Batailles classées

Vous en avez assez de chercher un adversaire à la hauteur ? Équipez-vous pour les batailles classées, un mode compétitif dans lequel les joueurs aguerris affrontent les adversaires les plus formidables, avec de belles récompenses à la clé.

Le mode batailles classées est basé sur les règles des batailles standards, il propose un matchmaking basé sur l'expérience et n'est disponible que pour les véhicules de rang X. Vous commencez sans échelon et progressez victoire après victoire en accumulant des bandes.

Définitions principales

Développer

Saison : une période au cours de laquelle les batailles classées sont disponibles. Chaque saison est différente en termes de réglementation et de récompenses.

Ligue : répartition des meneurs de la saison en fonction des performances en bataille. Il existe trois ligues au total : or, argent et bronze. Des batailles bonus sont disponibles au sein des ligues.

Division : trois progressions successives dans les échelons de 0 à 15 : une fois le dernier échelon obtenu, le joueur passe à la division suivante et la progression reprend à zéro. Les batailles bonus sont disponibles au sein des divisions.

Qualification : la première étape de la progression dans les batailles classées se déroule en 20 batailles obligatoires. Une fois la Qualification franchie, les joueurs commencent leur périple au travers des divisions.

Échelon : un élément de progression au sein d'une saison. Les échelons sont communs au compte et ne dépendent pas du véhicule à bord duquel vous les avez gagnés.

Bande : un élément de progression qui détermine la « distance » jusqu'à l'échelon suivant. En fonction des résultats de la bataille, vous pouvez gagner, perdre ou conserver une bande. Le nombre de bandes entre les échelons peut varier.

Bataille bonus : une bataille supplémentaire au cours de laquelle le nombre de bandes est doublé. Des batailles bonus sont ajoutées après avoir terminé la Qualification et chaque division. Le nombre de batailles bonus disponibles dépend des performances en bataille lors de la division précédente ou de la Qualification. De plus, les joueurs reçoivent des batailles bonus supplémentaires pour le nombre de bandes gagnées lors de la Qualification. Les batailles bonus sont disponibles une fois par jour à bord de chaque véhicule autorisé pour les batailles classées.

Échelon permanent : un échelon qui ne peut pas être perdu par le joueur, même après avoir perdu une bande. Les échelons de départ de chaque division sont toujours permanents. De plus, il peut y avoir un ou plusieurs autres échelons permanents au sein d'une division.

Bouclier d'échelon : la possibilité de conserver des échelons en particulier, même en cas de perte de bandes. Les boucliers ont une durabilité qui autorise un certain nombre de défaites en batailles avant que l'échelon ne soit perdu.

Meneurs de la saison : un classement des joueurs participant aux batailles classées. La position dépend des performances de combat et d'autres paramètres de statistiques. Pour faire partie des meneurs de la saison, un joueur doit avoir franchi la Qualification et les divisions de la saison actuelle.

Sprinteur : un joueur ayant atteint une ligue parmi les N premiers joueurs.

Cessez-le-feu : une période particulière de la journée pendant laquelle le mode batailles classées est indisponible sur le serveur actuel.

Prime Time : une période particulière de la journée pendant laquelle le mode batailles classées est disponible sur certains serveurs.

Performances générales : le rapport du nombre de bandes obtenues sur le total de batailles classées disputées au cours d'une saison. Ce paramètre détermine la position du joueur parmi les meneurs de la saison.

Les performances dans une division sont le rapport des bandes obtenues dans la division sur le nombre de batailles disputées au sein de celle-ci. Elles déterminent le nombre de batailles bonus de la prochaine division ou dans les ligues.

Calendrier des batailles classées : affiche les périodes de Prime Time et des étapes sur les serveurs.

Expérience de base : l'expérience qui est gagnée en bataille, sans inclure les bonus du compte premium ou des réserves de clan. Elle est affichée dans l'onglet Résultat de l'équipe dans les résultats de la bataille.

Expérience de rôle : expérience supplémentaire ajoutée pour avoir réalisé certaines actions de rôle en batailles classées (détection, dégâts grâce à votre aide, dégâts bloqués et infligés, etc.). L'expérience de rôle est une partie de l'expérience de base.

Réduire

Principales caractéristiques des batailles classées

  • Uniquement à bord de véhicules de rang X
  • Règles des batailles standards
  • Matchmaking par échelons
  • Disponibilité saisonnière
Uniquement à bord de véhicules de rang X

Vous ne pouvez participer aux batailles classées qu'à bord de véhicules de rang X.

Règles des batailles standards

Tout comme pour les batailles standards, les règles des batailles classées sont les suivantes :

  • Format de bataille : 15 contre 15.
  • Objectif : s'emparer de la base adverse ou détruire tous les véhicules ennemis
  • Durée de la bataille : jusqu'à 15 minutes
  • Cartes : Abbaye, Aérodrome, El Halluf, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Carélie, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Ligne Mannherheim, Col de montagne, Murovanka, Redshire, Rivière de sable, Plage sereine, Steppes, Westfield
Matchmaking par échelons

Les joueurs sont mis les uns en face des autres en fonction de leurs échelons qu'ils obtiennent en combattant efficacement en bataille. Chaque équipe est composée de joueurs du même échelon. Si cela n'est pas possible, le système de matchmaking regroupera des joueurs d'échelons différents, mais avec un équilibre des valeurs, c'est-à-dire que chaque joueur aura un adversaire du même échelon.

Disponibilité saisonnière

Le mode batailles classées est disponibles seulement au cours d'une certaine période appelée Saison.

Pour participer aux batailles classées :

  1. Sélectionnez Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre !.
  2. Choisissez un véhicule de rang X.
  3. Cliquez sur Combattre !

Vous pouvez trouver toutes les informations concernant votre progression, le calendrier des batailles classées, les règles et les récompenses sur l'écran des batailles classées :

  1. Sélectionnez Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre !.
  2. Cliquez sur les icônes d'échelon sous le bouton Combattre !.

Toutes les batailles se déroulent uniquement au cours du Prime time. Passez la souris sur Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre ! pour voir les horaires du Prime time.

Progression dans les batailles classées

L'objectif principal lors des batailles classées est d'atteindre une des ligues primées (bronze, argent ou or) avant la fin de la saison.

Pour atteindre une ligue, vous devez d'abord disputer 20 batailles de Qualification et ensuite progresser à travers 3 divisions en gagnant 15 échelons au cours de chacune. Pour gagner des échelons, vous devez rassembler des bandes.

Bandes

Pour gagner un échelon, il faut rassembler un certain nombre de bandes. Plus vous vous placez haut dans les résultats de l'équipe après la bataille en termes d'expérience, plus vous aurez de probabilité d'obtenir une bande. Toutefois, en perdant une bataille, vous risque de perdre une bande également, ce qui peut alors entraîner la perte d'un échelon.

Comment les bandes sont-elles gagnées et perdues :

  • Une bande est obtenueà la fin de chaque bataille. Les bandes sont décernées aux 10 meilleurs joueurs de l'équipe gagnante et au meilleur joueur de l'équipe perdante. Si vous terminez parmi les 3 meilleurs de l'équipe gagnante, vous recevrez une bande de plus.
  • Une bande est conservée en terminant de la 11e à la 15e place de l'équipe gagnante ou de la 2e à la 5e place de l'équipe perdante.
  • Une bande est perdue en terminant de la 6e à la 15e place de l'équipe perdante.
  • Si une bataille se termine sur une égalité, les deux équipes sont considérées comme perdantes et suivent le schéma d'obtention de bandes adéquat.

Remarque : la quantité d'expérience obtenue lors d'une bataille classée peut être augmentée grâce à l'expérience de rôle spéciale.

Divisions et échelons

Pour atteindre une ligue, vous devez d'abord franchir quatre étapes des batailles classées :

  • Qualification
  • Troisième division
  • Deuxième division
  • Première division

La Qualification est une série de 20 batailles obligatoires qu'il faut disputer pour rejoindre les divisions, puis les ligues. Bien qu'il n'y ait pas d'échelons en Qualification, vous gagnez tout de même des bandes. Lorsque vous terminez la Qualification et que vous rejoignez la Troisième division, vous gagnez un certain nombre de batailles bonus en fonction de vos performances lors de la Qualification. Les bandes gagnées lors de la Qualification vous octroient des batailles bonus supplémentaires lors de votre transition entre chaque division et les ligues.

Après avoir terminé la Qualification, vous commencerez votre périple à travers les divisions, chacune comprenant 15 échelons. L'échelon de départ est toujours permanent. De plus, il peut y avoir des échelons permanents au sein de la division et des échelons à bouclier que vous ne perdez pas juste après avoir perdu une bande. Ce bouclier n'est pas permanent et il perd sa durabilité après un certain nombre de défaites.

  • Troisième division : les 5e, 9e et 12e échelons sont permanents.
  • Deuxième division : les 7e et 11e échelons sont permanents, le 13e échelon est perdu après deux batailles ayant entraîné une réduction du nombre de bandes.
  • Première division : le 9e échelon est permanent, le 12e échelon est perdu après deux batailles ayant fait perdre des bandes.

Ainsi, la capacité de défense d'un bouclier diminuera si vous perdez une bande, mais si jamais vous en gagnez une, il sera entièrement rétabli.

Lorsque vous atteignez la division suivante, vous ne pouvez pas redescendre à la précédente. Dans le pire des cas, vous vous retrouverez donc à l'échelon le plus bas ou l'échelon permanent le plus proche de la division en cours.

Batailles bonus

En terminant la qualification, une division ou une ligue, vous recevez des batailles bonus. Le nombre de batailles bonus que vous recevez dépend de votre efficacité lors de l'étape précédente. En outre, le nombre de bandes obtenues lors de la Qualification vous rapporte des batailles bonus supplémentaires.

Une bataille bonus double automatiquement les bandes que vous gagnez au cours de celle-ci, elle fonctionne de la même manière que le bonus d'expérience quotidienne doublée pour la première victoire. Elle ne sera pas utilisée tant que vous ne gagnerez pas une bande au cours d'une bataille bonus.

La disponibilité des batailles bonus est affichée sur les icônes d'échelon dans votre garage. Les véhicules pouvant participer à une bataille bonus sont marqués par une icône spéciale.

Conditions pour recevoir des batailles bonus

Développer

Après avoir passé la Qualification, la troisième et la seconde division :

  • 0 % à 10 % de performances — 2 batailles bonus
  • 10 % à 20 % de performances — 3 batailles bonus
  • 20 % à 40 % de performances — 4 batailles bonus
  • 40 % à 60 % de performances — 5 batailles bonus
  • 60 % à 90 % de performances — 6 batailles bonus
  • 90 % à 120 % de performances — 7 batailles bonus
  • 120 % à 160 % de performances — 8 batailles bonus
  • 160 % à 250 % de performances — 9 batailles bonus
  • plus de 250 % de performances* — 10 batailles bonus

Les performances maximales en Qualification sont de 200 %.

Après avoir franchi la Première division :

  • 0 % à 10 % de performances — 5 batailles bonus
  • 10 % à 20 % de performances — 8 batailles bonus
  • 20 % à 40 % de performances — 10 batailles bonus
  • 40 % à 60 % de performances — 13 batailles bonus
  • 60 % à 90 % de performances — 15 batailles bonus
  • 90 % à 120 % de performances — 18 batailles bonus
  • 120 % à 160 % de performances — 20 batailles bonus
  • 160 % à 250 % de performances — 23 batailles bonus
  • plus de 250 % de performances* — 25 batailles bonus

Batailles bonus supplémentaires pour les bandes gagnées lors de la Qualification :

  • 3 à 5 bandes — 1 bataille bonus
  • 6 à 10 bandes — 2 batailles bonus
  • 11 à 20 bandes — 3 batailles bonus
  • 21 à 30 bandes — 4 batailles bonus
  • 31 à 40 bandes — 5 batailles bonus
Réduire

Ligues

Après avoir obtenu le 15e échelon de la Première division, vous passerez en ligue de bronze, d'argent ou d'or en fonction de vos performances de bataille à chaque division et lors de la Qualification.

Lorsque vous rejoignez une ligue, vous recevez une Récompense de ligue à la fin de la saison.

Remarque : en terminant la qualification, une division ou en rejoignant une ligue, vous obtenez un jeton d'échelon. Rassemblez des jetons d'échelon pour obtenir une récompense annuelle.

Performances du joueur

Vos performances sont déterminées par le rapport du nombre de bandes que vous avez reçues sur le nombre de batailles disputées. C'est précisément ce paramètre qui déterminera dans quelle ligue primée vous vous retrouverez.

D'abord, vos performances sont prises en compte dans la division, et si elles sont suffisamment bonnes, vous recevrez des batailles bonus en franchissant cette division.

Après avoir franchi toutes les divisions, vos performances générales seront prises en compte en fonction de vos performances au sein de chaque division. Suivant ce paramètre, tous les joueurs ayant franchi toutes les divisions rejoindront les ligues primées :

  • Ligue d'or : les meilleurs 20 % des joueurs
  • Ligue d'argent : les 30 % suivants des joueurs
  • Ligue de bronze : les 50 % suivants des joueurs

Meneurs de la saison

Les meneurs de la saison est le classement des joueurs dans les batailles classées en fonction de leurs performances et d'autres critères. Pour rejoindre ce classement, vous devez terminer la Qualification et les divisions de la saison actuelle.

Les joueurs sont placés en fonction de leurs performances. Si plusieurs joueurs ont réalisé les mêmes performances, d'autres paramètres sont alors comparés successivement :

  • Expérience moyenne
  • Dégâts moyens

Pour voir le classement des joueurs dans les ligues, cliquez sur l'icône d'échelon sous le bouton Combattre ! dans votre garage. Rendez-vous dans l'ongletClassement de la saison dans la partie gauche de l'écran, puis sélectionnez une ligue.

Le classement des meneurs de la saison est mis à jour toutes les 15 minutes.

Expérience de rôle

Vous gagnez de l'expérience de rôle après la bataille si vous avez non seulement endommagé et détruit des véhicules ennemis ou aidé vos coéquipiers, mais aussi si vous avez répondu au rôle attendu pour votre véhicule. Par exemple, un char lourd doit bloquer des dégâts et endommager des véhicules en combat rapproché, alors que les chasseurs de chars faiblement blindés doivent infliger le plus gros de leurs dégâts à longue distance.

Il existe neuf rôles principaux pour les véhicules en bataille :

  • Défenseur
  • Char de percée
  • Appui-tir
  • Véhicule d'attaque léger
  • Destructeur lourd
  • Soutien de gros calibre
  • Tireur de précision
  • Éclaireur à chenilles
  • Éclaireur à roues
  • Artillerie
Défenseur

Le rôle principal des chars lourds est de percer les fronts et de tenir bon face aux véhicules ennemis en grand nombre. Ce seront des véhicules lents mais bien protégés dans la plupart des cas. Ils peuvent bloquer de grandes quantités de dégâts en utilisant judicieusement leur blindage épais.

Actions de ce rôle :

  • Blocage et échange de dégâts
  • Infliger des dégâts à moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS IS-4, Object 705A
Allemagne Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
France AMX M4 mle. 54
Japon Type 5 Heavy
Pologne 60TP Lewandowskiego
Char de percée

Un rôle pour les chars lourds universels. Bien que ces machines disposent d'un blindage frontal épais et peuvent mener une attaque sur un flanc, ils sont aussi plutôt mobiles et peuvent donc changer de direction pour venir en aide à leur équipe.

Actions de ce rôle :

  • Blocage et échange de dégâts
  • Infliger des dégâts à moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS  IS-7, Object 277, Object 279, Object 260
États-Unis T110E5
Royaume-Uni Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
Chine 113, WZ-111 model 5A
Appui-tir

Un rôle pour les chars moyens présentant un blindage faible mais des canons efficaces et une mobilité élevée. Ces véhicules se jouent efficacement en tant que véhicules de soutien en deuxième ligne de l'attaque. Ils engagent des cibles isolées en combat rapproché, uniquement s'il est possible de les contourner. Ils tirent souvent en premier en raison de leur mobilité et de leur dissimulation plutôt bonne.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules situés à portée de vue (par sa propre détection)
  • Repérer en premier les ennemis

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS К-91
Allemagne Leopard 1
France AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Tchécoslovaquie TVP T 50/51
Italie Progetto M40 mod. 65
Véhicule d'attaque léger

Un rôle pour les chars moyens polyvalents présentant un blindage frontal et de tourelle raisonnable ainsi que pour les chars moyens lents et bien blindés. Ces véhicules peuvent soutenir efficacement les Défenseurs en première et seconde lignes.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)
  • Bloquer des dégâts

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 907, Т-22 medium, Т-62А, Object 140, Object 430U
Allemagne E 50 M
États-Unis M48A5 Patton, M60, T95E6
Royaume-Uni Centurion AX
Japon STB-1
Chine 121, 121B
Suède UDES 15/16
Destructeur lourd

Un rôle pour les chasseurs de chars ou les chars lourds équipés d'un barillet. Malgré leur faible confort de tir, ces véhicules présentent une grande puissance de feu et s'avèrent être d'un grand soutien pour aider les Défenseurs à retenir l'ennemi ou à faire progresser les fronts.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)
  • Blocage et échange de dégâts

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 268, Object 268/4
Allemagne Jagdpanzer E 100
États-Unis T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
France AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Royaume-Uni FV217 Badger
Chine WZ-113G FT
Suède Kranvagn
Soutien de gros calibre

Un rôle pour les chasseurs de chars aux puissants canons équipés d'obus HESH. Leurs canons sont plutôt lents et manquent de précision pour infliger constamment des dégâts à longue distance, et leur blindage médiocre force ces chasseurs de chars à se placer derrière leurs alliés plus lourdement blindés.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts à courte et moyenne distances

La quantité d'expérience gagnée pour ce rôle dépend de la distance qui vous sépare de l'ennemi. Plus la distance est faible, plus vous recevez d'expérience pour les dégâts infligés. Vous ne gagnerez pas d'expérience de rôle en endommageant des ennemis situés à 445 mètres ou plus.

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
Royaume-Uni FV215b (183), FV4005 Stage II
Tireur de précision

Un rôle pour les chasseurs de chars faiblement blindés faits pour l'embuscade, ils disposent d'une grande dissimulation et de canons précis pour atteindre leur cible à longue distance.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts à moyenne et longue distances
La quantité d'expérience gagnée pour ce rôle dépend de la distance qui vous sépare de l'ennemi. Plus la distance est grande, plus vous recevez d'expérience pour les dégâts infligés. Vous ne gagnerez pas d'expérience de rôle en endommageant des ennemis situés à 100 mètres ou moins.

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
Allemagne Grille 15
Suède Strv 103B
Éclaireur à chenilles

Un rôle pour les chars légers, des véhicules présentant d'excellentes caractéristiques de dissimulation et de portée de vue, et dont l'objectif principal est de repérer les ennemis et de traquer les cibles isolées. Les blindés de reconnaissance à chenilles peuvent aider leurs alliés sans jamais se faire voir.

Actions de ce rôle :

  • Repérer en premier les ennemis
  • Aider les alliés à infliger des dégâts en repérant les véhicules ennemis sans vous faire repérer vous-même
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Т-100 LT
Allemagne Rheinmetall Panzerwagen
États-Unis XM551 Sheridan
France AMX 13 105
Chine WZ-132-1
Éclaireur à roues

Le rôle des chars légers à roues. Ces véhicules sont incroyablement mobiles, mais ils ne disposent pas d'une grande portée de détection. Leur dissimulation et leurs roues qui ne se détruisent pas comme les chenilles classiques permettent à ces éclaireurs de parcourir dynamiquement l'ensemble du champ de bataille afin d'aider leurs alliés.

Actions de ce rôle :

  • Repérer en premier les ennemis
  • Aider à détruire des véhicules ennemis par détection ou destruction de leurs chenilles
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
France Panhard EBR 105
Artillerie

Un rôle pour les canons automoteurs qui infligent d'énormes quantités de dégâts et étourdissent les ennemis avec leurs obus explosifs en mode artillerie.

Actions de ce rôle :

  • Aider les alliés à infliger des dégâts en étourdissant les véhicules ennemis
  • Infliger des dégâts aux canons automoteurs ennemis
  • Étourdir deux véhicules ennemis ou plus simultanément

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 261
Allemagne G.W. E 100
États-Unis T92 HMC
France Bat.-Châtillon 155 58
Royaume-Uni ConquerorGC

Chaque action de rôle réussie est marquée d'une icône spéciale dans votre panneau des événements de bataille sur l'écran de la bataille. La quantité exacte d'expérience de rôle reçue est affichée dans l'onglet Rapport détaillé de la fenêtre Résultats de la bataille.

Composantes de la formule de calcul de l'expérience :

  • Endommagement et destruction de véhicules ennemis
  • Assistance
  • Effectuer des actions de rôle
Endommagement et destruction de véhicules ennemis
  • Dégâts infligés personnellement
  • Véhicules détruits personnellement
  • Coups critiques infligés
  • Expérience supplémentaire pour l'ensemble des dégâts infligés par les alliés
  • Sanction pour l'endommagement et l'étourdissement d'alliés
Assistance
  • Aider les alliés en infligeant des dégâts par détection, par destruction de chenilles ou par étourdissement
  • Capturer/défendre la base
  • Repérer en premier les ennemis
Effectuer des actions de rôle

Calculée selon la formule suivante :

Ed — expérience pour les dégâts infligés aux véhicules ennemis

Ek — expérience pour la destruction de véhicules ennemis

Ea — expérience pour l'aide aux alliés

K1,2,3 — coefficients de rôle

Réaliser des actions de rôle en bataille augmente les coefficients K1, K2 et K 3. Il peut y avoir entre un et trois coefficients pour un véhicule, en fonction de son rôle.

Récompenses des batailles classées

La participation aux batailles classées est l'occasion pour vous de gagner de belles récompenses. Pour voir toutes les récompenses possibles et les conditions pour les obtenir, cliquez sur l'icône d'échelon sous le bouton Combattre ! dans votre garage. Rendez-vous dans l'onglet Récompenses situé dans la partie gauche de l'écran.

Récompenses des échelons

Le franchissement de chaque échelon vous apportera diverses récompenses :

  • Obligations
  • Crédits
  • Pièces d'or
  • Jours de compte premium WoT
  • D'importants objets du jeu, comme de l'équipement ou des directives.

Récompenses des ligues

En atteignant n'importe quelle ligue primée, vous recevrez une récompense spéciale qui vous permettra de vous démarquer sur le champ de bataille. Plus la ligue est élevée, plus la récompense est prestigieuse :

  • Un insigne spécial pour chaque ligue
  • Un style unique pour les véhicules de rang X, différent pour chaque ligue
Ligue de bronze Ligue d'argent Ligue d'or

Il existe une récompense spéciale pour les sprinteurs, les 100 premiers joueurs à franchir toutes les divisions et à atteindre n'importe quelle ligue. Quelle que soit la ligue qu'ils atteignent, ils recevront les récompenses de la Ligue d'or. Les sprinteurs sont indiqués par une icône spéciale dans le classement de la saison.

Remarque : après avoir reçu une récompense de ligue à l'issue de la saison, vous devrez confirmer votre échelon lors des saisons suivantes.

  • Si vous restez dans la même ligue lors de la saison suivante, vous conserverez votre insigne et le style de véhicule.
  • Si vous atteignez une autre ligue, votre insigne et votre style de véhicule précédents seront retirés et remplacés par ceux qui correspondent à cette nouvelle ligue.
  • Si vous n'atteignez pas les ligues, vous perdrez votre insigne et votre style de véhicule.

Faits d'armes de paliers

Les batailles classées vous donneront également l'occasion de gagner des médailles pour des faits d'armes spéciaux, elles sont affichées dans l'onglet Récompenses de vos États de service :

  • Croisade saisonnière
  • Citius, Altius, Fortius!
Croisade saisonnière

Cette médaille est décernée pour le nombre de batailles disputées dans les divisions, hormis en Qualification.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 batailles 200 batailles 500 batailles 1 000 batailles
Citius, Altius, Fortius!

Cette médaille est décernée pour le nombre de bandes obtenues à chaque division.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 bandes 100 bandes 250 bandes 500 bandes

Récompense annuelle

Il s'agit de la récompense la plus importante et la plus attendue, elle est décernée à la fin de toutes les saisons aux joueurs les plus expérimentés et dévoués.

En fonction de la division ou de la ligue dans laquelle vous vous trouvez à la fin de la saison, vous recevez des jetons d'échelon. À la fin de l'année, tous les Jetons d'échelon obtenus sur l'ensemble des saisons sont additionnés.

Division / ligue Jetons d'échelon pour la saison 2
Troisième division 1
Deuxième division 3
Première division 4
Ligues de bronze / d'argent 5
Ligue d'or 6
 

Plus vous rassemblez d'échelons, meilleure sera la récompense annuelle que vous recevrez :

  • Petite récompense pour 4 jetons d'échelon. Contient une petite quantité d'objets de valeur du jeu.
  • Récompense standard pour 7 jetons d'échelon. Contient une plus grande quantité d'objets de valeur du jeu.
  • Récompense avancée pour 10 jetons d'échelon. Contient un véhicule premium unique de rang IX et une grande quantité d'objets de valeur du jeu.
  • Récompense maximale pour 17 jetons d'échelon. Contient un véhicule premium unique de rang IX et la quantité maximale d'objets de valeur du jeu.

Infractions des règles du jeu et sanctions

Les règles des batailles aléatoires s'appliquent aux batailles classées. Toutes les sanctions sont imposées en accord avec les règles du jeu et le contrat de licence. Si un joueur enfreint les règles du jeu ou le contrat d'utilisateur final, il sera exclu du classement pendant la saison, après la fin de la saison ou avant de recevoir les récompenses de saison.

Puisque le système de dégâts aux alliés a été revu pour les batailles classées, l’étourdissement dans ce mode de jeu équivaut à infliger des dégâts aux véhicules alliés (« dégâts aux alliés »). Dans ce cas, une sanction ou un bannissement (en accord avec les Règles du jeu pour les dégâts infligés aux alliés) peut être appliqué à un joueur ayant étourdi des véhicules alliés.

Toutes les sanctions et restrictions des « dégâts aux alliés » et des « tirs fratricides » seront automatiquement appliquées par ce système, sans interférence des employés de l’Aide aux joueurs. Remarque : ce système prend en compte toutes les circonstances liées à l’infraction, qu’elles soient atténuantes ou aggravantes. Les conditions des restrictions imposées par le système automatique ne peuvent faire l’objet d’un appel.

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