Notes de version 9.9

 

Changements de la version 9.9 par rapport à la 9.8 :

 Important :

  • Ajout d'un nouvel événement : traque d'acier.

Véhicules :

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  • Remplacement de l'Aufklärungspanzer Panther, char léger allemand de rang VII, par le Spähpanzer SP I.C.
  • 14 véhicules ont été retravaillés en HD : le Type 62, l'AMX 50 100, le FCM 50 t, le Churchill VII, le Caernarvon, le Conqueror, le Panther/M10, le VK 36.01 (H), le M6A2E1, le T23E3, le M46 Patton, le T110E3, le T110E4, le T-62A.
  • Augmentation importante de la protection blindée frontale du M6A2E1 lors du remaniement du véhicule en HD.
  • Correction du problème concernant les modèles de dégâts de certains véhicules qui rendaient l'avant de ces véhicules vulnérables à la pénétration des projectiles tirés par les canons dotés d'une faible puissance de pénétration.
  • Modification des caractéristiques des véhicules suivants : le M46 Patton, le M48A1 Patton, le STA-2, le STA-1, le Type 62, le T-44-122.
  • Correction de certains problèmes concernant les modèles visuels des véhicules suivants : le JagdPanther, le Ferdinand, le JagdPz E 100, le Maus, l'IS-3, le M26 Pershing, le T-34-85 Rudy, le VK 36.01 H, le Tiger P, le T-55 NVA DDR, le Tiger.
  • Ajout à la Boutique premium du Heavy Tank No. VI, char lourd japonais de rang VI.
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Cartes et objets :

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  • Correction de plusieurs erreurs et amélioration de la jouabilité sur la carte Marécage.
  • Remaniement des effets de destruction de certains objets de l'environnement.
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Graphismes et autres changements :

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Graphismes

  • Optimisation importante des performances globales du moteur 3D.
  • Intégration d'un mécanisme qui réduit automatiquement la résolution si les performances du jeu diminuent.
  • Optimisation des performances de certains effets spéciaux.
  • Amélioration des performances des effets en mode Tireur de précision.
  • Amélioration du rendu :

* Ajout d'une nouvelle méthode d'anti-crénelage plein écran : l'anti-crénelage temporel.

* Amélioration du modèle d'éclairage (BRDF) pour que les métaux et les surfaces mates aient l'air plus réalistes.

* Le rendu des ombres a été retravaillé. Amélioration des performances et de la qualité des ombres. Ajout d'ombres douces.

* Ajout des ombres de l'herbe. Intégration d'une nouvelle méthode de rendu d'ombre rapide : les ombres screen space.

* Optimisation et amélioration des post-effets suivants : végétation, rayons du soleil, facteur de flare. La végétation est maintenant plus stable. Il n'y a plus de clignotements quand la caméra bouge.

* Amélioration de la qualité et des performances du HBAO (SSAO).

  • Rendu standard :

* Amélioration de la qualité de l'eau et de l'éclairage.

 

Autre

  • Introduction du couvre-feu pour les escarmouches en mode bastion. La création des escarmouches et le combat en escarmouche dans tous les formats ne seront pas disponibles aux heures suivantes tous les jours (toutes les heures en UTC) : 0 h–4 h RU; 3 h–8 h EU; 10 h–13 h NA; 17 h–2 h ASIA; 16 h–8 h KR; 16 h–22 h CN.
  • Correction de nombreux plantages du client de jeu.
  • Correction d'un problème rare concernant l'incapacité d'un canon doté d'une puissance de pénétration élevée de pénétrer un blindage fin, si ce blindage était dans une certaine configuration des jupes latérales.
  • Correction d'un problème rare concernant un obus qui volait à l'intérieur d'un véhicule après un ricochet et par conséquent endommageait un élément ou blessait l'équipage du véhicule.
  • Correction d'un problème rare concernant un obus qui volait à travers la tourelle d'un véhicule détruit.
  • Correction de nombreux problèmes concernant le mode bataille en équipes.
  • Correction du tressautement du réticule en mode Tireur de précision quand vous visiez certains objets.
  • Rectification de la durée d'affichage des astuces sur l'écran de chargement des batailles.
  • Amélioration de l'apparence graphique des bastions.
  • Les panneaux d'équipe agrandis ne s'affichent maintenant que lorsque vous appuyez sur CTRL et que vous passez votre souris sur un panneau.
  • Ajout d'une option à la sélection des véhicules qui vous permet de cacher les véhicules utilisés pour les modes spéciaux.
  • Remplacement de la police des compteurs dans la fenêtre des missions personnelles.
  • Correction de l'affichage de la suggestion concernant l'achat d'un élément standard qui s'affichait même si vous aviez déjà installé un élément de rang supérieur.
  • Correction de l'affichage des mêmes nombres de peloton pour différents pelotons dynamiques.
  • Correction de certains problèmes de lecture des vidéos des batailles.
  • Correction de problèmes mineurs d'interface.
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Changements des caractéristiques des véhicules :

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  • Le temps de visée du canon M3 de 90 mm sur la tourelle M46M73 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon M36 de 90 mm sur la tourelle M46M73 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon T15E2M2 de 90 mm sur la tourelle M46M73 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon T5E1M2 de 105 mm sur la tourelle M46M73 passe de 2,3 s à 2 s.
  • La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm passe de 0,4 à 0,39 m.
  • Le temps de visée du canon M3 de 90 mm sur la tourelle M46T119 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon M36 de 90 mm sur la tourelle M46T119 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon T15E2M2 de 90 mm sur la tourelle M46T119 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon M4 de 105 mm sur la tourelle M46T119 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de visée du canon T5E1M2 de 105 mm sur la tourelle M46T119 passe de 2,3 s à 2 s.
  • Le temps de rechargement du canon T5E1M2 de 105 mm sur la tourelle M46T119 passe de 9,3 s à 9 s.
M48A1 Patton :
  • Réduction de 17 % de la dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm lors de la rotation de la tourelle.
  • La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm passe de 0,4 à 0,38 m.
STA-2 :
  • Augmentation de 20 % de la capacité de traversée de la suspension STA-2 sur sol ferme.
  • Augmentation de 18 % de la capacité de traversée de la suspension STA-2 sur sol moyen.
  • Augmentation de 10 % de la capacité de traversée de la suspension STA-2 sur sol meuble.
  • Le temps de visée du canon rayé de 90 mm sur la tourelle STA-2 passe de 2,2 s à 2,1 s.
  • Réduction de 29 % de la dispersion du canon rayé de 90 mm lors de la rotation de la tourelle.
STA-1 :
  • Réduction de 17 % de la dispersion du canon rayé de 90 mm lors de la rotation de la tourelle.
Type 62 :
  • Réduction de 12 % de la dispersion en mouvement et lors de la rotation du châssis de la suspension Type 62.
  • Augmentation de 17 % de la capacité de traversée de la suspension Type 62 sur sol ferme.
  • Augmentation de 14 % de la capacité de traversée de la suspension Type 62 sur sol moyen.
  • Augmentation de 7 % de la capacité de traversée de la suspension Type 62 sur sol meuble.
  • Le temps de rechargement du canon Type 62 de 85 mm sur la tourelle Type 62 passe de 5,7 s à 5,5 s.
  • Réduction de 17 % de la dispersion du canon Type 62 de 85 mm lors de la rotation de la tourelle.
T-44-122 :
  • Réduction de 8 % de la dispersion en mouvement et lors de la rotation du châssis de la suspension T-44-122.
  • Augmentation de 1 degré de l'angle de dépression du canon.

 

  • Correction des problèmes concernant les modèles de dégâts des véhicules suivants : l'IS-7, l'Object 260, l'Object 704, l'IS-3, l'IS-3 auto, l'Object 730, le T-54 first prototype, l'IS-4, le 113, le 121, l'Object 268, l'Object 263, l'Object 430, le 111, l'IS-8, le ST-I, le WZ-111.
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