, la chaîne Twitch officielle de Wargaming a diffusé un programme construit autour des points suivants :
- Informations sur la reconstruction et la présentation du char légendaire KV-1.
- Discussion sur les modifications de l'équilibre des véhicules avec Murazor.
- Discussion sur l'avenir et les modifications futures de World of Tanks.
Transcription du programme
Réponses d'Aleksandr Bobko, notre chef de projets :
Alexander, le KV-1 n'est pas le premier char que nous aidons à restaurer, n'est-ce pas ?
C'est vrai, ça n'est pas notre première expérience du genre. Nous avons déjà participé à la restauration du T-34-76 qui a eu lieu sur la Ligne Staline elle aussi. Nous menons toujours plusieurs projets de front et nos historiens aident les musées et les restaurateurs du monde entier à préserver différents véhicules. Le T-34-76 était unique car presque tous les éléments du véhicule étaient d'origine.
En 2014, en coopération avec le musée des blindés de Kubinka, nous avons sorti le KV-1 du fleuve Don. Ce fut une procédure particulièrement difficile : seule une partie de la suspension fut récupérée et la tourelle était introuvable. Cette fois-ci, la tourelle a été retrouvée, et la suspension a été récupérée sur un ISU-152 (de nombreux détails ont dû être fabriqués à la main). Le char a été présenté hier pour la première fois, et il a même été impliqué dans une demande en mariage !
Quels autres projets sont en cours ou en préparation ?
Nous nous concentrons principalement sur les musées qui recherchent des véhicules perdus et nous sommes toujours heureux de soutenir de tels projets. Par exemple, le SU-100 a également été restauré par les spécialistes de la Ligne Staline, et il va lui aussi être de la partie aujourd'hui.
Ce sera bientôt le centenaire du char. Pourriez-vous nous en dire plus là-dessus ?
Bien sûr. C'est le 15 septembre 1916, au cours de la Première Guerre mondiale, que le Mark I britannique fut envoyé au combat pour la première fois. Aujourd'hui, il y a une reproduction de ce char, et le 15 septembre, une reproduction du Mark IV sera présentée à Londres. Nous avons récemment produit une visite vidéo du premier char, donc si vous n'avez pas eu l'opportunité de le voir en vrai, ne manquez pas la vidéo !
Les joueurs peuvent-ils participer à la restauration des véhicules ?
Oui, c'est déjà arrivé que des joueurs offrent leur aide ou que nous leur demandions de venir à un musée pour participer à la restauration d'un véhicule. À Moscou, le musée central des forces armées abrite quarante chars rénovés grâce à nos joueurs. Minsk accueille également des évènements similaires.
D'autres projets similaires sont-ils prévus dans l'avenir ?
Nous annonçons ces projets sur notre site officiel et sur nos réseaux sociaux. Nous avons compris que les joueurs sont très intéressés par les technologies de la réalité augmentée, nous avons créé l'application Tank 100, où il est possible d'en apprendre plus sur l'histoire du premier char. En ce qui concerne le jeu lui-même, le 15 septembre nous allons lancer un mode spécial intitulé Convoi.
Réponses de Daniil Parashchyn, notre expert en projets spéciaux :
Que faites-vous à Chypre ?
En fait je ne suis pas uniquement à Chypre, je suis aussi souvent au bureau de Minsk. Je participe également à la préparation des mises à jour. Nous passons en revue ce qui est prêt, ce qui peut être inclus dans la mise à jour et ce qui doit être préparé pour la prochaine.
Quelque chose vous a-t-il choqué lorsque vous êtes devenu développeur ?
Il n'y a rien eu de choquant, mais la plupart des problèmes peuvent être approchés de différentes manières.
Vous fêtez le jour du tankiste à Minsk. Est-ce que c'était dans vos plans ?
Je comptais vraiment fêter le jour du tankiste à Minsk. Il n'y a pas d'évènement similaire à Chypre, donc je suis très heureux d'être ici.
Il me semble que vous êtes responsable de l'équilibrage et de Sandbox, c'est bien le cas ?
Oui, c'est vrai. Sandbox devait être une plateforme de test pour les modifications majeures des mécanismes du jeu et des classes de véhicules. Nous voulons que ces changements soient clairs et acceptés par nos joueurs, donc les tests internes ne suffisent pas.
La première version de Sandbox est à présent terminée. Il y a eu des changements majeurs et les joueurs ont des impressions contradictoires. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
Oui, il était nécessaire de s'habituer aux changements, donc il y a eu une certaine opposition du côté des joueurs. C'est simplement parce que nous sommes touos habitués à l'état actuel des chars, et nous avons dû apprendre beaucoup de choses depuis les bases.
Quelles conclusions avez-vous tirées de cette première version ?
Nous avons reçu beaucoup de commentaires. Nous comprenons que les joueurs veulent des changements, mais les révisions les plus importantes ne sont pas toujours claires pour eux. À l'avenir, nous ferons les choses différemment : nous publierons une liste plus détaillée des modifications apportées à Sandbox et nous écouterons les joueurs. Si les joueurs approuvent, nous approfondirons la modification, sinon, nous l'abandonnerons.
Quelle sera la prochaine étape pour Sandbox ?
Nous avons sélectionné les modifications que les joueurs ont aimées dans le but de les inclure, par exemple celles apportées à l'artillerie. L'effet d'étourdissement a ennuyé beaucoup de joueurs, mais nous pensons ajouter des ressources permettant d'annuler l'effet.
L'année dernière, on avait l'impression que le jeu n'évoluait pas vraiment de manière positive. Quelles sont vos impressions depuis que vous avez commencé à travailler sur « Tanks » ?
Les modifications que nous avons prévues seront appliquées lors de mises à jour à venir, donc je ne peux pas encore en parler. En ce qui concerne la dernière dans laquelle j'ai été impliqué, elle concernait l'amélioration du 112 qui sera dans la version 9.16, qui sera, je pense, très bien reçue.
Dernièrement, de nombreuses améliorations ont été apportées aux chars premium. Les chars standards seront-ils également améliorés ?
Corriger les véhicules premium est plus facile, car les véhicules pouvant être recherchés font partie d'une branche, donc nous ne voulons pas nous limiter à la correction d'un seul véhicule, nous voulons corriger toute la branche.
Avez-vous le temps de jouer ?
Oui, mais pas autant que j'aimerais... à l'hôtel, Internet fonctionne souvent mal, et je ne peux pas toujours emporter un portable de jeu avec moi. Dans tous les cas, j'essaie tous les chars que nous sortons, en particulier les chars premium.
Notre tendance est positive depuis la mise à jour 9.14. Pensez-vous que cette tendance va se poursuivre ?
Je crois que oui. J'aimerais parler des améliorations des mécanismes de repérage apportés par la mise à jour 9.16. C'était un problème particulièrement sérieux dans le jeu et les serveurs ont dû être grandement modifiés pour le corriger.
Pourquoi la fenêtre de discussion de bataille va-t-elle être désactivée ?
Dans toutes les régions, de nombreux joueurs se sont plaints d'abus. Très souvent les adversaires utilisent cet outil pour poster des commentaires négatifs.
Est-ce que c'est à vous qu'on doit le Skorpion allemand ?
Tout à fait.
C'est une question qu'on entend souvent, mais où est l'équilibre du niveau et le +/-1 rang ?
Nous n'avons pas besoin d'équilibrer le niveau dans les batailles aléatoires, car les joueurs doués affronteront d'autres joueurs doués et ils ne pourront pas dominer. Si vous voulez dire qu'on a besoin de modes séparés, je suis d'accord.
Nous n'allons pas mettre en place de +/-1 rang, mais nous travaillons actuellement beaucoup sur le système de création de partie. Je n'en suis pas encore sûr, mais je pense que nous allons montrer les résultats sur Sandbox.
Réponses de Maxim Chuvalov, chef de projets
Maxim, que faites-vous ?
Je fais la promotion de notre jeu dans toutes les régions. Pour être efficace, je travaille en collaboration avec les développeurs. Je communique avec les médias, avec nos joueurs et j'interviens lors d'évènements.
Pensez-vous que les mises à jour 9.14 et 9.15 étaient bonnes ?
Oui, je crois qu'elles ont été bien reçues. Nous avons modifié notre approche du développement : Nous avons commencé à renforcer notre communication avec les joueurs, et après la sortie de la physique et des sons améliorés, nous avons rassemblé un grand nombre de commentaires et d'opinions qui nous ont aidés à améliorer encore les sons de la version 9.15 et nous les améliorerons encore dans la version 9.16.
Parlez-nous du test public de la version 9.16. D'après vous, quel est le plus important dans cette mise à jour ?
Les nouveaux mécanismes de repérage, car c'est l'une des modifications qui affectera le plus les joueurs. Auparavant, il fallait 1,5 à 2 secondes pour repérer un adversaire qui sortait à découvert. À l'avenir cela sera instantané.
À quoi peut-on s'attendre pour le mode Convoi ?
Nous allons dédié ce mode de jeu au Mark I. Le 15 septembre marquera les 100 ans de l'apparition des premiers chars en bataille, et nous voulions commémorer cet évènement. Ce mode présentera des batailles dynamiques et les joueurs découvriront l'atmosphère de la Première Guerre mondiale. Il contiendra des véhicules à roues, ce qui est possible grâce à la nouvelle physique mise en place lors de la mise à jour 9.14. Les équipes seront composées de sept joueurs, et l'une des équipes comprendra un Mark I qui devra être escorté jusqu'à l'objectif. Pour la première fois, nous allons mettre en place des améliorations de l'armement à court terme : il sera possible d'obtenir un élément permettant d'améliorer énormément les performances du canon pour une courte période. Il y aura des missions personnelles dans le mode avec des médailles comme récompenses. Les joueurs verront également un hangar spécial réservé à l'évènement.
Nous avons annoncé l'arrivée des chars suédois à la gamescom. Vous pouvez nous en dire plus sur cette nation ?
Oui, nous avons annoncé l'inclusion de la Suède à la gamescom. Historiquement, les Suédois s'étaient préparés à une guerre défensive. Cette guerre aurait été livrée en terrain difficile contre un ennemi supérieur en nombre. C'est la raison pour laquelle ils ont des technologies et des fonctionnalités uniques. Les ingénieurs suédois n'avaient pas peur d'expérimenter. Il y aura donc des véhicules très intéressants dans les rangs les plus élevés. La suspension pneumatique du chasseur de chars de rang X permettra au joueur d'ajuster la hauteur du char par rapport à l'horizon, et sa vitesse en marche arrière sera presque égale à celle en marche avant.
Quand pourra-t-on voir l'arbre ?
La nation sortira à la fin de l'année. Elle sera composée d'une branche de chasseurs de chars et d'une branche de chars légers, moyens et lourds. Dans la mise à jour 9.16, il y aura un char premium de cette nation, un rang VI avec chargeur automatique et trois membres d'équipage : autant que pour le char lourd du plus haut rang.
Le STB-1 avait également une suspension pneumatique. Qu'en est-il de son avenir ?
Nous devons d'abord voir si elle plaît aux joueurs et si elle leur est utile. Si c'est le cas, nous l'ajouterons probablement au STB-1 aussi.
Y a-t-il des nouvelles au sujet de la deuxième version de Sandbox ?
Elle est en chemin. Je pense qu'un journal des développeurs en parlera prochainement.
Quels sont les projets quant au matchmaker ?
Nous travaillons actuellement sur le nouveau système de ponération et il est encore difficile de dire dans quelle version nous l'inclurons et dans quel évènement nous le testerons : sur Sandbox, lors d'un test interne ou d'un test public. L'objectif principal de ce nouveau système est d'augmenter le nombre de batailles pratiques pour les joueurs. En deux mots, le nombre de batailles en haut, au milieu et en bas de la liste devrait être égal et les équipes devraient être équilibrées par le nombre et les classes de véhicules.
Les véhicules premium seront-ils affaiblis ? Les joueurs s’inquiètent du Skorpion.
Il ne va rien arriver aux véhicules premium. Vous avez peut-être remarqué qu'avec la dernière mise à jour, nous les avons même améliorés.