Coupe-feu : informations principales

L’événement commencera le 4 juillet et se terminera le 15 juillet.

Tout au long de cet événement de grande ampleur, les clans et les joueurs pourront gagner des Points de renommée.

Les joueurs gagnent des Points de renommée pour leur participation aux batailles et peuvent à tout moment pendant l’événement les échanger contre des bonus personnels augmentant le gain de Points de renommée personnels. Une fois l’événement terminé, les Points de renommée personnels accumulés peuvent être échangés contre diverses récompenses.

Les clans obtiendront des Points de renommée à la fois en bataille et en remplissant des conditions spéciales.

À n’importe quel moment de l’événement, un clan peut utiliser un mécanisme spécial pour convertir des Points de renommée des clans en points de recherche.

Les points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmentent les gains en Points de renommée du clan et simplifient les actions du clan sur la carte.

Si cela est effectué efficacement, les clans qui investissent intelligemment les Points de renommée obtenus en gagneront encore plus lors des batailles.

Les clans qui atteignent le meilleur équilibre entre l’obtention des Points de renommée et leur investissement dans les technologies, tout en ayant de bons résultats en batailles, auront de meilleures chances de succès lors de l’événement.

1. Fair-Play

1.1 Il est strictement interdit de partager des comptes avec des personnes tierces pendant cet événement.

1.2 Toute échange ou vente de biens en jeu obtenus en récompense est interdite et sera punie. Ceci inclut entre autres la vente de pace pour chars de récompense ou des Points de renommée.

1.3 Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels), et nous nous réservons le droit de bannir leurs comptes de jeu de façon temporaire ou définitive.

1.4. Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration se réserve le droit de demander la relecture de la bataille et des captures d’écran ou que toute autre information soit fournie. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration prendra une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.

2. Règles Générales

2.1. L’événement Coupe-feu se déroulera du 4 juillet à 10 h (heure de Paris) au 15 juillet à 10 h (heure de Paris).

2.2. L’événement se déroulera en une seule étape, sans pauses ni jours de repos.

2.3. Tous les clans (existants comme nouvellement créés) pourront participer à l’événement.

2.4. La carte sera divisée en trois fronts : standard, avancé et élite. Les possibilités d’accéder aux territoires des fronts avancé et élite sont limitées.

2.5. Les révoltes sont désactivées.

2.6. Toutes les batailles se joueront au format Vétéran, en 15 contre 15 à bord de véhicules de rang X.

2.7. La durée des batailles sera de 15 minutes. 

2.8. Le « Brouillard de guerre » est activé.

2.9. Les pénalités pour non-présentation en bataille sont activées.

2.10. Le revenu des provinces en pièces d’or est désactivé. Une province rapportera entre 1 et 2 bonus spéciaux à son propriétaire.

2.11. Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement, dans les enchères de débarquement, ou dans les tournois entre concurrents lors d’attaques par voie terrestre dans ses propres provinces.

2.12. Les clans peuvent envoyer des candidatures aux tournois de débarquement sur le territoire du front standard et aux enchères de débarquement des fronts avancé et élite, s’ils possèdent des territoires sur n’importe quels fronts.

2.13. Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur les territoires du front standard par voie terrestre.

2.14. Les clans peuvent attaquer des enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite par voie terrestre.

2.15. Le quartier général est désactivé. Les divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province.

2.16. La création et l’entretien des divisions sont gratuits.

2.17. Les modules de division sont activés, mais limités. Toutes les divisions créées seront automatiquement équipées d’un module Bataillon d’ingénieurs qui diminue la restriction des mouvements entre les provinces possédées de 50 %.

2.18. Les provinces de débarquement dans le territoire du front standard sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.

2.19. Le nombre maximal de participants dans un tournoi de débarquement est de 32.

2.20. Le premier jour du « redécoupage du monde », le nombre maximal possible de participants aux tournois de débarquement est de 16.

2.21. Les provinces de débarquement dans le territoire des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles sont terminées.

2.22. Le nombre maximal de participants d’une enchère de débarquement sur le territoire du front avancé est de 16, et sur le territoire du front élite de 8.

2.23. Le nombre maximal de candidatures (disponible pour un clan en un tour sur la carte globale) pour le débarquement dans le territoire du front standard est de 6. 

2.24. Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.

2.25. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite. La durée standard de verrouillage est de 72 heures.

2.26. Cartes :

  • Abbaye
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Autoroute
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Steppes
  • Westfield

3. Règles Spéciales

Dans l’événement Coupe-feu, divers mécanismes et notions complexes (proches de ceux de Soldats de fortune) seront utilisés. Vous trouverez ci-dessous un bref glossaire pour clarifier ces mécanismes qui sont décrits dans ce document :

  • Fronts : le terrain de jeu est divisé en trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès et des mécanismes différents. Chaque front successif comporte moins de provinces, une compétition plus acharnée et de meilleures récompenses.
  • Bonus : des améliorations du clan disponibles pour les provinces et reçues par les clans qui les possèdent.
  • Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des Points de renommée reçus préalablement.
  • Labo : vendeur de technologies. Les technologies peuvent être achetées avec des Points de recherche (qui peuvent être obtenus uniquement en échangeant des Points de renommée du clan).
  • Investissement : un mécanisme spécial pour échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (nécessaires pour acheter des technologies). En utilisant la fonction Investissement alors que le clan possède des provinces sur les Fronts de l’événement, il sera automatiquement retiré de la carte.
  • Enchère de débarquement : une fusion entre un débarquement et une enchère, où une partie des clans place des offres en Points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie participe aux enchères à l’aide de bonus et de technologies.
  • Tâches du clan : les tâches permettent de gagner des Points de renommée du clan, des Points de recherche et diverses technologies.
  • Bonus personnel : des boosts spéciaux reçus par les joueurs en échange de Points de renommée personnels.
  • Bonus aux récompenses : diverses récompenses qui peuvent être reçues par les joueurs en échange des Points de renommée personnels accumulés une fois l’événement terminé.

4. Terrain de Jeux

4.1. Tous les fuseaux horaires de Coupe-feu joueront sur un seul terrain de jeu, sans division en régions.

4.2. Ce terrain de jeu est divisé en trois fronts : standard, avancé et élite. 

4.3. Prime time de l’événement : de 19 h (heure de Paris) à 22 h (heure de Paris).

5. Fronts

Il existe trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès, des gains de Points de renommée personnels et du clan, et des mécanismes de stratégie différents.

Chaque province de la carte globale dispose de 1 à 2 bonus qui apportent des avantages stratégiques au clan qui les possède.

La distribution des bonus dans les provinces reste la même tout au long de l’événement.

5.1. Front Standard

5.1.1. Sur le front standard, les Points de renommée ne peuvent être obtenus qu’en batailles.

5.1.2. Les inscriptions aux débarquements sur le territoire du front standard sont disponibles pour tous les clans disposant d’au moins 15 membres en possession d’un véhicule de rang X.

5.1.3. Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le territoire du front standard ; dans un même temps, les inscriptions pour débarquer sur ce front peuvent être envoyées par les clans possédant déjà des provinces sur n’importe quel front.

5.1.4. Le front standard comprend 636 provinces. Le Prime time dure de 19 h (heure de Paris) à 22 h (heure de Paris)

5.2. Front Avancé

5.2.1. Sur le front avancé, les Points de renommée peuvent être obtenus à la fois en batailles et en possédant des provinces..

5.2.2. Il existe quatre manières d’obtenir l’accès au front avancé :

  • Capturer une province donnant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé ».
  • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo.
  • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front avancé est de 100 Points de renommée du clan (voir la clause 8 du Règlement).
  • Terminer les tâches de clan « Pilleur expérimenté » (voir la clause 8 du Règlement).

5.2.3. Les provinces du front avancé rapportent un bonus de 10 % aux Points de renommée obtenus en bataille (en comparaison du front standard, voir la clause 9 du Règlement).

5.2.4. La possession d’une province sur le front avancé rapporte des Points de renommée, dont le nombre diminuera chaque jour de possession. Les points de renommée sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées. Si un clan quitte la carte avant le calcul du tour, il ne recevra pas ces Points de renommée.

Durée de possession d’une province sur le front avancé par le clan (en jours) Points de renommée du clan
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Ainsi, si un clan capture une province sur le front avancé pour la première fois, il recevra 4 000 Points de renommée du clan. Si le clan possède cette province une journée de plus, il recevra 3 000 Points de renommée du clan ; la possession de la province au troisième jour sera récompensée de 2 000 Points de renommée du clan, etc.

5.2.5. Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après investissement), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait. Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant, il recevra 1 000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant. 

5.2.6. L’investissement remet à zéro le compteur de possession d’une province. Si celle-ci est capturée à plusieurs reprises, les revenus repartent à zéro.

5.3. Front élite

5.3.1. Sur le front élite, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en batailles, en possédant des provinces et pour le nombre de provinces possédées.

5.3.2. Il existe deux manières d’accéder aux provinces sur le front élite :

  • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite » dans le Labo.
  • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front élite est de 10 000 Points de renommée du clan (voir la clause 8 du Règlement).

5.3.3. Les provinces du front élite rapportent un bonus de 20 % aux Points de renommée obtenus en batailles (en comparaison du front standard, voir la clause 8 du Règlement).

5.3.4. La possession d’une province récompense les clans par des Points de renommée du clan, de la même manière que pour les provinces sur le front avancé, clause 4.2.4 du Règlement, qui diminuent également pour chaque jour de possession. Les Points de renommée sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées.

Durée de possession d’une province sur le front élite par le clan (jours de jeu)

Points de renommée du clan

1 12000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5.3.5. Les clans possédant des groupes de provinces sur le territoire du front élite gagnent des Points de renommée du clan. À l’issue du jour de jeu, les clans possédant au moins 4 provinces sur le territoire du front élite seront récompensés par des Points de renommée du clan en fonction du nombre de provinces possédées une fois toutes les batailles pour les provinces terminées.

Nombre de provinces possédées par le clan

Récompense en Point de renommée du clan

1 0
2 0
3 0
4 180000
5 180000
6 36000
7 36000
8 90000

Les Points de renommée du clan obtenus pour la possession de groupes de provinces sont ajoutés à la fin du jour de jeu (à 4 h (heure de Paris). Toutefois, si un clan lance un investissement en possédant un groupe de provinces sur le front élite, il recevra la totalité des Points de recherche, pour tous les Points de renommée du clan, y compris la récompense pour la possession d’un groupe de provinces.

Si un clan conserve la possession de ses provinces à la fin des batailles pour les provinces et qu’il quitte ensuite la carte globale (en commençant un investissement), il recevra des Points de renommée du clan.

5.3.6. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite.

  • Les véhicules détruits lors de n’importe quelle bataille sur le territoire du front élite sont verrouillés pendant 72 heures, à l’exception des batailles contre le propriétaire de la province. En remportant une bataille contre le propriétaire de la province, les véhicules sont verrouillés pendant 36 heures.
  • La durée du verrouillage des véhicules sera réduite en utilisant une technologie spéciale.
  • Les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles sur le territoire des fronts standard et avancé.

5.3.7. Le front élite comprend 15 provinces. Le Prime time dure de 19 h (heure de Paris) à 22 h (heure de Paris)

6. Améliorations des clans

Un clan peut utiliser divers bonus et technologies pour accélérer l’obtention de Points de renommée.

Ceux-ci sont divisés en deux groupes : les technologies qui peuvent être achetées dans le Labo avec des Points de recherche ou reçues en récompense en accomplissant des tâches de clan, et les bonus reçus en capturant et en possédant des provinces rapportant de tels bonus. Les effets des bonus et des technologies se cumulent, vous trouverez plus de détails dans les clauses 6.3 et 6.4 du Règlement.

6.1. Points de recherche et investissement

6.1.1. L’investissement est un mécanisme spécial permettant d’échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (à un taux de change particulier). Ce taux de change peut être amélioré en utilisant des technologies particulières.

6.1.2. Les Points de renommée du clan cumulés peuvent être échangés en totalité ou en partie. Plus le clan échange de Points de renommée, plus le taux de change sera élevé. Le nombre de Points de renommée du clan à échanger peut être défini en commençant l’investissement.

6.1.3. En utilisant ce mécanisme, toutes les offres placées (en attente) sur les enchères sont annulées et le clan quitte la carte globale, tous les Points de renommée du clan accumulés sont échangés contre des Points de recherche. Seuls le commandant du clan ou un commandant en second peuvent utiliser la fonctionnalité d’investissement.

6.1.4. Fondamentalement, l’échange des Points de renommée contre des Points de recherche est effectué après le calcul du tour le plus proche.

6.1.5. L’investissement ne peut pas être lancé si le Prime time a commencé pour des provinces pour lesquelles le clan a des batailles prévues.

6.1.6. Une fois l’investissement réalisé, la possibilité de gagner le bonus maximal des provinces sur les fronts avancé et élite est rétablie (sections 4.2 et 4.3 du Règlement).

6.1.7. L’échange de Points de renommée en Points de recherche est irréversible (c’est-à-dire que les Points de recherche ne peuvent pas être échangés contre des Points de renommée). Soyez très attentif sur ce point, en particulier à la fin de l’événement.

6.2. Labo

6.2.1. Le Labo est un magasin spécial où vous pouvez dépenser des Points de recherche pour acquérir diverses technologies.

6.2.2. Toutes les améliorations actuellement actives du clan peuvent être vues dans le Labo.

6.3. Bonus de clan

6.3.1. Chaque province sur la carte de l’événement apporte jusqu’à deux bonus différents.

6.3.2. Les bonus sont activés lorsqu’un clan occupe une province et prennent fin lorsque le clan en perd la possession.

6.3.3.Si un clan possède plusieurs provinces rapportant un même bonus, l’effet du bonus n’est pas multiplié. Un clan ne profite que des effets du bonus le plus efficace. Disons par exemple qu’un clan possède deux provinces. L’une d’entre elles apporte un bonus de +3 % aux Points de renommée de clan obtenus, alors qu’une autre province rapporte un bonus de +10 % aux Points de renommée de clan obtenus. Au total, le clan ne profitera que d’un bonus de +10 % des Points de renommée du clan qu’il obtient. Important : si un clan possède plusieurs provinces apportant un jeton de débarquement pour les fronts avancés, une seule inscription gratuite sera attribuée.

6.4. Technologies

6.4.1. Une technologie est obtenue une fois au cours de l’événement, et elle reste active jusqu’à la fin de celui-ci.

6.4.2. Une technologie entre en fonctionnement juste après avoir été achetée dans le Laboratoire ou après que le clan l’a reçue en récompense d’une tâche de clan.

6.4.3. L’effet de plusieurs technologies d’un même type se cumule. Ainsi, si un clan reçoit une technologie rapportant +5 % aux Points de renommée du clan obtenus et qu’il acquiert par la suite une technologie offrant +10 % aux Points de renommée du clan obtenus, le clan recevra un bonus de +15 % aux Points de renommée du clan qu’il obtient.

6.4.4. Le coût d’une technologie peut varier de façon dynamique en fonction du nombre de clans ayant déjà acheté cette technologie. Plus il y a de clans disposant d’une technologie en particulier, plus son coût sera faible pour les clans qui ne l’ont pas encore.

6.5. Tableau résumant les bonus et technologie disponibles au cours des phases de l’événement.

Effet

Technologies

Bonus

 Augmente le nombre de Points de renommée du clan obtenus en bataille

+

+ Fronts : standard, avancé, élite

 Augmente le nombre de Points de renommée du clan pour la possession de provinces sur les fronts avancé et élite

+

+ Fronts : standard, avancé, élite

 Une inscription à une enchère sur le front avancé

+

+ Front standard

 Une inscription à une enchère sur le front élite

+

 -

 Augmente la récompense pour la possession de provinces sur le territoire du front élite

+

  + Front élite

 Augmente l’effet des bonus apportés par les provinces

+

  -

 Réduit la durée du verrouillage des véhicules

+

  -

 Augmente le taux de change des Points de renommée du clan en Points de recherche

+

  -

7. Bonus personnels

7.1. Les joueurs peuvent échanger des Points de renommée personnels contre des bonus personnels qui accélèrent les gains de Points de renommée personnels.

7.2. Un bonus personnel pour des Points de renommée personnels est activé dès qu’il est acquis par le joueur.

Veuillez noter que l’échange susmentionné est irréversible, analysez donc votre temps et vos efforts avec soin.

Effectuer le bon choix vous permettra de gagner davantage de Points de renommée et de vous placer plus haut lors de l’événement, tandis que les erreurs de calcul peuvent vous attirer à une place inférieure à ce à quoi vous vous attendiez.

8. Enchères de débarquement pour les provinces des fronts avancé et élite

8.1. Les joueurs doivent participer à des enchères de débarquement pour accéder aux fronts avancé et élite.

8.2. Il existe deux manières de participer à une enchère : obtenir l’accès à une enchère grâce à une technologie ou un bonus, ou placer une offre en Points de renommée du clan.

8.3. La principale caractéristique des enchères de débarquement est qu’il peut y avoir plus qu’un gagnant au cours de l’enchère. Après cela, les gagnants de l’enchère s’affrontent dans un tournoi. Le vainqueur du tournoi affronte le propriétaire de la province. Le nombre maximal de gagnants d’une enchère dépend du front, avec 16 gagnants sur le front avancé et 8 gagnants sur le front élite.

8.4. 8 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et 4 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Laboratoire. 

8.5. Jusqu’à la fin des inscriptions à l’enchère (un tour avant le début des batailles), tous les clans peuvent placer des offres avec des Points de renommée des clans pour l’enchère de débarquement ou effectuer des inscriptions à un débarquement avec les bonus et technologies de clan qu’ils possèdent.

8.6. Un tour après le début des batailles, la grille du tournoi est créée. Elle comporte les clans inscrits à l’enchère de débarquement avec des bonus et des technologies, les clans qui ont placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et les clans qui débarquent dans la province « par voie terrestre ».

Exemple : 23 clans se sont inscrits à une enchère de débarquement sur un front avancé. 2 clans possèdent des provinces apportant le bonus correspondant et 4 clans ont acheté leur inscription dans le Labo. 14 clans ont placé des offres en Points de renommée du clan et 3 autres ont débarqué dans cette province « par voie terrestre ». Un tour avant le début des batailles, la grille du tournoi est générée. Elle contiendra 6 clans disposant des bonus correspondants (2 clans possédant des provinces et 4 clans ayant acheté la technologie), 10 clans ayant placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et 3 clans qui ont débarqué « par voie terrestre ». Les 4 clans ayant placé les plus petites offres ne participeront pas à ce tournoi.

8.7. Si plusieurs clans placent la même offre, le clan l’ayant posée en premier a la priorité.

Exemple : 10 clans ont placé la même offre lors d’une enchère de débarquement sur le front élite. En outre, deux clans disposant des technologies correspondantes se sont inscrits à cette enchère. Dans ce cas, 8 clans remporteront l’enchère : les 2 clans disposant de la technologie et les 6 clans ayant placé leur offre avant les autres

8.8. Toutes les offres infructueuses sont reversées à leurs clans.

8.9. Les batailles entre les gagnants des enchères et les clans débarquant dans la province à enchère « par voie terrestre » s’affrontent suivant les règles standards qui s’appliquent aux tournois entre les compétiteurs. En outre, un multiplicateur x5 est appliqué aux Points de renommée personnels et du clan obtenus lors de ces batailles.

9. Points de renommée

9.1. Au cours de l’événement Coupe-feu, les clans s’affrontent pour obtenir des Points de renommée et remporter les plus belles récompenses de l’événement.

9.2. Les clans comme les joueurs obtiennent des Points de renommée en bataille.

9.3. En une bataille, tous les joueurs d’une équipe gagnent la même quantité de Points de renommée qui est affectée par le coefficient de bonus personnel propre à chaque joueur.

9.4. La formule du calcul des Points de renommée obtenus en bataille

Où:

  • Fame_Points : Points de renommée obtenus en bataille.
  • Fame_points_base : le nombre de base de Points de renommée sur le front standard est de 1 500, sur le front avancé il est de 1 650 et sur le front élite, il est de 1 800.
  • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille.
  • Event_value_c : multiplicateur de l’événement du jeu.
  • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo correspondant au classement Elo du front pour les véhicules de rang X.
  • Team_XP : quantité d’expérience reçue par l’équipe en bataille.
  • Battle_XP : quantité totale d’expérience gagnée par les équipes en bataill
  • Team_size : taille spécifiée de l’équipe, 15 joueurs. 
  • Bonus_р : multiplicateur provenant des bonus actifs pour les Points de renommée obtenus en bataille (différent pour les clans et les joueurs)
  • Technology_р : multiplicateur provenant des technologies pour les Points de renommée obtenus en bataille (uniquement pour les clans)
  • Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

Type de bataille

Multiplicateur

Tournoi de concurrents pour une province de débarquement sur le front standard

1

Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front et tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite

5

Bataille contre le propriétaire sur n’importe quel front

5

Multiplicateur de l’événement du jeu (Event_value_c)

Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse

Elo_c

<=1 000

1

1 001 à 1 050

1,1

1 051 à 1 100

1,2

1 101 à 1 150

1,3

1 151 à 1 200

1,4

1 201 à 1 250

1,5

1 251 à 1 300

1,6

1 301 à 1 350

1,7

1 351 à 1 400

1,8

1 401 à 1 450

1,9

>=1 451

2

9.5. Points de renommée personnels

9.5.1. Au cours de l’événement, les Points de renommée personnels ne pourront être obtenus qu’en batailles.

9.5.2. Pendant l’événement, les Points de renommées personnels peuvent être échangés contre des bonus personnels.

9.5.3. Une fois l’événement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense.

9.6. Points de renommée du clan

9.6.1. Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en combattant lors de batailles et en remplissant des conditions spéciales sur les fronts avancé et élite.

9.6.2. L’historique des Points de renommée du clan est disponible dans le profil du clan sur le portail des clans.

9.6.4. Les Points de renommée du clan peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur un front avancé ou élite. Le mécanisme des enchères est décrit dans la section 5 du Règlement.

9.6.5. Les points de renommée du clan peuvent être échangés contre des Points de recherche, en totalité ou en partie, grâce au mécanisme d’investissement.

9.6.6. Les Points de renommée du clan incluant les points investis sont affichés sur la carte globale, ce qui permet d’évaluer ses adversaires en fonction du nombre de Points de renommée qu’ils ont dépensés dans les technologies et en fonction de leur vitesse d’obtention des Points de renommée du clan.

10. Tâches du clan

10.1 Au cours de l’événement, les clans peuvent accomplir des tâches de clan.

10.2. Ces tâches seront récompensées par des technologies, des Points de recherche et des Points de renommée du clan.

10.3. Toutes les tâches du clan, leurs conditions et leurs récompenses sont disponibles dans l’interface de la carte globale.

Nom de la tâche

Récompense

Conditions de la tâche

Nombre de réalisations

Coup d’essai

100 Points de recherche

Capturer une province sur le front standard

3

Coup d’éclat

5 000 Points de renommée du clan

Capturer une province sur le front avancé

3

Coup de grâce

Technologie : +20 % aux Points de renommée du clan en batailles

Capturer une province sur le front élite

1

Pilleur expérimenté

Technologie : inscription gratuite sur le front avancé

Capturer 10 provinces sur le front avancé

1

Tir précis

50 Points de recherche

Détruire 50 véhicules ennemis sur n’importe quel front

2

11. Offre spéciale

Les clans profiteront d’options pour investir des Points de renommée du clan en Points de recherche avec un taux de change spécial amélioré, lorsque certaines conditions sont remplies : si un clan a joué des batailles lors d’au moins 4 jours de l’événement et qu’il n’a jamais effectué d’investissement, il recevra une offre d’investissement spéciale avec 50 % de Points de recherche en plus. L’offre sera disponible pendant 24 heures et ne sera proposée au clan qu’une seule fois par événement.

12. Déroulement de l’événement

12.1. Avant le début de l’événement, tous les clans recevront 15 Points de recherche qu’ils peuvent dépenser dans les technologies du Labo.

12.2. Lors du premier jour de l’événement, toutes les provinces du front standard seront des provinces de débarquement. Le nombre maximal d’inscriptions au débarquement est de 16

12.3. À l’issue des batailles de débarquement, les débarquements dynamiques dans les provinces du front standard seront activés. Le nombre maximal d’inscriptions pour ce type de débarquement est de 32.

12.4. Au second jour de l’événement, les enchères de débarquement dynamiques s’ouvriront sur les territoires des fronts avancé et élite.

12.5. Au dernier jour de l’événement, après la fin des batailles des tournois de débarquement, plus aucun débarquement dynamique ni enchère ne seront créés.

12.6. La carte sera gelée, l’événement prendra fin et la finalisation des résultats de l’événement Coupe-feu commenceront le 15 juillet à 10 h (heure de Paris).

12.7. Le processus d’envoi des récompenses et l’ouverture de l’accès à l’échange d’obligations contre des véhicules débuteront le 18 juillet. Attention : la date d’obtention des récompenses peut changer.

13. Sanctions spéciales pour non-présentation en bataille

13.1 Le montant total des sanctions sera calculé à partir du total des Points de renommée du clan, y compris les offres placées, mais non remportées.

13.2. Les points de renommée du clan seront retirés du compte du clan. Ainsi, selon les sanctions et le résultat des enchères, le compte du clan pourra afficher un nombre négatif de Points de renommée.

Nombre de batailles non rejointes sur une période de référence

Nombre maximal d’inscriptions à un débarquement

Points de renommée du clan

Période de référence

1

 

6

Aucune sanction n’est appliquée

 

 

3 jours

2

5

-10 %

3

3

-10 %

4

1

-10 %

 

14. Récompenses

Les récompenses de l’événement sont divisées en récompenses personnelle et de clans, et elles sont obtenues en occupant une position dans l’Allée de la renommée correspondante. Qui plus est, tous les participants à l’événement ayant obtenu des Points de renommée peuvent les échanger contre des bonus de récompense.

Le calcul des plages de clans et joueurs primés ne s’effectue que parmi les joueurs et clans ayant réussi à entrer dans l’Allée de la renommée.

Pour entrer dans l’Allée de la renommée, un joueur ou un clan doit avoir joué au moins 5 batailles au cours de l’événement.                   

14.1. Classement personnel

14.1.1. Les joueurs peuvent échanger des obligations contre un véhicule de récompense, des insignes, des médailles, des obligations et le style Acier de Damas en récompense pour leur position dans le classement personnel.

14.1.2. Distribution des obligations pour le classement personnel :

Veuillez noter que le nombre total d’obligations indiqué ci-dessous est affecté par un coefficient basé sur la position d’un clan. Par conséquent, la récompense peut être accrue jusqu’à sept fois ! 

VARIE EN FONCTION DES RÉGIONS

De

A

obligations

0%

1%

1,000

1%

2%

950

2%

3%

900

3%

5%

850

5%

10%

800

10%

15%

750

15%

20%

700

20%

25%

600

25%

50%

500

50%

75%

250

14.1.3. Distinctions et conditions d’obtention 

Vainqueur de Coupe-feu

Récompense des membres du clan qui obtiennent la première place dans Coupe-feu.

Être membre du clan vainqueur à la fin de l’événement

Disputer au moins 5 batailles lors de l’événement Coupe-feu pour le clan après la dernière candidature à ce clan.

Top 10 de Coupe-feu

Récompense aux membres des clans qui sont arrivés parmi les 10 meilleurs de l’événement Coupe-feu

Être membre d’un clan faisant partie des 10 meilleurs à la fin de l’événement

Disputer au moins 5 batailles lors de l’événement Coupe-feu pour le clan après la dernière candidature à ce clan.

Non décernée si la récompense Vainqueur de Coupe-feu a été reçue

Top 100 de Coupe-feu

Récompense aux membres des clans qui sont arrivés parmi les 100 meilleurs de l’événement Coupe-feu

Être membre d’un clan faisant partie des 100 meilleurs à la fin de l’événement

Disputer au moins 5 batailles lors de l’événement Coupe-feu pour le clan après la dernière candidature à ce clan.

Non décernée si la récompense Vainqueur de Coupe-feu ou Top 10 de Coupe-feu a été reçue.

Participant de Coupe-feu

Récompense commémorative pour la participation active à l’événement Coupe-feu.  

Disputer au moins 5 batailles lors de l’événement Coupe-feu

Victoire épique

Récompense pour les membres du clan ayant réalisé la plus grande série de victoires

Être membre du clan ayant obtenu la plus grande série de victoires (à la fin de l’événement)

Disputer au moins 5 batailles lors de l’événement Coupe-feu pour le clan après la dernière candidature à ce clan.

14.1.4. Distinctions et conditions d’obtention

Légende de la carte globale

Reçu pour faits d’armes exceptionnels sur la carte globale

  1. Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être membre du clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans une fois les résultats de l’événement connus.
  2. Jouer au moins 50 % des batailles de Coupe-feu pour le clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans.

Héros de Coupe-feu

Récompense pour avoir terminé dans les meilleurs 10 % des clans lors de l’événement Coupe-feu

  1. Être membre des meilleurs 10 % des clans à la fin de l’événement
  2. Jouer au moins 5 batailles lors de Coupe-feu pour le clan après la dernière candidature à ce clan.

14.1.5. Style Acier de Damas et ses conditions d’obtention

Tous les joueurs ayant terminé parmi les meilleurs 10 % du classement personnel à la fin de l’événement recevront le style Acier de Damas.

14.2. Personal Bonuses

14.2.1. Pendant l’événement, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre divers bonus.

14.2.2. Une fois l’événement terminé, le coût des véhicules de récompense est affiché en Points de renommée personnels. Le coût sera équivalent au nombre de Points de renommée personnels obtenus par le joueur occupant la 8000e position dans l’Allée de la renommée. En plus des Points de renommée personnel, un joueur aura besoin de 4 000 obligations pour recevoir un véhicule de récompense.

14.2.3. Seul un véhicule que le joueur ne possède pas actuellement dans son garage peut être sélectionné.

14.2.4. Tous les véhicules de récompense sont livrés avec l’ensemble de personnalisation Vétéran.

14.2.5. L’option d’échange de Points de renommée contre des bonus de récompense sera disponible jusqu’au 2 août à 10 h (heure de Paris).

14.2.6 Tous les bonus de récompense et leurs coûts en Points de renommée personnels seront disponibles dans le client du jeu.

14.3. Classement des clans

Veuillez noter que certains mécanismes de l’événement sont irréversibles, et peuvent affecter la progression du clan dans l’événement dans le cas où des actions déloyales seraient effectuées par les officiers du clan ou tout compte serait piraté.

Veuillez prendre vos responsabilités pour votre sécurité et prendre en considération ces trois conseils avant de commencer l’événement :

  • Aux commandants des clans : soyez prudent lorsque vous sélectionnez des joueurs qui possèdent l’accès aux permissions des officiers et qui opèrent sur la carte ; c’est une bonne idée de limiter le nombre de tels joueurs pour la durée de l’événement.
  • Ne transférez jamais votre compte à une tierce personne : ce n’est pas sécurisé et enfreint les règles du jeu.
  • Nous vous recommandons fortement de modifier le mot de passe de votre compte au début de l’événement.

12.3.1. En fonction de la position du clan dans le classement des clans, la somme des obligations des joueurs dans ce clan peut être soumis au multiplicateur suivant :

DE

A

MULTIPLICATEUR DE CLAN

0%

1%

7

1%

2%

6.5

2%

3%

6

3%

5%

5.5

5%

10%

5

10%

15%

4

15%

20%

3

20%

25%

2.5

25%

50%

2

50%

100%

1

Ainsi, si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en Points de renommée personnels dans la région, et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans dans la même région, ce joueur recevra 800 obligations (selon le classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur de clan) = 4 000 obligations.

14.3.2. Un joueur reçoit un multiplicateur de clan uniquement du clan auquel il appartient au moment de la fin de l’événement, et dans le cas où la condition suivante a été remplie : avoir disputé au moins 5 batailles au sein du clan pendant l’événement en tant que membre de ce clan après la dernière candidature à ce clan.

14.3.3.Contrairement aux autres récompenses, les pièces d’or seront distribuées pour une position déterminée, et non pour avoir fait partie d’un pourcentage de joueurs. La cagnotte de 8 415 000 pièces d’or sera distribuée parmi les clans de la manière suivante :

Position

récompense

1

200,000

2

150,000

3

100,000

4

95,000

5

90,000

6

85,000

7

80,000

8

75,000

9

70,000

10

65,000

11

64,000

12

63,000

13

62,000

14

61,000

15

60,000

16

59,000

17

58,000

18

57,000

19

56,000

20

55,000

21

54,000

22

53,000

23

52,000

24

51,000

25—45

50,000

46—75

40,000

76—135

30,000

136—195

20,000

196—330

10,000

 

14.4. Les 10 meilleurs clans de l’événement recevront des invitations pour participer au nouveau tournoi qui se déroulera peu après l’événement Bagarre des clans.

15. Enchère des obligations

Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais qui n’ont pas remporté suffisamment de Points de renommée pour les échanger contre un véhicule, peuvent participer à l’enchère avec obligations pour tenter de gagner l’un des quatre véhicules de clan (T95/FV4201 Chieftain, Object 907, 121В, M60).

15.1. L’enchère commence avec l’ouverture de la fenêtre pour échanger les Points de renommée personnels contre des bonus le 18 juillet (remarque : la date de départ de l’enchère peut changer. Elle se termine le 2 août à 10 h (heure de Paris)

15.2. Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais qui n’ont pas remporté suffisamment de Points de renommée pour les échanger contre un véhicule, peuvent participer à l’enchère avec obligations et place une offre d’au moins 5 000 obligations. Notez que les Points de renomme personnels peuvent être échangés contre des obligations et utilisés pour une enchère.

15.3. Un joueur peut annuler l’offre à tout moment et placer une nouvelle offre.

15.4. À la fin de l’enchère, les joueurs ayant réalisé les 1 000 offres les plus élevées recevront le véhicule qu’ils ont sélectionné dans la fenêtre des offres.

15.5. Si plusieurs joueurs ont effectué l’offre gagnante la plus basse, les joueurs qui ont effectué l’offre gagnante en premier recevront les véhicules.

15.6. Les offres qui ont été effectuées, mais qui n’ont pas permis de gagner, seront remboursées aux joueurs qui les ont effectuées.

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