Saison 2 des batailles classées : règles et réglementation

Glossaire et définitions

  • Saison : une période de temps au cours de laquelle les batailles classées sont disponibles. Chaque saison est différente en termes de réglementation et de récompenses.
  • Étape : une saison peut être divisée en étapes ; chacune a sa propre durée. À l’issue d’une étape, les résultats des meneurs de la saison sont conservés, alors que les échelons sont réinitialisés.
  • Échelon : un élément de progression au sein d’une saison. Les échelons s’obtiennent pour un compte : ils ne dépendent pas du véhicule utilisé pour les gagner.
  • Bande : un élément de progression déterminant la proximité du prochain échelon ou point d’échelon du véhicule. Selon les résultats de la bataille, un joueur peut gagner, perdre ou conserver une bande. Le nombre de bandes nécessaires entre les échelons et échelons du véhicule peut varier.
  • Échelon pouvant être perdu : un échelon qu’un joueur peut perdre (passer ainsi à l’échelon inférieur) en perdant une bande.
  • Échelon permanent : un échelon atteint par le joueur qui ne peut être perdu (au cours de l’étape actuelle), même en perdant une bande.
  • Points : chaque nouvel échelon ou point d’échelon du véhicule donne un certain nombre de points ; le nombre total de points détermine la position du joueur parmi les meneurs de la saison.
  • Meneurs de la saison : il s’agit du classement répartissant les participants des batailles classées en fonction du nombre de points gagnés et d’autres indices de performance. Pour se placer parmi les meneurs de la saison, les joueurs doivent gagner un certain nombre de points au cours de la saison actuelle.
  • Ligue : le classement des meneurs de la saison est divisé en trois ligues reflétant les performances en bataille des joueurs.
  • Cessez-le-feu : une période particulière chaque jour pendant laquelle le mode des batailles classées est indisponible sur le serveur actuel.
  • Caisses de récompenses : ce sont des caisses contenant des récompenses qui s’obtiennent en les ouvrant.
  • Prime Time : période particulière chaque jour pendant laquelle le mode des batailles classées est disponible sur certains serveurs.
  • Efficacité en batailles classées : il s’agit du taux de batailles au cours desquelles une bande a été gagnée sur le nombre total de batailles classées jouées au cours d’une saison.
  • Calendrier des batailles classées : il indique les périodes de prime time et des étapes sur les serveurs.
  • Expérience de base : il s’agit de l’expérience gagnée en bataille sans compte premium, réserves de clan ou réserves personnelles. Elle est affichée dans l’onglet des Résultats de l’équipe des résultats de la bataille.
  • Bouclier d’échelon : il s’agit d’une fonctionnalité permettant de conserver des échelons en particulier, même en perdant une bande (les boucliers ont une certaine durabilité).

Comment participer ?

  • La saison 2 des batailles classées débute le 26 juillet.
  • Pour participer à ce mode, il est nécessaire de disposer d’un véhicule de rang X.
  • Pour jouer en mode batailles classées, les joueurs doivent le choisir dans le sélectionneur de mode du garage.
  • Les batailles classées sont disponibles au cours d’un prime time propre à chaque serveur et qui peut évoluer au cours de la saison :
    • Lundi - vendredi :
      • EU1 : 16 h à 23 h (heure de Paris)
    • Samedi et dimanche :
      • EU1 : 15 h à 23 h (heure de Paris)

Format et durée

Format

  • Les batailles classées se jouent par saisons.
  • Les batailles classées se jouent en 15 contre 15 (bataille standard).
  • La durée des batailles est de 15 minutes.
  • Conditions de victoire : détruire tous les véhicules ennemis ou s’emparer de la base adverse.
  • Le système de matchmaking fonctionne de la même manière que pour les batailles aléatoires, à la différence que les échelons sont pris en compte au moment de la formation des équipes.
  • Cartes disponibles : Carélie, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Lakeville, Mines, Murovanka, Ligne Siegfried, Abbaye, Westfield, Rivière de sable, El Halluf, Aérodrome, Fjords, Baie du pêcheur, Arctique, Autoroute, Plage sereine, Toundra, Tempête, Paris, Pilsen.
  • Les pelotons ne sont pas autorisés dans ce mode.
  • L’économie de ce mode est similaire à celle des batailles aléatoires.

Saison

  • La deuxième saison durera 21 jours et ne sera pas divisée en plusieurs étapes
  • Ce mode est disponible du 19 février 2018 à 9 h au 12 mars 2018 à 9 h (heure de Paris).
  • Le calendrier exact de la disponibilité du mode peut être retrouvé dans le client de du jeu.

Bandes

  • Les places I à III de l’équipe gagnante remportent 2 bandes.
  • Les places IV à X de l’équipe gagnante et la place I de l’équipe perdante remportent 1 bande.
  • Les places XI à XV de l’équipe gagnante et les places II à V de l’équipe perdante gardent le même nombre de bandes.
  • Les places VI à XV de l’équipe perdante perdent une bande.
  • En cas d’égalité, la partie est considérée comme perdue pour les deux équipes.
  • Si plusieurs joueurs gagnent la même quantité d’expérience, ils gagneront/conserveront tous une bande (les joueurs ayant la même quantité d’expérience gagnée).
  • En cas de performances de bataille extrêmement faibles (la quantité d’expérience gagnée est de 0), une bande sera perdue, quelle que soit l’issue de la bataille.

Échelons

  • 15 échelons ordinaires sont disponibles.
  • Les échelons 1 et 15 sont permanents.
  • Nombre de bandes requis par échelon :
Échelons 1 2–4 5–6 7–9 10–11 12–14 15
Bandes 1 2 3 4 5 6 7

Boucliers

  • Si l’échelon actuel est protégé par un bouclier et que ce dernier a une durabilité suffisante, le joueur conservera son échelon même en perdant une bande.
  • La durabilité du bouclier est réduite après avoir perdu une bande en bataille.
  • Une bande obtenue rétablit complètement la durabilité du bouclier.
  • À l’échelon 5, le bouclier perdra entièrement sa durabilité après trois batailles au cours desquelles l’échelon aurait dû être perdu.
  • À l’échelon 10, le bouclier perdra entièrement sa durabilité après deux batailles au cours desquelles l’échelon aurait dû être perdu.
  • À l’échelon 13, le bouclier perdra entièrement sa durabilité après une bataille au cours de laquelle l’échelon aurait dû être perdu.

Système de matchmaking

  • Le système de matchmaking tente de former des équipes avec une différence maximale de deux échelons. Si les conditions ne peuvent être atteintes, la plage des échelons peut être élargie.
  • Les équipes comprendront toujours un nombre égal de joueurs d’un échelon en particulier.
  • Lors de la formation des équipes, le système de matchmaking ne prend pas en compte les points.
  • Si le système de matchmaking n’est pas en mesure de former des équipes au bout de 5 minutes, la bataille ne sera pas créée et les joueurs seront renvoyés au garage.

Points

  • Chaque nouvel échelon rapporte 1 point.
  • Chaque nouvel échelon du véhicule rapporte 1 point.
  • Un point est obtenu uniquement en atteignant un échelon pour la première fois. Si le même échelon est obtenu à plusieurs reprises, aucun point supplémentaire ne sera attribué.

Points d’échelon des véhicules

  • Après avoir atteint l’échelon 15, les joueurs pourront gagner des points d’échelon de véhicule.
  • Les points d’échelon de véhicule sont illimités.
  • Après avoir gagné un point d’échelon de véhicule, la progression des bandes repart à zéro au même échelon.
  • Les points d’échelon de véhicule ne sont pas liés à un véhicule en particulier : ils sont communs à tous les véhicules.
  • Le nombre de bandes entre les points d’échelon de véhicule est de cinq.

Meneurs de la saison

  • La position du joueur parmi les meneurs de la saison dépend du nombre total de ponts obtenus au cours de la saison.
  • Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, d’autres paramètres permettent successivement de les départager :
    • Efficacité en batailles classées
    • Dégâts moyens dans le mode
    • Expérience moyenne (en prenant en compte le compte premium)
    • Dégâts infligés grâce à l’aide du joueur
  • Si ces cinq paramètres sont équivalents, tous les joueurs appartiendront à la ligue de la position partagée la plus haute.
  • Le classement des meneurs de la saison sera disponible dans le client du jeu et sur le portail le 19 février à 18 h (heure de Paris).
  • Le classement sera créé si au moins 10 joueurs l’ont rejoint.
  • Le classement sera mis à jour quotidiennement.
  • Pour faire partie du classement, il faudra obtenir 6 points au cours de la saison.
  • Les meneurs de la saison seront répartis en 4 groupes :
    • Ligue I : les meilleurs 10 % des joueurs
    • Ligue II : les 15 % suivant des joueurs
    • Ligue III : les 25 % suivant des joueurs
    • Les joueurs ne faisant pas partie des meneurs de la saison.

Récompenses

Récompenses des échelons

1
  • 50 000
  • Extincteur manuel
  • Petit kit de premier secours
  • Petit kit de réparation
  • 1 réserve personnelle : +200 % d'EXP libre pendant 2 heures
2
  • 50
  • 100 000
  • 2 extincteurs manuels
  • 2 petites trousses de premiers secours
  • 2 petits kits de réparation
  • 1 réserve personnelle : +100 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
3
  • 100
  • 100 000
  • 3 extincteurs manuels
  • 3 petites trousses de premiers secours
  • 3 petits kits de réparation
  • 2 réserves personnelles : +200 % d'EXP libre pendant 2 heures
4
  • 100
  • 100 000
  • 3 extincteurs manuels
  • 3 petites trousses de premiers secours
  • 3 petits kits de réparation
  • 2 réserves personnelles : +100% d'EXP d'équipage pendant 2 heures
5
  • 150
  • 200 000
  • 1 jour de compte premium
  • 1 place de garage
6
  • 250 000
  • Extincteur automatique
  • Grande trousse de premiers secours
  • Grand kit de réparation
  • 1 réserve personnelle : +50 % de crédits pendant 2 heures
7
  • 300
  • Extincteur automatique
  • Grande trousse de premiers secours
  • Grand kit de réparation
  • 1 réserve personnelle : +50 % d'EXP pendant 2 heures
8
  • 350
  • 300 000
  • Extincteur automatique
  • Grande trousse de premiers secours
  • Grand kit de réparation
  • 2 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
9
  • 450
  • Extincteur automatique
  • Grande trousse de premiers secours
  • Grand kit de réparation
  • 2 réserves personnelles : +50 % d'EXP pendant 2 heures
10
  • 600
  • 1 jour de compte premium
  • 1 place de garage
11
  • 400 000
  • 3 extincteurs automatiques
  • 3 grandes trousses de premiers secours
  • 3 grands kits de réparation
  • 5 réserves personnelles : +50 % d'EXP pendant 2 heures
12
  • 650
  • 3 extincteurs automatiques
  • 3 grandes trousses de premiers secours
  • 3 grands kits de réparation
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
13
  • 750
  • 450 000
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +50 % d'EXP pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +200 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
14
  • 500 000
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +50 % d'EXP pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +200 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
15
  • 1 000
  • 1 000 000
  • 3 jours de compte premium
  • 1 place de garage
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +50 % d'EXP pendant 2 heures

La récompense est reçue en atteignant l’échelon pour la première fois au cours d’une étape.

Mission : récompense de participation

  • 50 000 crédits

La mission peut être accomplie trois fois par jour, uniquement en batailles classées. Pour terminer la mission, il faut faire partie des 10 meilleurs de son équipe en termes d’expérience gagnée pendant 7 batailles.

Récompenses et conditions de leur obtention

Médaille Conditions

Héros des batailles classées

  • Atteindre l’échelon le plus élevé lors de la saison 2 des batailles classées.
  • La médaille sera décernée à l’issue de la saison 2, avec les récompenses des ligues primées.

Récompenses pour les points d’échelon de véhicule

À l’échelon 15, en gagnant un point d’échelon de véhicule, les joueurs recevront 25 obligations supplémentaires.

Récompenses de saison

Les récompenses de saison seront créditées dans les 14 jours suivant la fin de la saison, lorsque les joueurs ayant enfreint les règles du jeu auront été exclus. Pour recevoir la récompense, il vous faut vous connecter dans le jeu au cours des 180 jours suivant la fin de la saison.

Ligue I
  • 4 000
  • Style de la Ligue I des batailles classées
  • Insigne de la saison 2 (Or)
  • 7 jours de compte premium
  • 2 000
  • 10 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
Ligue II
  • 2 000
  • Style de la Ligue II des batailles classées
  • Insigne de la saison 2 (Argent)
  • 7 jours de compte premium
  • 1 000
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
Ligue III
  • 1 250
  • Style de la Ligue III des batailles classées
  • Insigne de la saison 2 (Bronze)
  • 1 jour de compte premium
  • 500
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures

Infractions des règles et sanctions

Les batailles classées sont sujettes aux mêmes règles que celles qui s’appliquent en batailles aléatoires, toutes les sanctions sont imposées en accord avec les règles du jeu et le contrat de licence pour l’utilisateur final.

Si un joueur enfreint les règles du jeu ou le contrat de licence pour l’utilisateur final, il sera exclu du classement pendant la saison 1, après qu’elle soit terminée ou encore avant de recevoir les récompenses de la saison.

Fermer