Batailles classées

Vous en avez assez de chercher un adversaire à la hauteur ? Équipez-vous pour les Batailles classées, un mode compétitif dans lequel les joueurs aguerris affrontent les adversaires les plus formidables, avec de belles récompenses à la clé.

Le mode Batailles classées est basé sur les règles des batailles standards, il propose un matchmaking basé sur l'EXP. et n'est disponible que pour les véhicules de rang X. Vous commencez sans échelon et progressez victoire après victoire en accumulant des bandes.

Principales caractéristiques des Batailles classées

  • Uniquement à bord de véhicules de rang X
  • Règles des Batailles standards
  • Matchmaking par échelons
  • Disponibilité saisonnière
Uniquement à bord de véhicules de rang X

Vous ne pouvez participer aux Batailles classées qu'à bord de véhicules de rang X.

Règles des Batailles standards

Tout comme pour les Batailles standards, les règles des Batailles classées sont les suivantes :

  • Format de bataille : 15 contre 15
  • Objectif : S'emparer de la base adverse ou détruire tous les véhicules ennemis
  • Durée de la bataille : Jusqu'à 15 minutes
  • Cartes : Abbaye, Aérodrome, Falaise, El Halluf, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Carélie, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Ligne Mannherheim, Col de montagne, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Rivière de sable, Plage sereine, Ligne Siegfried, Steppes, Westfield
Matchmaking par échelons

Les joueurs sont mis les uns en face des autres en fonction de leurs échelons, qu'ils obtiennent en combattant efficacement en bataille. Chaque équipe est composée de joueurs du même échelon. Si cela n'est pas possible, le système de matchmaking regroupera des joueurs d'échelons différents, mais avec un équilibre des valeurs, c'est-à-dire que chaque joueur aura un adversaire du même échelon.

Disponibilité saisonnière

Le mode Batailles classées est disponible seulement au cours d'une certaine période appelée Saison.

Pour participer aux Batailles classées :

  1. Sélectionnez Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre !.
  2. Choisissez un véhicule de rang X.
  3. Cliquez sur Combattre !

Vous pouvez trouver toutes les informations concernant votre progression, le calendrier des Batailles classées, les règles et les récompenses sur l'écran des batailles classées :

  1. Sélectionnez Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre !.
  2. Cliquez sur les icônes d'échelon sous le bouton Combattre !.

Toutes les batailles se déroulent uniquement au cours du Prime time. Passez la souris sur Bataille classée dans le menu déroulant à côté du bouton Combattre ! pour voir les horaires du Prime time.

Progression dans les Batailles classées

L'objectif principal lors des Batailles classées est d'atteindre une des ligues primées (bronze, argent ou or) avant la fin de la saison.

Pour atteindre une ligue, vous devez franchir 4 divisions comprenant 15 échelons chacune. Pour gagner des échelons, vous devez collecter des bandes. Plus vous remportez de batailles et plus vous gagnez d'expérience, plus vous progressez rapidement.

Bandes

Pour gagner un échelon, il faut rassembler un certain nombre de bandes. Plus vous vous placez haut dans les résultats de l'équipe après la bataille en termes d'expérience, plus vous aurez de probabilité d'obtenir une bande. Toutefois, en perdant une bataille, vous risquez de perdre une bande également, ce qui peut alors entraîner la perte d'un échelon.

Comment les bandes sont-elles gagnées et perdues :

  • Une bande est obtenue à la fin de chaque bataille. Les bandes sont décernées aux 10 meilleurs joueurs de l'équipe gagnante et au meilleur joueur de l'équipe perdante. Si vous terminez parmi les 3 meilleurs de l'équipe gagnante, vous recevrez une bande de plus.
  • Une bande est conservée en terminant de la 11e à la 15e place de l'équipe gagnante ou de la 2e à la 5e place de l'équipe perdante.
  • Une bande est perdue en terminant de la 6e à la 15e place de l'équipe perdante.
  • Si une bataille se termine sur une égalité, les deux équipes sont considérées comme perdantes et suivent le schéma d'obtention de bandes adéquat.

Remarque : La quantité d'expérience obtenue lors d'une bataille classée peut être augmentée grâce à l'Expérience de rôle spéciale.

Échelons

Il existe 15 échelons au sein de chaque division. L'échelon de départ est toujours permanent. Qui plus est, le 10e et le 13e échelons disposent d'un bouclier temporaire qui vous permet de conserver votre échelon même en cas de défaite :

  • L'échelon 10 permet de perdre deux batailles
  • L'échelon 13 permet de perdre une bataille

Ainsi, la capacité de défense du bouclier sera réduite à chaque bataille qui devrait vous faire perdre une bande, mais il se répare entièrement lorsque vous gagnez une bande.

Divisions et ligues

Il existe quatre divisions dans les batailles classées :

  • Qualification
  • Troisième division
  • Deuxième division
  • Première division

Lorsque vous atteignez la division suivante, vous ne pouvez pas redescendre à la précédente. Au pire des cas, vous vous retrouverez donc à l'échelon le plus bas de la division en cours.

Après avoir obtenu le 15e échelon de la Première division, vous passerez en ligue de bronze, d'argent ou d'or en fonction de vos performances de bataille à chaque division.

Pour voir le classement des joueurs dans les ligues, cliquez sur l'icône d'échelon sous le bouton Combattre ! dans votre garage. Rendez-vous dans l'ongletClassement de la saison dans la partie gauche de l'écran, puis sélectionnez une ligue.

Lorsque vous rejoignez une ligue, vous recevez une Récompense de ligue à la fin de la saison.

Remarque : Chaque fois que vous franchissez une division ou que vous rejoignez une ligue, vous recevez un jeton d'échelon. Rassemblez des jetons d'échelon pour recevoir une récompense annuelle.

Performances du joueur

Vos performances sont déterminées par le taux du nombre de bandes que vous avez reçues sur le nombre de batailles disputées. C'est précisément ce paramètre qui déterminera dans quelle ligue primée vous vous retrouverez.

Tout d'abord, vos performances sont prises en compte dans la division, et si elles sont suffisamment bonnes, vous recevrez des batailles bonus en franchissant cette division.

Après avoir franchi toutes les divisions, vos performances générales seront prises en compte en fonction de vos performances au sein de chaque division. Suivant ce paramètre, tous les joueurs ayant franchi toutes les divisions rejoindront les ligues primées :

  • Ligue d'or : Les meilleurs 20 % des joueurs
  • Ligue d'argent : Les 30 % suivants des joueurs
  • Ligue de bronze : Les 50 % suivants des joueurs

Batailles bonus

S'il s'avère que vous avez été plutôt efficace dans une division, vous recevrez des batailles bonus en passant à celle d'après. Une bataille bonus double automatiquement les bandes que vous gagnez au cours de celle-ci, elle fonctionne de la même manière que le bonus d'expérience quotidienne doublée pour la première victoire. Ainsi, si vous ne gagnez pas de bandes au cours d'une bataille bonus, elle ne sera pas utilisée tant que vous ne gagnerez pas une bande au cours d'une bataille bonus.

La disponibilité des batailles bonus est affichée sur les icônes d'échelon dans votre garage. Les véhicules pouvant participer à une bataille bonus sont marqués par une icône spéciale.

Conditions pour recevoir des batailles bonus selon les divisions

Développer

Après avoir passé la Qualification, la troisième et la seconde division :

  • 0 % à 10 % de performances : 2 batailles bonus
  • 10 % à 20 % de performances : 3 batailles bonus
  • 20 % à 40 % de performances : 4 batailles bonus
  • 40 % à 60 % de performances : 5 batailles bonus
  • 60 % à 90 % de performances : 6 batailles bonus
  • 90 % à 120 % de performances : 7 batailles bonus
  • 120 % à 160 % de performances : 8 batailles bonus
  • 160 % à 250 % de performances* : 9 batailles bonus
  • plus de 250 % de performances* : 10 batailles bonus

Les performances maximales en Qualification sont de 200 %.

Après avoir franchi la Première division :

  • 0 % à 10 % de performances : 5 batailles bonus
  • 10 % à 20 % de performances : 8 batailles bonus
  • 20 % à 40 % de performances : 10 batailles bonus
  • 40 % à 60 % de performances : 13 batailles bonus
  • 60 % à 90 % de performances : 15 batailles bonus
  • 90 % à 120 % de performances : 18 batailles bonus
  • 120 % à 160 % de performances : 20 batailles bonus
  • 160 % à 250 % de performances : 23 batailles bonus
  • plus de 250 % de performances : 25 batailles bonus
Réduire

Expérience de rôle

Vous gagnez de l'expérience de rôle après la bataille si vous avez non seulement endommagé et détruit des véhicules ennemis ou aidé vos coéquipiers, mais aussi si vous avez répondu au rôle attendu pour votre véhicule. Par exemple, un char lourd doit bloquer des obus et endommager des véhicules en combat rapproché, alors que les chasseurs de chars faiblement blindés doivent infliger de gros dégâts à longue distance.

Il existe sept rôles principaux pour les véhicules en bataille :

  • Défenseur
  • Appui-tir
  • Véhicules d'attaque légers
  • Destructeur lourd
  • Tireur de précision
  • Éclaireur
  • Artillerie
Défenseur

Il s'agit généralement du rôle des chars lourds : leur principal objectif consiste à faire progresser les fronts et à résister aux ennemis en situation de supériorité. Ce sont des véhicules lents et pour la plupart bien protégés, capables de bloquer d'importantes quantités de dégâts en utilisant leur blindage épais à bon escient.

Actions de ce rôle :

  • Blocage et échange de dégâts
  • Infliger des dégâts à moins de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
URSS IS-4, IS-7, Object 705A, Object 277, Object 279, Object 260
Allemagne Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
États-Unis T110E5
France AMX M4 mle. 54
Royaume-Uni Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
Chine 113, WZ-111 model 5A
Japon Type 5 Heavy
Pologne 60TP Lewandowskiego
Appui-tir

Un rôle pour les chars moyens présentant un blindage faible, mais des canons efficaces et une mobilité élevée. Ces véhicules se jouent efficacement en tant que véhicules de soutien en deuxième ligne de l'attaque. Ils engagent des cibles isolées en combat rapproché, s'il est possible de les flanquer. Ils tirent souvent en premier en raison de leur bonne mobilité et de leur dissimulation.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules situés à portée de vue (par sa propre détection)
  • Repérer en premier les ennemis

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
URSS К-91
Allemagne Leopard 1
France AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
Tchécoslovaquie TVP T 50/51
Japon STB-1
Italie Progetto M40 mod. 65
Suède UDES 15/16
Véhicules d'attaque légers

Un rôle pour les chars moyens polyvalents présentant un blindage frontal et de tourelle raisonnables, ainsi que pour les chars moyens lents et bien blindés. Ces véhicules peuvent soutenir efficacement les Défenseurs en première et seconde lignes.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)
  • Bloquer des dégâts

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
URSS Оbject 907, Т-22 medium, Т-62А, Оbject 140, Оbject 430U
Allemagne E 50 M
États-Unis M48A5 Patton, M60, T95E6
Royaume-Uni Centurion AX
Chine 121, 121B
Destructeur lourd

Un rôle pour les chasseurs de chars ou les chars lourds équipés d'un barillet. Malgré leur faible confort de tir, ces véhicules présentent une superbe puissance de feu et s'avèrent être d'un grand soutien pour aider les Défenseurs à retenir l'ennemi ou à faire progresser les fronts.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)
  • Blocage et échange de dégâts

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
URSS Object 268, Object 268/4
Allemagne Jagdpanzer E 100
États-Unis T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
France AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
Royaume-Uni FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
Chine WZ-113G FT
Suède Kranvagn
Tireur de précision

Un rôle pour les chasseurs de chars faiblement blindés faits pour l'embuscade, ils disposent d'une grande dissimulation et de canons précis pour atteindre leur cible à longue distance.

Actions de ce rôle :

  • Infliger des dégâts à une distance de plus de 300 mètres

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
Allemagne Grille 15
Suède Strv 103B
Éclaireur

Un rôle pour les chars légers, des véhicules présentant d'excellentes caractéristiques de dissimulation et de portée de vue, et dont l'objectif principal est de repérer les ennemis et de traquer les cibles isolées.

Actions de ce rôle :

  • Repérer en premier les ennemis
  • Aider à infliger des dégâts par détection ou destruction de chenilles
  • Infliger des dégâts aux véhicules à portée de vue (par sa propre détection)

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
URSS Т-100 LT
Allemagne Rheinmetall Panzerwagen
États-Unis XM551 Sheridan
France AMX 13 105, Panhard EBR 105
Chine WZ-132-1
Artillerie

Un rôle pour les canons automoteurs qui infligent d'énormes quantités de dégâts et étourdissent les ennemis avec leurs obus explosifs en mode artillerie.

Actions de ce rôle :

  • Aider les alliés à infliger des dégâts en étourdissant les véhicules ennemis
  • Infliger des dégâts aux canons automoteurs ennemis

Représentants typiques :

Nation des véhicules Véhicules
URSS Object 261
Allemagne G.W. E 100
États-Unis T92 HMC
France Bat.-Châtillon 155 58
Royaume-Uni ConquerorGC

Chaque action de rôle réussie est marquée d'une icône spéciale  dans votre panneau des évènements de bataille sur l'écran de la bataille. La quantité exacte d'expérience de rôle reçue est affichée dans l'onglet Rapport détaillé de la fenêtre Résultats de la bataille.

Composantes de la formule de calcul de l'expérience :

  • Endommagement et destruction de véhicules ennemis
  • Assistance
  • Effectuer des actions de rôle
Endommagement et destruction de véhicules ennemis
  • Dégâts infligés personnellement
  • Véhicules détruits personnellement
  • Coups critiques infligés
  • Expérience supplémentaire pour l'ensemble des dégâts infligés par les alliés
  • Sanction pour l'endommagement et l'étourdissement d'alliés
Assistance
  • Aider les alliés en infligeant des dégâts par détection, par destruction de chenilles ou par étourdissement
  • Capturer la base
  • Repérer en premier les ennemis
Effectuer des actions de rôle

Calculée selon la formule suivante :

Ed : Expérience pour les dégâts infligés aux véhicules ennemis

Ek : Expérience pour la destruction de véhicules ennemis

Ea : Expérience pour l'aide aux alliés

K1,2,3 : coefficients de rôle

Réaliser des actions de rôle en bataille augmente les coefficients K1, K2 et K 3. Il peut y avoir entre un et trois coefficients pour un véhicule, en fonction de son rôle.

Récompenses des batailles classées

La participation aux batailles classées est l'occasion pour vous de gagner de belles récompenses. Pour voir toutes les récompenses possibles et les conditions pour les obtenir, cliquez sur l'icône d'échelon sous le bouton Combattre ! dans votre garage. Rendez-vous dans l'ongletRécompenses situé dans la partie gauche de l'écran.

Récompenses des échelons

Le franchissement de chaque échelon vous apportera diverses récompenses :

  • Obligations
  • Crédits
  • Pièces d'or
  • Jours de compte premium WoT
  • D'importants objets du jeu, comme de l'équipement ou des directives.

Récompenses des ligues

En atteignant n'importe quelle ligue primée, vous recevrez une récompense spéciale qui vous permettra de vous démarquer sur le champ de bataille. Plus la ligue est élevée, plus la récompense est prestigieuse :

  • Un insigne spécial pour chaque ligue
  • Un style unique pour les véhicules de rang X, différent pour chaque ligue
Ligue de bronze Ligue d'argent Ligue d'or

Il existe une récompense spéciale pour les sprinteurs, les 100 premiers joueurs à franchir toutes les divisions et à atteindre n'importe quelle ligue. Quelle que soit la ligue qu'ils atteignent, ils recevront les récompenses de la Ligue d'or. Les sprinteurs sont indiqués par une icône spécialedans le classement de la saison.

Remarque : En obtenant une récompense de ligue à l'issue de la saison, vous devrez confirmer votre classement lors des saisons suivantes.

  • Si vous restez dans la même ligue lors de la saison suivante, vous conserverez votre insigne et le style de véhicule.
  • Si vous atteignez une autre ligue, votre insigne et votre style de véhicule précédents seront retirés et remplacés par ceux qui correspondent à cette nouvelle ligue.
  • Si vous n'atteignez pas les ligues, vous perdrez votre insigne et votre style de véhicule.

Faits d'armes de paliers

Les batailles classées vous donneront également l'occasion de gagner des médailles pour des faits d'armes spéciaux, elles sont affichées dans l'onglet Récompenses de vos États de service :

  • Croisade saisonnière
  • Citius, Altius, Fortius!
Croisade saisonnière

Cette médaille est décernée pour le nombre de batailles disputées dans les divisions, hormis en Qualification.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 batailles 200 batailles 500 batailles 1 000 batailles
Citius, Altius, Fortius!

Cette médaille est décernée pour le nombre de bandes obtenues à chaque division.

Classe IV Classe III Classe II Classe I
20 bandes 100 bandes 250 bandes 500 bandes

Récompense annuelle

Il s'agit de la récompense la plus importante et la plus attendue, elle sera décernée à l'issue de toutes les saisons de 2019 aux joueurs les plus expérimentés et dévoués. Franchir une division et atteindre n'importe quelle ligue vous rapporte des jetons d'échelon. Plus vous rassemblez de jetons d'échelon, plus la récompense annuelle que vous recevrez sera intéressante :

  • Petite récompense pour 3 jetons d'échelon. Contient une petite quantité d'objets de valeur du jeu.
  • Récompense standard pour 7 jetons d'échelon. Contient une plus grande quantité d'objets de valeur du jeu.
  • Récompense avancée pour 10 jetons d'échelon. Contient un véhicule premium unique de rang IX et une belle quantité d'objets de valeur du jeu.
  • Récompense maximale pour 15 jetons d'échelon. Contient un véhicule premium unique de rang IX et la quantité maximale d'objets de valeur du jeu.

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