Ligne de front : Réglementation

Salutations, commandant !

Le mode Ligne de front débarque avec la mise à jour 1.0.1 et sera disponible peu de temps après sa sortie. Du 7 mai au 3 juin, le jeu sera le théâtre de l’événement Ligne de front : En route vers la gloire, inspiré de ce nouveau mode.

De nombreuses nouvelles fonctionnalités sont attendent les joueurs : des batailles en 30 contre 30 sur une carte géante de 9 km² en qualité HD, de nombreux nouveaux mécanismes de jeu et des récompenses supplémentaires pour la progression dans cet événement.

Sélectionnez l’onglet correspondant dans la liste déroulante des types de batailles pour entrer dans la file d’attente de la Ligne de front.

Calendrier

Début de l’événement

Mai 7, 2018

17 h UTC

Fin de l’événement

3 juin 2018

24 h UTC

Prime du lundi au vendredi

15 h - 22 h UTC

Prime le samedi et dimanche

13 h - 00 h UTC

 


Aperçu général

  • Deux équipes s'affronteront, chacune composée de 30 joueurs.
  • Seuls les véhicules de rang VIII sont autorisés dans ce mode.
  • Pour combattre en mode Ligne de front, les joueurs peuvent utiliser n’importe quel véhicule de rang VIII disponible dans leur garage, ainsi que deux véhicules de location de rang VIII.

Chaque équipe poursuit des objectifs qui lui sont propres :

  • Les attaquants doivent percer les défenses et détruire au moins 3 des 5 casemates sur le territoire adverse.
  • Les défenseurs doivent contenir les attaques ennemies jusqu’à la fin du temps imparti.

La bataille se déroule sur une carte de 9 km² qui peut être divisée en trois lignes horizontales :

  • Première ligne de défense (zones A, B et C) : point de départ des équipes en attaque et en défense.
  • Deuxième ligne de défense (zones D, E et F) : la ligne de front est déplacée sur cette zone de la carte quand moins une zone de la première ligne de défense est capturée.
  • La troisième ligne de défense (non divisée en zones) représente la zone de la carte où se déroule la bataille finale. Les cibles principales sont situées ici : il s’agit de casemates avec de puissants canons de gros calibre. Les attaquants doivent les détruire pour arracher la victoire.

Au début, les équipes sont réparties de façon équitable sur chaque front : 10 véhicules par front, sur les zones de la première ligne de défense.

Il existe une base sur chacune des zones de la première et de la deuxième ligne de défense. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut à son tour être capturée.

Exemple : après avoir capturé une base dans la zone A, l’équipe attaquante peut alors s’emparer de la zone D.

Si au moins une zone de la deuxième ligne de défense est capturée, la troisième ligne devient accessible et les attaquants peuvent tenter de détruire les cibles principales (les casemates).

La capture d'une base s'effectue selon les règles habituelles, avec toutefois quelques différences mineures :

  • Les points de capture de base sont réinitialisés qu’après destruction d’un véhicule ennemi capturant la base.
  • Infliger des dégâts à un véhicule ou endommager les éléments d’un véhicule bloque la capture de la base pour ce véhicule ennemi pendant une certaine durée ;
  • Plus il y a de bases capturées sur la première ligne de défense, moins il faudra de points pour s’emparer des bases de la deuxième ligne de défense. Si les attaquants s’emparent d’une base de la première ligne, ils devront gagner 450 points pour capturer une base de la deuxième ligne ; avec deux bases capturées sur la première ligne, ce nombre est réduit à 250 points de capture nécessaires sur la deuxième ligne ; enfin, si toutes les bases sont capturées sur la première ligne, cette valeur tombe à 150 points de capture nécessaires pour la deuxième ligne.
  • Les zones capturées ne peuvent pas être reprises.

Lorsque les défenseurs perdent une zone, ils doivent la quitter dans la minute qui suit, après quoi une frappe aérienne est demandée pour cette zone, infligeant de lourds dégâts à tous les véhicules défenseurs encore présents.

Respectivement, si les véhicules en attaque entrent dans une zone de la deuxième ligne alors que la zone précédente n’a pas encore été capturée, les véhicules subiront d’importants dégâts à cause de la frappe aérienne.

Lorsque les attaquants ont capturé au moins une zone de la deuxième ligne, ils peuvent détruire les cibles principales.

Les cibles principales sont cinq grandes casemates équipées de canons coaxiaux de gros calibre :

  • Chaque cible dispose de 3 500 points de structure
  • Blindage frontal / de la tourelle : ne peut être pénétré
  • Blindage des flancs : 165 mm
  • Blindage arrière : 90 mm
  • Zones vulnérables : 70 mm (trappes) et 25 mm (trous de ventilation)

La durée de base de la bataille en mode Ligne de front est de 12 minutes. Cette durée peut être prolongée par des actions efficaces de l’équipe attaquante.

  • Chaque zone capturée (A, B et C) ajoute 2 minutes à la durée de la bataille.
  • Chaque zone capturée (D, E et F) ajoute 2 minutes à la durée de la bataille. 4 minutes sont ajoutées pour la capture de la dernière zone.

Prolongations :

  1. Si la bataille arrive à son terme et qu’au moins un joueur de l’équipe attaquante est encore à l’intérieur d’un cercle de capture, les prolongations commencent.
  2. La durée maximale des prolongations est de 90 secondes.

Les prolongations prennent fin si aucun attaquant n’est en train de capturer une base.


Description des autres mécanismes de jeu

Les réapparitions, les points de ravitaillement, ainsi que les réserves de combat (qui peuvent aider même en cas de situation désespérée) seront disponibles en mode Ligne de front.

Mécanisme de réapparition

  • Au début de chaque bataille, chaque joueur dispose d’une réapparition.
  • Toutes les 5 minutes, une nouvelle réapparition est ajoutée.
  • Le nombre maximal de réapparitions cumulées est de 2.
  • Le total du nombre de réapparitions est illimité.

Les joueurs ne peuvent pas réapparaître dans les zones où 12 autres alliés sont déjà en train de combattre.

Lorsque le véhicule du joueur est détruit et que des réapparitions sont disponibles, il est transféré sur l’écran de réapparition, où il peut choisir un véhicule approprié et un point de réapparition dans les zones contrôlées par son équipe.

Étant donné la dimension de la carte, nous avons ajouté une autre fonctionnalité : il est possible de changer d’axe en bataille. Cette fonctionnalité peut être utile lorsque vous avez détruit les ennemis sur un flanc et capturé la dernière zone, et que vous souhaitez vous rendre rapidement sur un autre flanc pour soutenir vos alliés. En appuyant sur J, le panneau de sélection du véhicule apparaît. Il vous permet de choisir un autre véhicule et de réapparaître sur un autre flanc. Dans ce cas, le premier véhicule est autodétruit, mais de telles actions peuvent parfois mener à la victoire.

Réserves de combat

Il existe six Réserves de combat disponibles dans le mode Ligne de front et pouvant être utilisées en bataille.

Chaque type de véhicule dispose d’un certain nombre d’emplacements pour les Réserves de combat : un emplacement pour les chars moyens et lourds, deux pour les chasseurs de chars et trois pour les chars légers et les canons automoteurs. Cette distribution aide chaque type de véhicule à influencer le cours de la bataille. Par exemple, en plus de la reconnaissance, les chars légers peuvent coordonner leurs actions avec l’équipe en utilisant un grand nombre de Réserves de combat.

Les Réserves de combat doivent être sélectionnées dans le garage avant d’entrer en bataille.

Les emplacements des Réserves de combat sont affichés à la gauche des consommables standards.

Chaque Réserve de combat comporte 5 niveaux. Elles peuvent être améliorées en utilisant des Points de ravitaillement reçus en gagnant des rangs comme décrit plus bas.

L’amélioration des Réserves de combat peut vraiment aider en bataille.

Voici comment fonctionnent les Réserves de combat (les valeurs effectives sont indiquées pour le niveau maximal, 5) :

Frappe aérienne

Un bombardier décolle et largue 40 bombes dans une zone de 50 x 30 mètres. Les véhicules situés à l’intérieur de la zone de frappe subissent des dégâts mineurs et sont étourdis pendant 16 s. La Frappe aérienne est plus efficace contre des cibles rapides et de grandes formations ennemies. Les joueurs recevront une petite quantité d’expérience pour avoir infligé des dégâts avec cette Réserve de combat. Les joueurs recevront également une récompense supplémentaire pour avoir étourdi des véhicules ennemis.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour avoir infligé des dégâts en utilisant cette Réserve de combat.

Frappe d'artillerie

Une unité d’artillerie tire 16 obus en 4 secondes sur une zone d’un rayon de 10 mètres. Les véhicules situés au centre de la frappe d’artillerie subiront des dégâts considérables ; inversement, ceux situés sur le bord ne risquent pas grand-chose. La Frappe d’artillerie est plus efficace sur des cibles lentes. Les joueurs recevront une petite quantité d’expérience pour avoir infligé des dégâts avec cette Réserve de combat.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour avoir infligé des dégâts en utilisant cette Réserve de combat.

 Génie

Apporte un bonus constant de 30 % à la vitesse de ravitaillement et 30 % à la vitesse de rafraîchissement des Points de ravitaillement. The attacking équipe receives a 60% bonus to capture de base vitesse. En infligeant des dégâts à un attaquant, les défenseurs bloquent la progression de la capture de base pendant 5 secondes supplémentaires. En outre, les défenseurs peuvent bloquer la capture de la base en entrant dans le cercle de base. La Réserve de combat Génie est plus efficace pour les alliés qui attaquent ou défendent les bases ou qui utilisent souvent les Points de ravitaillement.

Inspirer

Inspirer améliore les performances de l’équipage du véhicule et de ceux de tous les alliés (10 % de la qualification principale) dans un rayon de 40 mètres pendant 40 secondes. Lorsqu’un véhicule quitte la zone, l’effet reste actif pendant 10 secondes supplémentaires. Inspirer est cumulable avec les autres bonus d’équipage, il est donc plus efficace avec d’autres consommables premium et de l’équipement (comme les Rations de combat supplémentaires et la Ventilation améliorée). Lorsque les alliés infligent des dégâts sous les effets de votre Réserve de combat, vous recevez de l’expérience supplémentaire. Si plusieurs joueurs activent cette Réserve de combat en même temps, c’est le premier à le faire qui reçoit ce bonus.

Vol de reconnaissance

Lors de l’activation, un vol de reconnaissance est effectué pour repérer une zone de 750 m comprenant 4 cercles, chacun composé de 300 m de diamètre. Le Vol de reconnaissance dure 15 secondes et repère les véhicules à portée de vue de l’avion pendant 20 secondes. Le Vol de reconnaissance est plus efficace lorsqu’il est utilisé autour du véhicule du joueur sans le soutien de véhicules de reconnaissance alliés. Toutes les informations sur les ennemis repérés ne sont transmises qu’au joueur ayant activé cette Réserve de combat, mais elles sont transmises à portée de signal : le joueur gagnera de l’expérience pour les dégâts infligés aux alliés en repérant ces cibles.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour les dégâts infligés aux véhicules ennemis repérés par l’avion de reconnaissance.

Écran de fumée

Cinq grenades fumigènes sont tirées dans la zone spécifiée (200 x 50 m). L’écran de fumée dure 30 secondes ; il bloque la vue et dissimule les véhicules situés dans la zone spécifiée. Les véhicules à l’intérieur de l’écran de fumée disposeront des 2/3 de leur valeur de Portée de vue. L’Écran de fumée sera le plus efficace en dissimulant les alliés des tirs ennemis ou en créant une position de détection sécurisée. Les joueurs gagneront de l’expérience lorsque les alliés dissimulés infligeront de dégâts aux véhicules ennemis.

 

Point de ravitaillement

En plus de la base, chaque zone comporte un Point de ravitaillement.

Les points de ravitaillement redonnent des obus, restaurent des PS, réparent des éléments et soignent des membres d'équipage.

Si le véhicule d’un joueur subit des dégâts pendant la réparation, ce processus est mis en pause pendant 300 secondes.

Une fois le véhicule entièrement réparé, le Point de ravitaillement est indisponible pendant 2 minutes.

À l’issue de la bataille, les joueurs seront prélevés du coût total de rétablissement de la durabilité, mais pas au-delà des 100 % de la durabilité du véhicule.

Exemple :

  • Un joueur répare un véhicule à trois reprises, à hauteur de 20 % de la durabilité totale du véhicule à chaque fois : il payera donc 60 % du coût de réparation
  • Un joueur répare un véhicule à trois reprises, à hauteur de 40 % de la durabilité totale du véhicule à chaque fois : il payera 100 % du coût de réparation au lieu de 120 %.
  • En d’autres termes, la réparation au-delà du rétablissement total du véhicule est gratuite.

Le coût total de réapprovisionnement en obus sera prélevé.

Dans ce cas, si le nombre d’obus dépensés dépasse la capacité du râtelier à munitions, le coût sera déduit des crédits obtenus en bataille.

Les consommables fonctionnent de la même manière qu’en bataille aléatoire : ils sont déduits s’ils ont été utilisés au moins une fois, sans prendre en compte le nombre total d’utilisations.

Véhicules de location

Pour rendre l’événement et ses récompenses accessibles au plus grand nombre de joueurs possible, nous avons ajouté deux véhicules spéciaux qui permettront à tous les joueurs de participer à ce mode, peu importe qu’ils disposent ou non d’un véhicule de rang VIII. Les véhicules spéciaux disponibles à la location sont tous deux de rang VIII : le T-44, char moyen soviétique et le T32, char lour américain.

Si un joueur possède déjà ces véhicules dans son garage, les véhicules spéciaux seront tout de même ajoutés à leur compte. Ainsi, un joueur pourra avoir le T32 en double dans son garage.

Ces véhicules de location seront uniquement disponibles en mode Ligne de front. Les véhicules seront retirés des comptes une fois l’événement terminé.

Un équipage entraîné à 100 % sera ajouté pour ces véhicules. L’équipage ne disposera pas d’aptitude ni de compétence supplémentaire. Toutefois, vous pouvez transférer d’autres membres d’équipage vers les véhicules de location sans avoir à les réentraîner.

À l’issue de l’événement, ces véhicules seront retirés de tous les comptes des joueurs. Tous leurs biens (obus, consommables et équipement) seront transférés dans le Dépôt. L’expérience acquise à bord des véhicules de location sera transférée sur les chars T1 et MS-1. Les équipages seront envoyés à la Caserne.


Économie

Il y a cinq aspects aussi simples qu’importants : la manière de gagner de l’expérience et des crédits, et la façon de calculer le coût des réparations et des obus.

  1. Les joueurs payent une fois par véhicule détruit, peu importe le nombre de fois qu’il a été détruit en bataille. Le coût de réparation n’est prélevé qu’une seule fois.
  2. Les joueurs ne payeront que les consommables et obus utilisés en bataille. Le coût principal est prélevé uniquement pour le réapprovisionnement des obus et des consommables lorsque le véhicule est détruit.
  3. Des crédits sont obtenus de la même manière qu’en bataille aléatoire. Il existe toutefois une petite différence : étant donné la durée de la bataille et la possibilité d'utiliser un grand nombre de véhicules, nous avons introduit des coefficients empêchant les joueurs de tomber dans le rouge. Ce mode est intéressant et nous voulons que les joueurs se concentrent uniquement sur son gameplay.
  4. De l’expérience est obtenue de la même manière qu’en bataille aléatoire; il y a également des coefficients supplémentaires en fonction des grades obtenus. L’expérience est distribuée entre tous les véhicules ayant participé à la bataille en fonction des performances de chaque véhicule.
  5. Les Réserves personnelles, la réserve Paiement des batailles, les véhicules premium : tous ces bonus sont appliqués en mode Ligne de front.

Remarque : nous ne voulons encourager que les joueurs qui combattent jusqu’au bout, quelle que soit la situation actuelle de la bataille. Ainsi, le coefficient d’ajustement de la rentabilité ne fonctionnera que pour ceux qui seront restés jusqu’à la toute fin de la bataille. Si vous quittez une bataille avant qu’elle ne soit terminée, l’ajustement de la rentabilité sera annulé et le coût de toutes les réparations sera prélevé en plein pot. Les joueurs quittant une bataille disposeront de 5 minutes pour y retourner. S'ils rejoignent de nouveau la bataille, la remise à zéro de la rentabilité ne s’appliquera pas.


Désactivation des tirs fratricides

Les tirs fratricides seront désactivés en mode Ligne de front. Plusieurs bonnes raisons expliquent cette décision difficile. Nous voulons identifier les effets des changements apportés sur le jeu et plus précisément sur le comportement des joueurs et les statistiques. Il est très important pour nous de recevoir vos avis sur ces changements, afin de savoir si ceux-ci devraient être effectués dans l’ensemble du jeu.


Distinctions pour l’efficacité en bataille

Les joueurs peuvent recevoir des distinctions particulières en fonction de leur efficacité en bataille :

Maître de l’attaque

Bouclier de fer

Général d’armée

Canon suprême

Petite armée

En tant qu’attaquant, gagner un total de 100 points de capture de base ou détruire un objectif principal ennemi.

En tant que défenseur, infliger 1 800 points de dégâts aux véhicules dans les bases de zone ou dans les 150 mètres autour des objectifs principaux.

Être le joueur ayant obtenu le plus d’expérience à la fin de la bataille et recevoir également le grade de Général.

Décernée aux joueurs ayant infligé et aidé à infliger la plus grande quantité de dégâts au cours de la bataille (au moins 10 000).

Décernée à un peloton ayant détruit au moins 20 véhicules ennemis en une bataille. Chacun peloton participant reçoit cette distinction.

 


Gagner des grades en bataille et progresser dans l’événement Ligne de front : en route vers la gloire

Gagner des grades en bataille

Le mode Ligne de front offre une progression unique dans les grades : les joueurs pourront être promus jusqu’au grade de général, directement en bataille !

Les batailles ont donc un système de grades. En tout, il en existe cinq. La quantité d’expérience obtenue détermine directement le grade obtenu : de soldat à général.

À chaque bataille, en faisant preuve d’une certaine efficacité et en gagnant de l’expérience, les joueurs recevront de nouveaux grades. Le système de grades prend en compte la quantité totale d’expérience obtenue avec l’ensemble des véhicules d’un joueur en particulier lors d’une bataille.

Le système de grades indique non seulement l’efficacité d’un joueur lors d’une bataille, mais il apporte également quelques bonus. Un grade reçu offre un certain multiplicateur à l’expérience de bataille : plus le grade est élevé, plus le joueur recevra d’expérience en bataille. Qui plus est, chaque grade reçu à l’issue de la bataille apportera des points de prestige, nécessaires pour progresser dans l’événement Ligne de front : en route vers la gloire. 

Des informations détaillées sur les points de prestige sont indiquées ci-dessous.

Points de prestige et les 30 rangs de Ligne de front

Chaque fois qu’un grade particulier est reçu (de soldat à général) à l’issue de la bataille, un joueur reçoit un certain nombre de points de prestige, qui permettent de progresser dans l’événement Ligne de front.

En tout, il y a 30 rangs. En atteignant chaque palier, un joueur recevra des Réserves de combat, des crédits, des jours de compte premium et d’autres objets.

Plus le niveau est élevé, meilleures seront les récompenses.

Grade :

Soldat

Sergent

Lieutenant

Capitaine

Commandant

Général

Progression du rang :

-

+150

+350

+550

+775

+1 000

Bonus d’expérience :

-

+10 %

+25 %

+50 %

+100 %

+200 %

 

Mécanismes de Prestige

Après avoir atteint le rang 30 en mode Ligne de front, vous pourrez vous lancer dans un nouveau défi : utiliser l’option Prestige pour remettre à zéro la progression de rang et tenter d’atteindre à nouveau le plus haut rang.

L’option Prestige remet à zéro votre avancée dans les rangs au cours de l’événement de jeu et réinitialise également le niveau de vos Réserves de combat. Ainsi, un joueur peut recommencer du début, atteindre tous les rangs et recevoir de nouveaux toutes les récompenses.

Outre les récompenses standards, chaque Prestige apporte au joueur une récompense supplémentaire sous la forme de 100 obligations, un insigne unique et un ensemble de styles.

Vous pouvez utiliser l’option Prestige à trois reprises ; après la troisième remise à zéro, vous aurez à nouveau l’occasion d’atteindre le rang 30 et d’obtenir les récompenses. Vous pouvez donc obtenir toutes les récompenses à quatre reprises.

Après avoir atteint le rang 30 pour la quatrième fois, les joueurs recevront en plus 1 000 obligations.

Récompenses en atteignant les rangs :

Rang

Récompenses

Quantité

2 à 5

Crédits

10 000

Petit extincteur

1

Petite trousse de premiers secours

1

Petit kit de réparation

1

6 à 10

Crédits

15 000

Petit extincteur

2

Petite trousse de premiers secours

2

Petit kit de réparation

2

11 à 15

Crédits

20 000

Extincteur automatique

1

Grande trousse de premiers secours

1

Grand kit de réparation

1

16 à 20

Crédits

25 000

Extincteur automatique

2

Grande trousse de premiers secours

2

Grand kit de réparation

2

21 à 25

Crédits

30 000

Réserve personnelle +200 % à l’expérience libre pendant 2 heures

1

Réserve personnelle +100 % à l’expérience d’équipage pendant 2 heures

1

Réserve personnelle +50 % à l’expérience pendant 2 heures

1

26 à 29

Crédits

35 000

Réserve personnelle +50 % à l’expérience pendant 2 heures

1

Réserve personnelle +50 % aux crédits pendant 2 heures

1

Réserve personnelle +200 % à l’expérience d’équipage pendant 2 heures

1

30

Crédits

200 000

Place de garage

1

1 day of compte premium time

1

Médaille Ligne de front
(obtenue uniquement la première fois)

1

 

Récompenses en utilisant l’option Prestige :

Prestige

Récompenses

1

Style Front de l’Ouest

100 obligations

Ruban 1re étape

2

Style Front de l’Est

100 obligations

Ruban 2e étape

3

Style Butin de guerre

100 obligations

Ruban 3e étape

En atteignant le rang 30 pour la quatrième fois

1 000 obligations

 

Points de ravitaillement et amélioration des Réserves de combat

En plus des récompenses obtenues à chaque rang, les joueurs recevront des Points de ravitaillement spéciaux nécessaires pour améliorer les Réserves de combat.

Contrairement à la progression automatique dans les rangs, les joueurs devront déverrouiller et améliorer les Réserves de combat par eux-mêmes.

Performances dans le mode

Les batailles en Ligne de front requièrent de meilleures performances en raison de la taille de la carte mesurant 9 km², le nombre de véhicules et de structures sur la carte est donc plus important, sans oublier que des Réserves de combat sont utilisées. Ainsi, des chutes de FPS et des problèmes liés aux textures peuvent apparaître dans certains cas. Dans les situations les plus extrêmes, la carte pourra ne pas être chargée et des plantages du client pourront se produire. Si de tels problèmes apparaissent, nous vous recommandons de réduire les paramètres graphiques dans ce mode.

Qui plus est, le sélecteur de mode de bataille indiquera des notifications évaluant les performances dans le mode en fonction de la configuration de votre ordinateur.

 

Bonne chance en bataille sur la route de la victoire !

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