Réglementation de l’Opération Gambit

Pour les commandants de clan et les coordinateurs, l’événement « Opération Gambit » est l’une des épreuves les plus dures de toute l’histoire de la carte globale.

Présentation de l’Opération Gambit

L’événement sera divisé en trois étapes. Chacune est plus longue que la précédente, mais elles comportent toutes les mêmes mécaniques de base. Au lieu de simplement décomposer l’événement en trois phases, le principe des étapes permet aux clans de développer une meilleure connaissance des règles et de corriger de possibles erreurs d’organisation.

Comme avant, pour réaliser une bonne performance lors de l’Opération Gambit, les joueurs et les clans devront obtenir des points de renommée. Les joueurs obtiendront des points de renommée en participant à des batailles, mais c’est le succès global du clan lors de l’événement qui déterminera le nombre de prix qu’ils reçoivent. Les clans obtiendront des points de renommée en participant aux batailles et en remplissant des conditions spéciales d’un front.

Le champ de bataille est divisé en trois fronts successifs, chacun d’eux se distinguant par le nombre de points de renommée obtenus et la manière de les obtenir. À tout moment, un clan peut employer des mécaniques spéciales pour quitter la carte et échanger tous ses points de renommée en points de recherche.

Les points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmenteront le taux d’obtention des points de renommée des clans et personnels, et faciliteront également les actions du clan sur la carte. Par conséquent, pour augmenter vos gains en points de renommée, vous devez les investir sagement de prime abord.

Les meilleurs résultats seront atteints par les clans et les joueurs qui trouveront le juste équilibre entre l’obtention des points de renommée et leur échange contre des technologies, tout en réalisant de solides performances en batailles.

1. Règles générales

1.1. L’événement « Opération Gambit » se déroulera du 24 novembre au 21 décembre.

1.2. L’événement sera divisé en 3 étapes et la carte globale sera gelée une journée entre chaque étape. De plus, la carte globale pourra être gelée 2 jours en raison de la sortie d’une mise à jour. Ce gel a déjà été programmé en ce qui concerne l’Opération Gambit. La date exacte du gel de deux jours sera annoncée ultérieurement.

1.3. Tous les clans, existants comme nouveaux, peuvent participer à l’événement.

1.4. La carte est divisée en 3 fronts : standard, avancé et élite. Les possibilités d’accéder aux territoires des fronts avancé et élite sont limitées.

1.5. Les révoltes sont désactivées.

1.6. Tous les événements se passent au format Vétéran (15 contre 15 à bord de véhicules de rang X).

1.7. Durée d’une bataille : 15 minutes.

1.8. Le brouillard de guerre est activé.

1.9. Les pénalités pour non-présentation à une bataille sont activées.

1.10. Le revenu des provinces en pièce d’or est désactivé. Pendant l’Opération Gambit, les provinces fournissent de 1 à 3 bonus spéciaux à leurs propriétaires.

1.11. Les propriétaires de provinces ne participent pas aux tournois des provinces de débarquement, aux enchères de débarquement, aux batailles lors de tournois et aux attaques par voie terrestre de leurs provinces.

1.12. Les clans possédant des territoires capturés peuvent s’inscrire aux tournois de débarquement sur le front standard.

1.13. Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur le front standard par voie terrestre.

1.14. Les clans peuvent attaquer des provinces d’enchères de débarquement par voie terrestre sur les fronts avancé et élite.

1.15. Le quartier général est désactivé. Les divisions peuvent être organisées dans n’importe quelle province.

1.16. L’organisation et l’entretien des divisions sont gratuits.

1.17. Les éléments de divisions sont activés dans une certaine limite. Toutes les divisions organisées sont automatiquement équipées d’un élément, le bataillon du génie, qui diminue de 50 % le temps de rechargement du déplacement des divisions sur des provinces possédées.

1.18. Les provinces de débarquement sur le front standard sont dynamiques et leur emplacement change à la fin des batailles de débarquement.

1.19. Nombre maximal de participants à un tournoi de débarquement : 32.

1.20. Nombre maximal de participants à un tournoi de débarquement le premier jour de l’étape lors de la « Répartition du monde » : 16.

1.21. Les enchères de débarquement sur les fronts avancé et élite sont dynamiques et leur emplacement change à la fin des batailles entre les concurrents qui se battent pour des provinces.

1.22. Nombre maximal de participants à une enchère de débarquement sur le front avancé : 16, sur le front élite : 8.

1.23. Nombre maximal d’inscriptions simultanées disponibles pour un clan pour débarquer sur le front standard : 6. Le nombre d’inscriptions simultanées pour débarquer dépend du nombre de membres du clan possédant des véhicules de rang X dans leur garage.

1.24. Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.

1.25. Le gel des véhicules est activé pour les batailles dans les provinces du front élite. La durée du gel des véhicules est de 144 heures.

1.26. Cartes de l’Opération Gambit :

  • Abbaye
  • Aérodrome
  • Arctique
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Fjords
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mines
  • Col de montagne
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Steppes

2. Règles spéciales

Lors de l’Opération Gambit, il y aura une multitude de nouveaux concepts et mécaniques qui n’ont jamais été utilisés auparavant. Vous trouverez ci-dessous un court glossaire pour faciliter la compréhension des mécaniques décrites plus loin :

  • Étapes : l’événement est décomposé en trois étapes dans le but de prendre progressivement connaissance des mécaniques et de corriger de possibles erreurs initiales dans l’organisation.
  • Fronts : chaque champ de bataille d’une région est divisé en 3 fronts avec différentes conditions d’accès et différentes mécaniques. Chaque front successif comporte moins de provinces, offre une compétition plus acharnée, et des récompenses de plus grandes valeurs.
  • Bonus : les améliorations du clan sont allouées aux provinces, les clans en gagneront l’accès grâce à la capture d’une province.
  • Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des points de renommée préalablement gagnés.
  • Laboratoire : l’endroit où les technologies peuvent être achetées. Les technologies peuvent être achetées contre des points de recherche qui ne peuvent être obtenus qu’avec des points de renommée.
  • Investissement : un mécanisme spécial qui convertit tous les points de renommée accumulés du clan en points de recherche pour pouvoir acheter des technologies. Lors d’un investissement, le clan sera automatiquement retiré de la carte s’il possède des provinces sur les fronts pendant l’événement.
  • Enchère de débarquement : une fusion entre le débarquement et une enchère où une partie des clans place des offres en points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie arrive là grâce à l’utilisation de bonus et de technologies.

3. Champ de bataille

3.1. Prime times de l’événement : de 19 h à 22 h (heure de Paris).

3.2. Le champ de bataille est divisé en 3 fronts : standard, avancé, et élite.

4. Fronts

La carte est divisée en 3 fronts, mais chacun est différent en termes de conditions d’accès, de mécaniques stratégiques, de nombre de points de renommée obtenus, personnels et de clan. Chaque province sur la carte globale comporte de 1 à 3 bonus offrant des avantages stratégiques au propriétaire de la province. L’allocation des bonus aux provinces reste la même pendant tout l’événement.

4.1. Front standard

4.1.1. Les points de renommée des clans peuvent être reçus uniquement grâce aux batailles sur le front standard.

4.1.2. Les inscriptions pour débarquer sur le front standard sont accessibles à tout clan d’au moins 15 joueurs possédant des véhicules de rang X.

4.1.3. Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le front standard ; dans un même temps, les clans possédant des provinces sur tout autre front sont autorisés à envoyer des inscriptions pour débarquer sur le front standard.

4.2. Front avancé

4.2.1. Sur le front avancé, les points de renommée des clans peuvent être obtenus grâce aux batailles et au contrôle de provinces.

4.2.2. Il existe trois manières d’obtenir l’accès aux provinces du front avancé :

  • Capturer une province avec un bonus qui donne une inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé.
  • Acheter la technologie « Inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Laboratoire.
  • Effectuer une offre avec des points de renommée lors d’une enchère de débarquement (cf. point 5 du règlement)

4.2.3. Comparé au front standard, dans les provinces du front avancé, le multiplicateur 1,1 sera appliqué aux points de renommée obtenus en batailles.

4.2.4. Pour la possession d’une province sur le front avancé, les clans sont récompensés avec des points de renommée dont le nombre diminue avec chaque jour de possession. Ces points de clan sont obtenus une fois par jour, après la fin de toutes les batailles dans la province.

Durée de possession d’une province sur le front avancé (en jours) Points de renommée des clans
1 4 500
2 3 000
3 2 000
4 1 000
5+ 0

Ainsi, si les clans capturent une province sur le front avancé pour la première fois, ils reçoivent 4 000 points de renommée des clans. S’ils la possèdent une seconde journée, ils reçoivent 3 000 points de renommée des clans ; s’ils la possèdent une troisième journée : 2 000 points de renommée des clans et ainsi de suite.

4.2.5. Une fois la province recapturée (sauf pour la capture après investissement) le bonus reste le même, comme si le clan avait conservé la province. Par exemple, un clan possède une province pendant 3 jours, puis il la perd et la recapture le jour suivant. Dans ce cas, le clan reçoit 1 000 points de renommée du clan pour le premier jour de recapture et 0 points de renommée le jour d’après.

4.2.6. Investir remet à zéro le compteur des jours de possession d’une province, et si la province est recapturée, son revenu est calculé de la même manière que si le clan n’avait jamais possédé la province.

4.3. Front élite

4.3.1. Sur les territoires du front élite, les points de renommée peuvent être reçus grâce à des batailles, à la possession de provinces et au nombre de provinces capturées.

4.3.2. Il existe deux manières de gagner l’accès aux provinces du front élite :

  • Acheter la technologie « Inscription à une enchère de débarquement sur le front élite » dans le Laboratoire.
  • Effectuer une offre avec des points de renommée lors d’une enchère de débarquement (cf. point 5 du règlement)

4.3.3. Comparé au front standard, dans les provinces du front élite, le multiplicateur 1,2 sera appliqué aux points de renommée obtenus en batailles.

4.3.4. Les clans reçoivent une récompense de 6 000 points de renommée des clans pour la possession de provinces, comme pour les provinces du front avancé (cf. point 4.2.4 du règlement). Le nombre de points de renommée sera également réduit pour chaque jour de possession. Les points de renommée des clans sont obtenus une fois par jour, après la fin de toutes les batailles dans la province.

Durée de possession d’une province sur le front élite (en jours) Points de renommée des clans
1 6 000
2 4 500
3 3 000
4 1 500
5+ 0

4.3.5. Les clans possédant des groupes de provinces sur les territoires du front élite reçoivent des points de renommée. À la fin de la journée, les clans possédant des provinces sur les territoires du front élite sont récompensés par des points de renommée selon le nombre de provinces possédées après la fin de toutes les batailles dans ces provinces.

Nombre de provinces possédées sur le front élite Récompense en points de renommée des clans
1 0
2 0
3 0
4 9 000
5 9 000
6 18 000
7 18 000
8+ 45 000

Dans un même temps, si un clan réussit à garder des provinces après la fin des batailles sur les provinces et quitte ensuite la carte globale, il recevra lesdits points de renommée des clans quoi qu’il en soit.

4.3.6. Gel des véhicules en batailles sur le front élite

  • Les véhicules détruits sont gelés pour 144 heures dans toute bataille sur le front élite, à l’exception des batailles avec les propriétaires de la province. En remportant des batailles avec les propriétaires des provinces, les véhicules sont gelés pour 72 heures.
  • La durée du gel des véhicules peut être diminuée avec l’aide d’une technologie spéciale.
  • Les véhicules gelés peuvent participer aux batailles sur les fronts standard et avancé.

5. Améliorations des clans

Les clans peuvent augmenter le taux d’obtention des points de renommée avec divers bonus et technologies. Les améliorations sont divisées en deux groupes : les technologies pouvant être achetées dans le Laboratoire avec des points de recherche et les bonus pouvant être reçus pour la capture et la conservation de provinces qui fournissent lesdits bonus. Les effets des bonus et des technologies sont cumulables, cf. points 5.3 et 5.4 du règlement pour plus de détails.

5.1. Points de recherche et investissement

5.1.1. L’investissement est un mécanisme spécial qui échange tous les points de renommée accumulés par le clan en points de recherche à un certain taux. Ce taux peut être amélioré avec certaines technologies.

5.1.2. Lors de l’activation de ce mécanisme, le clan est retiré de la carte globale, et tous les points de renommée accumulés sont convertis en points de recherche.

5.1.3. Seuls les commandants des clans et les commandants en second peuvent faire la demande d’investissement.

5.1.4. La conversion à proprement parler des points de renommée en points de recherche a lieu lors du traitement du tour suivant l’envoi de la demande.

5.1.5. L’investissement ne peut pas être demandé une fois que le Prime time a commencé dans les provinces où le clan a des batailles programmées.

5.1.6. Une fois l’investissement terminé, la possibilité de recevoir le bonus complet des provinces des fronts avancé et élite est rétablie (cf. points 4.2 et 4.3 du règlement).

5.1.7. La conversion des points de renommée en points de recherche est permanente ; échanger des points de recherche en points de renommée n’est pas autorisé. Gardez cette condition à l’esprit, particulièrement à la fin de l’Opération Gambit.

5.2. Laboratoire

5.2.1. Le laboratoire est une boutique spéciale où vous pouvez acheter diverses technologies avec des points de recherche.

5.2.2. Toutes les améliorations actives des clans sont consultables dans le Laboratoire.

5.2.3. Le nombre de technologies disponibles varie en fonction des étapes. Plus de détails sur les technologies au point 5.4 du règlement.

5.3. Bonus

5.3.1. Chaque province sur la carte de l’événement contient 1 à 3 bonus différents.

5.3.2. Les bonus sont activés lorsque le clan devient le propriétaire d’une province, et désactivés lorsque le clan la perd.

5.3.3. L’effet n’est pas cumulable lorsqu’un clan possède plusieurs provinces avec le même type de bonus. Le clan profite uniquement de l’effet du bonus le plus élevé. Par exemple, un clan possède deux provinces, l’une donne « +3 % aux points de renommée personnels » et l’autre donne « +10 % aux points de renommée personnels ». Les membres du clan recevront uniquement le bonus « +10 % aux points de renommée personnels » par bataille.

5.4. Technologies

5.4.1. Une technologie est achetée une fois par étape, et elle est active pour la durée complète de l’étape.

5.4.2. Les technologies s'activent directement après leur achat dans le Laboratoire.

5.4.3. L’effet des technologies d'un même type est cumulable. Ainsi, si un clan achète une technologie « Nombre de points de renommée personnels augmentés de 5 % par bataille » et achète plus tard la technologie « Nombre de points de renommée personnels augmentés de 10 % par bataille », les membres du clan recevront +15 % de points de renommée personnels par bataille.

5.4.4. Le coût des technologies peut changer dynamiquement, selon le nombre de clans qui achète cette technologie en particulier. Plus il y a de clans qui achètent une technologie, moins celle-ci sera chère pour les clans qui ne l’ont pas encore achetée.

5.5. Tableau récapitulatif des bonus et technologies disponibles pendant les étapes

Amélioration Technologie Bonus Étape pendant laquelle l’amélioration est disponible
Nombre de points de renommée personnels augmentés par bataille + +
Fronts standard, avancé, élite
1
Nombre de points de renommée des clans augmentés par bataille + +
Fronts standard, avancé, élite
1
Nombre de points de renommée des clans augmentés pour la possession de provinces des fronts avancé et élite + +
Fronts standard, avancé, élite
1
Inscription à une enchère sur le front avancé + +
Front standard
2
Inscription à une enchère sur le front élite + - 2
Récompense augmentée pour le nombre de provinces sur les territoires du front élite + +
Front élite
2
Effet des bonus provenant des provinces augmenté + - 2
Réduction de la durée de gel des véhicules + - 3
Taux de change des points de renommée en points de recherche augmenté + - 3

6. Enchères de débarquement dans les provinces des fronts avancé et élite

6.1. Les territoires des fronts avancé et élite ne peuvent être atteints qu’au travers d’enchères de débarquement.

6.2. Il existe deux manières de participer à une enchère de débarquement : en y gagnant accès grâce à une technologie ou un bonus ; ou en effectuant une offre en points de renommée des clans.

6.3. La principale caractéristique des enchères de débarquement lors de l’Opération Gambit est qu’il peut y avoir plus d’un seul gagnant à l’enchère. Ainsi, les gagnants de l’enchère s’affrontent lors d’un tournoi, et le vainqueur de ce tournoi affronte le propriétaire de la province. Le nombre maximal de participants à un tournoi dépend du front : 16 participants sur le front avancé ; 8 sur le front élite. Le nombre maximal de participants peut être augmenté si nécessaire.

6.4. 8 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et 4 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Laboratoire.

6.5. Pendant la période d’envoi des inscriptions à une enchère (1 tour avant le début des batailles), tous les clans peuvent effectuer des offres en points de renommée des clans pour l’enchère de débarquement ou envoyer des inscriptions avec l’aide des bonus et technologies disponibles.

6.6. Contrairement aux règles standards concernant l’influence, les résultats préalables ne sont pas calculés.

6.7. Un tour avant le début des batailles, un tableau du tournoi est créé avec 16 équipes sur le front avancé, et 8 équipes sur le front élite. Il contient les clans ayant envoyé une inscription à l’enchère de débarquement en utilisant les bonus et technologies, et les clans ayant effectué les offres les plus élevées en points de renommée des clans. Exemple : 20 clans ont envoyé une inscription pour participer à une enchère de débarquement sur le front avancé. Deux clans possèdent des provinces avec le bonus correspondant et quatre clans ont acheté cette inscription dans le Laboratoire. Quatorze autres clans ont effectué une offre en points de renommée. Un tour avant le début des batailles, un tableau de tournoi est créé comprenant 6 clans avec les améliorations correspondantes (il y a 2 clans possédant les provinces avec le bonus correspondant et 4 clans ayant acheté cette technologie) et 10 clans qui ont effectué les offres les plus élevées en points de renommée de clans. Les 4 clans qui ont effectué les offres les plus basses en points de renommée ne participeront pas au tournoi.

6.8. Les offres des clans qui ne sont pas acceptées dans le tournoi seront remboursées à ces clans.

6.9. Les batailles des finalistes de l’enchère se jouent selon les règles standard du « tournoi des concurrents pour une province » avec le multiplicateur x5 aux points de renommée des clans et personnels.

7. Points de renommée

7.1. Lors de l’Opération Gambit, les clans combattent pour des points de renommée qui permettent de concourir pour les récompenses les plus élevées des événements.

7.2. Les clans et les joueurs reçoivent des points de renommée pour avoir combattu dans des batailles. Tous les joueurs d’une équipe reçoivent le même nombre de points pour une bataille.

7.3. Calcul des points de renommée lors d’une bataille

  • Fame_Points : nombre de points de renommée par bataille.
  • Fame_points_base : nombre de base des points de renommée ; il est de 1 500 points pour l’Opération Gambit.
  • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille.
  • Event_value_c : multiplicateur de l’événement du jeu.
  • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo. Correspond au classement Elo du front pour les véhicules de rang X.
  • Team_XP : quantité d’expérience, reçue par une équipe lors d’une bataille.
  • Battle_XP : quantité totale d’expérience, reçue par les équipes lors d’une bataille.
  • Team_size : la taille spécifiée d’une équipe (15 joueurs).
  • Bonus_р : le multiplicateur des bonus actifs pour les points de renommée par bataille (différent pour les clans et les joueurs).
  • Technology_р : le multiplicateur des technologies activées pour des points de renommée par bataille (différent pour les clans et les joueurs).

Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

Type de bataille Multiplicateur
Tournoi de concurrents dans la province de débarquement sur le front standard 1
Tournoi de concurrents dans une province standard de n’importe quel front et tournoi de concurrents dans une enchère de débarquement sur les fronts avancé et élite. 5
Bataille avec le propriétaire dans toutes les provinces 5

Multiplicateur de l’événement du jeu (Event_value_c)

Type de province Multiplicateur
Province de débarquement sur le front standard 1
Province sur le front standard 1
Province sur le front avancé (y compris les enchères de débarquement) 1,1
Province sur le front élite (y compris les enchères de débarquement) 1,2

Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan ennemi Elo_c
<=1 000 1,0
1 001 à 1 050 1,1
1 051 à 1 100 1,2
1 101 à 1 150 1,3
1 151 à 1 200 1,4
1 201 à 1 250 1,5
1 251 à 1 300 1,6
1 301 à 1 350 1,7
1 351 à 1 400 1,8
1 401 à 1 450 1,9
>=1 451 2,0

7.4. Points de renommée personnels

7.4.1. Les points de renommée personnels ne peuvent être obtenus qu’en participant à des batailles lors de l’événement.

7.4.2. Les points de renommée personnels sont conservés pour la durée de l’événement, quelle que soit l’étape, la date d’inscription ou de départ d’un clan.

7.4.3. L’historique des points de renommée personnels reçus sera disponible sur le profil du joueur sur le portail du jeu.

7.5. Points de renommée des clans

7.5.1. Les points de renommée des clans peuvent être obtenus en participant aux batailles, ainsi qu’en remplissant des conditions spéciales sur les territoires des fronts avancé et élite.

7.5.2. L’historique des points de renommée des clans reçus sera disponible sur le profil du clan sur le portail des clans.

7.5.3. Après la fin d’une bataille et à la réception des différents nombres de points de renommé des clans, si le clan victorieux a obtenu moins de points de renommée des clans (y compris les offres lors de l’enchère de débarquement qui n’ont pas gagné), les 5 % de la différence en points de renommée des clans (y compris les offres lors de l’enchère de débarquement qui n’ont pas gagné) seront transférés du clan perdant au clan victorieux. Exemple : deux clans s’affrontent en bataille. Un clan victorieux possède 1 000 points de renommée des clans, un clan perdant possède 101 000 points de renommée des clans à la fin de cette bataille. La différence dans leurs points de renommée des clans est de 100 000 ; 5 000 représente 5 % de cette différence. Ainsi, le clan perdant perdra 5 000 points de renommée des clans qui seront transférés au clan victorieux.

7.5.4. Les points de renommée des clans peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite. Le mécanisme d’enchère est décrit dans la section 5 du règlement.

7.5.5. Les points de renommée des clans peuvent être convertis en points de recherche grâce au mécanisme d’investissement.

7.5.6. Les points de renommée des clans (ainsi que le nombre de points investis) sont affichés sur la carte globale, ce qui permet aux joueurs d’estimer les clans ennemis par le nombre de points dépensés en technologies, et par la vitesse d’obtention des points de renommée des clans.

7.6. Les collusions seront traitées en tant qu’infraction au règlement, et seront punies par le retrait total des points de renommée à la fois du clan et des participants à la bataille, ainsi que par la suspension des comptes des contrevenants.

7.7. Dans le cas de situations douteuses en ce qui concerne la réception des points de renommée (suspicions de collusion, etc.), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l'enregistrement d’une bataille, des captures d’écran et autres informations pour enquêter sur la situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration prendra la décision à sa propre discrétion. Nous vous recommandons d’utiliser l’option d’activation des enregistrements des batailles dans les paramètres du jeu.

8. Étapes

L’événement se passera en 3 étapes pour que les clans puissent s’habituer aux règles compliquées de l’Opération Gambit.

8.1. Étape I

8.1.1. L’étape commencera le 24 novembre et se terminera le 26 novembre.

8.1.2. L’objectif principal de l’étape : se familiariser avec les mécaniques de base de l’Opération Gambit.

8.1.3. Un nombre limité de technologies sera disponible aux joueurs des clans dans le Laboratoire (cf. section 3 du règlement).

8.1.4. Tous les clans recevront 15 points de recherche pour acheter des technologies dans le Laboratoire.

8.1.5. Le premier jour de l’étape, toutes les provinces du front standard seront disponibles pour débarquer. Nombre maximal d’inscriptions pour débarquer : 16.

8.1.6. Après la fin des batailles de débarquement, le débarquement dynamique sera activé dans les provinces du front standard. Nombre maximal d’inscriptions pour de tels débarquements : 32.

8.1.7. Le second jour de l’étape, les enchères de débarquement seront activées dans les provinces des fronts avancé et élite.

8.1.8. Après la fin de l’étape, le mécanisme d’investissement forcé sera activé pour tous les clans ayant participé à l’événement. Toutes les technologies, achetées par un clan dans le Laboratoire, seront supprimées, et tous les points de recherche dépensés seront restitués au compte du clan.

8.1.9. Toutes les pénalités des clans seront supprimées, la carte globale sera complètement réinitialisée.

8.2. Étape II

8.2.1. L’étape commencera le 28 novembre et se terminera le 2 décembre.

8.2.2. L’objectif principal de l’étape : faire un analyse étendue des mécaniques de l’événement et accumuler des points de renommée pour un démarrage rapide lors de la troisième étape de l’événement.

8.2.3. Le Laboratoire déverrouillera l’accès à de nouvelles technologies.

8.2.4. Le premier jour de l’étape, toutes les provinces du front standard seront disponibles pour débarquer. Nombre maximal d’inscriptions pour débarquer : 16.

8.2.5. Après la fin des batailles de débarquement, le débarquement dynamique sera activé dans les provinces du front standard.

8.2.6. Le second jour de l’étape, les enchères de débarquement seront activées dans les provinces des fronts avancé et élite.

8.2.7. Après la fin de l’étape, le mécanisme d’investissement forcé sera activé pour tous les clans ayant participé à l’événement. Toutes les technologies, achetées par un clan dans le Laboratoire, seront supprimées, et tous les points de recherche dépensés seront restitués au compte du clan.

8.2.8. Toutes les pénalités des clans seront supprimées, la carte globale sera complètement réinitialisée.

8.3. Étape III

8.3.1. L’étape commencera le 4 décembre et se terminera le 21 décembre.

8.3.2. Elle représente l’étape principale de l’événement « Opération Gambit ». À la fin de cette étape, le nombre de points de renommée définira le gagnant.

8.3.3. À cette étape, le Laboratoire donne l’accès à toutes les technologies.

8.3.4. Le premier jour de l’étape, toutes les provinces du front standard seront disponibles pour débarquer. Nombre maximal d’inscriptions pour débarquer : 16.

8.3.5. Après la fin des batailles de débarquement, le débarquement dynamique sera activé dans les provinces du front standard.

8.3.6. Le second jour de l’étape, les enchères de débarquement seront activées dans les provinces des fronts avancé et élite.

8.3.7. À la fin de l’étape 3, les résultats globaux de l’événement seront calculés et les meilleurs clans et joueurs recevront leurs récompenses.

9. Règlement spécial pour les pénalités et les non-présentations aux batailles

9.1. Le nombre de pénalités sera calculé à partir du nombre total de points de renommée, y compris les offres qui n’ont pas remporté l'enchère.

9.2. Les points de renommée des clans seront déduits du compte du clan. Ainsi, après le paiement des pénalités et les victoires aux enchères, le compte du clan peut potentiellement afficher une valeur négative aux points de renommée des clans.

Nombre de non-présentations pour la période prise en compte Nombre maximal d’inscriptions aux débarquements Points de renommée des clans Période prise en compte
1 6 Les pénalités ne seront pas appliquées 3 jours
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

10. Récompenses

Le calcul des plages de récompenses pour les clans et les joueurs sera effectué uniquement parmi les joueurs et les clans qui sont arrivés dans l’Allée de la renommée. Pour se placer dans l’Allée de la renommée, les joueurs et les clans devront au moins jouer 5 batailles dans la région et obtenir au moins 100 points de renommée.

10.1. Classement personnel

10.1.1. L’événement « Opération Gambit » donne les récompenses suivantes : des obligations, des insignes uniques, des camouflages numériques et des médailles uniques. De plus, les 11 000 meilleurs joueurs de l’événement « Opération Gambit » pourront échanger des obligations contre un véhicule de rang X qui était décerné précédemment pour les victoires sur la carte globale.

10.1.2. Le taux de change spécial des obligations contre des véhicules (М60, VK72.01 K, Object 907, Т95Е6 et 121B) est de 4 000 obligations pour l’Opération Gambit.

10.1.3. Un joueur peut échanger des obligations contre un véhicule uniquement.

10.1.4. Lors de l’échange d’obligations contre des véhicules, il est possible d’utiliser à la fois les obligations reçues lors de l’Opération Gambit, et les obligations qui ont été reçues pour d’autres faits d’armes.

10.1.5. L’option d’échange des obligations contre un véhicule sera disponible pour les vainqueurs de l’Opération Gambit du 23 décembre 2017 au 15 janvier 2018.

10.1.6. Si un joueur qui n’est pas arrivé dans la plage des récompenses a obtenu le même nombre de points de renommée qu’un joueur au dernier rang de la plage des récompenses, les deux joueurs recevront la même récompense du classement personnel.

10.1.7. Distribution des obligations selon le classement personnel dans chaque région

Notez que le nombre d’obligations ci-dessous est donné avec un coefficient basé sur la place du clan, ce qui signifie que la récompense peut être multipliée jusqu’à sept fois !
MEILLEURS X % DES JOUEURS PARTICIPANTS Obligations
<=1 % 0
1 - 2 % 950
2 - 3 % 900
3 - 5 % 850
5 - 10 % 800
10 - 15 % 750
15 - 20 % 700
20 - 25 % 600
25 - 50 % 500
50 - 75 % 250

10.1.11. Médailles de l’Opération Gambit et conditions d’obtention

Médaille Nom Conditions

Médaille de champion du Gambit

  • Décernée aux joueurs des clans qui sont arrivés à la première place lors de l’événement de la carte globale : Opération Gambit.
  • Être membre d’un clan vainqueur dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’Opération Gambit en tant que membre de ce clan.

Médaille de grand-maître du Gambit

  • Décernée aux joueurs des clans qui se sont classés parmi les 10 meilleurs joueurs lors de l’événement de la carte globale : Opération Gambit.
  • Être membre de l’un des 10 meilleurs clans dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’Opération Gambit en tant que membre de ce clan.
  • Non décernée si un joueur a déjà reçu la médaille de champion du Gambit.

Médaille de maître du Gambit

  • Décernée aux joueurs des clans qui se sont classés parmi les 100 meilleurs joueurs lors de l’événement de la carte globale : Opération Gambit.
  • Être membre de l’un des 100 meilleurs clans dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’Opération Gambit en tant que membre de ce clan.
  • Non décernée si un joueur a déjà reçu la médaille de champion du Gambit ou la médaille de grand-maître du Gambit.

Participant de l’Opération Gambit

  • Une marque commémorative pour la participation active à l’événement de la carte globale : Opération Gambit.
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’Opération Gambit.

Victoire épique

  • Décernée aux joueurs des clans qui ont obtenu le plus grand nombre de victoires consécutives.
  • Être membre du clan qui a obtenu le plus grand nombre de victoires consécutives au moment où l’événement se termine.
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’événement Opération Gambit en tant que membre de ce clan.

10.1.12. Insignes de l’Opération Gambit et conditions d’obtention

Insigne Nom Conditions

Légende de la carte globale

  • Décernée aux joueurs pour faits d’armes exceptionnels sur la carte globale.
  • Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être un membre d’un clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans du classement des clans dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Jouer au moins 50 % de vos batailles lors de l’Opération Gambit en tant que membre d’un clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans.

Héros de l’Opération Gambit

  • Décernée aux joueurs qui se sont classés dans les meilleurs 10 % des clans lors de l’événement de la carte globale : Opération Gambit.
  • Être membre d’un clan qui est arrivé dans les meilleurs 10 % des clans, dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’Opération Gambit en tant que membre de ce clan.

10.1.13. Camouflages de l’Opération Gambit et conditions d’obtention

Camouflage Nom Conditions

« Numérique » estival

  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’Opération Gambit et obtenir au moins 100 points de renommée personnels dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.

« Numérique » désertique

  • Faire partie des meilleurs 50 % des joueurs du classement personnel dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Décerné avec le camouflage estival.

« Numérique » hivernal

  • Faire partie des meilleurs 25 % des joueurs du classement personnel dans n’importe quelle région au moment où l’événement se termine.
  • Décerné avec les camouflages estival et désertique.

10.2. Classement des clans

IMPORTANT ! Notez que certaines mécaniques de l’Opération Gambit sont permanentes et peuvent conduire à une privation de progression du clan lors de l’événement, au cas où les officiers démontrent des actions illisibles ou du piratage de comptes.

Prenez en considération les problèmes de sécurité et lisez ces trois conseils avant de démarrer l’événement :

  • Aux commandants des clans : sélectionnez attentivement les joueurs ayant accès aux fonctions d’officiers et aux opérations sur la carte. Envisagez de limiter le nombre de ces joueurs pour la durée de l’événement.
  • Le transfert de compte est dangereux et interdit par les règles du jeu.
  • Nous vous recommandons de modifier le mot de passe de votre compte avant le début de l’événement.

10.2.1. Selon la place d’un clan dans le classement des clans, le nombre total d’obligations de ce clan est sujet au multiplicateur suivant :

MEILLEURS X % DES JOUEURS Multiplicateur des clans
<=1 % 7
1 - 2 % 6,5
2 - 3 % 6
3 - 5 % 5,5
5 - 10 % 5
10 - 15 % 4
15 - 20 % 3
20 - 25 % 2,5
25 - 50 % 2
>=50 % et les joueurs qui n’appartiennent à aucun clan au moment où l’événement se termine. 1

10.2.2. Ainsi, si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en points de renommée personnels dans la région, et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans dans la même région, ce joueur recevra 800 obligations (selon le classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur de clan). Ce joueur recevra en tout et pour tout un total de 4 000 obligations.

10.2.3. Un joueur recevra un multiplicateur de clan uniquement grâce au clan dans lequel il est membre au moment où l’événement Opération Gambit se termine, et si les conditions suivantes sont remplies.

10.2.3.1. Jouer au moins 5 batailles en tant que membre de ce clan dans la région où le clan est entré dans la plage des récompenses.

10.2.3.2. Obtenir au moins 100 points de renommée personnels en tant que membre de ce clan.

10.2.4. Distribution des pièces d’or : contrairement aux autres récompenses, les pièces d’or sont décernées pour une place précise, non pour une place basée sur un pourcentage

10.2.5. Distribution des pièces d’or

Place Nombre de pièces d’or envoyées à la Trésorerie du clan
1 200 000
2 150 000
3 100 000
4 95 000
5 90 000
6 85 000
7 80 000
8 75 000
9 70 000
10 65 000
11 64 000
12 63 000
13 62 000
14 61 000
15 60 000
16 59 000
17 58 000
18 57 000
19 56 000
20 55 000
21 54 000
22 53 000
23 52 000
24 51 000
25 - 45 50 000
46 - 76 40 000
77 - 135 30 000
136 - 195 20 000
196 - 330 10 000

10.3. Règles spéciales de compensation

Lors de l’événement « Opération Gambit », des règles spéciales de compensation seront appliquées en cas de problèmes techniques.

10.3.1. Si des problèmes techniques surviennent sur la carte globale, et qu’ils affectent plus de 10 % des clans, à la condition que les batailles n’aient pas été créées et que les résultats des batailles ne soient pas inscrits dans notre base de données, nous compenserons les clans avec 150 points de renommée dans la région affectée. Tous les membres de ce clan recevront 150 points de renommée personnels.

10.3.2. En cas de problèmes techniques, n’étant pas directement liés à la carte globale (problèmes avec le serveur sur lequel les batailles ont lieu, problèmes de connexion au jeu, etc.), et si ces problèmes affectent plus de 10 % des clans et conduisent à des défaites techniques ou des égalités techniques à grande échelle, nous annulerons les pénalités associées aux limites du nombre d’inscriptions disponibles pour débarquer et au retrait des points de renommée des clans. Aucune compensation en points de renommée des clans et personnels ne sera effectuée dans ce cas, puisqu’il est impossible de réaliser une enquête fiable sur les raisons d’une non-présentation à une bataille.

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