Ligne de front 2020 : Règles

Commandants !

Ligne de front, le mode le plus épique de World of Tanks, fait enfin son grand retour dans le jeu, à partir du 9 mars. L'essence du gameplay et de l'économie de Ligne de front restent inchangées mais nous avons effectué certains réajustements afin de rendre ce mode encore plus passionnant. Jetez un œil au système de progression partagée avec Traqueur d'acier, au système de sélection de réapparition retravaillé et aux autres changements qui accompagnent votre mode préféré !

Sélectionnez l’onglet correspondant dans la liste déroulante des types de batailles pour entrer dans la file d’attente de la Ligne de front.

Calendrier

 

Étape 1

Étape 2

Étape 3

Étape 4

Mois

Mars

Avril

Avril

Mai

Mai

Juin

Commencer

9 à 04:00 (UTC) 6 à 03:00 (UTC) 27 à 03:00 (UTC)   25 à 03:00 (UTC)  

Fin

16 à 01:00 (UTC) 13 à 00:00 (UTC)   04 à 00:00 (UTC)   à 00:00 (UTC)

Le mode Ligne de front comportera des périodes de cessez-le-feu, au cours desquelles le mode sera indisponible pendant l'étape actuelle, de 00:00 à 03:00 (UTC).

Aperçu général

  • Les batailles voient s'affronter deux équipes constituées de 30 joueurs chacune.
  • Seuls les véhicules de rang VIII sont acceptés dans ce mode.
  • Pour combattre en mode Ligne de front, les joueurs peuvent utiliser n’importe quel véhicule de rang VIII disponible dans leur garage, ainsi que des véhicules spéciaux disponibles à la location.

Objectifs

Chaque équipe poursuit des objectifs qui lui sont propres :

  • Les attaquants doivent percer les défenses et détruire au moins 3 des 5 casemates sur le territoire adverse.
  • Les défenseurs doivent contenir les attaques ennemies jusqu’à la fin du temps imparti.

La bataille se déroule sur une carte de 9 km² (Normandie et Kraftwerk) qui peut être divisée en trois lignes horizontales :

  • Première ligne de défense (zones A, B et C) : point de départ des équipes en attaque et en défense.
  • Deuxième ligne de défense (zones D, E et F) : la ligne de front est déplacée sur cette zone de la carte quand au moins une zone de la première ligne de défense est capturée.
  • La troisième ligne de défense (non divisée en zones) représente la zone de la carte où se déroule la bataille finale. Les cibles principales sont situées ici : il s’agit de casemates avec de puissants canons de gros calibre. Les attaquants doivent les détruire pour remporter la victoire. Ces casemates ne pivotent pas et ne se déplacent pas, mais elles ont la faculté de repérer les attaquants. La portée de détection maximale des casemates est de 445 mètres. Toutefois, elles peuvent communiquer les données de renseignement par radio à tous leurs alliés sans limite de distance.

Au début, les équipes sont réparties de façon équitable sur chaque front : 10 véhicules par front, sur les zones de la première ligne de défense.

  • Normandie
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée

 

 
 
 
 
 
 
 
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Il existe une base sur chacune des zones de la première et de la deuxième ligne de défense. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut à son tour être capturée.

Exemple : après avoir capturé une base dans la zone A, l’équipe attaquante peut alors s’emparer de la zone D.

Si au moins une zone de la deuxième ligne de défense est capturée, la troisième ligne devient accessible et les attaquants peuvent tenter de détruire les cibles principales (les casemates).

La capture d'une base par l'équipe qui attaque s'effectue selon les règles habituelles, avec toutefois quelques différences mineures :

  • Les points de capture de base sont réinitialisés qu’après destruction d’un véhicule ennemi capturant la base.
  • Infliger des dégâts à un véhicule ou endommager les éléments d’un véhicule bloque la capture de la base pour ce véhicule ennemi pendant 5 secondes.
  • Plus il y a de bases capturées sur la première ligne de défense, moins il faudra de points pour s’emparer des bases de la deuxième ligne de défense. Si les attaquants s’emparent d’une base de la première ligne, ils devront gagner 450 points pour capturer une base de la deuxième ligne. Avec deux bases capturées sur la première ligne, ce nombre est réduit à 250 points de capture nécessaires sur la deuxième ligne. Enfin, si toutes les bases sont capturées sur la première ligne, cette valeur tombe à 150 points de capture nécessaires pour la deuxième ligne.
  • Une fois un certain nombre de points de capture de base obtenus, vous ne recevrez plus d'EXP. Cette restriction a pour but d'empêcher des cas potentiels d'abus de la mécanique.
  • Les zones capturées ne peuvent pas être reprises.

Lorsque les défenseurs perdent une zone, ils doivent la quitter dans la minute qui suit, après quoi une frappe aérienne est demandée pour cette zone, infligeant de lourds dégâts à tous les véhicules défenseurs encore présents.

De la même manière, si les véhicules de l’équipe en attaque se rendent dans la zone de la deuxième ligne de défense alors que la zone précédente n’a pas encore été capturée, les véhicules subiront d’importants dégâts d’une frappe aérienne en l’espace de quelques secondes.

Lorsque les attaquants ont capturé au moins une zone de la deuxième ligne, ils peuvent détruire les cibles principales.

Les cibles principales sont cinq grandes casemates équipées de canons coaxiaux de gros calibre :

  • Chaque cible dispose de 3 200 points de structure
  • Blindage frontal / de la tourelle : Impossible à pénétrer ou à endommager avec des obus explosifs
  • Blindage latéral : 180 mm
  • Blindage arrière : 90 mm
  • Zones vulnérables : 70 mm (trappes) et 25 mm (trous de ventilation)

La durée de base de la bataille en mode Ligne de front est de 12 minutes. Cette durée peut être prolongée par des actions efficaces de l’équipe attaquante.

  • Chaque zone capturée (A, B et C) ajoute 2 minutes à la durée de la bataille.
  • Chaque zone capturée (D, E et F) ajoute 2 minutes à la durée de la bataille. 4 minutes sont ajoutées pour la capture de la dernière zone.

Prolongation

  1. Si la bataille arrive à son terme et qu’au moins un joueur de l’équipe attaquante est encore à l’intérieur d’un cercle de capture, les prolongations commencent.
  2. La durée maximale des prolongations est de 90 secondes. Il n’existe qu’une seule période de prolongation, à l’issue de laquelle les défenseurs seront nommés vainqueurs.

Les prolongations prennent fin si aucun attaquant n’est en train de capturer une base.

Description des autres mécanismes de jeu

Les réapparitions, les points de ravitaillement, ainsi que les Réserves de combat (qui peuvent aider même en cas de situation désespérée) seront disponibles en mode Ligne de front.

Mécanisme de réapparition

  • Au début de chaque bataille, chaque joueur dispose d’une seule réapparition.
  • Toutes les 5 minutes, une nouvelle réapparition sera ajoutée, mais vous ne pouvez pas accumuler plus de 2 réapparitions supplémentaires.
  • Le nombre total de réapparitions n’est pas limité.

Les joueurs ne peuvent pas réapparaître dans les zones où 12 autres alliés sont déjà en train de combattre. Il ne peut pas y avoir plus d’un canon automoteur par zone et s’il y en a déjà un présent dans ce secteur, vous ne pourrez pas réapparaître avec le vôtre.

Lors de la saison précédente, vous pouviez uniquement choisir la direction dans laquelle réapparaître et votre point d'entrée spécifique en bataille était établi automatiquement. Cette fois-ci, les joueurs de l'équipe en attaque auront jusqu'à 4 points de réapparition évolutifs à sélectionner et les joueurs en défense en auront jusqu'à 6, y compris ceux derrière les lignes de front. L'équipe qui défend a plus de points de réapparition car elle doit être en mesure de se replier et de repousser l'offensive ennemie si celle-ci perce les casemates. Lorsque le véhicule du joueur est détruit et que des réapparitions sont disponibles, il est transféré sur l’écran de réapparition, où il peut choisir un véhicule approprié et un point de réapparition dans les zones contrôlées par son équipe. Les points de réapparition attaqués sont signalés en rouge et ne sont pas disponibles.

Il est possible de changer d’axe en bataille. Par exemple, cette fonctionnalité peut être utile lorsque vous avez détruit les ennemis sur un flanc et capturé la dernière zone, et que vous souhaitez vous rendre rapidement sur un autre flanc pour soutenir vos alliés. En appuyant sur J, le panneau de sélection du véhicule apparaît. Il vous permet de choisir un autre véhicule et de réapparaître sur un autre flanc. Dans ce cas, le premier véhicule sera auto-détruit après un court laps de temps, mais parfois de telles actions peuvent mener à la victoire.

Réserves de combat

Il existe six Réserves de combat disponibles dans le mode Ligne de front et pouvant être utilisées en bataille.

Chaque type de véhicule dispose d’un certain nombre d’emplacements pour les Réserves de combat :

  • Trois emplacements pour les chars lourds
  • Deux emplacements pour les chars moyens/chasseurs de chars
  • Un emplacement pour les chars légers et les canons automoteurs.

Les Réserves de combat doivent être sélectionnées dans le garage avant d’entrer en bataille.

Les emplacements des Réserves de combat sont affichés à la gauche des consommables standards.

Chaque Réserve de combat comporte 5 niveaux. Elles peuvent être améliorées en utilisant des Points de ravitaillement reçus en gagnant des rangs comme décrit plus bas.

Voici comment fonctionnent les Réserves de combat (les valeurs effectives sont indiquées pour le niveau maximal, 5) :

 
Frappe aérienne

Un bombardier décolle et largue 60 bombes dans une zone de 45 x 45 mètres. Les véhicules situés à l’intérieur de la zone de frappe subissent des dégâts mineurs et sont étourdis pendant 26 s. La Frappe aérienne est plus efficace contre des cibles rapides et de grandes formations ennemies. Les joueurs recevront une petite quantité d’expérience pour avoir infligé des dégâts avec cette Réserve de combat. Les joueurs recevront également une récompense supplémentaire pour avoir étourdi des véhicules ennemis.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour avoir infligé des dégâts en utilisant cette Réserve de combat.


Frappe d'artillerie

Une unité d’artillerie tire 20 obus en 5 secondes sur une zone d’un rayon de 10 mètres. Les véhicules situés au centre de la frappe d’artillerie subiront des dégâts considérables. Inversement, ceux situés sur le bord ne risquent pas grand-chose. La Frappe d’artillerie est plus efficace sur des cibles lentes. Les joueurs recevront une petite quantité d’expérience pour avoir infligé des dégâts avec cette Réserve de combat.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour avoir infligé des dégâts en utilisant cette Réserve de combat.


Génie

Apporte un bonus constant de 50 % à la vitesse de ravitaillement et 50 % à la vitesse de rafraîchissement des Points de ravitaillement. L’équipe en attaque reçoit un bonus de +80 % à la vitesse de capture de base. En infligeant des dégâts à un attaquant, les défenseurs bloquent la progression de la capture de base pendant 10 secondes supplémentaires. En outre, les défenseurs peuvent bloquer la capture de la base en entrant dans le cercle de base. La Réserve de combat Génie est plus efficace pour les alliés qui attaquent ou défendent les bases ou qui utilisent souvent les Points de ravitaillement.


Inspirer

Inspirer améliore les performances de l’équipage du véhicule et de ceux de tous les alliés (+15 % à la qualification principale) dans un rayon de 40 mètres, et ce pendant 60 secondes. Lorsqu’un véhicule quitte la zone, l’effet reste actif pendant 10 secondes supplémentaires. Inspirer est cumulable avec les autres bonus d’équipage, il est donc plus efficace avec d’autres consommables premium et de l’équipement (comme les Rations de combat supplémentaires et Ventilation améliorée, par exemple). Lorsque les alliés infligent des dégâts sous les effets de votre Réserve de combat, vous recevez de l’expérience supplémentaire. Si plusieurs joueurs activent cette Réserve de combat en même temps, c’est le premier à le faire qui reçoit ce bonus.


Vol de reconnaissance

Lors de son activation, un avion de reconnaissance est envoyé pour dévoiler une zone de 300 m x 750 m. Le Vol de reconnaissance dure 15 secondes et repère les véhicules à portée de vue de l’avion pendant 30 secondes. Le Vol de reconnaissance est plus efficace lorsqu’il est utilisé autour du véhicule du joueur sans le soutien de véhicules de reconnaissance alliés. Toutes les informations sur les ennemis repérés ne sont transmises qu’au joueur ayant activé cette Réserve de combat, mais elles sont transmises à portée de signal : le joueur gagnera de l’expérience pour les dégâts infligés aux alliés en repérant ces cibles.

De l’expérience et des crédits seront ajoutés pour les dégâts infligés aux véhicules ennemis repérés par l’avion de reconnaissance.


Écran de fumée

Cinq grenades fumigènes sont tirées dans la zone spécifiée (200 x 50 m). L’écran de fumée dure 50 secondes. Il bloque la vue et dissimule les véhicules situés dans la zone spécifiée. Les véhicules à l’intérieur de l’écran de fumée disposeront des 2/3 de leur valeur de Portée de vue. L’Écran de fumée sera le plus efficace en dissimulant les alliés des tirs ennemis ou en créant une position de détection sécurisée. Les joueurs gagneront de l’expérience lorsque les alliés dissimulés infligeront de dégâts aux véhicules ennemis.

Point de ravitaillement

En plus de la base, chaque zone comporte un Point de ravitaillement. Les points de ravitaillement redonnent des obus, restaurent des PS, réparent des éléments et soignent des membres d'équipage.

  • Si le véhicule d’un joueur subit des dégâts pendant la réparation, le processus est mis en pause pendant 5 minutes.
  • Une fois le véhicule entièrement réparé, le Point de ravitaillement devient indisponible pendant 3 minutes.

À l’issue de la bataille, les joueurs seront prélevés du coût total de rétablissement de la durabilité, mais pas au-delà des 100 % de la durabilité du véhicule.

Exemples :

  • Un joueur répare un véhicule à trois reprises, à hauteur de 20 % de la durabilité totale du véhicule à chaque fois : il payera donc 60 % du coût de réparation
  • Un joueur répare un véhicule à trois reprises, à hauteur de 40 % de la durabilité totale du véhicule à chaque fois : il payera 100 % du coût de réparation au lieu de 120 %. Cela fonctionne même si le véhicule a été détruit entre temps.
  • En d’autres termes, la réparation au-delà du rétablissement total du véhicule est gratuite.

Le coût total de réapprovisionnement en obus sera prélevé.

Dans ce cas, si le nombre d’obus dépensés dépasse la capacité du râtelier à munitions, le coût sera déduit des crédits obtenus en bataille.

Les consommables fonctionnent de la même manière qu’en bataille aléatoire : ils sont déduits s’ils ont été utilisés au moins une fois, sans prendre en compte le nombre total d’utilisations.

Location de chars

REMARQUE : Tous les véhicules de location sont uniquement disponibles en Ligne de front. Il est impossible de rejoindre des batailles aléatoires ou d’autres modes à bord de ces chars.

Pour jouer en ligne de front, il suffit de posséder au moins un véhicule de rang VIII.

Toutefois, pour une expérience de jeu plus agréable, il est conseillé de posséder au moins trois véhicules, car après sa destruction, un char devient inaccessible pour la réapparition pendant quelques minutes. Pour retourner rapidement en bataille, choisissez simplement un autre véhicule et en avant !

Si vous n’avez pas suffisamment de véhicules adéquats dans votre garage ou même aucun char de rang VIII, vous pouvez louer des véhicules.

Tous les chars de location sont des répliques de véhicules existants, avec les mêmes caractéristiques et propriétés.

Trois véhicules pourront être loués à chaque étape. Un total de 12 véhicules de location seront disponibles.

Lors de la saison précédente, seul un char de base, le T-44FL, était disponible en échange de crédits. Un nouveau guerrier redoutable, le T-32FL, a été ajouté à la liste des véhicules de base qui seront disponibles tout au long des étapes de Ligne de front. De plus, ces chars ont un statut de véhicule spécial : cela signifie que vous pourrez déplacer les membres d'équipage d'un char de même nation et de même classe à un autre sans risquer de pénalité. Les dix véhicules restants seront des répliques de chars premium existants.

Désormais, tous les véhicules de location disponibles en échange de pièces d'or seront accessibles pendant toutes les étapes. La liste des chars sera établie pour la saison entière. Regardez.

  1. WZ-120-1 FT FL
  2. Strv S1 FL
  3. FV4202 FL
  4. M4A1 Rev. FL
  5. AMX M4 49 FL
  6. Löwe FL
  7. Т-54 prot. FL
  8. T26E5 FL
  9. ELC EVEN 90 FL
  10. IS-6 FL

Les chars de locations sont offerts avec leurs places « virtuelles » et ils resteront sur votre compte jusqu’à ce que vous les supprimiez manuellement.

Le système de location est disponible même si vous possédez déjà le modèle original du véhicule de location. Ainsi, vous pouvez posséder en même temps deux chars identiques sur votre compte : le T-44 et le T-44 FL.

Il est impossible de louer deux fois le même véhicule. Par exemple, il ne peut y avoir qu’un seul T32 FL par compte.

Il n’y a aucune restriction quant au nombre total de véhicules, vous pouvez donc avoir jusqu’à 12 chars de location sur votre compte.

Il existe 3 types de coûts de location :

  • Première location pour une étape, si vous louez un véhicule pour la première fois. Dans ce cas, le char est disponible avec l’équipage.
  • Renouvellement pour une étape, si vous avez déjà loué un véhicule et que le prêt a expiré. Dans ce cas, le véhicule reste dans votre garage et le prêt peut être prolongé à un prix inférieur à la location initiale.. Ceci peut être fait même si le véhicule n’est pas disponible pour la location dans cette étape.
  • Offre du week-end. Lorsqu’il ne reste plus que deux jours avant la fin de l'étape (samedi et dimanche), en cas de première location, le char est disponible pour la location pendant les deux jours restants et l’ensemble de la prochaine étape. Ainsi, la période de location peut couvrir 8 ou 9 jours.

Cette offre sera parfaite pour ceux d’entre vous qui jouent beaucoup les week-ends.

 

Première location pour une semaine

Renouvellement pour une semaine

Т-44

240 000 

120 000 

Lourd

Char premium

800 

600 

Moyen

Char premium

500 

400 

Les véhicules premium sont crédités avec un équipage gratuit entraîné à 100 %.

Si nécessaire, vous pouvez déplacer votre équipage vers un véhicule de location.

L’expiration de la semaine de location

Après expiration de la période de location d’une semaine, le char reste dans votre garage, mais devient indisponible pour les batailles.

Vous pouvez retirer un char de location de votre garage ou prolonger sa location. Pour cela, effectuez un clic droit sur le char et sélectionnez l’objet approprié dans le menu. Vous pouvez également le faire dans le Dépôt (effectuez un clic droit sur le char et sélectionnez l’objet approprié).

Réductions sur les versions originales des chars de location

Toutes les pièces d’or dépensées en location seront accumulées dans un fonds spécial qui peut être utilisé pour profiter d’une réduction sur l’achat de la version originale de n’importe quels chars loués.

Peu importe combien de chars vous avez loués et pendant combien de temps, toutes les pièces d’or s’accumulent dans le fonds.

L’ampleur de la réduction dépend des facteurs suivants :

  • Combien de pièces d’or ont été accumulées dans le fonds
  • Le coût de la version originale du char

La réduction sera calculée en fonction de la quantité de pièces d’or dépensées pour la location. Plus vous avez dépensé de pièces d’or, plus la réduction dont vous profiterez sera importante. La réduction n’est disponible qu'en pièces d’or.

Les pièces d’or inutilisées pour obtenir une réduction restent dans le fonds et s’accumulent pour recevoir d’autres réductions.

Si jamais les pièces d'or du fonds n’ont pas été utilisées pour une réduction, elles seront supprimées à l’issue de la saison.

REMARQUE : La possibilité d’activer la réduction sera immédiatement disponible donc vous pouvez l'appliquer sans avoir à attendre la fin de Ligne de front 2020.

Économie

Il y a cinq aspects aussi simples qu’importants : la manière de gagner de l’expérience et des crédits, et la façon de calculer le coût des réparations et des obus.

  1. Les joueurs payent une fois par véhicule détruit, peu importe le nombre de fois qu’il a été détruit en bataille. Le coût de réparation sera déduit une seule fois.
  2. Les joueurs ne payeront que les consommables et obus utilisés en bataille. Le coût principal est prélevé uniquement pour le réapprovisionnement des obus et des consommables lorsque le véhicule est détruit.
  3. Les crédits sont obtenus de la même manière qu’en Bataille aléatoire. Il existe toutefois une petite différence : étant donné la durée de la bataille et la possibilité d'utiliser un grand nombre de véhicules, nous avons introduit des coefficients empêchant les joueurs de perdre des crédits. Ce mode est intéressant et nous voulons que les joueurs se concentrent uniquement sur son gameplay.
  4. Ligne de front ne dispose pas d'un coefficient multiplicateur pour l'obtention de crédits en cas de victoire comme c'est le cas en Batailles aléatoires. Cependant, vous gagnez un nombre fixe de crédits par bataille : 30 000 si votre équipe remporte la victoire, et 10 000 si elle perd.
  5. L’expérience est obtenue de la même manière qu’en Bataille aléatoire. Il y a également des coefficients supplémentaires en fonction des grades obtenus. L’expérience est distribuée entre tous les véhicules ayant participé à la bataille en fonction des performances de chaque véhicule.
  6. Les Réserves personnelles, la réserve Paiement des batailles, les véhicules premium : tous ces bonus sont appliqués en mode Ligne de front.

REMARQUE : Nous ne voulons encourager que les joueurs qui combattent jusqu’au bout, quelle que soit la situation actuelle de la bataille. Ainsi, le coefficient d’ajustement de la rentabilité ne fonctionnera que pour ceux qui seront restés jusqu’à la toute fin de la bataille.

Si vous quittez une bataille avant qu’elle ne soit terminée, l’ajustement de la rentabilité sera annulé et le coût de toutes les réparations sera prélevé dans sa totalité. Les joueurs quittant une bataille disposeront de 5 minutes pour y retourner. S'ils rejoignent de nouveau la bataille, la remise à zéro de la rentabilité ne s’appliquera pas.

Distinctions pour l’efficacité en bataille

Les joueurs peuvent recevoir des distinctions particulières en fonction de leur efficacité en bataille :

Maître de l’attaque

Bouclier de fer

Général d'armée

Canon suprême

Petite armée

En tant qu'attaquant, gagner un total de 100 points de capture de base ou détruire un objectif principal ennemi.

En tant que défenseur, infliger 1 800 points de dégâts aux véhicules dans les bases de zone ou dans les 150 mètres autour des objectifs principaux.

Finir premier joueur des deux équipes en termes d’expérience de base obtenue et recevoir également le grade de Général.

Décernée aux joueurs ayant infligé et aidé à infliger la plus grande quantité de dégâts au cours de la bataille (au moins 10 000).

Décernée à un peloton ayant détruit au moins 20 véhicules ennemis en une bataille. Chaque peloton participant reçoit cette distinction.

Mise à jour de la progression dans Ligne de front

Nous retirons les Points de prestige pour cette saison. A la place, vous gagnerez des jetons, la monnaie de l'évènement, qui peuvent également être obtenus en jouant à Traqueur d'acier. Utilisez ces jetons en échange de deux véhicules exclusifs parmi les trois disponibles (voir ci-dessous pour en savoir plus).

Au lieu de 30 rangs de Ligne de front, il n'y aura plus que 15 rangs par étape. Les accomplir demandera près de la moitié d'expérience de Ligne de front de la saison précédente. En atteignant le dernier rang, vous recevrez les 3 jetons pour cette étape, quelles que soient vos performances en bataille.

Il sera impossible de jouer une étape de Ligne de front que vous auriez manquée, vous faisant perdre l'opportunité de remporter ses jetons. Après chaque fin d'étape, la progression est réinitialisée et vous commencerez l'étape du mois suivant au rang 1.

De bons résultats en Ligne de front vous rapporteront de nombreuses récompenses : des crédits, des consommables, des Réserves personnelles, des badges, des médailles, ainsi que des obligations et des pièces d'or.

Missions quotidiennes

Des missions quotidiennes spéciales dotées de récompenses encore plus intéressantes seront disponibles cette année. Elles se déverrouilleront en atteignant le rang 15 de Ligne de front. Atteignez le rang 15 le plus rapidement possible afin d'avoir accès à un maximum de missions à accomplir lors de l'étape et ainsi obtenir le plus de récompenses possibles. Regardez.

  • Fais-le…
  • Ou ne le fais pas…
  • Ne te contente pas d'essayer.
Fais-le…

Condition

Livrer 3 batailles et infliger au moins 5 000 points de dégâts aux véhicules ennemis dans chaque bataille, que ce soit par tir, par collision ou en utilisant des Réserves personnelles.

Restrictions

  • Une fois par jour
  • Uniquement en mode Ligne de front
  • Uniquement pour les joueurs ayant atteint le rang maximum de Ligne de front
  • La progression est réinitialisée tous les jours

Récompenses

  • 25 obligations 
  • 1 Réserve personnelle +300 % d'EXP. d'équipage pendant 1 heure 
Ou ne le fais pas…

Condition

Obtenez le grade de capitaine à 3 reprises.

Restrictions

  • Une fois par jour
  • Uniquement en mode Ligne de front
  • Uniquement pour les joueurs ayant atteint le rang maximum de Ligne de front
  • La progression est réinitialisée tous les jours

Récompenses

  • 25 obligations 
  • 1 Réserve personnelle +300 % d'EXP. libre pendant 1 heure 
Ne te contente pas d'essayer.

Condition

Livrer 3 batailles et bloquer au moins 2 000 points de dégâts dans chaque bataille, ricochets et tirs non-pénétrants inclus.

Restrictions

  • Une fois par jour
  • Uniquement en mode Ligne de front
  • Uniquement pour les joueurs ayant atteint le rang maximum de Ligne de front
  • La progression est réinitialisée tous les jours

Récompenses

  • 25 obligations 
  • 1 Réserve personnelle +50 % d'EXP. de bataille pendant 1 heure 

Étapes de la saison 2020

Dans Ligne de front, les semaines porteront le nom d' « étapes » et seront disponibles pendant une semaine civile, de mars à mai 2020. Ligne de front sera indisponible entre deux étapes. La saison 2020 comptera 4 étapes, chacune d’une durée d’une semaine.

Les dates des étapes seront annoncées progressivement au cours de la saison. Vous pouvez voir le calendrier de l’étape actuelle et celui de la prochaine, ce qui vous permettra de prévoir vos activités.

Expérience de Ligne de front et votre progression en bataille

Dans Ligne de front, il existe un système de grades. Il y a six grades, allant de Soldat à Général. La montée de votre grade dépend de la quantité d’expérience que vous recevez en bataille qui elle-même varie selon votre efficacité lors des actions de combat. Vos principales tâches consistent à vous emparer ou à conserver des zones et de détruire les objectifs principaux. Elle prend en compte l’expérience totale gagnée par vous à bord de tous vos chars ayant participé à la bataille. Plus vous gagnez d’expérience, plus votre grade sera élevé.

Les grades sont mis à jour directement en bataille, vous pouvez donc suivre facilement votre progression.

En fonction du grade reçu, vous profiterez d’un multiplicateur à votre expérience.

Grade

Soldat

Sergent

Lieutenant

Capitaine

Major

Général

Progression du rang - +150 +350 +600 +900 +1200
EXP. bonus - +10 % +25 % +50 % +100 % +200 %

Le multiplicateur d’expérience est appliqué après la bataille au total d’expérience de tous les chars à bord desquels vous avez joué en bataille.

Rangs de Ligne de front

Vous gagnez des grades (de Soldat à Général) directement en bataille mais, à la fin de la bataille, et en fonction du grade que vous avez reçu, de l’expérience de Ligne de front vous sera créditée. L’expérience de Ligne de front est utilisée pour augmenter votre rang de Ligne de front et votre progression dans la saison 2020.

Il y a un total de 15 rangs de Ligne de front. Atteindre chacun des rangs rapporte des récompenses.

RANG 1 0 POINT*
RANG 2 400
RANG 3 500
RANG 4 600

RANG 5

700
RANG 6 800
RANG 7 1000
RANG 8 1100
RANG 9 1200
RANG 10 1300
RANG 11 1400
RANG 12 1500
RANG 13 1600
RANG 14 1700
RANG 15 2000

Chaque nombre correspond au nombre total de points d'expérience de Ligne de front nécessaire pour atteindre un nouveau rang. Par exemple, vous avez besoin de 1 400 points pour passer du rang 10 au rang 11.

Récompenses

Pendant la saison 2020, chaque joueur aura la possibilité de mettre la main sur une grande variété de récompenses. Nous avons préparé :

  • Des récompenses pour chaque rang de Ligne de front pour ceux qui ne souhaitent pas s'engager dans un projet à long terme
  • Des récompenses pour l'accomplissement de missions quotidiennes spéciales
  • Et enfin des chars de rang IX exclusifs : une digne récompense pour la persévérance et le dévouement dont vous allez devoir faire preuve dans l'Expédition, une progression partagée avec Traqueur d'acier.

L'Expédition : Comment cela fonctionne-t-il

A chaque étape de Ligne de front 2020, vous pouvez obtenir un maximum de 3 jetons : un au rang 5, un au rang 10 et un autre au rang 15. Vous pourrez donc gagner au total 12 jetons en jouant les 4 étapes. Les joueurs les plus efficaces qui auront obtenu les 12 jetons seront en mesure de les échanger contre un des véhicules de récompense exclusifs suivants :

  • L'Object 777 Variant II, un tout nouveau char lourd soviétique de rang IX
  • Le Char Futur 4, un véhicule moyen français de rang IX unique
  • L'AE Phase I, un char lourd américain de rang IX à quatre chenilles segmentées

Tous ces véhicules sont équipés d'un Grand kit de réparation intégré, un petit bonus bien pratique.

REMARQUE : Les caractéristiques de l'Object 777 Variant II et celles du Char Futur 4 ne sont pas définitives et elles seront annoncées plus tard dans la saison. Si vous possédez déjà l'AE Phase I sur votre compte, vous ne pourrez pas l'obtenir en échange de jetons.

Vous pouvez obtenir un second char de récompense (ou collecter les jetons manquants pour le premier) en jouant et en remportant des jetons dans le mode Traqueur d'acier dont le coup d'envoi aura lieu au second semestre 2020.

De plus, ce système vous récompensera de prix supplémentaires pour une participation soutenue dans un ou dans les deux modes de jeu.

Amélioration des Points de ravitaillement et des Points de réserves de combat

En plus des récompenses pour chaque rang atteint, les joueurs recevront des Points de réserves de combat spéciaux nécessaires pour améliorer les Réserves de combat.

Contrairement à la progression automatique dans les rangs, les joueurs devront déverrouiller et améliorer eux-mêmes les Réserves de combat.

Performances dans le mode

Ligne de front nécessite toujours davantage de ressources que les batailles standards. Ceci est dû à un ensemble de facteurs propres à Ligne de front, comme une carte de grande taille, un grand nombre d’objets et de véhicules présents dessus, et l’activation des Réserves de combat. Il se peut que les joueurs dotés d'ordinateurs et de cartes graphiques peu puissants subissent des problèmes de performance en lançant le mode. Afin d'éviter ces problèmes et de jouer avec un confort optimal, modifiez les paramètres graphiques dans votre client du jeu en fonction des capacités de votre PC.

REMARQUE : La saison 2020 de Ligne de front est un évènement à long terme avec de nombreuses mécaniques, des paramètres d’équilibrage et diverses variables. Au cours de cette saison, certains changements et ajustements pourront être effectués pour rendre votre expérience de jeu encore plus agréable, y compris des modifications importantes. Nous vous informerons à l'avance de tout changement important qui pourrait être effectué dans Ligne de front. Restez à l'affût !

À bientôt sur le champ de bataille !

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