Coupe d’argent : règles du tournoi

Sommaire

Informations générales

  • Dates de l’événement : du 1er au 15 juillet.
  • Inscriptions : il n’y a aucune inscription. Seuls les meilleurs joueurs de l’événement Ballon d’acier sont autorisés à participer.
  • Modes de jeu : mode football 2018
  • Tournoi : ce tournoi d’équipe se déroulant toutes les deux semaines (bimensuel) comprend deux étapes : phase des poules et phase éliminatoire.
  • Objectif : combattez pour les meilleures places afin de gagner des récompenses en jeu et des trophées réels !
  • Cagnotte des récompenses : styles uniques, obligations, jours de compte premium, réserves personnelles, directives pour l’équipement, médailles et une invitation pour participer au Grand Final du tournoi de la Coupe d’or.

Règles

1. Comment participer

1.1. Les tournois se dérouleront du 01/07/2018 au 15/07/2018 (11.00 UTC).

1.2. Tous les joueurs atteignant les 500 meilleures places lors de l’événement Ballon d’acier sont invités à participer à la Coupe d’argent et deviendront capitaines d’une équipe.

1.3. Les invitations seront envoyées chaque semaine (après chaque étape de l’événement Ballon d’acier) par notification en jeu et par e-mail.

1.4. Si un joueur se place parmi les 500 meilleurs dans plusieurs classements et/ou phases, le joueur ne recevra qu’une seule invitation à participer.

1.5. Le capitaine doit former et rassembler une équipe, c’est-à-dire recruter 2 autres joueurs, afin de participer au tournoi. Un seul joueur de réserve par équipe est autorisé.

1.6. Les équipes comprenant 2 joueurs ou plus ne sont autorisées à participer au tournoi que si un ou deux membres de l’équipe ont été exclus après vérification des modifications interdites et avant la compilation du calendrier des phases de groupes.

1.7. Un capitaine peut également dissoudre son équipe pour en rejoindre une autre.

1.8. Les demi-finalistes (les joueurs des 4 équipes) du premier tournoi Coupe d’argent ne pourront pas participer de nouveau à celui-ci.

1.9. Si une équipe enfreint le Règlement de la Coupe d'argent, elle sera disqualifiée et une autre équipe prendra sa place dans le tournoi de la Coupe d'argent.

2. Description du tournoi

2.1. Les matchs se disputent uniquement en mode football.

2.2. Les véhicules E 100 SPORT, T-62A SPORT, AMX 13 105 SPORT et une place de garage pour chacun d’entre eux seront ajoutés sur le compte des joueurs. Les joueurs d’une équipe peuvent choisir un véhicule de n’importe quel poste, sans aucune restriction. L’équipage ne sera composé que d’un seul membre.

2.3. Les tournois sont organisés toutes les deux semaines (bimensuels) après deux phases de l’événement Ballon d’acier.

2.4. Chaque tournoi comprend deux étapes : la phase de poules et la phase éliminatoire.

2.5. Le tournoi Coupe d’argent se déroulera sur le serveur EU2.

2.6. Le responsable du tournoi se réserve le droit de changer de serveur. Les joueurs en seront prévenus sur le forum officiel.

2.7. Les joueurs doivent se confirmer au Contrat de licence de l’utilisateur et aux Règles du jeu.

2.8. Les caractères spéciaux et les répétitions de caractères de ponctuation ne sont pas autorisés dans les noms des équipes. Les noms des équipes qui sont en infraction avec les Règles du jeu et le CLUF seront modifiés manuellement par le responsable du tournoi.

2.9. Le responsable du tournoi se réserve le droit de modifier les quantités ou les règles d’une Coupe d’argent. Les joueurs en seront prévenus sur le forum du jeu.

3. Descriptions de la phase de poules

3.1. Les matchs de la phase de poules seront organisés en toutes rondes : chaque équipe affrontera toutes les autres de sa poule.

3.2. Il peut y avoir jusqu’à quatre équipes par poule. Les poules sont créées suivant le prince de répartition homogène pour offrir des conditions équitables pour toutes les équipes.

3.3. Le classement des équipes dans les poules est créé en fonction du nombre total de points obtenus sur l’ensemble des matchs :

3.3.1. 3 points en cas de victoire

3.3.2. 0 point en cas de défaite.

3.4. Les équipes terminant à la première et deuxième place de leur poule passent à la phase éliminatoire.

3.5. Si deux équipes ou plus obtiennent le même nombre de points, leur position dans le classement sera déterminée de la manière suivante :

3.5.1. Prise en compte du résultat des confrontations entre elles ;

3.5.2. Prise en compte du plus grand nombre de victoires sur l’ensemble des matchs.

3.6. Si aucun de ces paramètres ne permet de les départager, toutes les équipes passent en phase éliminatoire.

4. Description de la phase éliminatoire

4.1. Les matchs éliminatoires seront en élimination directe : lorsqu’une équipe perd un match, elle quitte le tournoi.

4.2. Les matchs éliminatoires se jouent jusqu’à la finale.

4.3. Lors des éliminatoires, le responsable du tournoi se réserve le droit de faire rejouer un match en cas de litige. La carte pour ce match est déterminée par le responsable du tournoi.

5. Description des règles des matchs

5.1. Les matchs durent 7 minutes ou moins si 3 buts sont marqués par l’une des équipes.

5.2. En cas d’égalité, une prolongation de 4 minutes est jouée, la première équipe à marquer ou à avoir l’avantage en bataille l’emporte.

5.3. L’avantage en bataille est mesuré selon des points de possession obtenus par une équipe possédant le ballon dans la moitié de terrain de l’adversaire : la première équipe arrivant à 100 points de possession l’emporte.

5.4. Les points d’apparition sont déterminés de façon aléatoire par le système de tournoi automatisé.

5.5. Pour rejoindre une bataille, les joueurs doivent se transférer eux-mêmes dans leur équipe (dans la bonne section de la fenêtre de bataille spéciale) et confirmer être prêts.
Si les conditions décrites ne sont pas remplies, cela entraînera une défaite technique.

5.6. Si une équipe incomplète rejoint la salle de bataille et qu’elle reste telle quelle jusqu’à la fin du compte à rebours, la bataille se lance avec les joueurs présents.

5.7. Les équipes enfreignant les règles subiront une défaite technique.

5.8. Tous les litiges seront traités par l’arbitre du match. L’arbitre doit informer les équipes des décisions prises dans de telles situations sur le forum du jeu.

6. Problèmes techniques et remboursements

6.1. En cas de défaillance technique au cours d’un match, le match entier sera rejoué, peu importe les batailles déjà jouées.

6.2 Les défaillances techniques sont déclarées lorsque les résultats d’une bataille ne parviennent pas à la page du tournoi, lorsque les nouvelles équipes n’ont pas été créées ou lorsqu’un plantage du serveur se produit. Le responsable de l’équipe détermine l’heure à laquelle le match est rejoué et en prévient les équipes sur le forum du jeu.

6.3. Un remboursement est effectué auprès des participants du tournoi en cas de grave problème technique affectant les serveurs ou la structure du tournoi, lorsque le tournoi ne peut pas se poursuivre ni être rejoué.

6.4. Chaque cas est examiné individuellement, un remboursement ne sera effectué que si le tournoi ne peut pas se poursuivre ni être rejoué, ou si ces mesures prolongent énormément la durée de celui-ci.

6.5. Les remboursements seront effectués sous la forme d’une réserve personnelle : +50 % de crédits pendant 2 heures.

7. Récompenses

7.1. Les demi-finalistes (4 équipes) reçoivent des tickets pour participer aux finales du tournoi de la Coupe d’or (comprenant 32 équipes).

7.2. Si une équipe occupe une place primée, les trois joueurs ayant joué au plus grand nombre de batailles recevront des récompenses.

7.3. En cas d’un nombre égal de batailles entre les membres de l’équipe, tous les participants de l’équipe recevront les récompenses.

7.4. Les joueurs de la meilleure équipe du tournoi recevront un trophée réel : un t-shirt signé par Gianluigi Buffon.

7.5. Chaque joueur ayant participé au tournoi Coupe d’argent (ayant joué au moins une bataille lors de la phase de poule) recevra une médaille.

7.6. La qualité de la médaille dépendra du nombre de tournois auxquels le joueur a participé.


Participation à un tournoi


Participation à deux tournois

 

7.7. Chaque joueur ayant participé au tournoi Coupe d’argent (ayant joué au moins une bataille lors de la phase des groupes) recevra un style unique pour un véhicule, variant d’un tournoi à l’autre :

7.7.1. Premier tournoi :

7.7.2. Deuxième tournoi :

Il y a huit paliers de récompenses lors des phases éliminatoires :

Places

Récompenses

1re

  • 30 jours de compte premium
  • 2 500
  • 10 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 40 râteliers de munitions en ordre
  • 40 purges de la ventilation
  • 40 graissages du stabilisateur
  • 40 ajustements de la visée

2e

  • 14 jours de compte premium
  • 2 000
  • 10 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 40 râteliers de munitions en ordre
  • 40 purges de la ventilation
  • 40 graissages du stabilisateur
  • 40 ajustements de la visée

3e et 4e place

  • 14 jours de compte premium
  • 1 500
  • 10 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 20 râteliers de munitions en ordre
  • 20 purges de la ventilation
  • 20 graissages du stabilisateur
  • 20 ajustements de la visée

5e à 8e

  • 7 jours de compte premium
  • 1 200
  • 10 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 10 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 20 râteliers de munitions en ordre
  • 20 purges de la ventilation
  • 20 graissages du stabilisateur
  • 20 ajustements de la visée

9e à 16e

  • 7 jours de compte premium
  • 1 000
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heuresEn réserve
  • 5 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 15 râteliers de munitions en ordre
  • 15 purges de la ventilation
  • 15 graissages du stabilisateur
  • 15 ajustements de la visée

17e à 32e

  • 3 jours de compte premium
  • 700
  • 5 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heuresEn réserve
  • 5 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 5 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 10 râteliers de munitions en ordre
  • 10 purges de la ventilation
  • 10 graissages du stabilisateur
  • 10 ajustements de la visée

33e à 64e

  • 3 jours de compte premium
  • 500
  • 3 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 3 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 3 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 3 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 10 râteliers de munitions en ordre
  • 10 purges de la ventilation
  • 10 graissages du stabilisateur
  • 10 ajustements de la visée

65e à 128e

  • 1 jour de compte premium
  • 300
  • 2 réserves personnelles : +50 % de crédits pendant 2 heures
  • 2 réserves personnelles : +100 % d'EXP pendant 2 heures
  • 2 réserves personnelles : +300 % d'EXP d'équipage pendant 2 heures
  • 2 réserves personnelles : +300 % d'EXP libre pendant 2 heures
  • 5 râteliers de munitions en ordre
  • 5 purges de la ventilation
  • 5 graissages du stabilisateur
  • 5 ajustements de la visée

 

7.9. Si un joueur atteint une place primée lors de plusieurs tournois, il recevra des récompenses pour chacune d’entre elles.

8. Résultats

8.1. Les récompenses en jeu pour chaque tour seront décernées dans les 10 jours suivant la fin du tournoi.

8.2. Pour recevoir les récompenses en jeu, connectez-vous dans le client du jeu au plus tard 360 jours après la fin de l’événement (le 30 juillet 2019).

8.3. Les représentants officiels de Wargaming contacteront personnellement les gagnants pour obtenir toutes les informations nécessaires à la livraison des trophées réels.

8.4. Le lancement de la distribution des trophées réels s’effectuera dans les 14 jours suivant la fin de Tank Football 2018 et dépendra du taux de réponse et du lieu de résidence de chaque gagnant.

8.5. En cas de problème avec la distribution des récompenses en jeu ou des trophées réels, merci de contacter le Centre du service clientèle.

9. Infractions des règles et sanctions

9.1. Le tournoi Coupe d’argent est sujet aux mêmes règles que les batailles aléatoires, toutes les sanctions sont appliquées suivant les Règles du jeu et le Contrat de licence d’utilisateur final.

9.2. Les plaintes envoyées par le système en jeu seront traitées par les responsables du tournoi suivant les Règles du jeu et le Contrat de licence d’utilisateur final.

9.3. En cas de bataille arrangée (lorsqu’un joueur ou un groupe de joueurs crée volontairement des conditions pour atteindre des résultats élevés en matière d’expérience de base), les résultats du ou des joueurs seront annulés pour tous les véhicules ayant participé à l’événement, quel que soit le véhicule utilisé lors de cette bataille arrangée. Qui plus est, ces joueurs seront sanctionnés suivant les Règles du jeu.

9.4. Avant la compilation des phases des poules ou après la fin du tournoi Coupe d’argent, le responsable vérifie que les participants n’ont pas utilisé de modifications interdites.

9.5. Si l’utilisation de modifications interdites est avérée ou si le joueur enfreint les Règles du jeu ou le Contrat de licence d’utilisateur final, il sera exclu du tournoi et ne recevra aucune récompense. Qui plus est, les véhicules de l’événement seront retirés de son compte.

9.6. S'il reste deux joueurs ou plus dans une équipe après vérification des modifications interdites et avant compilation du calendrier de la phase de poule, l'équipe est autorisé à participer au tournoi. 
Si avant la compilation du calendrier de la phase de poule, il est confirmé que le capitaine utilise des mods interdits, l'équipe est disqualifiée.

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