Guide : les points de victoire et de notoriété

Les systèmes de points de victoire et de points de notoriété ont été introduits dans la seconde campagne de Guerres de clans. Ces deux systèmes ont été conçus pour encourager les joueurs à atteindre des objectifs et à faire de leur mieux lorsqu’ils participent aux Guerres de clans. Ils constituent des moyens de mesure du succès ou de la performance de leur clan et de leurs compagnons d’armes. 

En plus de la gloire, les clans et les joueurs qui possèdent le plus de points de victoire ou de points de notoriété auront une chance de gagner de superbes récompenses à l’issue de la seconde campagne.

 

Points de victoire

Les points de victoire sont gagnés par le clan grâce aux provinces, aux tâches spéciales et aux objectifs de la phase remplis collectivement. Ils permettent de savoir qui sera le vainqueur de chaque phase et, plus tard, de la campagne entière.

Si deux ou plusieurs clans ont le même nombre de points de victoire, le nombre de vainqueurs pourrait être augmenté.

 

Des informations supplémentaires seront données à l’approche de la seconde campagne.

Points de notoriété

Les points de notoriété sont attribués individuellement aux membres du clan. Ils servent de base de calcul pour le classement de chaque joueur. Ceux qui gagnent le plus de points de notoriété dans les batailles des Guerres de clans reçoivent un char spécial à la fin de la campagne.

La notoriété s’ajoute au score personnel du joueur selon l’expérience engrangée au combat pendant la campagne, conformément à la formule suivante : points de notoriété = O x E x T x Z, où :

  • O = points de notoriété de base, correspondants à la somme des points d’expérience de base (sans compte premium, 1re bataille du jour ou missions spéciales) gagnés par les participants de la bataille divisée par 15.
  • E = coefficient de phase, qui dépend du rang du véhicule.
  • T = coefficient dépendant du type de bataille.
  • Z = coefficient sur la réalisation de tâches secondaires.

Lors de chaque phase, le coefficient spécial E est utilisé. Il dépend du rang du véhicule utilisé pendant la phase en question :

  • 1re phase (rang VI max.) : 1,5
  • 2e phase (rang VIII max.) : 1,1
  • 3e phase (rang X max.) : 1,0

Les membres des trois meilleurs clans à la fin de chaque phase seront récompensés par des points de notoriété supplémentaires, dont les coefficients de multiplication seront les suivants :

  • 1re place : 3,0
  • 2e place : 2,0
  • 3e place : 1,5

Le coefficient Z est égal à 1,0 par défaut. Selon la phase, les clans auront aussi l’occasion d’accomplir des tâches secondaires qui seront récompensées par une modification du coefficient Z jusqu’à ce que la tâche en question soit considérée comme accomplie.

Le coefficient T change selon si vous combattez pour une province ou participez à une révolte ou à un tournoi de débarquement : 
Batailles sur sa province : -5
Tournois de révolte/débarquement : -1 

 


Phase II - Règles pour la distribution des points de victoire et de notoriété

Condition

Points de victoire

Notoriété

Conquérir au moins une province pendant la redivision du monde

+ 292 x (nombre de provinces ferroviaires appartenant au clan)

---

1ère place du classement dans la phase actuelle.

---

X*3

2ème place du classement dans la phase actuelle.

---

X*2

3ème place du classement dans la phase actuelle.

---

X*1.5

 

Coefficients des missions secondaires de la Phase II*

Condition

Points de victoire

Notoriété

Combinaison

---

+ 20%

Attaquant du train

---

+ 10%

Embuscade

---

+ 20%

 

 

Phase I - Règles pour la distribution des points de victoire et de notoriété

Condition

Points de victoire

Notoriété

Conquérir au moins une province après la redivision du Monde

---

5000 (ne tient pas compte du nombre de provinces conquis)

Victoire d’une province pendant un tour

+42 * nombre de provinces du clan

---

Perte d’une province

-42 * nombre de tours pendant lesquels le clan a défendu et gardé la province

---

Conquête d’une province de débarquement ou en révolte

+42 * nombre de tours pendant lesquels l’ancien propriétaire a défendu et gardé la province.

---

1ère place du classement dans la phase actuelle.

---

X*3

2ème place du classement dans la phase actuelle.

---

X*2

3ème place du classement dans la phase actuelle.

---

X*1.5

 

Coefficients des missions secondaires de la Phase I*

Condition

Points de victoire

Notoriété

Défense

---

+ 10%

Citadelle

---

+ 20%

Assaut

---

+ 10%

 * Dans le cas où plusieurs conditions sont respectées, la somme des coefficients appropriés sera appliquée. 

 

Des informations supplémentaires seront données à l’approche de la seconde campagne. 

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