Frontline 2019 : Les Règles Complètes

Salutations, commandant !

Ligne de front fait enfin son retour dans World of Tanks, avec un lancement le 11 février. Cette fois, Ligne de front a profité d’un léger remaniement pour le rendre encore plus agréable. Découvrez le nouveau mécanisme de progression et les autres changements importants qui arrivent pour votre mode préféré !

Découvrez le nouveau mécanisme de progression et les autres changements importants apportés à votre mode préféré !

Sélectionnez l’onglet correspondant dans la liste déroulante des types de batailles pour entrer dans la file d’attente de la Ligne de front.

Calendrier

 

Episode 1

Episode 2

Episode 3

Episode 4

Episode 5

Episode 6

Episode 7

Episode 8

Episode 9

Episode 10

Mois

Février

Mars

Avril

Mai

Juin

Juillet

Août

Septembre

Octobre

Novembre

Début

11 à 06h00 11 à 06h00

15 à 07h00

13 à 07h00

17 à 07h00

15 à 07h00

19 à 07h00

16 à 07h00

 14 à 07h00  18 à 06h00

Fin

18 à 03h00 18 à 03h00

22 à 04h00

20 à 04h00

24 à 04h00

22 à 04h00

26 à 04h00

23 à 04h00

  21 à 04h00  25  à 06h00

 

Le mode Ligne de front comportera des périodes de cessez-le-feu, au cours desquelles le mode sera indisponible pendant l'épisode actuel, de 3 h à 6 h (heure de Paris).

Aperçu général

  • Deux équipes s'affronteront, chacune composée de 30 joueurs.
  • Seuls les véhicules de rang VIII sont autorisés dans ce mode.
  • Pour combattre en mode Ligne de front, les joueurs peuvent utiliser n’importe quel véhicule de rang VIII disponible dans leur garage, ainsi que deux véhicules de location de rang VIII.

Chaque équipe poursuit des objectifs qui lui sont propres :

  • Les attaquants doivent percer les défenses et détruire au moins 3 des 5 casemates sur le territoire adverse.
  • Ces casemates ne pivotent pas et ne se déplacent pas, les attaquants doivent les détruire pour s’emparer de la victoire.
  • Les défenseurs doivent contenir les attaques ennemies jusqu’à la fin du temps imparti.
  • Infliger des dégâts à un véhicule ou à ses éléments bloque la capture de la base de ce véhicule ennemi pendant 5 secondes.

La bataille se déroule sur une carte de 9 km² qui peut être divisée en trois lignes horizontales :

  • Première ligne de défense (zones A, B et C) : point de départ des équipes en attaque et en défense.
  • Deuxième ligne de défense (zones D, E et F) : la ligne de front est déplacée sur cette zone de la carte quand moins une zone de la première ligne de défense est capturée.
  • La troisième ligne de défense (non divisée en zones) représente la zone de la carte où se déroule la bataille finale. Les cibles principales sont situées ici : il s’agit de casemates avec de puissants canons de gros calibre. Les attaquants doivent les détruire pour arracher la victoire.

Au début, les équipes sont réparties de façon équitable sur chaque front : 10 véhicules par front, sur les zones de la première ligne de défense.

 

 
 
 
 
 
 
 
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée

Il existe une base sur chacune des zones de la première et de la deuxième ligne de défense. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut à son tour être capturée.

Exemple : après avoir capturé une base dans la zone A, l’équipe attaquante peut alors s’emparer de la zone D.

Si au moins une zone de la deuxième ligne de défense est capturée, la troisième ligne devient accessible et les attaquants peuvent tenter de détruire les cibles principales (les casemates).

La capture d'une base s'effectue selon les règles habituelles, avec toutefois quelques différences mineures :

  • Les points de capture de base sont réinitialisés qu’après destruction d’un véhicule ennemi capturant la base.
  • Infliger des dégâts à un véhicule ou endommager les éléments d’un véhicule bloque la capture de la base pour ce véhicule ennemi pendant une certaine durée ;
  • Plus il y a de bases capturées sur la première ligne de défense, moins il faudra de points pour s’emparer des bases de la deuxième ligne de défense. Si les attaquants s’emparent d’une base de la première ligne, ils devront gagner 450 points pour capturer une base de la deuxième ligne ; avec deux bases capturées sur la première ligne, ce nombre est réduit à 250 points de capture nécessaires sur la deuxième ligne ; enfin, si toutes les bases sont capturées sur la première ligne, cette valeur tombe à 150 points de capture nécessaires pour la deuxième ligne.
  • Les zones capturées ne peuvent pas être reprises.
  • De la même manière, si les véhicules de l’équipe en attaque se rendent dans la zone de la deuxième ligne de défense alors que la zone précédente n’a pas encore été capturée, les véhicules subiront d’importants dégâts d’une frappe aérienne en l’espace de quelques secondes.

Lorsque les défenseurs perdent une zone, ils doivent la quitter dans la minute qui suit, après quoi une frappe aérienne est demandée pour cette zone, infligeant de lourds dégâts à tous les véhicules défenseurs encore présents.

Respectivement, si les véhicules en attaque entrent dans une zone de la deuxième ligne alors que la zone précédente n’a pas encore été capturée, les véhicules subiront d’importants dégâts à cause de la frappe aérienne.

Lorsque les attaquants ont capturé au moins une zone de la deuxième ligne, ils peuvent détruire les cibles principales.

Les cibles principales sont cinq grandes casemates équipées de canons coaxiaux de gros calibre :

  • Chaque cible dispose de 3 200 points de structure
  • Blindage frontal / de la tourelle : impossible à pénétrer ou à endommager avec des obus explosifs
  • Blindage des flancs : 165 mm
  • Blindage arrière : 90 mm
  • Zones vulnérables : 70 mm (trappes) et 25 mm (trous de ventilation)

La durée de base de la bataille en mode Ligne de front est de 12 minutes. Cette durée peut être prolongée par des actions efficaces de l’équipe attaquante.

  • Chaque zone capturée (A, B et C) ajoute 2 minutes à la durée de la bataille.
  • Chaque zone capturée (D, E et F) ajoute 2 minutes à la durée de la bataille. 4 minutes sont ajoutées pour la capture de la dernière zone.

Prolongations :

  1. Si la bataille arrive à son terme et qu’au moins un joueur de l’équipe attaquante est encore à l’intérieur d’un cercle de capture, les prolongations commencent.
  2. La durée maximale des prolongations est de 90 secondes. Il n’existe qu’une seule période de prolongation, à l’issue de laquelle les défenseurs seront nommés vainqueurs.

Les prolongations prennent fin si aucun attaquant n’est en train de capturer une base.


Description des autres mécanismes de jeu

Les réapparitions, les points de ravitaillement, ainsi que les réserves de combat (qui peuvent aider même en cas de situation désespérée) seront disponibles en mode Ligne de front.

Mécanisme de réapparition

  • Au début de chaque bataille, chaque joueur dispose d’une seule réapparition. 
  • Toutes les 5 minutes, une nouvelle réapparition sera ajoutée, mais vous ne pouvez pas accumuler plus de 2 réapparitions supplémentaires.
  • Le nombre total de réapparitions n’est pas limité.

Les joueurs ne peuvent pas réapparaître dans les zones où 12 autres alliés sont déjà en train de combattre. Il ne peut pas y avoir plus d’un canon automoteur par zone et s’il y en a déjà un présent dans ce secteur, vous ne pourrez pas réapparaître avec le vôtre.

Lorsque le véhicule du joueur est détruit et que des réapparitions sont disponibles, il est transféré sur l’écran de réapparition, où il peut choisir un véhicule approprié et un point de réapparition dans les zones contrôlées par son équipe.

Étant donné la dimension de la carte, nous avons ajouté une autre fonctionnalité : il est possible de changer d’axe en bataille. Cette fonctionnalité peut être utile lorsque vous avez détruit les ennemis sur un flanc et capturé la dernière zone, et que vous souhaitez vous rendre rapidement sur un autre flanc pour soutenir vos alliés. En appuyant sur J, le panneau de sélection du véhicule apparaît. Il vous permet de choisir un autre véhicule et de réapparaître sur un autre flanc. Dans ce cas, le premier véhicule sera auto-détruit après un court laps de temps, mais parfois de telles actions peuvent mener à la victoire.

Réserves de combat

Il existe six Réserves de combat disponibles dans le mode Ligne de front et pouvant être utilisées en bataille.

Chaque type de véhicule dispose d’un certain nombre d’emplacements pour les Réserves de combat : un emplacement pour les chars moyens et lourds, deux pour les chasseurs de chars et trois pour les chars légers et les canons automoteurs. Cette distribution aide chaque type de véhicule à influencer le cours de la bataille. Par exemple, en plus de la reconnaissance, les chars légers peuvent coordonner leurs actions avec l’équipe en utilisant un grand nombre de Réserves de combat.

Les Réserves de combat doivent être sélectionnées dans le garage avant d’entrer en bataille.

Les emplacements des Réserves de combat sont affichés à la gauche des consommables standards.

Chaque Réserve de combat comporte 5 niveaux. Elles peuvent être améliorées en utilisant des Points de ravitaillement reçus en gagnant des rangs comme décrit plus bas.

L’amélioration des Réserves de combat peut vraiment aider en bataille.

Voici comment fonctionnent les Réserves de combat (les valeurs effectives sont indiquées pour le niveau maximal, 5) :

Frappe aérienne

Un bombardier décolle et largue 40 bombes dans une zone de 50 x 30 mètres. Les véhicules situés à l’intérieur de la zone de frappe subissent des dégâts mineurs et sont étourdis pendant 18s. La Frappe aérienne est plus efficace contre des cibles rapides et de grandes formations ennemies. Les joueurs recevront une petite quantité d’expérience pour avoir infligé des dégâts avec cette Réserve de combat. Les joueurs recevront également une récompense supplémentaire pour avoir étourdi des véhicules ennemis.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour avoir infligé des dégâts en utilisant cette Réserve de combat.

Frappe d'artillerie

Une unité d’artillerie tire 16 obus en 4 secondes sur une zone d’un rayon de 10 mètres. Les véhicules situés au centre de la frappe d’artillerie subiront des dégâts considérables ; inversement, ceux situés sur le bord ne risquent pas grand-chose. La Frappe d’artillerie est plus efficace sur des cibles lentes. Les joueurs recevront une petite quantité d’expérience pour avoir infligé des dégâts avec cette Réserve de combat.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour avoir infligé des dégâts en utilisant cette Réserve de combat.

 Génie

Apporte un bonus constant de 50 % à la vitesse de ravitaillement et 50 % à la vitesse de rafraîchissement des Points de ravitaillement. L’équipe en attaque reçoit un bonus de +100 % à la vitesse de capture de base. En infligeant des dégâts à un attaquant, les défenseurs bloquent la progression de la capture de base pendant 5 secondes supplémentaires. En outre, les défenseurs peuvent bloquer la capture de la base en entrant dans le cercle de base. La Réserve de combat Génie est plus efficace pour les alliés qui attaquent ou défendent les bases ou qui utilisent souvent les Points de ravitaillement.

Inspirer

Inspirer améliore les performances de l’équipage du véhicule et de ceux de tous les alliés (+15 % à la qualification principale) dans un rayon de 40 mètres et ce pendant 60 secondes.Lorsqu’un véhicule quitte la zone, l’effet reste actif pendant 10 secondes supplémentaires. Inspirer est cumulable avec les autres bonus d’équipage, il est donc plus efficace avec d’autres consommables premium et de l’équipement (comme les Rations de combat supplémentaires et la Ventilation améliorée). Lorsque les alliés infligent des dégâts sous les effets de votre Réserve de combat, vous recevez de l’expérience supplémentaire. Si plusieurs joueurs activent cette Réserve de combat en même temps, c’est le premier à le faire qui reçoit ce bonus.

Vol de reconnaissance

Lors de son activation, un avion de reconnaissance est envoyé pour dévoiler une zone de 300 m x 750 m.Le Vol de reconnaissance dure 15 secondes et repère les véhicules à portée de vue de l’avion pendant 20 secondes. Le Vol de reconnaissance est plus efficace lorsqu’il est utilisé autour du véhicule du joueur sans le soutien de véhicules de reconnaissance alliés. Toutes les informations sur les ennemis repérés ne sont transmises qu’au joueur ayant activé cette Réserve de combat, mais elles sont transmises à portée de signal : le joueur gagnera de l’expérience pour les dégâts infligés aux alliés en repérant ces cibles.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour les dégâts infligés aux véhicules ennemis repérés par l’avion de reconnaissance.

Écran de fumée

Cinq grenades fumigènes sont tirées dans la zone spécifiée (200 x 50 m). L’écran de fumée dure 40 secondes ; il bloque la vue et dissimule les véhicules situés dans la zone spécifiée. Les véhicules à l’intérieur de l’écran de fumée disposeront des 2/3 de leur valeur de Portée de vue. L’Écran de fumée sera le plus efficace en dissimulant les alliés des tirs ennemis ou en créant une position de détection sécurisée. Les joueurs gagneront de l’expérience lorsque les alliés dissimulés infligeront de dégâts aux véhicules ennemis. 

 

Point de ravitaillement

En plus de la base, chaque zone comporte un Point de ravitaillement.

Les points de ravitaillement redonnent des obus, restaurent des PS, réparent des éléments et soignent des membres d'équipage.

Si le véhicule d’un joueur subit des dégâts pendant la réparation, le processus est mis en pause. 

Une fois le véhicule entièrement réparé, le Point de ravitaillement devient indisponible. 

À l’issue de la bataille, les joueurs seront prélevés du coût total de rétablissement de la durabilité, mais pas au-delà des 100 % de la durabilité du véhicule.

Exemple :

  • Un joueur répare un véhicule à trois reprises, à hauteur de 20 % de la durabilité totale du véhicule à chaque fois : il payera donc 60 % du coût de réparation
  • Un joueur répare un véhicule à trois reprises, à hauteur de 40 % de la durabilité totale du véhicule à chaque fois : il payera 100 % du coût de réparation au lieu de 120 %. Cela fonctionne même si le véhicule a été détruit entre temps.
  • En d’autres termes, la réparation au-delà du rétablissement total du véhicule est gratuite.

Le coût total de réapprovisionnement en obus sera prélevé.

Dans ce cas, si le nombre d’obus dépensés dépasse la capacité du râtelier à munitions, le coût sera déduit des crédits obtenus en bataille.

Les consommables fonctionnent de la même manière qu’en bataille aléatoire : ils sont déduits s’ils ont été utilisés au moins une fois, sans prendre en compte le nombre total d’utilisations.

Véhicules de location

REMARQUE : tous les véhicules de location sont uniquement disponibles en Ligne de front. Il est impossible de rejoindre des batailles aléatoires ou d’autres modes à bord de ces chars.

Pour jouer en ligne de front, il suffit de posséder au moins un véhicule de rang VIII.

Toutefois, pour un jeu plus agréable, il est conseillé de posséder au moins trois véhicules ou plus, car après sa destruction, un char devient inaccessible pour la réapparition pendant quelques minutes. Pour retourner rapidement en bataille, choisissez simplement un autre véhicule et en avant !  

Si vous n’avez pas suffisamment de véhicules adéquats dans votre garage ou carrément aucun char de rang VIII, vous pouvez louer des véhicules. Les véhicules de location seront disponibles pour un épisode ou pour tous les épisodes restants d’un coup.

Tous les chars de location sont des répliques de véhicules existants, avec les mêmes caractéristiques et propriétés.

Trois véhicules pourront être loués à chaque épisode. Un total de 11 véhicules de location seront disponibles.

En tant que véhicule de base pour la location, une réplique du char moyen T-44 soviétique à rechercher est disponible. Ce char sera disponible tout au long des épisodes et ne sera pas remplacé par d’autres véhicules.

Les dix véhicules restants seront des répliques de chars premium existants.

Deux véhicules de location seront disponibles à chaque épisode et, après le cinquième épisode, toutes les paires de location seront à nouveau disponibles.

 

Épi 1
Épi 6

Épi 2
Épi 7

Épi 3
Épi 8

Épi 4
Épi 9

Épi 5
Épi 10

Véhicule de base

T-44 FL

Char premium

Lourd

T34 FL

112 FL

Löwe FL

AMX M4 49 FL

IS-6 FL

Char premium

moyen

Pz. 58 FL 

FV4202 FL

T-54 mod.1 FL

T26E4 SP FL

M4A1 Rev. FL

 

Tous les véhicules de location sont uniquement disponibles pour le mode Ligne de front, il est impossible d’entrer en bataille aléatoire ou un autre mode à bord de ces chars. 

Les chars de locations sont offerts avec leurs places « virtuelles », ils resteront sur votre compte jusqu’à ce que vous les supprimiez manuellement.

Le système de location est disponible même si vous possédez déjà le modèle original du véhicule de location. Ainsi, vous pouvez posséder en même temps deux chars identiques (la réplique et le véhicule existant) sur votre compte – le T-44 et le T-44 FL.

Il est impossible de louer deux fois le même véhicule. Par exemple, il ne peut y avoir qu’un seule T34 FL par compte.

Il n’y a aucune restriction quant au nombre total de véhicules, vous pouvez donc avoir jusqu’à 11 chars de location sur votre compte.

Il existe 4 types de coûts de location :

  • Première location pour un épisode, si vous louez un véhicule pour la première fois. Dans ce cas, le char est disponible avec l’équipage.
  • Renouvellement pour un épisode, si vous avez déjà loué un véhicule et que le prêt a expiré. Dans ce cas, le véhicule reste dans votre garage et le prêt peut être prolongé à un prix inférieur. Ceci peut être fait même si le véhicule n’est pas disponible pour une première location dans cet épisode.
  • Pour tous les épisodes restants.Dans ce cas, le char sera disponible pour tous les épisodes et le prix unitaire par semaine sera le plus intéressant. Le prix se réduit à chaque épisode, mais il ne peut pas être inférieur au coût de renouvellement pour un épisode.Le prix réduit avec chaque épisode*.
  • Offre du week-end. Lorsqu’il ne reste plus que deux jours avant la fin de l’épisode (samedi et dimanche), en cas de première location ou de prolongation, le char est disponible pour la location pendant les deux jours restants et l’ensemble du prochain épisode.

Ainsi, la période de location peut couvrir 8 ou 9 jours. 

*Cette option n’est pas disponible à partir de l’épisode 6 pour le T-44 FL et l’épisode 8 pour les autres véhicules.

Cette offre sera parfaite pour ceux d’entre vous qui jouent beaucoup les week-ends.

 

Première location pour une semaine

Renouvellement pour une semaine

Toute la saison *

Т-44

240 000 

120 000 

1 500 

Char premium

lourd

 

800 

600 

4 000 

Char premium

moyen

500 

400 

2 500 

 

* Coût au départ de la saison. Avec chaque épisode, le coût est réduit de 10 %. Par exemple, à l’épisode 6, le coût de location d’un char lourd sera de 2 000 pièces d’or.

Le T-44 est crédité avec un équipage entraîné à 75 % dans le cas d’une location pour une semaine et avec un équipage entraîné à 100 % dans le cas d’une location pour toute la saison.

Les véhicules premium sont crédités avec un équipage gratuit entraîné à 100 %.

Si nécessaire, vous pouvez déplacer votre équipage vers un véhicule de location.

L’expiration de la semaine de location

Après expiration de la période de location d’une semaine, le char reste dans votre garage, mais devient indisponible pour les batailles.

Vous pouvez retirer un char de location de votre garage ou prolonger sa location. Pour cela, effectuez un clic droit sur le char et sélectionnez l’objet approprié dans le menu. Vous pouvez également le faire dans le Dépôt (effectuez un clic droit sur le char et sélectionnez l’objet approprié).

Il est possible de prolonger la location d’un char même s’il n’est pas disponible en location initiale au cours de l’épisode actuel.

Ainsi, à l’épisode 5, vous pourrez avoir l’ensemble des 11 véhicules de location sur votre compte.

Réductions sur les versions originales des chars de location

Toutes les pièces d’or dépensées en location seront accumulées dans un fonds spécial qui peut être utilisé pour profiter d’une réduction sur l’achat de la version originale de n’importe quels chars loués.

Peu importe combien de chars vous avez loués et pendant combien de temps, toutes les pièces d’or s’accumulent dans le fonds.

L’ampleur de la réduction dépend des facteurs suivants :

  • Quelle équivalente de pièces d’or a été accumulée dans le fonds
  • le coût de la version originale du char

La réduction sera calculée en fonction de la quantité de pièces d’or dépensées pour la location. Plus vous avez dépensé de pièces d’or, plus la réduction dont vous profiterez sera importante. La réduction n’est valable que pour le prix en pièces d’or.

Prenons par exemple la situation où vous voulez profiter d’une réduction sur la version originale du T-34, le char lourd américain.

Vous disposez de l’équivalent de 6 000 pièces d’or dans votre fonds

Le coût du T34 est de 12 000 pièces d’or

12 000 - 6 000 = 6 000

Ils ‘avère que votre réduction pour ce char sera de 50 %.

Toutefois, si votre fonds s’élève non plus à 6 000, mais à 5 800 pièces d’or, alors la réduction sera de 45 %, puisque les paliers de 5 % pour ce char représentent 600 pièces d’or.

Les pièces d’or inutilisées pour obtenir une réduction restent dans le fonds et s’accumulent pour recevoir d’autres réductions.

Si jamais l’équivalent aux pièces d’or du fonds n’a pas été utilisé pour une réduction, il sera supprimé à l’issue de la saison.

*Si vous souhaitez acheter la version originale du Pz. 58 FL, le Pz. 58 Mutz sera crédité sur votre compte.

REMARQUE : La possibilité d’activer la réduction ne sera pas disponible de suite, mais au cours d’un des épisodes suivants. Toutefois, les pièces d’or commenceront bien à s’accumuler immédiatement.


Économie

Il y a cinq aspects aussi simples qu’importants : la manière de gagner de l’expérience et des crédits, et la façon de calculer le coût des réparations et des obus.

  1. Les joueurs payent une fois par véhicule détruit, peu importe le nombre de fois qu’il a été détruit en bataille.Le coût de réparation sera déduit une seule fois.
  2. Les joueurs ne payeront que les consommables et obus utilisés en bataille. Le coût principal est prélevé uniquement pour le réapprovisionnement des obus et des consommables lorsque le véhicule est détruit.
  3. Des crédits sont obtenus de la même manière qu’en bataille aléatoire. Il existe toutefois une petite différence : étant donné la durée de la bataille et la possibilité d'utiliser un grand nombre de véhicules, nous avons introduit des coefficients empêchant les joueurs de tomber dans le rouge. Ce mode est intéressant et nous voulons que les joueurs se concentrent uniquement sur son gameplay.
  4. De l’expérience est obtenue de la même manière qu’en bataille aléatoire; il y a également des coefficients supplémentaires en fonction des grades obtenus. L’expérience est distribuée entre tous les véhicules ayant participé à la bataille en fonction des performances de chaque véhicule.
  5. Les Réserves personnelles, la réserve Paiement des batailles, les véhicules premium : tous ces bonus sont appliqués en mode Ligne de front.

Remarque : nous ne voulons encourager que les joueurs qui combattent jusqu’au bout, quelle que soit la situation actuelle de la bataille. Ainsi, le coefficient d’ajustement de la rentabilité ne fonctionnera que pour ceux qui seront restés jusqu’à la toute fin de la bataille. Si vous quittez une bataille avant qu’elle ne soit terminée, l’ajustement de la rentabilité sera annulé et le coût de toutes les réparations sera prélevé en plein pot. Les joueurs quittant une bataille disposeront de 5 minutes pour y retourner. S'ils rejoignent de nouveau la bataille, la remise à zéro de la rentabilité ne s’appliquera pas.


Désactivation des tirs fratricides

Nous avons collecté vos avis et les avons attentivement étudiés après le premier lancement de Ligne de front l’an dernier concernant la désactivation des tirs alliés. Il s’est avéré que vous avez clairement aimé notre proposition et son impact sur le gameplay. Ainsi, les tirs alliés resteront désactivés en mode Ligne de front pour la saison 2019.


Distinctions pour l’efficacité en bataille

Les joueurs peuvent recevoir des distinctions particulières en fonction de leur efficacité en bataille :

Maître de l’attaque

Bouclier de fer

Général d’armée

Canon suprême

Petite armée

En tant qu’attaquant, gagner un total de 100 points de capture de base ou détruire un objectif principal ennemi.

En tant que défenseur, infliger 1 800 points de dégâts aux véhicules dans les bases de zone ou dans les 150 mètres autour des objectifs principaux.

Finir premier joueur des deux équipes en termes d’expérience de base obtenue et aussi recevoir le grade de Général.

Décernée aux joueurs ayant infligé et aidé à infliger la plus grande quantité de dégâts au cours de la bataille (au moins 10 000).

Décernée à un peloton ayant détruit au moins 20 véhicules ennemis en une bataille. Chacun peloton participant reçoit cette distinction.

Mise à jour de la progression dans Ligne de front 

Cette fois, Ligne de front n’est pas un événement de courte durée, mais il couvre toute une saison du jeu, découpé en 10 épisodes qui s’étaleront tout au long de 2019.

De bonnes performances en Ligne de front vous rapporteront des tas de récompenses : des crédits, des consommables, des directives, des réserves personnelles, des insignes et des médailles, ainsi que des obligations et des pièces d’or.

Les joueurs les plus actifs et les plus talentueux seront récompensés par des chars de récompense, dont un véhicule secret de rang IX.

Épisodes de la saison 2019

Ligne de front sera disponible pour une semaine calendaire chaque mois du calendrier, de février à novembre 2019. La semaine où Ligne de front sera disponible sera nommée « Épisode » et Ligne de front sera indisponible entre ceux épisodes. Ainsi, la saison 2019 comptera 10 épisodes, chacun d’une durée d’une semaine.

Les dates des épisodes seront annoncées progressivement au cours de la saison. Vous pouvez voir le calendrier de l’épisode actuel et du prochain, ce qui vous permettra de prévoir vos activités.

Expérience de Ligne de front et votre progression en bataille

Dans Ligne de front, il existe un système de grades. Il y a six grades, allant de Soldat à Général. L’augmentation de votre grade dépend de la quantité d’expérience que vous recevez en bataille, en fonction de votre efficacité lors des actions de combat. Vos principales tâches consistent à vous emparer ou de conserver des zones et de détruire les objectifs principaux. Elle prend en compte l’expérience totale gagnée par vous à bord de tous vos chars ayant participé à la bataille. Plus vous gagnez d’expérience, plus votre grade sera élevé.

Les grades sont mis à jour directement en bataille, vous pouvez donc suivre facilement votre progression.

Grade

Soldat

Sergent

Lieutenant

Capitaine 

Major

General

Rang de Ligne de Front - +150 +350 +600 +900 +1200
EXP Bonus - +10% +25% +50% +100% +200%

En fonction du grade reçu, vous profiterez d’un multiplicateur (x2, x4, etc.) à votre expérience. Le multiplicateur d’expérience est appliqué après la bataille au total d’expérience de tous les chars à bord desquels vous vous êtes déployé en bataille.

Rangs de Ligne de front

Vous gagnez des grades (de Soldat à Général) directement en bataille. À la fin de la bataille, en fonction du grade que vous avez reçu, vous serez crédités par de l’expérience de Ligne de front. L’expérience de Ligne de front est utilisée pour augmenter le rang de ligne de front et votre progression dans la saison 2019.

Un total de 30 rangs de Ligne de front sont disponibles. En atteignant chaque rang, vous recevrez :

  • Des crédits
  • Des directives
  • Des consommables
  • Des réserves personnelles

Mécanisme de Prestige

Après avoir atteint le rang 30 de Ligne de front, vous aurez la possibilité d’utiliser le mécanisme spécial de Prestige.

En utilisant ce mécanisme, vous réinitialisez votre rang de Ligne de front et les niveaux des réserves de combat, en gagnant la possibilité de remonter du rang 1 au rang 30 en Ligne de front, en gagnant les mêmes récompenses dans un nouveau cycle.

Niveaux de prestige et progression lors de la saison 2019

En utilisant les mécanismes de prestige, vous réinitialisez non seulement votre rang de Ligne de front, mais vous augmentez aussi le Niveau de prestige.

Il existe au total 10 Niveaux de prestige. En atteignant chaque Niveau de prestige, vous recevrez des récompenses, dont des obligations, des pièces d’or, des médailles et des insignes.

L’accès aux Niveaux de prestige se fait progressivement, au fur et à mesure des épisodes. 

Vous avez la possibilité de prendre de l’avance et de progresser de +2 Niveaux de prestige au cours de l’épisode actuel.

Par exemple, lors du premier épisode, vous pouvez atteindre le troisième Niveau de prestige, au deuxième épisode, le quatrième Niveau de prestige et ainsi de suite.

Ainsi, à l’épisode 8, les joueurs les plus actifs et les plus talentueux pourront déjà terminer la progression totale des dix Niveaux de prestige.

À l’inverse, il n’y a pas de limite de temps stricte en ce qui concerne les Niveaux de prestige manqués. Par exemple, si vous commencez à jouer pour la première fois à l’épisode 5, vous pourrez rattraper la progression de prestige et franchir tous les Niveaux de prestige manquants (de I à V) quand vous voulez, en commençant par le premier Niveau de prestige.

Ce mécanisme vous permet de prévoir votre activité à travers toute la saison. Par exemple, vous pouvez rattraper la progression de prestige et sauter un ou même deux épisodes de Ligne de front pour partir en voyage ou en vacances.

Il est également important de noter que la progression du rang de Ligne de front au cours d’un même Niveau de prestige n’est pas remise à zéro. Par exemple, si lors du premier épisode vous avez terminé au rang 25 de Ligne de front, vous reprendrez au même point au deuxième épisode.

En plus des récompenses de base, chaque Niveau de prestige vous rapporte des Points de prestige, qui peuvent être échangés contre des véhicules de récompense.

Niveau de Prestige et véhicules de récompense

Interactive image. Sélectionnez un Épisode ou un Niveau de Prestige pour afficher les points de Prestige obtenus et les véhicules de récompense disponibles.
30
Rang de Ligne de front
+1
Niveau de Prestige
Points de prestige :
7
I
 
II
 
III
 
IV
 
V
 
VI
 
VII
 
VIII
 
IX
 
X
 
 
Niveau de Prestige
STA-2
WZ-111
Emil1951
 
Épisode
FÉV.
 
03
 
04
 
05
 
06
 
07
 
08
 
09
 
10
 
NOV.
 
 

Récompenses

Lors de la saison 2019, tout joueur pourra gagner un large éventail de récompenses. Nous proposons :

  • Des récompenses pour chaque rang de Ligne de front pour ceux qui ne souhaitent pas s’engager dans des plans à long terme
  • Des récompenses pour chaque Niveau de prestige pour ceux qui ne sont pas prêts à repousser leurs limites à chaque épisode
  • Et enfin, des chars de récompense – une belle récompense pour la persévérance et le dévouement démontrés au cours de la saison de 10 mois

 

 

Vous pouvez échanger les Points de prestige accumulés en atteignant des Niveaux de prestige contre des chars de récompense. Il existe au total 4 véhicules de récompense.

  1. VIII STA-2  —  un char moyen japonais polyvalent.Grâce à son équilibre en termes de mobilité, de puissance de feu et sa dépression du canon, le STA-2 est un véhicule de soutien efficace.
  2. VIII WZ-111     — un char lourd chinois infligeant des dégâts par tir élevés et disposant d’une bonne mobilité, ainsi que d’un blindage incliné. Efficace à la fois face aux chars moyens et aux chars lourds.
  3. VIII EMIL 1951   — il s’agit d’un véhicule exclusif de Ligne de front, un char lourd unique avec un chargement à barillet qui ne peut être obtenu qu’en Ligne de front. Les tests de ce véhicule ne sont pas encore terminés et ses caractéristiques ne sont donc pas finales. 
  4. Un char secret de rang IX. Son nom, sa classe, sa nation et ses caractéristiques sont tenus secrets et seront communiqués plus tard dans la saison. Il ne peut être obtenu qu’en ayant accumulé le nombre nécessaire de Points de prestige et en atteignant le Prestige de niveau X.

Les informations détaillées concernant les caractéristiques de l’Emil 1951 et du char secret seront annoncées au cours de la saison, dans l’un de ses épisodes.

Chaque char a sa propre valeur. Plus vous progressez, plus le char que vous pouvez obtenir est intéressant.

 

Coût en Points de prestige

Première possibilité d’échange

STA-2

6

Prestige de niveau 4

WZ-111

10

Prestige de niveau 6

Emil 1951

12

Prestige de niveau 7

Rang IX secret

15

Prestige de niveau 10

 

Si vous possédez déjà le STA-2 ou le WZ-111 sur votre compte, nous ne pourrez pas échanger des Points de prestige contre eux.

Après la fin de la saison, vous pourrez échanger vos Points de prestige, que vous ayez assez pour acheter un des chars de récompense ou non.

REMARQUE: Choisissez soigneusement, les Points de prestige que vous gagnez ne vous permettront de vous offrir qu’un maximum de deux véhicules !

Cela ne vaut peut-être pas forcément la peine de dépenser des Points de prestige pour le STA-2 qui peut déjà être acheté avec des pièces d’or. Mieux vaut accumuler vos Points de prestiges pour par exemple acheter un Emil exclusif de 1951 ou un char secret de rang IX

Amélioration des Points de ravitaillement et des Points de réserves de combat

En plus des récompenses pour chaque rang atteint, les joueurs recevront des Points de ravitaillement spéciaux nécessaires pour améliorer les réserves de combat.

Contrairement à la progression automatique dans les rangs, les joueurs devront déverrouiller et améliorer eux-mêmes les réserves de combat.

Performances dans le mode

Pour cette nouvelle saison, la carte a été optimisée pour assurer des performances stables. Vous remarquerez une augmentation notable des images par seconde pour les ordinateurs de presque n’importe quelle configuration. Toutefois, Ligne de front nécessite toujours davantage de ressources que les batailles standards. Ceci est dû à un ensemble de facteurs propres à Ligne de front, comme

  • Une grande taille de carte
  • Un grand nombre d’objets et de véhicules dessus
  • L’activation des réserves de combat

Ainsi, les chutes de FPS et des problèmes liés aux textures peuvent se produire dans certains cas. 

REMARQUE : la saison 2019 de Ligne de front est un événement à long terme avec de nombreux mécanismes, paramètres d’équilibrage et diverses variables. Au cours de la saison, certains changements et ajustements pourront être effectués pour rendre votre expérience de jeu encore plus agréable, y compris des modifications importantes. Nous vous informerons de la progression dans des articles dédiés portant sur tout éventuel changement important qui pourrait être effectué dans Ligne de front. Restez à l’affût !

À bientôt sur le champ de bataille !

Fermer