Version 9.14 : Fonctionnalités

1. Version 9.14: Physiques

Mis à jour

2. Version 9.14 : sons

Mis à jour

Commandants,

Dans le cadre de la mise à jour 9.14, le jeu sera transféré vers la nouvelle plateforme sonore Audiokinetic Wwise, ce qui entraînera des modifications importantes de l'environnement sonore du jeu.

Grâce à cette nouvelle technologie audio, les batailles de chars seront améliorées et comprendront des sons plus réalistes et plus évocateurs : changement de vitesse, cliquetis des chenilles sur la chaussée, son des obus qui transpercent les airs. Tout cela immergera encore plus les joueurs dans le jeu. En plus de l'ambiance et de l'immersion, les valeurs des sons seront également augmentées.

La valeur informative des sons

L'information est un élément important de la victoire en combat. La vitesse et la minutie accordées au traitement des données donnent aux joueurs un avantage sur leurs adversaires qui sont « plus lents » dans ce domaine. Les joueurs expérimentés utilisent toutes les informations disponibles sur les actions de leurs adversaires, comme l'apparition de fumée après un tir ou des marques d'explosion d'obus de canons automoteurs sur le sol. En d'autres termes : « Celui qui détient les informations domine les batailles aléatoires. » Avant, la source principale de renseignements sur le champ de bataille virtuel était les événements visuels que les joueurs voyaient de leurs propres yeux ou la situation sur la minicarte. Les sons participaient à l'ambiance des batailles de chars, mais n'informaient pas vraiment les joueurs sur ce qui se passait.

  • Zone verte : champ de vision (« Field Of Vision » en anglais), indique le périmètre visible pour le joueur (dans lequel les informations de combat sont reçues via des éléments visuels et audio) 
  • Zone grise : périmètre hors de la vue du joueur (dans lequel les informations de combat sont reçues uniquement via des éléments audio)

Après la mise à jour 9.14, la situation sera totalement différente. Le passage à la plateforme Audiokinetic Wwise améliorera la qualité des sons, en les rendant plus originaux et variés, et augmentera aussi grandement la qualité et la quantité d'informations transmises par l'environnement sonore des batailles.

Dans la prochaine mise à jour, tous les tirs ennemis entendus fourniront beaucoup plus d'informations : le calibre approximatif du canon adverse, le type de munitions, la quantité approximative de dégâts subis, etc. En analysant les informations reçues, vous pourrez agir de manière appropriée dans la situation actuelle et tirer des conclusions pertinentes.

En plus des informations concernant les événements qui ont lieu au cours des batailles (tirs, pénétrations, etc.), le jeu fournira un grand nombre de notifications qui informeront les joueurs clairement et en détail. Par exemple, vous pourrez entendre des sons de chargement de cartouche, quand les éléments du véhicule du joueur sont endommagés et aussi le très apprécié signal marquant les coups critiques infligés aux ennemis, ainsi que la notification sonore pour l'aptitude Sixième sens.

Performances/Composant technique

En plus des améliorations des graphismes et de la jouabilité, une surprise, sous la forme de performances améliorées du client (la technologie Audiokinetic Wwise), permet de transférer les calculs des sons à un autre cœur du processeur. De plus, il existe une option pour désactiver les calculs des sons dans le jeu, ce qui fournit une solution pour les possesseurs de PC d'entrée de gamme. Cela peut améliorer les performances de jusqu'à 30°% sur les PC équipés de processeurs dotés d'un seul cœur et jusqu'à 5 % pour les PC équipés de processeurs multicœurs.

Des ensembles de configurations sonores ont été développés pour différents types d'acoustique (préréglages), pour les haut-parleurs disposant d'une portée audio limitée (par exemple, les haut-parleurs d'ordinateurs portables) et ceux disposant d'une grande portée dynamique.

Important : nous vous conseillons de conserver l'équilibre des sous-systèmes audio pour les changements personnalisés dans les paramètres. Pour établir une meilleure perception de l'environnement audio dans le jeu, changez uniquement le niveau du volume général.

3. Version 9.14 : autres fonctionnalités

Mis à jour

4. Version 9.14: Maps

Mis à jour

Stalingrad

Nous avons organisé un test pour mettre à l'épreuve la nouvelle version de la carte Stalingrad (v.1) le 26 février dernier. Voici la liste des changements entrepris à cette occasion :

  • Plusieurs zones de combat distinctes ont été créées : certaines sont dédiées aux manœuvres de véhicules rapides et maniables, d'autres sont plutôt destinées aux véhicules plus lents et plus lourdement blindés. Ces zones détermineront le style de jeu de leurs types de véhicules respectifs. 
  • D'autres méthodes de contrôle croisé entre les zones de combat (qui n'étaient pas définies auparavant) ont été élaborées (par exemple les zones ouvertes et exposées). 
  • L'environnement visuel a été modifié afin d'améliorer la perception visuelle de la carte. La neige séparera visuellement les bâtiments des autres terrains. Les tas de débris superflus dans les rues, qui gênaient les mouvements des véhicules en bataille, ont été retirés. Le nombre d'objets dans les zones de jeu principales a été considérablement réduit. Cela devrait indirectement impacter le taux d'IPS (Images Par Secondes, ou FPS en anglais).
  • Par ailleurs, afin d'améliorer le taux d'IPS, la taille de la carte a été significativement réduite. Les joueurs pourront par conséquent utiliser des tactiques plus simples. Ce changement aura également pour effet d'intensifier les combats tout en créant des zones de combat distinctes et en assainissant la structure labyrinthique de la carte.     

Il s'agit de la première étape de la carte testée. Son avenir sera fixé après analyse des données statistiques et des retours d'expérience des participants au Super Test.


Les cartes dans la mise à jour 9.14

Une nouvelle carte en mode Ravages : Capitale ravagée

 

Amélioration de la carte Vallée sacrée

 

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