Offensive est le mode de jeu compétitif de World of Tanks qui propose des matchs en 7v7 passionnants à bord de véhicules de rang X contre des adversaires de même rang.
Le mode comprend un lobby pré-bataille afin de changer de composition d'équipe avant la partie, des compétences de véhicule et tactiques uniques pour avoir l'avantage en bataille et un système de matchmaking basé sur le rang des joueurs. Déployez-vous, collectez des points de rang pour gravir les sept rangs, gagnez des récompenses progressives et hissez-vous parmi les meilleurs.
Rudiments du mode de jeu
Développer- Des batailles en 7v7 avec des alliés et des ennemis de même rang
- Uniquement à bord de véhicules de collection et recherchables de rang X
- Aucune restriction de classe
- Un matchmaking basé sur le rang du joueur dans le mode
- Les points de rang sont octroyés lors des victoires et retirés en cas de défaite, d'égalité et de désertion
- Un lobby de bataille avec la possibilité de changer votre véhicule juste avant le combat
- Uniquement pour les joueurs solo, les pelotons de deux joueurs ou les super-pelotons de sept joueurs
- Cartes consacrées au mode : Himmelsdorf, Ensk, Falaise, Westfield, Rivière de sable, El Halluf, Redshire, Ville fantôme, Pilsen, Aérodrome et Glacier
- Des compétences de rôle uniques basées sur votre rôle de combat
- Des points d'intérêt spécifiques à la carte avec des compétences tactiques
- Brouillard de guerre
- Des Points de prestige pour vos actions en bataille
- Un système de progression composé de 5 rangs principaux, chacun scindé en 4 divisions, plus 2 rangs prestiges
- 200 points de rang par rang principal (50 points pour passer d'une division à une autre)
- Un rang Champion pour les joueurs ayant récolté au moins 1 000 points de rang
- Un rang Légende pour le top 10 % des joueurs de rang Champion en termes de points de rang récoltés
- Une perte de points de rang en cas d'inactivité prolongée
Système de rang et matchmaking

Offensive est un nouveau mode compétitif dans World of Tanks. Contrairement aux Batailles aléatoires où la composition d'équipe dépend des véhicules sélectionnés, les batailles d'Offensive se déroulent à bord de véhicules de rang X entre commandants de même rang.
Le matchmaker prend en compte la position de chaque joueur au sein du système de rang afin de rassembler des adversaires de même niveau. Il constituera des équipes de force égale suivant leurs points de rang, leur division et leur rang. En conséquence, les joueurs se rencontreront lors de batailles intenses et combattront sur un pied d'égalité.
Pour les joueurs solo et les pelotons de deux joueurs :
- Les joueurs séparés par 10 divisions ou plus ne peuvent pas se retrouver dans la même partie.
- Les joueurs solo et les équipes de deux joueurs sont de préférence appariés à d'autres joueurs solo et équipes.
- Seul un peloton de deux joueurs est autorisé dans chaque équipe.
Pour les super-pelotons :
- Un super-peloton peut accueillir des joueurs avec n'importe quel nombre de points de rang.
- Les super-pelotons sont toujours appariés à d'autres super-pelotons.
Calcul des points de rang
Le nombre de points de rang reçus ou perdus après un match dépendra de l'issue de la bataille et de la performance du joueur. Le système analyse chaque performance individuellement selon les Points de prestige obtenus en bataille et le compare avec la performance moyenne de l'équipe. Les Points de prestige sont octroyés lors d'actions de combat constructives.
En cas de victoires :
- La performance moyenne de l'équipe est calculée en fonction des Points de prestige obtenus.
- La répartition des points de rang dépendra de la performance moyenne de l'équipe.
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessus de la moyenne recevront des points de rang supplémentaires.
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessous de la moyenne recevront moins de points de rang.
En cas de défaite ou d'égalité :
- La performance moyenne de l'équipe est calculée en fonction des Points de prestige obtenus.
- Le nombre de points de rang perdu dépendra de la performance moyenne de l'équipe.
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessus de la moyenne perdront moins de points de rang.
- Les joueurs ayant réalisé une performance au-dessous de la moyenne perdront davantage de points de rang.
Les joueurs sont assurés de perdre un nombre significatif de points de rang en cas de désertion ou d'inactivé en bataille, et ce quelle que soit l'issue de la partie.
Pelotons et communication
Il existe trois façons d'entrer en bataille dans Offensive.
- Un commandant peut jouer seul en tant que joueur solo
- Deux joueurs peuvent coopérer pour former des pelotons de deux joueurs
- Des groupes de joueurs peuvent se rassembler au sein d'un même super-peloton
Les super-pelotons sont constitués de 7 commandants pouvant participer à une bataille d'Offensive en tant qu'équipe complète.
Si deux joueurs souhaitent former un peloton, leur différence de points de rang ne doit pas excéder 350 points.
Un super-peloton peut accueillir des joueurs avec n'importe quel nombre de points de rang.
Les joueurs peuvent choisir le même véhicule que leurs coéquipiers et il n'existe aucune restriction concernant les classes de véhicule.
Préparation d'avant-bataille
Après avoir sélectionné le mode Offensive, vous serez envoyé à l'écran de préparation pré-bataille. C'est l'occasion pour changer votre véhicule de rang X, sélectionner de l'équipement, des obus ou des consommables alternatifs et vous coordonner avec votre équipe avant la fin du compte à rebours.
Gardez à l'esprit que seuls les véhicules réparés, chargés et dotés d'un équipage au complet peuvent être utilisés dans ce mode.
Chat vocal
Dans Offensive, vous pourrez communiquer avec vos coéquipiers et coordonner vos tactiques via le chat vocal.

La fonctionnalité est désactivée par défaut, mais les joueurs peuvent entrer dans le chat vocal en pressant la touche H (par défaut) ou directement via l'interface du mode, en cliquant sur Activer le chat vocal. Les joueurs ayant le chat vocal activé sont indiqués par une icône haut-parleur.
En arrivant dans la préparation pré-bataille, les chats vocaux pour les pelotons de deux joueurs et les super-pelotons se connecteront automatiquement au chat vocal de l'équipe. Si un joueur de peloton n'a pas désactivé son chat vocal, il sera automatiquement intégré au chat vocal de l'équipe au début de la bataille.
Le chat vocal gardera l'état de la bataille précédente.
Points de prestige
Gagnez des Points de prestige en mode Offensive afin d'améliorer votre rang et votre progression, et pour charger votre compétence de rôle spéciale en bataille.
Actions de combat
Des Points de prestige sont attribués lors d'actions de combat basiques :
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Modificateurs de combat
Des modificateurs de combat ont été introduits pour rendre le mode Offensive plus intéressant et appréciable. Ils vous permettent également de tester différentes tactiques et manœuvres.
Il y aura deux modificateurs de combat dans la Saison du Griffon pourpre :
- Les PS de tous les véhicules disponibles dans Offensive sont augmentés de 25 %
- Le temps de rechargement des consommables est réduit, passant de 90 secondes à 45 secondes.
- Chars lourds d'assaut
- Chars lourds de percée
- Chars lourds polyvalents
- Chars lourds de soutien
- Chars moyens d'assaut
- Chars moyens polyvalents
- Chars moyens tireurs de précision
- Chars moyens de soutien
- Chasseurs de chars d'assaut
- Chasseurs de chars polyvalents
- Chasseurs de chars tireurs de précision
- Chasseurs de chars de soutien
- Chars légers polyvalents
- Chars légers à roues
- Canons automoteurs
Chars lourds d'assaut :
Véhicules lourdement blindés capables d'échanger des tirs et de stopper l'avancée ennemie en restant à la bordure de l'attaque.
Représentants typiques :
Chars lourds de percée :
Des véhicules avec une bonne mobilité et un blindage fiable qui les rendent efficaces aussi bien lors des manœuvres de contournement qu'en première ligne d'attaque lors des luttes de position en combat rapproché.
Représentants typiques :
Chars lourds polyvalents :
Des chars multirôles qui peuvent facilement s'adapter à n'importe quelle situation de combat.
Représentants typiques :
Chars lourds de soutien :
Des véhicules dotés d'excellents canons qui sont particulièrement efficaces lorsqu'ils suivent certaines conditions. Ils peuvent infliger des dégâts conséquents en peu de temps.
Représentants typiques :
Chars moyens d'assaut :
Véhicules dotés d'un blindage correct, faits pour le combat rapproché et pour résister aux chars lourds ennemis.
Représentants typiques :
Chars moyens polyvalents :
Véhicules bien équilibrés capables d'effectuer un large éventail de tâches de combat. Ils s'adaptent facilement à la plupart des cartes ainsi qu'aux différentes situations tactiques.
Représentants typiques :
Chars moyens tireurs de précision :
Des véhicules avec d'excellents canons mais un blindage faible, ils font preuve de belles performances à longue distance.
Représentants typiques :
Chars moyens de soutien :
Des véhicules dotés d'excellents canons qui sont particulièrement efficaces lorsqu'ils suivent certaines conditions. Ils peuvent infliger des dégâts conséquents en peu de temps.
Représentants typiques :
Chasseurs de chars d'assaut :
Véhicules dotés d'une faible mobilité, mais munis d'un blindage frontal solide. Ils montrent d'excellentes performances sur les lignes de front.
Représentants typiques :
Chasseurs de chars polyvalents :
Des chasseurs de chars avec des caractéristiques moyennes de véhicule, dont l'efficacité reste la même quelle que soit la distance.
Représentants typiques :
Chasseurs de chars tireurs de précision :
Des véhicules au blindage faible, mais avec un canon correct fait pour des tactiques d'embuscade dans la plupart des situations de combat.
Représentants typiques :
Chasseurs de chars de soutien :
Des véhicules dotés d'excellents canons qui sont particulièrement efficaces lorsqu'ils suivent certaines conditions. Ils peuvent infliger des dégâts conséquents en peu de temps.
Représentants typiques :
Chars légers polyvalents :
Des véhicules rapides et maniables qui peuvent aussi bien repérer qu'infliger des dégâts en effectuant des manœuvres de contournement.
Représentants typiques :
Chars légers à roues :
Véhicules dotés d'un excellent dynamisme dont la mise en œuvre effective dépend de la carte ou de la situation tactique.
Représentants typiques :
Canons automoteurs :
Ils soutiennent les attaques alliées à longue distance. Véhicules auxiliaires dont l'efficacité dépend généralement de la situation de combat et la performance de l'équipe.
Représentants typiques :
Compétences de rôle
Chacun des 15 rôles de combat comprend une compétence de rôle unique capable de faire tourner le cours de la bataille à votre avantage. Par exemple, dans un char lourd d'assaut, vous pouvez utiliser Réparation sur le terrain afin de créer une zone restaurant petit à petit les PS de votre véhicule et de ceux des coéquipiers alentours. Dans un char léger polyvalent, vous pouvez utiliser Vol de reconnaissance pour appeler un avion de reconnaissance.
Les compétences de rôle peuvent contenir trois niveaux de charge. Plus le niveau de la charge est élevé lorsque la compétence est activée, plus forts seront ses effets.
- Vous pouvez améliorer votre niveau de charge en effectuant des actions de combat positives en vue de collecter des Points de prestige.
- Une fois le niveau un rempli, la compétence de rôle peut être activée. Certaines compétences seront déjà au niveau un au début de la bataille.
- Activer la compétence utilisera une de vos charges accumulées.
- Le compteur de Points de prestige ne sera pas réinitialisé après activation mais l'accumulation de la charge recommencera.
- La compétence peut être réutilisée une fois le niveau un atteint, après une période de rechargement.
- Les véhicules possédant le même rôle de combat disposent de la même compétence.
- Chars légers
- Chars moyens
- Chars lourds
- Chasseurs de chars
- Canons automoteurs
![]() | Vol de reconnaissanceUn avion de reconnaissance survolera la zone sélectionnée quelques secondes après activation. Les véhicules ennemis détectés resteront visibles pendant une courte période. Au début de la bataille, la compétence est à un niveau de charge. Chars légers polyvalents |
![]() | Reconnaissance activeLa portée de vue sera augmentée. Le chronomètre sera réinitialisé lorsqu'un véhicule ennemi est détruit après votre détection. Chars légers à roues |
![]() | FurieLe temps de rechargement et la dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle sont réduits. Le chronomètre sera réinitialisé lorsque vous infligerez des dégâts par collision ou lors d'un tir à courte distance. Chars moyens d'assaut |
![]() | InspirerVotre équipage et les équipages alliés reçoivent un bonus au niveau de qualification principale. Les véhicules ne peuvent pas profiter des effets d'Inspirer plus d'une fois. Chars moyens polyvalents |
![]() | Tirs de couvertureLa zone sélectionnée sera attaquée par une frappe d'artillerie quelques secondes après activation. Les cibles affectées par la frappe d'artillerie seront endommagées et étourdies. Les alliés situés dans la zone affectée seront étourdis mais ne subiront pas de dégâts. Chars moyens tireurs de précision |
![]() | Tour de passe-passePour un système à barillet : le temps de rechargement restant sera réduit. Pour un système de rechargement automatique : tous les obus tirés dans le cycle actuel seront rechargés plus rapidement. Cette compétence ne peut être activée que lors du processus de rechargement. Chars moyens de soutien |
![]() | Réparations sur le terrainCrée une zone autour de votre véhicule qui restaure vos points de structure et ceux des alliés. Chars lourds d'assaut |
![]() | Un pour tousL'équipage reçoit un bonus au niveau de qualification principale pour chaque véhicule allié avec un différent rôle en bataille. Le multiplicateur de bonus ne peut pas être inférieur à 1. Chars lourds de percée |
![]() | Chasseur de primeEffet passif :
Activation :
Chars lourds polyvalents |
![]() | Concentration sur la cibleLe temps de rechargement entre les tirs et la dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle sont réduits. Au début de la bataille, la compétence est à un niveau de charge. Chars lourds de soutien |
![]() | Droit devantLa puissance du moteur de votre véhicule et la vitesse de réparation des éléments endommagés augmentera, tandis que la durée d'étourdissement sera réduite. Lorsque cette compétence est active, chaque obus ennemi frappant votre véhicule réduit le temps de rechargement restant. Chasseur de chars d'assaut |
![]() | Tir propreLa dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle est réduite. Tant que cette compétence est active, les dégâts par tir réduisent le temps de rechargement du canon en fonction du pourcentage de points de structure retirés au véhicule ennemi. Détruire un véhicule ennemi réduit considérablement le temps de rechargement du canon. Chasseurs de chars polyvalents |
![]() | Dans le milleLa dispersion à 100 m sera égale à celle 0,01 m. Le chronomètre sera réinitialisé lorsque vous infligerez des dégâts à longue distance. Si votre véhicule n'est pas repéré au moment du tir, le véhicule ennemi subira plus de dégâts. Chasseurs de chars tireurs de précision |
![]() | Second souffleAccélération : La puissance du moteur et la vitesse maximale en marche avant/arrière de votre véhicule augmentera. Récupération : Votre véhicule restaurera ses points de structure en fonction des points de structure perdus alors qu'Accélération est active. Au début de la bataille, la compétence est à un niveau de charge. Chasseurs de chars de soutien |
![]() | Marche forcéeLa puissance du moteur et la vitesse maximale de votre véhicule augmentera, et sa valeur de dissimulation sera améliorée. Canons automoteurs |
Points d'intérêt
Même si les matchs en mode Offensive se dérouleront sur des champs de bataille familiers, comme Himmelsdorf et Ensk, des changements ont été effectués spécifiquement pour ce nouveau mode. Les éléments comme les abris, les passages, les bâtiments et autres objets ont été ajoutés ou supprimés afin d'ajouter une touche de compétitivité supplémentaire à ces cartes de Batailles aléatoires.
De plus, des points d'intérêt spéciaux ont été introduits sur les champs de bataille. Ces nouveaux points peuvent être capturés afin de débloquer des compétences tactiques. Contrairement aux compétences de rôle spécifiques à un véhicule, cette nouvelle fonctionnalité est la même pour tous les matchs et se trouve disponible à tous.
Dans Offensive, chaque carte possède deux à quatre points d'intérêt et deux compétences tactiques correspondantes. Capturer un point d'intérêt se déroule de la même façon que lors de la capture d'une base, mais les temps de capture sont différents et il existe des restrictions additionnelles.
Compétences tactiques
Quartier général de l'artillerie
Capturer le Quartier général de l'artillerie débloque une Frappe d'artillerie : après quelques secondes, la zone sélectionnée sera attaquée par une frappe d'artillerie. Les cibles affectées par la frappe d'artillerie seront endommagées et étourdies. Les alliés situés dans la zone affectée seront étourdis mais ne subiront pas de dégâts. Le Quartier général de l'artillerie peut à nouveau être capturé après quelques minutes. La touche d'activation par défaut est 8.
- Il faudra 15 secondes pour capturer le Quartier général de l'artillerie.
- Les Points d'intérêt ne peuvent être capturés que par un véhicule à la fois.
- Infliger des dégâts, critiques ou non, au véhicule capturant le point d'intérêt réinitialisera la progression de la capture.
- Recevoir des dégâts lors de la capture d'un point d'intérêt vous empêchera de reprendre la capture du point pendant 5 secondes.
- Les alliés et les adversaires peuvent immédiatement commencer la capture sans restrictions.
- Un joueur ne peut pas récupérer plus d'une Frappe d'artillerie.
- Il est toujours possible de capturer un Centre de communications quel que soit le statut de la Frappe d'artillerie.
- Une fois un Quartier général de l'artillerie capturé, il prendra 120 secondes pour se réinitialiser.
Centre de communications
Capturer un Centre de communications débloque la compétence tactique Radar divisionnaire. Une fois activé, tous les véhicules ennemis détectés restent visibles pendant une courte période. Le Centre de communications peut à nouveau être capturé après quelques minutes. La touche d'activation par défaut est 9.
- Il faudra 7 secondes pour capturer le Centre de communications.
- Les Points d'intérêt ne peuvent être capturés que par un véhicule à la fois.
- Infliger des dégâts, critiques ou non, au véhicule capturant le point d'intérêt réinitialisera la progression de la capture.
- Recevoir des dégâts lors de la capture d'un point d'intérêt vous empêchera de reprendre la capture du point pendant 5 secondes.
- Les alliés et les adversaires peuvent immédiatement commencer la capture sans restrictions.
- Un joueur ne peut pas récupérer plus d'un Radar divisionnaire.
- Il est possible de capturer un Quartier général de l'artillerie quel que soit le statut du Radar divisionnaire.
- Une fois un Centre de communications capturé, il prendra 120 secondes pour se réinitialiser.
Changements appliqués aux cartes
Contrairement aux Batailles aléatoires, le mode Offensive est disponible uniquement pour les véhicules de rang X, avec 7 commandants par équipe. Afin de rendre compte de cette différence importante et de renforcer la compétitivité du mode, certaines des cartes disponibles ont été mises à jour.
Nouvelles cartes
![]() Aérodrome |
![]() Glacier |
Pilsen
Des abris avec de nouvelles positions ont été ajoutés.
![]() Avant |
![]() Après |
Ensk
Certaines structures et wagons de marchandises ont été retirés et plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés.
![]() Avant |
![]() Après |
Himmelsdorf
Certains abris ont été modifiés et la zone de la fontaine a été mise à jour pour augmenter l'efficacité des positions dans la zone. Des wagons de marchandises et d'autres structures ont été ajoutés, tandis que certains bâtiments ont été retravaillés.
![]() Avant |
![]() Après |
Rivière de sable
Certaines structures destructibles ont été ajoutées et la densité de la végétation a été accrue.
![]() Avant |
![]() Après |
El Halluf
La pente rocailleuse est maintenant moins raide.
![]() Avant |
![]() Après |
Rangs d'Offensive
Le mode de jeu comprend un total de sept rangs :
- Débutant
- Fer
- Bronze
- Argent
- Or
- Champion
- Légende
Les cinq rangs principaux (de Débutant à Or) sont chacun constitués de quatre divisions (A, B, C et D). Tous les joueurs commencent par la division D du rang Débutant. À mesure que vous collectez des points, vous progresserez vers la division A du rang Or. Un total de 50 points de rang sont nécessaires pour passer d'une division à la suivante, pour un total de 1 000 points de rang. Les points sont octroyés lors des victoires et retirés en cas de défaite, d'égalité et de désertion.
Rangs prestiges
Les rangs Champion et Légende ne comprennent pas de divisions et il n'y a pas de nombre de points de rang fixe requis pour passer d'un rang à un autre. À la place, le top 10 % des joueurs ayant atteint le rang Champion passeront automatiquement au rang Légende.
Le nombre de joueurs atteignant le rang Légende varie selon le nombre de joueurs figurant au rang Champion. Les classements des rangs Champion et Légende sont mis à jour toutes les 15 minutes.
![]() Le rang Champion Gagner au moins 1 000 points de rang pour atteindre le rang Champion |
![]() Le rang Légende Faire partie du top 10 % des joueurs figurant au classement pour atteindre le rang Légende |
RÉCOMPENSES DE PROGRESSION
- Débutant
- Fer
- Bronze
- Argent
- Or
- Champion
- Légende




























La première ligne de récompenses propose un style 2D progressif, alliant emblèmes, inscriptions et éléments de personnalisation de Plaque d'identification. Les prix sont octroyés selon la progression du joueur à travers les différents rangs et certains faits d'armes réalisés en bataille.
Un nouveau style 2D progressif
La plus précieuse des récompenses est le style 2D progressif Aile et griffe (pourpre), qui change à chaque nouveau rang. Ce style ne peut être appliqué qu'aux véhicules de rang X et consiste en un motif de camouflage, des inscriptions et des emblèmes.
Les joueurs recevront le style après avoir livré leur première bataille dans le nouveau mode et peuvent gagner quatre exemplaires supplémentaires en atteignant les rangs Bronze, Or, Champion et Légende. Un exemplaire supplémentaire de ce style peut être reçu contre six Jetons chance, qui peuvent être obtenus en accomplissant des missions hebdomadaires.
Ce motif de camouflage évolue à chaque rang nouvellement atteint.
Trois variantes de cinq emblèmes et neuf inscriptions uniques peuvent être obtenues en satisfaisant certaines conditions en mode Offensive, comme remporter 15 parties en super-peloton ou infliger 25 000 PS de dégâts. Ces éléments de personnalisation spéciaux peuvent uniquement être appliqués au style 2D d'Offensive.
- Emblèmes
- Inscriptions
























Véhicules de location
Après votre première bataille dans Offensive, trois véhicules de location vous seront octroyés pour le mode :
Tous les chars de location sont des répliques de véhicules existants, avec les mêmes caractéristiques et propriétés. Ils resteront sur votre compte jusqu'à la fin de la saison et seront retirés une fois terminée.
Éléments de Plaque d'identification
Entre les rangs Fer et Légende, les joueurs débloqueront un arrière-plan de Plaque d'identification unique à chaque rang nouvellement atteint. Au rang Fer, ils recevront également une gravure pour les Points de prestige obtenus, et au rang Argent, ils recevront une autre gravure pour leurs victoires lors de la saison actuelle.
![]() Gravure pour les Points de prestige |
![]() Gravure Victoires du Griffon pourpre |
Insignes et bandes
Les joueurs les plus doués et ambitieux ayant atteint les rangs prestiges recevront un magnifique badge de maîtrise et la superbe bande, ainsi qu'une récompense quotidienne de 25 obligations au rang Champion et de 50 obligations au rang Légende.
![]() Insigne À travers les épines |
![]() Insigne Vers les étoiles |
![]() Bande du pseudonyme Le dernier des Griffons |
Récompenses pour les victoires
Dans la seconde ligne de récompenses, la progression ne se découpe plus en paliers de victoires. Elle dispose désormais d'un système constitué d'un ensemble de missions de combat hebdomadaires consécutives.
Au coup d'envoi de la Saison, cinq missions simples seront disponibles. Toutes les missions doivent être accomplies les unes après les autres, et à chaque mission complétée, vous recevrez des récompenses utiles du jeu. À la fin de la période hebdomadaire, votre progression est réinitialisée et un nouvel ensemble de missions identique avec les mêmes récompenses sera disponible. La liste des missions est actualisée tous les lundis.
Vous pourrez également récolter des Points de Passe de combat en mode Offensive.
- Mission de combat 1
- Mission de combat 2
- Mission de combat 3
- Mission de combat 4
- Mission de combat 5
Condition : Faire partie des 5 meilleurs joueurs en termes de Points de prestige gagnés
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres.
Récompense : 1 jour de compte premium WoT
Condition : Remporter 150 Points de prestige en autant de batailles que nécessaire
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres.
Récompense : 0 +50
Condition : Infliger 3 000 PS de dégâts en autant de batailles que nécessaire
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres.
Récompense : 0 +50
Condition : Détruire 3 véhicules ennemis en autant de batailles que nécessaire
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres.
Récompense : 0 +75
Condition : Remporter 2 batailles
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres.
Récompense : 0 +75
Après avoir complété une série de cinq missions, vous recevrez un Jeton chance, une devise spéciale du jeu. Gagnez des Jetons chance tout au long de la Saison pour mettre la main sur les prix exceptionnels de la deuxième ligne de récompenses : un style 2D progressif (également disponible dans la première ligne de récompense), un Guide d'entraînement universel, des jours de compte premium WoT et d'autres récompenses alléchantes.
Vos récompenses pour avoir gagné des Jetons chance vous seront créditées automatiquement. Une fois un certain nombre de Jetons chance obtenus, vous recevrez instantanément un objet précieux du jeu.
Le classement
Un classement Offensive dynamique dans le client du jeu suit l'activité du joueur en rangs Champion et Légende.
La position du joueur au classement dépend du nombre de points de rang obtenus. Si plusieurs joueurs possèdent le même nombre de points de rang, c'est le joueur ayant livré le plus de batailles dans Offensive qui occupera la meilleure position. Le classement est mis à jour toutes les 15 minutes.
Inactivité du rang
Les joueurs de rang Argent ou supérieur perdront des points de rang en cas d'inactivité prolongée. Lorsqu'un joueur figure dans l'un de ces rangs, chaque bataille les récompensera d'un certain nombre de charges d'activité. Ces charges sont octroyées quelle que soit l'issue de la bataille mais ne seront pas attribuées aux joueurs inactifs ou ayant quitté la bataille en cours de jeu.
La jauge d'activité du joueur peut accueillir jusqu'à 14 charges et elles s'épuisent à raison d'une charge par jour. Si un joueur ne possède aucune charge à la fin d'une journée d'évènement, des points de rang lui seront retirés selon son rang actuel.
Charges d'activité gagnées par bataille : |
Points de rang perdus par journée d'inactivité : |
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Un joueur possédant une jauge d'activité entièrement chargée dispose de 14 jours pour rejouer avant de perdre une partie de ses points de rang. Une inactivité prolongée entraînera une rétrogradation à la division Bronze A.
Le système d'inactivité permet aux joueurs de s'autoriser une pause tout en conservant la compétitivité du mode jusqu'à la fin de l'évènement. Les joueurs doivent jouer de façon assidue s'ils souhaitent conserver leur rang et remporter les meilleures récompenses.
Mesures disciplinaires
Quitter une partie en cours de route ou ne pas participer aux combats peut fortement désavantager votre équipe. C'est pourquoi les mesures disciplinaires et les pénalités sont là pour décourager tout comportement indésirable et sanctionner les joueurs qui impactent les batailles de façon négative.
Les actions suivantes seront pénalisées par des blocages temporaires et un retrait significatif de points de rang :
- Abandon d'un match une fois sur l'écran de préparation pré-bataille
- Inactivité en bataille
- Abandon d'une bataille en cours de partie
Vous perdrez bien plus de points de rang en cas de désertion ou d'inactivité que lors d'une défaite. Les infractions répétées accroîtront la durée des bans du mode de jeu.
Affrontez des commandants de même rang, gravissez les rangs et gagnez des récompenses épiques dans le mode Offensive.
En avant !