Batailles classées : Règles de la Deuxième saison

Définitions

Saison – une période spécifique au cours de laquelle les batailles classées sont disponibles. Les récompenses et les règles peuvent changer d’une saison à l’autre.

Étape – chaque saison est divisée en étapes avec une certaine durée. À la fin d’une étape, les résultats du classement des meneurs de la saison sont conservés, les échelons personnels et les véhicules sont quant à eux remis à zéro.

Échelon personnel – un élément de progression au sein d’une étape. Ces échelons sont associés aux comptes ; ils ne sont pas liés aux véhicules utilisés pour les obtenir.

Échelon du véhicule – un élément de progression au sein d’une étape. Les échelons des véhicules deviennent disponibles en atteignant l’échelon personnel le plus élevé, leur nombre n’est quant à lui pas limité. Chaque échelon du véhicule est lié à un véhicule en particulier qui conserve sa propre progression.

Bande – un élément de progression (une étape vers l’obtention de l’échelon suivant) définissant la proximité du prochain échelon personnel/du véhicule. Les bandes peuvent être gagnées, conservées ou perdues selon les résultats de la bataille. Le nombre de bandes pour chaque échelon personnel/du véhicule peut varier.

Échelon réductible – un échelon pouvant être perdu par le joueur (le renvoyant à un échelon inférieur) en perdant une bande.

Échelon irréductible – un échelon attribué à un joueur et qui ne peut être perdu (au cours de l’étape actuelle), même en perdant une bande.

Points de classement – un nombre défini de points acquis chaque fois qu’un échelon personnel/de véhicule est obtenu. La somme de ces points détermine la position du joueur parmi les meneurs de la saison (tableau de classement). Le nombre de points reçus peut varier selon l’échelon personnel/du véhicule.

Obligations – il s’agit d’une nouvelle devise du jeu qui ne peut pas être obtenue avec des crédits ou des pièces d’or. Les obligations sont utilisées pour acheter de l’équipement amélioré et des directives. On obtient une plus grande quantité d’obligations avec de meilleurs résultats d’étape et de saison.

Équipement amélioré – fonctionnant de la même manière que l’équipement standard, il offre en revanche des propriétés améliorées. L’équipement amélioré n’est pas lié à des classes en particulier, c’est-à-dire qu’il s’adapte à tous les types de véhicules tant que son équivalent standard peut être installé dessus. L’équipement amélioré est disponible pour tous les modes de bataille.

Directives – il s’agit de consommables améliorant l’équipement installé (standard comme amélioré) ou apportant un bonus supplémentaire aux compétences et aptitudes maîtrisées (ou donnant une maîtrise à 100 % pour une bataille). Les directives sont installées dans un emplacement spécial et ne durent qu’une bataille. Il existe deux types de directives : les directives d’équipement et les directives d’équipage.

  • Directives d’équipement – apporte un bonus supplémentaire à l’équipement installé.
  • Directives de l’équipage – apporte un bonus supplémentaire à une compétence/aptitude (à n’importe quel niveau), ou une compétence/aptitude entièrement maîtrisée si l’équipage ne l’a pas encore apprise.

Insigne – un nouvel élément de personnalisation pouvant être reçu en faisant partie d’une des ligues des meneurs de la saison. L’insigne peut être affiché à côté du pseudonyme du joueur dans tous les modes de bataille. Il est également affiché sur l’écran de chargement de la bataille, la fenêtre de la liste des équipes (en appuyant sur Tab), dans les résultats de la bataille et à côté du pseudonyme du joueur dans le garage.

Meneurs de la saison – un tableau de classement où les participants des batailles classées sont placés en fonction de leurs points de classements et d’autres paramètres de performances. Pour s’assurer une place parmi les meneurs de la saison, les joueurs doivent obtenir le nombre de points spécifique à chaque étape au cours d’une saison. La position d’un joueur est déterminée par la somme des points obtenus lors de la saison.

Ligue - le classement des meneurs de la saison est séparé en trois ligues reflétant le degré de performance en bataille du joueur.

Cessez-le-feu – un intervalle d’un jour au cours duquel le mode « batailles classées » est indisponible sur le serveur actuel.

Caisse de récompenses – un conteneur donnant plusieurs récompenses importantes une fois ouvert.

Prime time – un intervalle durant un jour au cours duquel le mode « batailles classées » devient disponible sur des serveurs spécifiques.

Efficacité – rapport des batailles où une bande a été obtenue sur le nombre de batailles classées jouées au cours d’une saison.

Calendrier des batailles classées – affiche la durée des étapes et des Prime times des serveurs.

Expérience de base – l’expérience gagnée en bataille en omettant les bonus apportés par le compte premium, les réserves du clan et les réserves personnelles. Elle est affichée dans l’onglet « Score de l’équipe » sur l’écran des résultats de la bataille.

Comment participer ?

  • La Deuxième saison bêta des batailles classées sera disponible à partir du 18 septembre.
  • Il est nécessaire d’avoir un véhicule de rang X pour participer à ce mode de bataille.
  • Pour rejoindre les batailles classées, sélectionnez ce mode dans le menu des modes de bataille dans le garage.
  • Les batailles classées ne se jouent que pendant le prime time :
    • EU1 : De XX h à XX h (heure de Paris)
    • EU2 : DE XX H À XX H (HEURE DE PARIS)

Format et durée

Format :

  • Les batailles classées se déroulent sur des saisons séparées.
  • Les batailles sont jouées au format 15 contre 15 (batailles standards).
  • Durée des batailles : 15 minutes.
  • Conditions de victoire : détruire tous les véhicules ennemis ou capturer la base ennemie.
  • Le matchmaking est le même que celui des batailles aléatoires, mais apporte un ajustement d’équilibrage supplémentaire en prenant en compte les échelons (le matchmaker tente de former des équipes composées de joueurs d’échelons similaires).
  • Cartes disponibles : Carélie, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Lakeville, Murovanka, Erlenberg, Ligne Siegfried, Abbaye, Marécage, Westfield, Rivière de sable, El Halluf, Aérodrome, Fjords, Baie du pêcheur, Arctique, Autoroute, Plage sereine, Toundra, Paris et Tempête.
  • Les pelotons ne sont pas disponibles.
  • L’économie est la même que pour les batailles aléatoires.

Saison

  • La saison bêta durera 21 jours, elle sera divisée en 3 étapes.
  • Chaque étape dure 7 jours, du lundi au dimanche (cela peut varier selon la région).
    • Étape 1. du 18/09/2017 à 4 h (heure de Paris) au 25/09/2017 à 4 h (heure de Paris)
    • Étape 2. du 25/09/2017 à 4 h (heure de Paris) au 02/10/2017 à 4 h (heure de Paris)
    • Étape 3 : du 02/10/2017 à 4 h (heure de Paris) au 09/10/2017 à 4 h (heure de Paris)
  • Les horaires précis des batailles seront disponibles dans le client du jeu de World of Tanks.

Bandes

  • Les 10 meilleurs joueurs de l’équipe gagnante, en termes d’expérience de base obtenue, reçoivent une bande ; les 5 derniers n’en perdent pas.
  • Les 5 meilleurs joueurs de l’équipe perdante, en termes d’expérience de base obtenue, conservent leurs bandes ; les 10 derniers en perdent un.
  • Si la bataille se termine sur une égalité, les deux équipes sont considérées comme vaincues.
  • Si plusieurs joueurs obtiennent la même quantité d’expérience, ils reçoivent tous une bande si au moins l’un d’eux fait partie des 10 meilleurs de l’équipe gagnante.
  • Si plusieurs joueurs obtiennent la même quantité d’expérience, ils conservent tous leurs bandes si au moins l’un d’eux fait partie des 5 meilleurs joueurs de l’équipe perdante.
  • Dans les cas d’absence de performances (pas d’expérience gagnée) une bande est perdue, quels que soient les résultats de la bataille.

Échelons personnels :

  • 5 échelons personnels sont disponibles.
  • Les échelons I et V sont irréductibles.
  • Le nombre de bandes nécessaires pour gagner l’échelon personnel suivant au cours de la Deuxième saison bêta :
    • Échelon I - 1 bande
    • Échelon II - 3 bandes
    • Échelon III - 5 bandes
    • Échelon IV - 7 bandes
    • Échelon V - 9 bandes

Échelon des véhicules

  • Les échelons des véhicules deviennent disponibles lorsque le joueur atteint l’échelon V.
  • Le nombre d’échelons des véhicules n’a pas de limite tout au long de l’étape.
  • Chaque échelon du véhicule est lié à un véhicule en particulier qui conserve sa propre progression.
  • Les échelons des véhicules sont irréductibles au cours de la saison.
  • Nombre d’échelons nécessaires pour passer à l’échelon suivant des véhicules lors de la Deuxième saison bêta : 5

Système de matchmaking

  • Le système de matchmaking tente de former des équipes composées de joueurs avec le même échelon personnel. S’il n’y parvient pas, la plage des échelons est élargie.
  • Les équipes comprendront toujours le même nombre de joueurs avec les différents échelons.
  • Le système de matchmaking ne prend pas en compte les échelons des véhicules lors de la formation des équipes.
  • Si le système de matchmaking ne parvient pas à former des équipes en 5 minutes, aucune bataille n’est créée : les joueurs sont alors renvoyés dans le garage.

Points de classement

  • Vous recevez 1 point de classement pour chaque promotion à un échelon personnel suivant.
  • Vous recevez 1 point de classement pour chaque promotion à un échelon de véhicule suivant.
  • Seules les premières promotions à chaque échelon personnel/du véhicule sont créditées d’un point ; vous ne recevrez pas de point si vous êtes promu à un échelon déjà atteint auparavant.

Meneurs de la saison

  • La position d’un joueur est déterminée par la somme des points obtenus lors de la saison.
  • Dans le cas où deux joueurs ou plus partageraient le même nombre de points, les paramètres suivants de la saison bêta sont pris en compte successivement :
    • L’efficacité ;
    • Les dégâts moyens infligés dans ce mode de bataille ;
    • L’expérience moyenne obtenue dans ce mode de bataille (compte premium pris en compte) ;
    • Les dégâts moyens infligés grâce à l’aide du joueur.
  • Dans le cas où ces cinq paramètres coïncideraient pour plusieurs joueurs, les joueurs rejoignent la ligue de celui avec la position la plus élevée.
  • Le classement des meneurs de la saison devient disponible à partir du XX septembre.
  • Si moins de 10 joueurs peuvent rejoindre le classement des meneurs de la saison, ce classement ne sera pas créé.
  • Le classement est mis à jour plusieurs fois par jour.
  • Pour conserver leur position parmi les meneurs de la saison, les joueurs doivent accumuler le nombre de points nécessaires tout au long de la saison.
  • Le nombre de points nécessaires est propre à chaque étape donnée :
    • Étape 1. 4 points
    • Étape 2. 8 points
    • Étape 3 : 12 points
  • Les meneurs de la saison sont répartis en 4 ligues :
    • Ligue I : les premiers 10 % des joueurs.
    • Ligue II : les 15 % suivants.
    • Ligue III : les 25 % suivants.
    • Les joueurs n’ayant pas rejoint une des ligues de la saison

Récompenses

Récompense d’échelon personnel

  • Échelon I – 50 000 crédits, 3 extincteurs manuels, 3 petites trousses de premiers secours et 3 petits kits de réparation.
  • Échelon II – 100 000 crédits, 5 réserves personnelles +100 % à l’expérience d'équipage pendant 2 heures, 3 extincteurs automatiques, 3 grandes trousses de premiers secours et 3 grands kits de réparation.
  • Échelon III – 150 000 crédits, 5 réserves personnelles +50 % à l’expérience pendant 2 heures, 3 extincteurs automatiques, 3 grandes trousses de premiers secours et 3 grands kits de réparation.
  • Échelon IV – 200 000 crédits, 5 réserves personnelles +50 % aux crédits pendant 2 heures, 5 extincteurs automatiques, 5 grandes trousses de premiers secours et 5 grands kits de réparation.
  • Échelon V - 1 jour de compte premium, 1 place de garage, 250 000 crédits, 5 extincteurs automatiques, 5 grandes trousses de premiers secours et 5 grands kits de réparation.

Les récompenses ne sont reçues qu’à la première obtention de chaque échelon au cours d’une étape.

Récompenses de mission « Récompense pour votre engagement »

  • 50 000 crédits, 1 extincteur automatique, 1 grande trousse de premiers secours et 1 grand kit de réparation.

La mission peut être accomplie trois fois par jour, uniquement en batailles classées. Pour accomplir cette mission, il vous faut faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d’expérience gagnée lors de 10 batailles.

Récompenses des échelons des véhicules au cours des étapes :

  • Étape 1 - 5 extincteurs manuels, 5 petites trousses de premiers secours et 5 petits kits de réparation.
  • Étape 2 - 75 000 crédits, 3 extincteurs manuels, 3 petites trousses de premiers secours et 3 petits kits de réparation.
  • Étape 3 - 100 000 crédits, 3 extincteurs manuels, 3 petites trousses de premiers secours et 3 petits kits de réparation.

Récompenses de l’échelon personnel le plus élevé au cours d’une étape

Pour recevoir ces récompenses, connectez-vous dans le client du jeu dans les 30 jours suivants la fin d’une étape.

  • Échelon I - 100 obligations et une caisse de récompenses aléatoires.
  • Échelon II - 300 obligations et une caisse de récompenses aléatoires.
  • Échelon III - 500 obligations et une caisse de récompenses aléatoires.
  • Échelon IV - 700 obligations et une caisse de récompenses aléatoires.
  • Échelon V - 1000 obligations et une caisse de récompenses aléatoires.

Les récompenses sont reçues à l’issue d’une étape. Les caisses de récompenses aléatoires peuvent contenir :

  • Des consommables
  • Crédits
  • Des réserves personnelles
  • Temps de compte premium
  • Place de garage

Récompenses de saison

Les récompenses de saison seront reçues dans les 10 jours suivant la fin de la saison, en excluant les joueurs ayant enfreint les règles du jeu de la liste des destinataires.

Pour recevoir les récompenses, connectez-vous dans le client du jeu dans les 180 jours suivants la fin de la Deuxième saison bêta.

Les récompenses diffèrent selon la ligue dans laquelle les joueurs rejoignent les meneurs de la saison :

  • Ligue I – 4 750 obligations, un insigne « Or, saison bêta » et une caisse de récompenses : 7 jours de compte premium, 2 000 pièces d’or, 10 réserves personnelles +50 % aux crédits pendant 2 heures.
  • Ligue II – 2 250 obligations, un insigne « Argent, saison bêta » et une caisse de récompenses : 7 jours de compte premium, 1 000 pièces d’or, 5 réserves personnelles +50 % aux crédits pendant 2 heures.
  • Ligue III – 750 obligations, un insigne « Bronze, deuxième saison bêta » et une caisse de récompenses : 1 jour de compte premium, 1 place de garage, 500 pièces d’or, 5 réserves personnelles +50 % aux crédits pendant 2 heures.

Infractions aux règles et pénalités

Les batailles classées sont sujettes aux mêmes règles que les batailles aléatoires ; toutes les pénalités sont appliquées suivant les règles du jeu et le contrat de licence pour l’utilisateur final.

Dans le cas d’une infraction aux points 4.07 ou 4.08 des règles du jeu, pour utilisation de modifications interdites ou d’autres infractions majeures, les joueurs seront exclus de la liste des destinataires des récompenses au cours et à l’issue de la saison bêta des batailles classées.

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