Batailles classées

Vous en avez assez de chercher un adversaire à la hauteur ? Équipez-vous pour les batailles classées, un mode compétitif dans lequel les joueurs aguerris affrontent les adversaires les plus formidables, avec de belles récompenses à la clé.

Le mode batailles classées suit les règles des batailles standard, avec un matchmaking en fonction de l'EXP. et n'est disponible qu'à bord de véhicules à rechercher et de collection de rang X. Vous commencez sans échelon et progressez victoire après victoire en accumulant des bandes.

Définitions principales

Développer

Saison : une période au cours de laquelle les batailles classées sont disponibles. Chaque saison est différente en termes de réglementation et de récompenses.

Ligue : répartition des meneurs de la saison en fonction des performances en bataille. Il existe trois ligues au total : or, argent et bronze. Des batailles bonus sont disponibles au sein des ligues.

Division : trois progressions d'échelons successifs, allant de 0 à 10. Une fois le dernier échelon obtenu, le joueur passe à la division suivante et la progression reprend à zéro. Les batailles bonus sont disponibles au sein des divisions.

Qualification : la première étape de la progression dans les batailles classées se déroule en 20 batailles obligatoires. Une fois la Qualification franchie, les joueurs commencent leur périple au travers des divisions.

Échelon : un élément de progression au sein d'une saison. Les échelons sont communs au compte et ne dépendent pas du véhicule à bord duquel vous les avez gagnés.

Bande : un élément de progression qui détermine la « distance » jusqu'à l'échelon suivant. En fonction des résultats de la bataille, vous pouvez gagner, perdre ou conserver une bande. Le nombre de bandes entre les échelons peut varier.

Bataille bonus : une bataille supplémentaire au cours de laquelle le nombre de bandes est doublé. Les batailles bonus sont disponibles une fois par jour pour chaque véhicule autorisé pour les Batailles classées.

Bataille bonus standard : une bataille bonus est ajoutée après avoir terminé chaque division et la Qualification. Les batailles bonus standards sont disponibles jusqu'à ce qu'elles soient utilisées. Le nombre de batailles bonus standards dépend des performances en bataille lors de la division précédente ou de la Qualification. De plus, les joueurs reçoivent des batailles bonus standards pour le nombre de bandes gagnées lors de la Qualification.

Bataille bonus quotidienne : une bataille bonus est ajoutée chaque jour après avoir rejoint une Ligue. Les batailles bonus quotidiennes sont disponibles une fois par jour seulement et expirent une fois la journée terminée. Le nombre de batailles bonus disponibles dépend du nombre de bandes gagnées lors de la Qualification. Vous pouvez obtenir jusqu'à trois batailles bonus quotidiennes en terminant des missions reçues dans les Ligues.

Échelon permanent : un échelon qui ne peut pas être perdu par le joueur, même après avoir perdu une bande. Les échelons de départ de chaque division sont toujours permanents. De plus, il peut y avoir un ou plusieurs autres échelons permanents au sein d'une division.

Bouclier d'échelon : la possibilité de conserver des échelons en particulier, même en cas de perte de bandes. Les boucliers ont une durabilité qui autorise un certain nombre de défaites en batailles avant que l'échelon ne soit perdu.

Meneurs de la saison : un classement des joueurs participant aux batailles classées. La position dépend des performances de combat et d'autres paramètres de statistiques. Pour faire partie des meneurs de la saison, un joueur doit avoir franchi la Qualification et les divisions de la saison actuelle.

Sprinteur : un joueur ayant atteint une ligue parmi les N premiers joueurs.

Cessez-le-feu : une période particulière de la journée pendant laquelle le mode batailles classées est indisponible sur le serveur actuel.

Prime Time : une période particulière de la journée pendant laquelle le mode batailles classées est disponible sur certains serveurs.

Performances générales : le rapport du nombre de bandes obtenues sur le total de batailles classées disputées au cours d'une saison. Ce paramètre détermine la position du joueur parmi les meneurs de la saison.

Les performances dans une division sont le rapport des bandes obtenues dans la division sur le nombre de batailles disputées au sein de celle-ci. Elles déterminent le nombre de batailles bonus de la prochaine division ou dans les ligues.

Calendrier des batailles classées : affiche les périodes de Prime Time et des étapes sur les serveurs.

Expérience de base : l'expérience qui est gagnée en bataille, sans inclure les bonus du compte premium ou des réserves de clan. Elle est affichée dans l'onglet Résultat de l'équipe dans les résultats de la bataille.

Expérience de rôle : expérience supplémentaire ajoutée pour avoir réalisé certaines actions de rôle en batailles classées (détection, dégâts grâce à votre aide, dégâts bloqués et infligés, etc.). L'expérience de rôle est une partie de l'expérience de base.

Réduire

Principales caractéristiques des batailles classées

  • Uniquement à bord de véhicules de rang X
  • Règles des batailles standards
  • Matchmaking
  • Disponibilité saisonnière
Uniquement à bord de véhicules de rang X

Vous ne pouvez participer aux batailles classées qu'à bord de véhicules à rechercher et de collection de rang X.

Règles des batailles standards

Tout comme pour les batailles standards, les règles des batailles classées sont les suivantes :

  • Format de bataille : 15 contre 15.
  • Objectif : s'emparer de la base adverse ou détruire tous les véhicules ennemis
  • Durée de la bataille : jusqu'à 15 minutes
  • Cartes : Berlin, El Halluf, Erlenberg, Ville fantôme, Himmelsdorf, Carélie, Kharkov, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Ligne Mannerheim, Col de montagne, Murovanka, Redshire, Rivière de sable, Plage sereine, Steppes, Toundra, Westfield
Matchmaking

Qualification : Les deux équipes sont composées de joueurs combattant en Qualification.

Troisième et Deuxième divisions : Les joueurs sont placés dans la partie en fonction de leurs échelons, lesquels s'obtiennent pour des performances efficaces en bataille. Chaque équipe est composée du même nombre de joueurs d'un échelon donné. Si cela n'est pas possible, le matchmaker formera des équipes de joueurs d'échelons différents, mais de valeur équivalente, c'est-à-dire que chaque joueur a un adversaire de même échelon.

Première division : Le matchmaker tente de rassembler des joueurs du même groupe de la division. Si cela n'est pas possible, les équipes sont formées de joueurs de groupes différents, mais le nombre de joueurs de chaque groupe est le même dans chaque équipe.

Groupe Première division III Première division II Première division I
Échelons 0–3 4–6 7–9

Ligues : lors de la formation des équipes, le matchmaker ne prend pas en compte la Ligue à laquelle appartient le joueur. Les équipes sont formées de joueurs équivalents en termes de performances.

Disponibilité saisonnière

Le mode batailles classées est disponibles seulement au cours d'une certaine période appelée Saison.

Pour participer aux batailles classées :

  1. Sélectionnez Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre !.
  2. Choisissez un véhicule à rechercher ou de collection de rang X.
  3. Cliquez sur Combattre !

Vous pouvez trouver toutes les informations concernant votre progression, le calendrier des batailles classées, les règles et les récompenses sur l'écran des batailles classées :

  1. Sélectionnez Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre !.
  2. Cliquez sur les icônes d'échelon sous le bouton Combattre !.

Toutes les batailles se déroulent uniquement au cours du Prime time. Passez la souris sur Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre ! pour voir les horaires du Prime time.

Progression dans les batailles classées

L'objectif principal lors des batailles classées est d'atteindre une des ligues primées (bronze, argent ou or) avant la fin de la saison.

Pour atteindre une Ligue, vous devez d'abord disputer 20 batailles de Qualification et ensuite passer les 3 divisions, en gagnant 10 échelons à chaque fois. Pour gagner des échelons, vous devez d'abord obtenir des bandes.

Bandes

Pour gagner un échelon, il faut rassembler un certain nombre de bandes. Plus vous vous placez haut dans les résultats de l'équipe après la bataille en termes d'expérience, plus vous aurez de probabilité d'obtenir une bande. Toutefois, en perdant une bataille, vous risque de perdre une bande également, ce qui peut alors entraîner la perte d'un échelon.

Comment les bandes sont-elles gagnées et perdues :

  • Une bande est obtenueà la fin de chaque bataille. Les bandes sont décernées aux 10 meilleurs joueurs de l'équipe gagnante et au meilleur joueur de l'équipe perdante. Si vous terminez parmi les 3 meilleurs de l'équipe gagnante, vous recevrez une bande de plus.
  • Une bande est conservée en terminant de la 11e à la 15e place de l'équipe gagnante ou de la 2e à la 5e place de l'équipe perdante.
  • Une bande est perdue en terminant de la 6e à la 15e place de l'équipe perdante.
  • Si une bataille se termine sur une égalité, les deux équipes sont considérées comme perdantes et suivent le schéma d'obtention de bandes adéquat.

Remarque : la quantité d'expérience obtenue lors d'une bataille classée peut être augmentée grâce à l'expérience de rôle spéciale.

Divisions et échelons

Pour atteindre une ligue, vous devez d'abord franchir quatre étapes des batailles classées :

  • Qualification
  • Troisième division
  • Deuxième division
  • Première division

Qualification est une phase obligatoire de 20 batailles que vous devez disputer pour passer aux Divisions et aux Ligues. Bien qu'il n'y ait pas d'échelon lors de la Qualification, vous gagnez malgré tout des bandes. Une fois la Qualification terminée et que vous passez à la Troisième division, vous gagnez un nombre de Batailles bonus standards en fonction de vos performances lors de la Qualification. Les bandes gagnées lors de la Qualification vous octroient des batailles bonus standards lors de vos transitions entre les divisions et les Ligues. Le nombre de batailles bonus quotidiennes reçu dans les Ligues dépend également du nombre de bandes gagnées lors de la Qualification.

Après avoir terminé la Qualification, vous commencez votre aventure dans les divisions, chacune composée de 10 échelons. L'échelon de départ est toujours permanent. De plus, il peut y avoir des échelons permanents au sein de la division et des boucliers d'échelon que vous ne perdez pas immédiatement si vous finissez par perdre une bande. Le bouclier n'est pas permanent, il perd de sa capacité après un certain nombre de pertes.

  • Troisième division : le 4e et le 7e échelons sont permanents.
  • Deuxième division : le 5e échelon est permanent, le 8e échelon est perdu après deux batailles avec pertes de bandes.
  • Première division : le 5e échelon est permanent, le 8e échelon est perdu après deux batailles avec pertes de bandes.

Ainsi, la capacité de défense d'un bouclier diminuera si vous perdez une bande, mais si jamais vous en gagnez une, il sera entièrement rétabli.

Lorsque vous atteignez la division suivante, vous ne pouvez pas redescendre à la précédente. Dans le pire des cas, vous vous retrouverez donc à l'échelon le plus bas ou l'échelon permanent le plus proche de la division en cours.

Batailles bonus

Une bataille bonus double automatiquement le nombre de bandes que vous gagnez lors de celle-ci, de la même manière que le bonus d'EXP. x2 quotidien pour la première victoire. SI vous ne gagnez pas de bande lors d'une bataille bonus, elle n'est pas utilisé avant d'avoir une bataille avec gain de bande.

Il existe deux types de batailles bonus : Standard et Quotidienne. Les batailles bonus standards sont disponibles jusqu'à ce qu'elles soient utilisées. Les batailles bonus quotidiennes sont disponibles pour une journée et expirent une fois celle-ci terminée.

Vous obtenez des batailles bonus dans les cas suivants :

  • Des batailles bonus standards sont ajoutées en franchissant chaque division et la Qualification. Le nombre de batailles bonus standards disponibles dépend des performances en bataille lors de la division précédente ou de la Qualification. De plus, vous recevez des batailles bonus standards supplémentaires pour le nombre de bandes obtenues lors de la Qualification.
  • Les batailles bonus quotidiennes sont ajoutées chaque jour après avoir rejoint une Ligue. Le nombre de batailles bonus quotidiennes dépend du nombre de bandes obtenues lors de la Qualification. Vous pouvez obtenir jusqu'à trois batailles bonus quotidiennes supplémentaires en accomplissant les missions reçues dans les Ligues.

La disponibilité des batailles bonus est affichée sur les icônes d'échelon dans votre garage. Les véhicules pouvant participer à une bataille bonus sont marqués par une icône spéciale.

Conditions pour recevoir des batailles bonus

Développer

Après avoir terminé la Qualification, la Troisième Division et la Deuxième division :

Performances Nombre de batailles bonus
0 % à 10 % 2
10 % à 20 % 3
20 % à 40 % 4
40 % à 60 % 5
60 % à 90 % 6
90%–120% 7
120 % à 160 % 8
160 % à 250 % 9
250% % à 400 % 10

Pour les bandes gagnées en Qualification :

Nombre de bandes gagnées Nombre de batailles bonus
0 à 6 1
7 à 11 2
12 à 25 3
26 à 40 4
Réduire

Ligues

Après avoir gagné le 10e échelon de la Première division, vous pouvez accéder à la Ligue de Bronze, d'Argent ou d'Or en fonction de vos performances dans chaque division et lors de la Qualification.

Lorsque vous rejoignez une ligue, vous recevez une Récompense de ligue à la fin de la saison.

Remarque : en terminant la qualification, une division ou en rejoignant une ligue, vous obtenez un jeton d'échelon. Rassemblez des jetons d'échelon pour obtenir une récompense annuelle.

Performances du joueur

Vos performances sont déterminées par le rapport du nombre de bandes que vous avez reçues sur le nombre de batailles disputées. C'est précisément ce paramètre qui déterminera dans quelle ligue primée vous vous retrouverez.

D'abord, vos performances sont prises en compte dans la division, et si elles sont suffisamment bonnes, vous recevrez des batailles bonus en franchissant cette division.

Après avoir franchi toutes les divisions, vos performances générales seront prises en compte en fonction de vos performances au sein de chaque division. Suivant ce paramètre, tous les joueurs ayant franchi toutes les divisions rejoindront les ligues primées :

  • Ligue d'or : les meilleurs 20 % des joueurs
  • Ligue d'argent : les 30 % suivants des joueurs
  • Ligue de bronze : les 50 % suivants des joueurs

Missions

Vous recevez des missions après avoir rejoint une Ligue. Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par jour. Les missions sont renouvelées chaque jour et ne se cumulent pas.

Les missions suivantes sont disponibles :

  • Utilise le véhicule d'attaque léger, Luke : en combattant à bord d'un blindé ayant le rôle d'un véhicule d'attaque léger, faites partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. Gagnée.
  • Ne sous-estime pas mes Pouvoirs : en combattant à bord d'un véhicule ayant le rôle d'un chasseur de chars lourd, infligez au moins 3 500 PS de dégâts aux véhicules ennemis en une bataille.
  • Luke, je suis ton « Défenseur » : en combattant à bord d'un véhicule ayant le rôle d'un défenseur, gagnez au moins 150 points d'EXP. de rôle en une bataille.

Récompenses pour l'accomplissement de chaque mission :

  • Bataille bonus quotidienne
  • 25 

Meneurs de la saison

Les meneurs de la saison est le classement des joueurs dans les batailles classées en fonction de leurs performances et d'autres critères. Pour rejoindre ce classement, vous devez terminer la Qualification et les divisions de la saison actuelle.

Les joueurs sont placés en fonction de leurs performances. Si plusieurs joueurs ont réalisé les mêmes performances, d'autres paramètres sont alors comparés successivement :

  • Expérience moyenne
  • Dégâts moyens

Pour voir le classement des joueurs dans les ligues, cliquez sur l'icône d'échelon sous le bouton Combattre ! dans votre garage. Rendez-vous dans l'ongletClassement de la saison dans la partie gauche de l'écran, puis sélectionnez une ligue.

Le classement des meneurs de la saison est mis à jour toutes les 15 minutes.

Mécanismes de l'expérience

L'expérience pour la destruction d'un véhicule ennemi dépend de la quantité de points de structure retirée au véhicule ennemi par votre attaque. Vous ne recevez le maximum d'expérience que si si le véhicule ennemi perd tous ses points de structure par vos tirs.

Vous gagnez de l'expérience de rôle après la bataille si vous avez non seulement endommagé et détruit des véhicules ennemis ou aidé vos coéquipiers, mais aussi si vous avez répondu au rôle attendu pour votre véhicule. Par exemple, un char lourd doit bloquer des dégâts et endommager des véhicules en combat rapproché, alors que les chasseurs de chars faiblement blindés doivent infliger le plus gros de leurs dégâts à longue distance.

Il existe 11 rôles principaux de véhicules en bataille :

  • Défenseur
  • Char de percée
  • Appui-tir
  • Véhicule d'attaque léger
  • Véhicule d'attaque polyvalent
  • Destructeur lourd
  • Soutien de gros calibre
  • Tireur de précision
  • Éclaireur à chenilles
  • Éclaireur à roues
  • Artillerie
Défenseur

Le rôle principal des chars lourds est de percer les fronts et de tenir bon face aux véhicules ennemis en grand nombre. Ce seront des véhicules lents mais bien protégés dans la plupart des cas. Ils peuvent bloquer de grandes quantités de dégâts en utilisant judicieusement leur blindage épais.

Actions de ce rôle :

  • Blocage et échange de dégâts
  • Infliger des dégâts à moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS IS-4, Object 705A
Allemagne Maus, E100, PzKpfw VII
France AMX M4 mle. 54
Japon Type 5 Heavy
Pologne 60TP Lewandowskiego
Char de percée

Un rôle pour les chars lourds universels. Bien que ces machines disposent d'un blindage frontal épais et peuvent mener une attaque sur un flanc, ils sont aussi plutôt mobiles et peuvent donc changer de direction pour venir en aide à leur équipe.

Actions de ce rôle :

  • Blocage et échange de dégâts
  • Infliger des dégâts à moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS  IS-7, Object 277, ST-II
États-Unis T110E5
Royaume-Uni Super Conqueror
Chine 113, WZ-111 model 5A
Appui-tir

Un rôle pour les chars moyens présentant un blindage faible mais des canons efficaces et une mobilité élevée. Ces véhicules se jouent efficacement en tant que véhicules de soutien en deuxième ligne de l'attaque. Ils engagent des cibles isolées en combat rapproché, uniquement s'il est possible de les contourner. Ils tirent souvent en premier en raison de leur mobilité et de leur dissimulation plutôt bonne.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules situés à portée de vue (par sa propre détection)
  • Repérer en premier les ennemis

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS К-91
Allemagne Leopard 1
France AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Tchécoslovaquie TVP T 50/51
Italie Progetto M40 mod. 65
Véhicule d'attaque léger

Un rôle pour les chars moyens mobiles multitâches avec un blindage frontal ou de tourelle raisonnable. Ces véhicules peuvent jouer efficacement à n'importe quelle distance, soutenir des groupes de véhicules lourds ou initier des changements d'axe rapides avec les chars légers et les chasseurs de chars mobiles.

Actions de rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (grâce à votre propre détection)
  • Bloquer des dégâts et échanger des tirs

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Т-62А, Object 140
Royaume-Uni Centurion AX
Japon STB-1
Chine 121
Véhicule d'attaque polyvalent

Un rôle pour les chars moyens lents, mais bien blindés. Ces véhicules peuvent efficacement protéger les Défenseurs en première et deuxième lignes.

Actions de rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à portée de vue (grâce à votre propre détection)
  • Bloquer des dégâts

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 430U
États-Unis M48A5 Patton
Allemagne E 50 M
Suède UDES 15/16
Destructeur lourd

Un rôle pour les chasseurs de chars ou les chars lourds équipés d'un barillet. Malgré leur faible confort de tir, ces véhicules présentent une grande puissance de feu et s'avèrent être d'un grand soutien pour aider les Défenseurs à retenir l'ennemi ou à faire progresser les fronts.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)
  • Blocage et échange de dégâts

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 268, Object 268/4
Allemagne Jagdpanzer E 100
États-Unis T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
France AMX 50 B, AMX 50 Foch B
Royaume-Uni FV217 Badger
Chine WZ-113G FT
Suède Kranvagn
Soutien de gros calibre

Un rôle pour les chasseurs de chars aux puissants canons équipés d'obus HESH. Leurs canons sont plutôt lents et manquent de précision pour infliger constamment des dégâts à longue distance, et leur blindage médiocre force ces chasseurs de chars à se placer derrière leurs alliés plus lourdement blindés.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts à courte et moyenne distances

La quantité d'expérience de rôle obtenue pour ce rôle dépend de la distance vous séparant de l'ennemi. Plus cette distance est faible, plus vous gagnez d'expérience de rôle pour les dégâts infligés. Vous ne gagnerez pas d'expérience de rôle pour les dégâts infligés à des ennemis situés à 445 mètres ou plus.

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
Royaume-Uni FV4005 Stage II
Tireur de précision

Un rôle pour les chasseurs de chars faiblement blindés faits pour l'embuscade, ils disposent d'une grande dissimulation et de canons précis pour atteindre leur cible à longue distance.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts à moyenne et longue distances
La quantité d'expérience de rôle obtenue pour ce rôle dépend de la distance vous séparant de l'ennemi. Plus cette distance est grande, plus vous gagnez d'expérience de rôle pour les dégâts infligés. Vous ne gagnerez pas d'expérience de rôle pour les dégâts infligés à des ennemis situés à 100 mètres ou moins.

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
Allemagne Grille 15
Suède Strv 103B
Éclaireur à chenilles

Un rôle pour les chars légers, des véhicules présentant d'excellentes caractéristiques de dissimulation et de portée de vue, et dont l'objectif principal est de repérer les ennemis et de traquer les cibles isolées. Les blindés de reconnaissance à chenilles peuvent aider leurs alliés sans jamais se faire voir.

Actions de ce rôle :

  • Repérer en premier les ennemis
  • Aider les alliés à infliger des dégâts en repérant les véhicules ennemis sans vous faire repérer vous-même
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Т-100 LT
Allemagne Rheinmetall Panzerwagen
États-Unis XM551 Sheridan
France AMX 13 105
Chine WZ-132-1
Royaume-Uni Manticore
Éclaireur à roues

Le rôle des chars légers à roues. Ces véhicules sont incroyablement mobiles, mais ils ne disposent pas d'une grande portée de détection. Leur dissimulation et leurs roues qui ne se détruisent pas comme les chenilles classiques permettent à ces éclaireurs de parcourir dynamiquement l'ensemble du champ de bataille afin d'aider leurs alliés.

Actions de ce rôle :

  • Repérer en premier les ennemis
  • Aider à détruire des véhicules ennemis par détection ou destruction de leurs chenilles
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
France Panhard EBR 105
Artillerie

Un rôle pour les canons automoteurs qui infligent d'énormes quantités de dégâts et étourdissent les ennemis avec leurs obus explosifs en mode artillerie.

Actions de ce rôle :

  • Aider les alliés à infliger des dégâts en étourdissant les véhicules ennemis
  • Infliger des dégâts aux canons automoteurs ennemis
  • Étourdir deux véhicules ennemis ou plus simultanément

Représentants typiques :

Nation du véhicule Véhicules
URSS Object 261
Allemagne G.W. E 100
États-Unis T92 HMC
France Bat.-Châtillon 155 58
Royaume-Uni ConquerorGC

Chaque action de rôle réussie est marquée d'une icône spéciale dans votre panneau des événements de bataille sur l'écran de la bataille. La quantité exacte d'expérience de rôle reçue est affichée dans l'onglet Rapport détaillé de la fenêtre Résultats de la bataille.

Composantes de la formule de calcul de l'expérience :

  • Endommagement et destruction de véhicules ennemis
  • Assistance
  • Effectuer des actions de rôle
Endommagement et destruction de véhicules ennemis
  • Dégâts infligés personnellement
  • Véhicules détruits personnellement
  • Coups critiques infligés
  • Expérience supplémentaire pour l'ensemble des dégâts infligés par les alliés
  • Sanction pour l'endommagement et l'étourdissement d'alliés
Assistance
  • Aider les alliés en infligeant des dégâts par détection, par destruction de chenilles ou par étourdissement
  • Capturer/défendre la base
  • Repérer en premier les ennemis
Effectuer des actions de rôle

Calculée selon la formule suivante :

Ed — expérience pour les dégâts infligés aux véhicules ennemis

Ek — expérience pour la destruction de véhicules ennemis

Ea — expérience pour l'aide aux alliés

K1,2,3 — coefficients de rôle

Réaliser des actions de rôle en bataille augmente les coefficients K1, K2 et K 3. Il peut y avoir entre un et trois coefficients pour un véhicule, en fonction de son rôle.

Objets des Batailles classées

Vous aurez accès aux objets des Batailles classées après avoir atteint la Deuxième division. Ces objets peuvent être achetés avec des obligations.

En avançant dans la progression et en remplissant les conditions requises, vous pouvez gagner jusqu'à 60 % de réduction sur les objets des Batailles classées. Chaque condition ne peut être remplie qu'une fois au cours de la Saison.

Condition Récompense
Atteindre la Deuxième division Accès aux objets des Batailles classées
Atteindre la Première division 500 de réduction
Entrer dans une Ligue 500 de réduction
Disputer 20 batailles en Ligue et faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. gagnée à chaque bataille 1 000 réduction
Disputer 40 batailles en Ligue et faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. gagnée à chaque bataille 1 000 de réduction
Disputer 70 batailles en Ligue et faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. gagnée à chaque bataille 1 500 de réduction
Disputer 1 000 batailles en Ligue et faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. gagnée à chaque bataille 1 500 de réduction

Objets pour la Première saison des Batailles classées 2020–2021

Objet Prix complet Prix avec 60 % de réduction
Kampfpanzer 50 t 20 000  8 000 
“Aquilifer” style 3D pour le Progetto M40 mod. 65 10 000  4 000 

Récompenses des batailles classées

La participation aux batailles classées est l'occasion pour vous de gagner de belles récompenses. Pour voir toutes les récompenses possibles et les conditions pour les obtenir, cliquez sur l'icône d'échelon sous le bouton Combattre ! dans votre garage. Rendez-vous dans l'onglet Récompenses situé dans la partie gauche de l'écran.

Récompenses des échelons

Le franchissement de chaque échelon vous apportera diverses récompenses :

Récompenses des ligues

En atteignant n'importe quelle ligue primée, vous recevrez une récompense spéciale qui vous permettra de vous démarquer sur le champ de bataille. Plus la ligue est élevée, plus la récompense est prestigieuse :

  • Un insigne spécial pour chaque ligue
  • Un style unique pour les véhicules de rang X, différent pour chaque ligue
Ligue de bronze Ligue d'argent Ligue d'or

Il existe une récompense spéciale pour les sprinteurs, les 100 premiers joueurs à franchir toutes les divisions et à atteindre n'importe quelle ligue. Quelle que soit la ligue qu'ils atteignent, ils recevront les récompenses de la Ligue d'or. Les sprinteurs sont indiqués par une icône spéciale dans le classement de la saison.

Remarque : après avoir reçu une récompense de ligue à l'issue de la saison, vous devrez confirmer votre échelon lors des saisons suivantes.

  • Si vous restez dans la même ligue lors de la saison suivante, vous conserverez votre insigne et le style de véhicule.
  • Si vous atteignez une autre ligue, votre insigne et votre style de véhicule précédents seront retirés et remplacés par ceux qui correspondent à cette nouvelle ligue.
  • Si vous n'atteignez pas les ligues, vous perdrez votre insigne et votre style de véhicule.

Faits d'armes de paliers

Les batailles classées vous donneront également l'occasion de gagner des médailles pour des faits d'armes spéciaux, elles sont affichées dans l'onglet Récompenses de vos États de service :

  • Croisade saisonnière
  • Citius, Altius, Fortius!
Croisade saisonnière

Cette médaille est décernée pour le nombre de batailles disputées dans les divisions, hormis en Qualification.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 batailles 200 batailles 500 batailles 1 000 batailles
Citius, Altius, Fortius!

Cette médaille est décernée pour le nombre de bandes obtenues à chaque division.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 bandes 100 bandes 250 bandes 500 bandes

Récompense annuelle

Il s'agit de la récompense la plus importante et la plus attendue. Elle est donnée en fin de saison aux joueurs les plus expérimentés et déterminés.

En fonction de votre Division ou Ligue en fin de saison, vous obtenez des jetons d'Échelon. Les Sprinters obtiennent le même nombre de jetons d'Échelon que les joueurs en Ligue d'Or. À la fin de l'année, tous les jetons d'Échelon obtenus lors de toutes les saisons sont cumulés.

Division / Ligue Jetons d'Échelon pour la saison 1
Troisième division 1
Deuxième division 2
Première division 3
Ligues de Bronze / d'Argent 4
Ligue d'Or / Sprinters 5

Plus vous amassez de jetons, plus la Récompense annuelle que vous recevrez est importante.

Vous recevrez également une compensation de 500 obligations pour chaque jeton d'échelon possédé après obtention de la Récompense annuelle.

Infractions des règles du jeu et sanctions

Les règles des batailles aléatoires s'appliquent aux batailles classées. Toutes les sanctions sont imposées en accord avec les règles du jeu et le contrat de licence. Si un joueur enfreint les règles du jeu ou le contrat d'utilisateur final, il sera exclu du classement pendant la saison, après la fin de la saison ou avant de recevoir les récompenses de saison.

Puisque le système de dégâts aux alliés a été revu pour les batailles classées, l’étourdissement dans ce mode de jeu équivaut à infliger des dégâts aux véhicules alliés (« dégâts aux alliés »). Dans ce cas, une sanction ou un bannissement (en accord avec les Règles du jeu pour les dégâts infligés aux alliés) peut être appliqué à un joueur ayant étourdi des véhicules alliés.

Toutes les sanctions et restrictions des « dégâts aux alliés » et des « tirs fratricides » seront automatiquement appliquées par ce système, sans interférence des employés de l’Aide aux joueurs. Remarque : ce système prend en compte toutes les circonstances liées à l’infraction, qu’elles soient atténuantes ou aggravantes. Les conditions des restrictions imposées par le système automatique ne peuvent faire l’objet d’un appel.

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