Qualifications additionnelles et aptitudes


Remarque : Ce guide n’est pas une règle à suivre les yeux fermés, chaque joueur peut entraîner son équipage comme il le souhaite en choisissant des aptitudes et des qualifications selon sa tactique personnelle. Ce n’est qu’un exemple expliquant comment les compétences d’équipage peuvent être utilisées dans plusieurs types de véhicules.

Aptitudes et qualifications additionnelles

  • Aptitudes : elles sont actives quand leur entraînement a atteint les 100%. Avant les 100% d’apprentissage, les aptitudes ne fournissent aucun avantage.
  • Qualifications additionnelles : leur efficacité augmente en même temps que le taux d’entraînement du membre d’équipage. Une qualification entraînée à 50% fournit 50% du bonus total prévu.

Qualifications et aptitudes générales.

Les aptitudes et les qualifications additionnelles s’appliquent à tout l’équipage. Veuillez noter que les qualifications et aptitudes générales sont divisées entre tous les membres d’équipage. 

Par exemple, si deux membres d’un équipage de 4 personnes sont entraînés à 100% pour la qualifications Camouflage, le véhicule reçoit un bonus de camouflage de 50%. 

Qualifications et aptitudes de base

repair 
Réparations

Cette qualification accélère les réparations de véhicules endommagés.

Recommandée pour les chars lourds, moyens, les chasseurs de chars et les légers qui veulent rester en mouvement.

camo
Camouflage

Cette qualification réduit la visibilité des véhicules.

Recommandée pour tous les chars. 

fire
Lutte contre les incendies

Cette qualification augmente les capacités de lutte contre les incendies.

Recommandée pour les chars lourds allemands, et les chars moyens et lourds soviétiques.

Brothers-in-arms
Frères d’armes

Cette aptitude augmente les compétences principales et toutes les qualifications additionnelles et les aptitudes de l’équipage entier. L’aptitude prend effet seulement quand elle est entraînée à 100 % chez tout l’équipage. Elle est plus efficace quand elle est associée à Ventilation améliorée, Rations de combat supplémentaires, Chocolat, Caisse de Cola ou Café fort.

Recommandée pour les véhicules avec 3 membres d’équipage ou moins, et les équipages à 3 compétences ou plus.

Qualifications et Aptitudes individuelles

Ci-dessous vous pourrez trouver d’autres qualifications et aptitudes disponibles pour les membres d’équipage spécifiques.

Chef de char 

Jack-of-all-trades
Multitâches (Qualification additionnelle)

Cette qualification permet au chef de char de connaître toutes les fonctions et de remplacer le cas échéant un membre d’équipage hors de combat.

Recommandée pour les chars moyens, lourds et les chasseurs de chars avec un blindage frontal épais. 

Tutor
Mentor (Qualification additionnelle)

Cette qualification fournit de l’expérience additionnelle à tous les membres d’équipage sauf le chef de char. La quantité d’expérience augmente avec le niveau de la qualification.

Recommandée pour tous les véhicules. 

Eagle Eye
Œil de lynx (Qualification additionnelle)

Cette qualification augmente la portée de vue. Elle est plus efficace quand les appareils d’observation sont endommagés, ou quand elle est utilisée avec  la qualification Longue-vue, les consommables Optiques traitées et Téléscope binoculaire.

Recommandée pour les chars légers, les chasseurs de chars et tous les chars efficaces à longue distance.

Premonition
Sixième sens (Aptitude) 

Cette aptitude permet au chef de char de savoir si son véhicule est détecté par l’ennemi. Elle ne prend effet qu’une fois entraînée à 100%.  

Recommandée pour les chasseurs de chars, les chars légers et l’artillerie. 

Expert
Expert (Aptitude)

Cette aptitude permet au chef de char d’identifier les modules endommagés de façon critique sur le véhicule ennemi. Elle prend effet quand elle est entraînée à 100%.

Recommandée pour les chasseurs de chars et les chars lourds. 

Pilote de char 
Ace
As du volant (Qualification additionnelle)

Cette qualification augmente la vitesse de rotation du véhicule. Elle est plus efficace si elle est combinée à Crampons de chenilles  supplémentaires, Huile Prêt-bail, retrait du régulateur de vitesse, Essence indice d’octane 100 et 105.

Recommandée pour les chars légers, moyens, les chasseurs de chars et les chars lourds lents. 

Off Road Master
Pilote tout-terrain (Qualification additionnelle)

Cette qualification réduit la résistance au sol quand le char est conduit sur des terrains tendres et modérément tendres. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Une résistance du terrain plus faible augmente la maniabilité du véhicule et son accélération. Cette qualification est plus efficace si elle est combinée aux Crampons de chenilles supplémentaires.

Recommandée pour les chars légers et moyens. 

Cruise Master
Conduite souple (Qualification additionnelle)

Cette qualification améliore la précision lors d’un tir en mouvement. Elle n’affecte pas le véhicule s’il est immobile ou qu’il tourne, et elle est plus efficace quand elle est utilisée avec un Stabilisateur vertical.

Recommandée pour les chars légers, moyens, les chars lourds rapides et les chasseurs de chars à tourelle

Ramming Master
Bélier  (Qualification additionnelle)

Cette qualification réduit les dégâts de votre véhicule quand il est poussé et augmente ceux causés aux ennemis en leur rentrant dedans. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Bélier n’est efficace que si les deux véhicules sont en mouvement, sauf quand deux véhicules alliés entrent en collision.

Recommandée pour les chars lourds et moyens avec un blindage frontal élevé. 

Neatnik
Maintenance préventive (Aptitude)

Cette aptitude réduit les probabilités d’incendie du moteur en prévenant les fuites d’huile ou de gaz dans le compartiment moteur. L’aptitude ne prend effet qu’une fois débloquée à 100%.

Recommandée pour les chars lourds allemands, les chars moyens et lourds russes.

Tireur
Master Gunsmith
Armurier (Qualification additionnelle)

Cette qualification augmente la précision d’un canon endommagé. L’effet augmente avec le niveau de la qualification.  Si deux tireurs ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé sera effectif.  Armurier est plus efficace avec un Stabilisateur vertical.

Recommandée pour les chars lourds et les chasseurs de chars avec un bon blindage frontal.

Sharp-shooter
Coup mortel (Aptitude)

Cette aptitude augmente les chances de causer des dégâts critiques sur les modules et l’équipage ennemis.  Elle ne prend effet qu’une fois débloquée à 100%, et n’est effective qu’avec des obus perforants et les munitions composites.

Recommandée pour les chasseurs de chars, les chars lourds et moyens. 

Steady Hands
Précision (Qualification additionnelle)

Cette qualification augmente la précision du tir pendant la rotation de la tourelle. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs la possèdent, seul le niveau d’entraînement le plus élevé sera pris en compte. Précision est plus efficace si elle est combinée au Stabilisateur vertical.

Recommandée pour tous les chars. 

Nemesis
Rancunier (Aptitude)

Cette aptitude rend les ennemis ciblés visibles deux secondes de plus. Elle ne prend effet qu’après être débloquée à 100%. Si deux tireurs ont l’aptitude, l’effet n’est pas cumulé.

Recommandée pour les chasseurs de chars et les chars légers.

Chargeur
Stickler
Râtelier sécurisé (Aptitude)

Cette aptitude augmente la durée de vie du râtelier de munitions (les obus ne se touchent pas). L’aptitude ne prend effet qu’après être débloquée à 100%.  Si deux chargeurs l’ont apprise, l’effet n’est pas cumulé. Cette aptitude est plus efficace avec un râtelier de munitions humide

Recommandée pour les chars soviétiques moyens et lourds, le Type 59.

Hunch
Intuition (Aptitude)

Cette aptitude augmente les probabilités que la bonne munition est chargée quand vous changez de type d’obus. L’aptitude ne prend effet qu’après être débloquée à 100%.  Le canon doit être complètement chargé avant de pouvoir réutiliser l’aptitude. Si deux chargeurs l’ont apprise, l’effet est cumulé.

Recommandée pour les joueurs qui changent souvent de type de munitions en combat. 

Do-or-Die
Poussée d’adrénaline (Aptitude)

Cette aptitude accélère le chargement du canon si le véhicule possède 10% ou moins de ses points de structure. Elle prend effet une fois débloquée à 100%.  Si deux chargeurs l’ont apprise, l’effet n’est pas cumulé. Poussée d’adrénaline est plus efficace quand elle est utilisée avec Fouloir de Canon.

Recommandée pour les chars lourds, les chasseurs de chars et les artilleries.

Opérateur radio 
Boffin
Amplificateur de signal (Qualification additionnelle)

Cette qualification augmente la portée du signal radio. L’effet augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.

Recommandée pour les artilleries et les chars légers. 

Sonar
Longue-vue (Qualification additionnelle)

Cette qualification augmente la portée de vue. . L’effet augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte. Longue-vue est plus efficace quand elle est combinée à Œil de Lynx.

Recommandée pour tous les véhicules, sauf les artilleries. 

Retransmitter
Retransmetteur (Qualification additionnelle) 

Cette aptitude augmente la portée du signal des communications alliées au sein de la zone couverte par votre radio. L’effet augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.

Recommandée pour les chars légers et l’artillerie

Last Ditch Attempt
Appel à la vengeance (Aptitude)

Cette aptitude permet à l’opérateur radio survivant à la destruction du char de continuer à transmettre les positions ennemies pendant deux secondes supplémentaires. Elle prend effet une fois débloquée à 100%. Si deux opérateurs radio ont cette aptitude, l’effet ne se cumule pas.

Recommandée pour les chars légers. 

Veuillez noter que si l’un de deux membres d’équipage avec les mêmes qualifications une appris la même aptitude (ou qualification additionnelle), celle de plus haut niveau d’apprentissage prévaut. C’est pourquoi, si vous avez deux opérateurs radio, ou deux chargeurs, il est préférable de les entraîner pour différentes compétences (cette limitation ne s’applique pas à Réparations, Camouflage, Lutte contre les incendies, qui sont des qualifications dont la puissance est basée sur la valeur moyenne accumulée par tous les membres du char ; et Frères d’armes qui est une aptitude qui ne fonctionne que si tous les membres d’équipage l’ont apprise à 100%).

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