Règles de la saison 1 des batailles classées 2019

Définitions

Saison : une période au cours de laquelle les batailles classées sont disponibles. Chaque saison est différente en termes de réglementation et de récompenses.

Ligue : répartition des meneurs de la saison en fonction de leurs performances en bataille. Il existe trois ligues au total : or, argent et bronze. Les batailles bonus sont disponibles au sein des ligues.

Division : trois progressions successives dans les échelons de 0 à 15 ; une fois le dernier échelon obtenu, le joueur passe à la division suivante et la progression reprend à zéro. Les batailles bonus sont disponibles au sein des divisions.

Qualification :la première progression qui comprend 15 échelons ; les batailles bonus ne sont pas disponibles au sein de la qualification.

Échelon : un élément de progression au sein d'une saison. Les échelons sont communs au compte et ne dépendent pas du véhicule à bord desquels vous les avez gagnés.

Bande : un élément de progression qui détermine la « proximité » du prochain échelon. En fonction des résultats de la bataille, vous pouvez gagner, perdre ou conserver une bande. Le nombre de bandes varie en fonction de l'échelon.

Batailles bonus : mécanisme qui double automatiquement le nombre de bandes obtenues lors d'une bataille rapportant des bandes (lorsqu'une ou deux bandes sont gagnées). Il est disponible une fois par jour à bord de chaque véhicule autorisé en batailles classées. Ils sont ajoutés après l'accomplissement de chaque division. Le nombre de batailles bonus dépend des performances du joueur dans la division.

Échelon pouvant être perdu : un échelon qui peut être perdu par le joueur en perdant une bande.

Bouclier d'échelon : fonctionnalité qui permet de conserver certains échelons en cas de perte de bande (les boucliers ont une durabilité).

Meneurs de la saison : un classement des joueurs participant aux batailles classées ; la position dépend des performances de combat et d'autres paramètres de statistiques. Pour faire partie des meneurs de la saison, un joueur doit avoir franchi la qualification et les divisions de la saison actuelle.

Sprinteur : un joueur ayant atteint une ligue parmi les 100 premiers joueurs.

Cessez-le-feu : une période particulière de la journée, pendant laquelle le mode batailles classées est indisponible sur le serveur actuel.

Prime Time : une période particulière de la journée, pendant laquelle le mode batailles classées est disponible sur certains serveurs.

Performances générales : le rapport du nombre de bandes obtenues sur le nombre total de batailles classées jouées au cours d'une saison. Ce paramètre détermina la position du joueur parmi les meneurs de la saison.

Les performances dans une division sont le rapport des bandes obtenues dans la division sur le nombre total de batailles jouées au sein de celle-ci. Elles déterminent le nombre de batailles bonus pour la prochaine division ou dans les ligues.

Calendrier des batailles classées : affiche les périodes de prime time et des étapes sur les serveurs.

Expérience de base : l'expérience qui est obtenue en bataille, sans compte premium ni réserves de clan ou réserves personnelles. Elle est affichée dans l'onglet des Résultats de l'équipe des résultats de la bataille.

Expérience de rôle : expérience supplémentaire ajoutée pour avoir réalisé certaines actions de rôle en batailles classées (détection, dégâts grâce à votre aide, dégâts bloqués et infligés, etc.). L'expérience de rôle est une partie de l'expérience de base.

Comment participer

La nouvelle saison des batailles classées sera disponible à partir du 20 mai à 10 h (heure de Paris).

Pour participer à ce mode, il est nécessaire de disposer d'un véhicule de rang X.

Pour passer en mode batailles classées, vous devez le sélectionné dans le sélectionneur de mode de bataille dans le garage.

Les batailles classées sont uniquement disponibles au cours d'un prime time propre à chaque serveur. Ce prime time peut évoluer au cours de la saison.

  • Jours en semaine : de 14 h à 2 h (heure de Paris)
  • Jours du week-end : de 10 h à 2 h (heure de Paris)

Format et durée

Format

  • Les batailles classées se jouent par saisons.
  • Les batailles classées se jouent au format 15 contre 15 (bataille standard).
  • La durée des batailles est de 15 minutes.
  • Conditions de victoire : détruire tous les véhicules ennemis ou s'emparer de la base adverse.
  • Cartes : Abbaye, Aérodrome, Falaise, El Halluf, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Carélie, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Arctique, Col de montagne, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Ruinberg, Rivière de sable, Plage sereine, Ligne Siegfried, Steppes et Westfield.
  • Les pelotons ne sont pas disponibles dans ce mode.

Saison

  • La durée d'une saison est de 21 jours.
  • Ce mode sera disponible du 20 mai à 10 h (heure de Paris) au 10 juin à 10 h (heure de Paris).
  • Le calendrier exact de la disponibilité du mode peut être consulté dans le client de WoT.

Bandes

  • Les places I à III de l'équipe gagnante gagneront 2 bandes.
  • Les places IV à X de l'équipe gagnante et la place I de l'équipe perdante gagneront 1 bande.
  • Les places XI à XV de l'équipe gagnante et les places II à V de l'équipe perdante conserveront leurs bandes.
  • Les places VI à XV de l'équipe perdante perdront une bande.
  • Une égalité est considérée comme une défaite pour les deux équipes.
  • Si plusieurs joueurs gagnent la même quantité d'expérience, ils gagneront/conserveront tous une bande. La même règle s'applique si plusieurs joueurs gagnent la même quantité d'expérience et partagent la plus haute position.

Divisions et échelons

Il existe 15 échelons au sein de chaque division.

Le nombre de bandes nécessaires pour passer à l'échelon suivant est :

Bouclier d'échelon

  • Si un joueur dispose d'un bouclier sur son échelon actuel, il conservera son échelon même en perdant une bande.
  • La durabilité du bouclier est réduite lorsque le joueur perd une bande.
  • Si un joueur gagne une bande, le bouclier est entièrement réparé.
  • À l'échelon 10, le bouclier sera entièrement brisé après 2 batailles pour lesquelles un échelon aurait dû être perdu.
  • À l'échelon 13, le bouclier sera entièrement brisé après 1 bataille pour laquelle un échelon aurait dû être perdu.

Ligues

En fonction de leurs performances lors du franchissement de la qualification et de toutes les divisions, les joueurs seront répartis dans les ligues :

  • Ligue d'or : les meilleurs 20 % des joueurs.
  • Ligue d'argent : les 30 % de joueurs suivants
  • Ligue de bronze : les 50 % de joueurs suivants

Lorsqu'ils sont dans une ligue, les joueurs continuent de gagner des bandes et d'affecter les performances générales ainsi que leur position dans le classement des meneurs de la saison.

Système de matchmaking

Le système de matchmaking tente de former des équipes composées de joueurs au même échelon de chacune des divisions. Si ces conditions ne sont pas atteintes, le seuil d'échelons est élargi.

Les équipes comprendront toujours un nombre égal de joueurs pour un échelon en particulier.

Lors de la formation des équipes, le système de matchmaking ne prend pas en compte l'appartenance du joueur à une ligue en particulier.

Si le système de matchmaking ne parvient pas à former des équipes en 10 minutes, la bataille ne sera pas créée et les joueurs seront renvoyés au garage.

Meneurs de la saison

La position du joueur dans le classement des meneurs de la saison dépend de ses performances générales.

Si plusieurs joueurs ont réalisé les mêmes performances, d'autres paramètres sont alors comparés successivement :

  • Expérience moyenne ;
  • Dégâts moyens.

Si tous ces paramètres sont équivalents, tous les joueurs termineront dans la ligue à la position partagée la plus élevée.

Le classement des meneurs de la saison devient disponible dans le client du jeu et sur le portail une fois la saison commencée.

Le classement des meneurs de la saison est mis à jour toutes les 15 minutes.

Récompenses

Récompenses de saison

Récompenses annuelles

Le niveau d'accès des récompenses annuelles est déterminé par le nombre de jetons d'échelon obtenus tout au long des saisons de l'année.

Les jetons d'échelon s'obtiennent en franchissant chaque division et en atteignant les ligues. Le jeton d'échelon est ajouté à la fin de la saison.

Ainsi, un joueur peut obtenir jusqu'à cinq jetons d'échelon par saison.

Infractions des règles du jeu et sanctions

Les règles des batailles aléatoires s'appliquent aux batailles classées. Toutes les sanctions sont imposées en accord avec les règles du jeu et le contrat de licence. Si un joueur enfreint les règles du jeu ou le contrat d'utilisateur final, il sera exclu du classement pendant la saison, après la fin de la saison ou avant de recevoir les récompenses de saison.

Puisque le système de dégâts aux alliés a été revu pour les batailles classées, l’étourdissement dans ce mode de jeu équivaut à infliger des dégâts aux véhicules alliés (« dégâts aux alliés »). Dans ce cas, une sanction ou un bannissement (en accord avec les Règles du jeu pour les dégâts infligés aux alliés) peut être appliquée à un joueur ayant étourdi des véhicules alliés.

Toutes les sanctions et restrictions des « dégâts aux alliés » et des « tirs fratricides » seront automatiquement appliquées par ce système, sans interférence des employés de l’Aide aux joueurs. Remarque : ce système prend en compte toutes les circonstances liées à l’infraction, qu’elles soient atténuantes ou aggravantes. Les conditions des restrictions imposées par le système automatique ne peuvent faire l’objet d’un appel.

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