Règlement de la Course aux armements

Plusieurs règles ont été légèrement modifiées dans la section 12.2. Les règles concernées sont marquées en blanc. Merci de votre compréhension !

Informations principales

  • La Course aux armements se déroulera du 29 mai au 12 juin, et comprendra une étape.
  • Tout au long de cet événement de grande ampleur, les clans et les joueurs obtiendront des Points de renommée.
  • Les joueurs obtiennent des Points de renommée pour leur participation aux batailles ; cependant, le succès d’un clan lors de l’événement affecte directement le nombre et la quantité de récompenses.
  • Les clans obtiendront des Points de renommée à la fois en bataille et en remplissant des conditions spéciales.
  • Le champ de bataille sera divisé en trois fronts successifs. La manière dont les Points de renommée sont obtenus, ainsi que le nombre de Points de renommée pouvant être obtenus, diffère sur chaque front.
  • À n’importe quel moment de l’événement, un clan peut convertir des Points de renommée des clans en points de recherche.
  • Les points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmentent les gains d’un clan ou de Points de renommée personnels et simplifient les actions du clan sur la carte.
  • Si cela est effectué efficacement, les clans qui investissent intelligemment les Points de renommée obtenus en gagneront encore plus lors des batailles.
  • Les clans qui atteignent le meilleur équilibre entre l’obtention des Points de renommée et leur investissement dans les technologies, tout en ayant de bons résultats en batailles, auront les meilleures chances de succès lors de l’événement.

1. Règles générales

  • L’événement Course aux armements sera disponible du 29 mai à 13h jusqu’au 12 juin à 13h (heure de Paris)
  • L’événement comprendra une seule étape, sans pauses ou jours de repos.
  • Tous les clans (existants et nouvellement créés) pourront participer à l’événement.
  • La carte sera divisée en trois fronts : standard, avancé et élite. L’accès aux territoires des fronts avancé et élite est limité.
  • Les révoltes sont désactivées.
  • Toutes les batailles seront jouées au format vétéran, en 15 contre 15 à bord de véhicules de rang X.
  • La durée d’une bataille sera de 15 minutes.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • Les pénalités pour non-présentation en bataille sont ACTIVÉES.
  • Le revenu des provinces en pièce d’or est désactivé. Lors de l’événement Course aux armements, une province donne 1 à 3 bonus spéciaux à son propriétaire.
  • Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement, dans les enchères de débarquement, ou dans les tournois entre concurrents lors d’attaques par voie terrestre dans ses propres provinces.
  • Les clans peuvent envoyer des candidatures aux tournois de débarquement sur le territoire du front standard et aux enchères de débarquement des fronts avancé et élite, s’ils possèdent des territoires sur n’importe quels fronts.
  • Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur le territoire du front standard par voie terrestre.
  • Les clans peuvent attaquer des enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite par voie terrestre.
  • Le quartier général est DÉSACTIVÉ. Les divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province.
  • La création et l’entretien des divisions sont gratuits.
  • Les modules de division sont ACTIVÉS, mais limités. Toutes les divisions créées seront automatiquement équipées d’un module Bataillon d'ingénieurs qui diminue la restriction des mouvements entre les provinces possédées de 50 %.
  • Les provinces de débarquement dans le territoire du front standard sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.
  • Le nombre maximal de participants dans un tournoi de débarquement est de 32.
  • Le premier jour du « redécoupage du monde », le nombre maximal possible de participants aux tournois de débarquement est de 16.
  • Les provinces de débarquement dans le territoire des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles parmi les concurrents sont terminées.
  • Le nombre maximal de participants d’une enchère de débarquement sur le territoire du front avancé est de 16, et sur le territoire du front élite de 8.
  • Le nombre maximal de candidatures (disponible pour un clan en un tour sur la carte globale) pour débarquer sur le territoire du front standard est de 6. Le nombre de candidatures de débarquement simultanées disponibles dépend du nombre de membres du clan qui possèdent des véhicules de rang X dans leur garage. Par exemple, si 92 membres d’un clan ont un véhicule de rang X, 6 candidatures seront disponibles pour ce clan. Si 89 membres d’un clan possèdent un véhicule de rang X, seules 5 candidatures seront disponibles pour ce clan.
  • Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.
  • Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite. La durée standard de verrouillage est de 144 heures.

Cartes de la Course aux armements

  • Abbaye
  • Aérodrome
  • Falaise,
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mines
  • Col de montagne
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Steppes
  • Westfield

2. Règles spéciales

Dans la Course aux armements, divers mécanismes et conditions complexes (proches de ceux de l’Opération Gambit) seront utilisés. Vous trouverez ci-dessous un bref glossaire pour clarifier ces mécanismes qui sont décrits dans ce document :

  • Fronts : le terrain de jeu est divisé en trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès et des mécanismes différents. Chaque front successif comporte moins de provinces, une compétition plus acharnée et de meilleures récompenses.
  • Bonus : des améliorations du clan disponibles pour les provinces et reçues par les clans qui les possèdent.
  • Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des Points de renommée reçus préalablement.
  • Labo : vendeur de technologies. Les technologies peuvent être achetées avec des Points de recherche (qui peuvent être obtenus uniquement en échangeant des Points de renommée du clan).
  • Investissement : un mécanisme spécial pour échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (nécessaires pour acheter des technologies). En utilisant la fonction Investissement alors que le clan possède des provinces sur les Fronts de l’événement, il sera automatiquement retiré de la carte.
  • Enchère de débarquement : une fusion entre un débarquement et une enchère, où une partie des clans place des offres en Points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie participe aux enchères à l’aide de bonus et de technologies.
  • Tâches du clan : les tâches permettent de gagner des Points de renommée du clan, des Points de recherche et diverses technologies.

3. Terrain de jeu

  • Tous les fuseaux horaires de la Course aux armements joueront sur un seul terrain de jeu, sans divisions en régions.
  • Ce terrain de jeu est divisé en trois fronts : standard, avancé et élite.
  • Prime times de l’événement : de 19 h à 22 h (heure de Paris).

4. Fronts

  • Il existe trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès, des gains de Points de renommée personnels et du clan, et des mécanismes de stratégie différents.
  • Chaque province de la carte globale dispose de 1 à 3 bonus qui apportent des avantages stratégiques au clan qui les possède.
  • La distribution des bonus dans les provinces reste la même tout au long de l’événement.

4.1. Front standard.

  • Sur le front standard, les Points de renommée ne peuvent être obtenus qu’en batailles.
  • Les inscriptions aux débarquements sur le territoire du front standard sont disponibles pour tous les clans disposant d’au moins 15 membres en possession d’un véhicule de rang X.
  • Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le territoire du front standard ; dans un même temps, les inscriptions pour débarquer sur ce front peuvent être envoyées par les clans possédant déjà des provinces sur n’importe quel front.
  • Le front standard comprend 433 provinces.

4.2. Front avancé

  • Sur le front avancé, les Points de renommée sont obtenus à la fois en batailles et en possédant des provinces.
  • Il existe quatre manières d’obtenir l’accès au front avancé :
    • Capturer une province donnant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé ».
    • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo.
    • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front avancé est de 100 Points de renommée du clan (voir la clause 5 du Règlement).
    • Terminer les tâches de clan « Pilleur expérimenté » (voir la clause 7 du Règlement).
  • Les provinces du front avancé rapportent un bonus de 10 % aux Points de renommée obtenus en batailles (en comparaison du front standard, voir la clause 6 du Règlement)
  • La possession d’une province sur le front avancé rapporte des Points de renommée ; ce nombre diminue pour chaque jour de possession. Les Points de renommée sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées. Si un clan quitte la carte avant le calcul du tour, il ne recevra pas ces Points de renommée.
Durée de possession d’une province sur le front avancé par le clan (jours de jeu) Points de renommée des clans
1 4 000.
2 3 000
3 2 000
4 1 000
5+ 0

Ainsi, si un clan capture une province sur le front avancé pour la première fois, il recevra 4 000 Points de renommée du clan. Si le clan possède cette province une journée de plus, il recevra 3 000 Points de renommée du clan ; la possession de la province au troisième jour sera récompensée de 2 000 Points de renommée du clan, etc.

  • Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après investissement), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait. Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant, il recevra 1 000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant.
  • L’investissement remet à zéro le compteur de possession d’une province et, si celle-ci est capturée à plusieurs reprises, les revenus repartent à zéro.
  • Le front avancé comprend 121 provinces.

4.3. Front élite

  • Sur le front élite, les Points de renommée peuvent être obtenus en batailles, en possédant des provinces et pour le nombre de provinces possédées.
  • Il existe deux manières d’accéder aux provinces sur le front élite :
    • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite » dans le Labo.
    • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front élite est de 10 000 Points de renommée du clan (voir la clause 5 du Règlement).
  • Les provinces du front élite rapportent un bonus de 20 % aux Points de renommée obtenus en batailles (en comparaison du front standard, voir la clause 6 du Règlement).
  • La possession d’une province sur le front élite rapporte des Points de renommée du clan, de la même manière que pour les provinces sur le front avancé, clause 3.2.4 du Règlement, qui diminuent également pour chaque jour de possession. Les Points de renommée sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées.
Durée de possession d’une province sur le front élite (jours de jeu) Points de renommée des clans
1 6 000
2 4 500
3 3 000
4 1 500
5+ 0
  • Les clans possédant des groupes de provinces sur le territoire du front élite gagnent des Points de renommée du clan. À l’issue du jour de jeu, les clans possédant au moins 4 provinces sur le territoire du front élite seront récompensés par des Points de renommée du clan en fonction du nombre de provinces possédées une fois toutes les batailles pour les provinces terminées.
Nombre de provinces possédées par le clan Récompense en Points de renommée
1 0
2 0
3 0
4 9 000
5 9 000
6 18 000
7 18 000
8+ 45 000

Les Points de renommée du clan obtenus pour la possession de groupes de provinces sont ajoutés à la fin du jour de jeu (à 7 h 00 - heure de Paris). Toutefois, si un clan lance un investissement en possédant un groupe de provinces sur le front élite, il recevra la totalité des Points de recherche, pour tous les Points de renommée du clan, y compris la récompense pour la possession d’un groupe de provinces.

Si un clan conserve la possession de ses provinces à la fin des batailles pour les provinces et qu’il quitte ensuite la carte globale (en commençant un investissement), il recevra des Points de renommée du clan.

  • Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite.
    • Les véhicules détruits lors de n’importe quelle bataille sur le territoire du front élite sont verrouillés pendant 144 heures, à l’exception des batailles contre le propriétaire de la province. En remportant une bataille contre le propriétaire de la province, les véhicules sont verrouillés pendant 72 heures.
    • La durée du verrouillage des véhicules sera réduite en utilisant une technologie spéciale.
    • Les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles sur le territoire des fronts standard et avancé.
  • Le front élite comprend 15 provinces.

5. Améliorations des clans

Un clan peut utiliser divers bonus et technologies pour accélérer l’obtention de Points de renommée.

Ceux-ci sont divisés en deux groupes : les technologies qui peuvent être achetées dans le Labo avec des Points de recherche ou reçues en récompense en accomplissant des tâches de clan, et les bonus reçus en capturant et en possédant des provinces rapportant de tels bonus. Les effets des bonus et des technologies se cumulent, vous trouverez plus de détails dans les clauses 5.3 et 5.4 du Règlement.

5.1. Points de recherche et investissement

  • L’investissement est un mécanisme spécial permettant d’échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (à un taux de change particulier). Ce taux de change peut être amélioré en utilisant des technologies particulières.
  • Les Points de renommée du clan cumulés peuvent être échangés en totalité ou en partie. Plus le clan échange de Points de renommée, plus le taux de change sera élevé. Le nombre de Points de renommée du clan à échanger peut être défini en commençant l’investissement.
  • En utilisant ce mécanisme, toutes les offres placées (en attente) sur les enchères sont annulées et le clan quitte la carte globale ; tous les Points de renommée du clan accumulés sont échangés contre des Points de recherche. Seuls le commandant du clan ou un officier en second peuvent utiliser la fonctionnalité d’investissement.
  • Fondamentalement, l’échange des Points de renommée contre des Points de recherche est effectué après le calcul du tour le plus proche.
  • L’investissement ne peut pas être lancé si le Prime time a commencé pour des provinces pour lesquelles le clan a des batailles prévues.
  • Une fois l’investissement réalisé, la possibilité de gagner le bonus maximal des provinces sur les fronts avancé et élite est rétablie (sections 4.2 et 4.3 du Règlement).
  • L’échange de Points de renommée en Points de recherche est irréversible, c’est-à-dire que les Points de recherche ne peuvent pas être échangés contre des Points de renommée. Soyez très attentif sur ce point, en particulier à la fin de la Course aux armements.

5.2. Labo

  • Le Labo est un magasin spécial où vous pouvez dépenser des Points de recherche pour acquérir diverses technologies.
  • Toutes les améliorations actuellement actives du clan peuvent être vues dans le Labo.

5.3. Bonus

  • Chaque province sur la carte de l’événement apporte jusqu’à trois bonus différents.
  • Les bonus sont activés lorsqu’un clan occupe une province et prennent fin lorsque le clan en perd la possession.
  • Si un clan possède plusieurs provinces rapportant un même bonus, l’effet du bonus n’est pas multiplié. Un clan ne profite que des effets du bonus le plus efficace. Disons par exemple qu’un clan possède deux provinces. L’une d’entre elles apporte un bonus de +3 % aux Points de renommée personnels obtenus, alors qu’une autre province rapporte un bonus de +10% aux Points de renommée personnels obtenus. Au total, les membres du clan ne profiteront que d’un bonus de +10 % aux Points de renommée personnels qu’ils obtiennent.

5.4. Technologies

  • Une technologie est obtenue une fois au cours de l’événement, et elle reste active jusqu’à la fin de la Course aux armements.
  • Une technologie entre en fonctionnement juste après avoir été achetée dans le Laboratoire ou après que le clan l’a reçue en récompense d’une tâche de clan.
  • Les effets de plusieurs technologies d’un même type se cumulent. Ainsi, si un clan reçoit une technologie rapportant +5 % aux Points de renommée personnels obtenus et qu’il acquiert par la suite une technologie offrant +10% aux Points de renommée personnels obtenus, les membres du clan profiteront d’un bonus de +15 % aux Points de renommée personnels qu’ils obtiennent.
  • Le coût d’une technologie peut varier de façon dynamique en fonction du nombre de clans ayant déjà acheté cette technologie. Plus il y a de clans disposant d’une technologie en particulier, plus son coût sera faible pour les clans qui ne l’ont pas encore.

5.5. Tableau récapitulatif des bonus et technologies disponibles pendant les étapes

Effets Technologies Bonus
Augmente le nombre de Points de renommée personnels obtenus en batailles oui Fronts : Standard, avancé, élite
Augmente le nombre de Points de renommée personnels obtenus en batailles Fronts : Standard, avancé, élite
Nombre de points de renommée des clans augmentés pour la possession de provinces des fronts avancé et élite Fronts : Standard, avancé, élite
Une inscription à une enchère sur le front avancé Front standard
Une inscription à une enchère sur le front élite aucun
Augmente la récompense pour la possession de provinces sur le territoire du front élite Front élite
Augmente l’effet des bonus apportés par les provinces aucun
Réduit la durée du verrouillage des véhicules aucun
Augmente le taux de change des Points de renommée du clan en Points de recherche aucun
Augmente le bonus en cas de victoire face à un adversaire disposant de plus de Points de renommée aucun

6. Enchères de débarquement pour les provinces des fronts avancé et élite

  • Les joueurs doivent participer à des enchères de débarquement pour accéder aux fronts avancé et élite.
  • Il existe deux manières de participer à une enchère : obtenir l’accès à une enchère grâce à une technologie ou un bonus, ou placer une offre en Points de renommée du clan.
  • La principale caractéristique des enchères de débarquements est qu’il peut y avoir plus d’un gagnant au cours de l’enchère. Après cela, les gagnants de l’enchère s’affrontent dans un tournoi. Le vainqueur du tournoi devient le propriétaire de la province lorsque le tour suivant commence. Le nombre maximal de gagnants d’une enchère dépend du front : 16 gagnants sur le front avancé et 8 gagnants sur le front élite. Si nécessaire, ces nombres pourront être revus à la hausse.
  • 8 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et 4 inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Laboratoire.
  • Un tour avant le début des batailles, tous les clans placent des offres en Points de renommée du clan lors d’une enchère de débarquement ou envoient leur inscription à un débarquement grâce aux bonus de clan et technologies qu’ils possèdent.
  • Un tour après le début des batailles, la grille du tournoi est créée. Elle comporte les clans inscrits à l’enchère de débarquement avec des bonus et des technologies, les clans qui ont placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et les clans qui débarquent dans la province « par la terre ».

Exemple : 23 clans se sont inscrits à une enchère de débarquement sur un front avancé. 2 clans possèdent des provinces apportant le bonus correspondant et 4 clans ont acheté leur inscription dans le Labo. 14 clans ont placé des offres en Points de renommée du clan et 3 autres ont débarqué dans cette province « par la terre ». Un tour avant le début des batailles, la grille du tournoi est générée. Elle contiendra 6 clans disposant des bonus correspondants (2 clans possédant des provinces et 4 clans ayant acheté la technologie), 10 clans ayant placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et 3 clans qui ont débarqué « par la terre ». Les 4 clans ayant placé les plus petites offres ne participeront pas à ce tournoi.

  • Si plusieurs clans placent la même offre, le clan l’ayant posée en premier a la priorité.

Exemple : 10 clans ont placé la même offre lors d’une enchère de débarquement sur le front élite. En outre, deux clans disposant des technologies correspondantes se sont inscrits à cette enchère. Dans ce cas, 8 clans remporteront l’enchère : les 2 clans disposant de la technologie et les 6 clans ayant placé leur offre avant les autres.

  • Toutes les offres infructueuses sont reversées à leurs clans.
  • Les gagnants des enchères et les clans débarquant dans la province à enchère « par la terre » s’affrontent suivant les règles standards qui s’appliquent aux tournois entre les compétiteurs. En outre, un multiplicateur x5 est appliqué aux Points de renommée personnels et du clan obtenus lors de ces batailles.

7. Points de renommée

  • Au cours de la Course aux armements, les clans s’affrontent pour obtenir des Points de renommée et remporter les plus belles récompenses de l’événement.
  • Les clans et les joueurs reçoivent des points de renommée pour avoir combattu dans des batailles. Au cours d’une bataille, tous les joueurs de l’équipe reçoivent la même quantité de Points de renommée.
  • La formule du calcul des Points de renommée obtenus en batailles est la suivante :

Où ?

  • Fame_Points : Points de renommée obtenus en bataille.
  • Fame_points_base : le nombre de base de Points de renommée dans la Course aux armements, 1 500.
  • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille.
  • Event_value_c : multiplicateur de l’événement du jeu.
  • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo, correspondant au classement Elo du front pour les véhicules de rang X.
  • Team_XP : quantité d’expérience reçue par l’équipe en bataille.
  • Battle_XP : quantité totale d’expérience gagnée par les équipes en bataille.
  • Team_size : taille spécifiée d’une équipe, 15 joueurs.
  • Bonus_р : multiplicateur provenant des bonus actifs pour les Points de renommée obtenus en bataille (différent pour les clans et les joueurs)
  • Technology_р : multiplicateur provenant des technologies actives pour les Points de renommée obtenus en bataille (différent pour les clans et les joueurs)

Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

Type de bataille Multiplicateur
Tournoi de concurrents pour une province de débarquement sur le front standard 1
Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front et tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite 5
Bataille contre le propriétaire sur n’importe quel front 5

 

Event_value_c : multiplicateur de l’événement du jeu.

Type de province Multiplicateur
Province de débarquement sur le front standard 1
Province du front standard 1
Province du front avancé (y compris les enchères de débarquement) 1.1.
Provinces du front élite (y compris les enchères de débarquement) 1.2.

 

Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse Elo_c
<=1 000 1.0
1 001 à 1 050 1.1
1 051 à 1 100 1.2.
1 101 à 1 150 1.3.
1 151 à 1 200 1.4.
1 201 à 1 250 1.5.
1 251 à 1 300 1.6.
1 301 à 1 350 1.7.
1 351 à 1 400 1.8.
1 401 à 1 450 1.9.
>=1 451 2.0.

Points de renommée personnels

  • Au cours de l’événement, les Points de renommée personnels ne pourront être obtenus qu’en batailles.
  • Les Points de renommée personnels sont conservés tout au long de l’événement, quelle que soit l’étape et même en rejoignant/quittant un clan.
  • L’historique des Points de renommée obtenus est disponible dans le profil personnel sur le portail du jeu.

Points de renommée des clans

  • Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en combattant lors de batailles et en remplissant des conditions spéciales sur les fronts avancé et élite.
  • L’historique des Points de renommée du clan obtenus est disponible dans le profil du clan sur le portail des clans.
  • Si un clan disposant de moins de Points de renommée du clan que son adverse l’emporte (y compris les offres déjà placées, mais pas encore jouées), 3 % de la différence en Points de renommée du clan (y compris les offres déjà placées, mais pas encore jouées) sont transférés du clan vaincu vers le clan vainqueur. Les technologies peuvent augmenter cette quantité à 7 % de la différence de Points de renommées du clan.
    • Exemple : 2 clans s’affrontent lors d’une bataille. Le clan vainqueur possède 1 000 Points de renommée du clan, alors que le clan vaincu en a 101 000 à l’issue de la bataille. La différence dans leurs points de renommée des clans est de 100 000. 3 % de cette valeur représente 3 000. Le clan vaincu perdra donc 3 000 Points de renommée du clan au profit du clan vainqueur.
  • Les Points de renommée du clan peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur un front avancé ou élite. Le mécanisme d’enchère est décrit dans la section 5 du règlement.
  • Les Points de renommée du clan peuvent être échangés contre des Points de recherche, en totalité ou en partie, grâce au mécanisme d’investissement.
  • Les Points de renommée du clan incluant les points investis sont affichés sur la carte globale, ce qui permet d’évaluer ses adversaires en fonction du nombre de Points de renommée qu’ils ont dépensés dans les technologies et en fonction de leur vitesse d’obtention de Points de renommée du clan.
  • Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels) et leurs comptes de jeu seront bannis.
  • Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration se réserve le droit de demander la relecture de la bataille et des captures d’écran ou que toute autre information soit fournie. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration prendra une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.

8. Tâches de clan

  • Au cours de l’événement Course aux armements, les clans peuvent accomplir des tâches de clan.
  • Les points de renommée personnels et les points de renommée de clan seront calculés séparément.
  • Toutes les tâches du clan, leurs conditions et leurs récompenses sont disponibles dans l’interface de la carte globale.
Nom de la tâche Récompenses Conditions Nombre de réalisations
Force de frappe 5 000 Points de recherche Remporter une bataille sur le front élite (y compris des batailles lors d’enchères de débarquement) 2
Coup d’essai 100 Points de recherche Province de débarquement sur le front standard 3
Coup d’éclat 5 000 Points de renommée du clan Capturer une province sur le front avancé 3
Coup de grâce Technologie : +20 % aux Points de renommée du clan en batailles Capturer une province sur le front élite 1
Pilleur expérimenté Technologie : inscription gratuite sur le front avancé Capturer 10 provinces sur le front avancé 1
Tir précis Technologie : +5 % aux Points de renommée personnels Détruire 50 véhicules ennemis sur n’importe quel front 2

9. Offres spéciales

  • Les clans profiteront d’options pour investir des Points de renommée du clan en Points de recherche avec un taux de change spécial amélioré, lorsque certaines conditions sont remplies :
Conditions apportant une offre spéciale au clan
  1. Si un clan a joué des batailles pendant au moins 5 jours au cours de la Course aux armements
  2. Ce clan n’a jamais effectué d’investissement
  3. Ce clan peut effectuer immédiatement un investissement
Mécanisme
  • En rejoignant la carte globale, le commandant ou un officier en second du clan reçoit une offre spéciale pour réaliser un investissement immédiat à un taux intéressant
En acceptant cette offre
  • Un clan effectue un investissement et reçoit 50 % de Points de recherche en plus.
En refusant cette offre
  • La fenêtre de l’offre spéciale est réduite et reste disponible pendant 24 heures.
À quelle fréquence ce clan peut-il recevoir cette offre spéciale
  • Une fois au cours de l’événement

10. Déroulement de la Course aux armements

  • Avant le commencement de la Course aux armements, tous les clans reçoivent 15 Points de recherche qu’ils peuvent dépenser dans les technologies du Labo.
  • Lors du premier jour de l’événement, toutes les provinces du front standard seront des débarquements. Le nombre maximal d’inscriptions au débarquement est de 16.
  • À l’issue des batailles de débarquement, les débarquements dynamiques dans les provinces du front standard seront activés. Le nombre maximal d’inscriptions pour ce type de débarquement est de 32.
  • Au second jour de l’événement, les enchères de débarquement dynamique s’ouvriront sur les territoires des fronts avancé et élite.
  • Au dernier jour de l’événement (le 11 juin), après la fin des batailles des tournois de débarquement, plus aucun débarquement dynamique ni enchère ne seront créés.
  • Le 12 juin à 10 h 00 (heure de Paris) la carte sera gelée, l’événement prendra fin et la finalisation des résultats de l’événement Course aux armements commencera.
  • Le processus d’envoi des récompenses et l’ouverture de l’accès à l’échange d’obligations contre des véhicules débutera le 14 juin.

11. Sanctions spéciales pour non-présentation en bataille

  • Le montant des sanctions sera calculé à partir du total des Points de renommée du clan, y compris les offres placées, mais non remportées.
  • Les Points de renommée du clan seront retirés du compte du clan. Ainsi, selon les sanctions et du résultat des enchères, le compte du clan pourra afficher un nombre négatif de Points de renommée.
Nombre de batailles non rejointes sur une période de référence Nombre maximal d’inscriptions à un débarquement Points de renommée des clans Période de référence
1 6 Aucune sanction n’est appliquée 3 jours
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

 

12. Récompenses

Pour entrer dans l’Allée de la renommée, à la fois les clans et les joueurs doivent jouer au moins 5 batailles lors de l’événement Course aux armements et obtenir au moins 100 Points de renommée. Seuls les joueurs et les clans qui ont réussi à entrer dans l’Allée de la renommée seront inclus dans le calcul du pourcentage de joueurs qui reçoivent les récompenses finales.

12.1. Classement personnel

  • Les joueurs peuvent recevoir des véhicules, des obligations, des insignes, des médailles, un style et un camouflage numérique comme récompenses pour la Course aux armements.
  • Distribution des obligations pour le classement personnel :

Veuillez noter qu’un coefficient basé sur la position d’un clan s’applique aux sommes des obligations fournies ci-dessous. En conséquence, la récompense peut être accrue jusqu’à sept fois !

Place Obligations

Meilleurs 0–1 %

1 000

Meilleurs 1–2 %

950

Meilleurs 2–3 %

900

Meilleurs 3–5 %

850

Meilleurs 5–10 %

800

Meilleurs 10–15 %

750

Meilleurs 15–20 %

700

Meilleurs 20–25 %

600

Meilleurs 25–50 %

500

Meilleurs 50–75 %

250

Les médailles de l’événement Course aux armements et leurs conditions d’obtention

Vainqueur de la Course aux armements

Récompense des membres du clan qui obtient la première place dans la « Course aux armements »

  • Être membre du clan vainqueur à la fin de l’événement
  • Jouez au moins 5 batailles lors de la Course aux armements pour le clan après la dernière candidature de ce clan.
  • Obtenir au moins 100 points de renommée

Top 10 de la Course aux armements

Récompense des membres des clans qui sont arrivés dans les 10 meilleurs de la Course aux armements

  • Être membre d’un clan faisant partie des 10 meilleurs à la fin de l’événement
  • Jouez au moins 5 batailles lors de la Course aux armements pour le clan après la dernière candidature de ce clan.
  • Obtenir au moins 100 points de renommée
  • Non décerné si la récompense Vainqueur de la Course aux armements est reçue

Top 100 de la Course aux armements

Récompense des membres des clans qui sont arrivés dans les 100 meilleurs de la Course aux armements

  • Être membre d’un clan faisant partie des 100 meilleurs à la fin de l’événement
  • Jouez au moins 5 batailles lors de la Course aux armements pour le clan après la dernière candidature de ce clan.
  • Obtenir au moins 100 points de renommée
  • Non décerné si les récompenses Vainqueur de la Course aux armements ou Top 10 de la Course aux armements sont reçues

Participant à la Course aux armements

Récompense commémorative pour la participation active à la Course aux armements

  • Jouez au moins 5 batailles lors de la Course aux armements

Victoire épique

Récompense des joueurs du clan qui a obtenu la série de victoires la plus longue

  • Être membre d’un clan qui a obtenu la série de victoires la plus longue (à la fin de l’événement)
  • Jouez au moins 5 batailles lors de la Course aux armements pour le clan après que le membre le plus récent a rejoint le clan.

Insignes de la Course aux armements et leurs conditions d’obtention

Légende de la carte globale

Reçu pour faits d’armes exceptionnels sur la carte globale

  • Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être membre d’un clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans une fois les résultats de l’événement connus
  • Jouez au moins 50 % des batailles de la Course aux armements pour le clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans après que le membre le plus récent a rejoint le clan.

Héros de la Course aux armements

Récompense pour avoir terminé dans les meilleurs 10 % des joueurs lors de la Course aux armements

  • Être membre des meilleurs 10 % des clans à la fin de l’événement.
  • Jouez au moins 5 batailles lors de la Course aux armements pour le clan après que le membre le plus récent a rejoint le clan.

Styles et camouflages de la Course aux armements et leurs conditions d’obtention

Ensemble de styles « Éclairs » :

  • Faire partie des meilleurs 10 % des joueurs du classement personnel à la fin de l’événement.

« Numérique » estival

  • Faire partie des meilleurs 75 % des joueurs du classement personnel à la fin de l’événement.

« Numérique » désertique

  • Faire partie des meilleurs 50 % des joueurs du classement personnel à la fin de l’événement.
  • Décerné avec le camouflage estival

Numérique hivernal

  • Faire partie des meilleurs 25 % des joueurs du classement personnel, dans n’importe quelle région, à la fin de l’événement.
  • Décerné avec les motifs de camouflages estival et désertique
  • Contrairement aux obligations, styles, camouflages et insignes, le nombre de classements qui gagne l’accès à l’échange d’obligations contre des véhicules est limité. Les 9000 meilleurs joueurs en Points de renommée personnels recevront la possibilité d’échanger des obligations pour l’un des trois véhicules de rang X (М60, Т95Е6, 121B). Les joueurs pourront échanger des véhicules de la Course aux armements à un taux spécial de 4 000 obligations.
  • Lors de l’échange de véhicules, les joueurs pourront utiliser les obligations décernées pour la Course aux armements, ainsi que les obligations reçues pour tout type d’activités.
  • Un joueur ne pourra échanger des obligations que pour un seul véhicule.
  • Les vainqueurs de la course aux armements pourront échanger leurs obligations contre des véhicules du 15 juin à 10 h 00 au 29 juin à 10 h 00 (heure de Paris).
  • Les véhicules en récompense seront donnés avec le camouflage vétéran, des emblèmes spéciaux et des inscriptions. De plus, après la fin de l’événement Course aux armements, les propriétaires du char 121B recevront un ensemble de camouflage vétéran, d’emblèmes et d’inscriptions.
  • Si un joueur en dehors de la zone de récompense remporte le même nombre de Points de renommée que le joueur à la dernière place de la zone de récompense, les deux joueurs reçoivent la même récompense du classement personnel.

12.2. Classement des clans

IMPORTANT :

Veuillez noter que certaines mécaniques de l’événement Course aux armements sont irréversibles, et peuvent affecter la progression du clan dans l’événement dans le cas où des actions déloyales seraient effectuées par les officiers du clan ou tout compte serait piraté.

Veuillez prendre vos responsabilités pour votre sécurité et prendre en considération ces trois conseils avant de commencer l’événement :

  • Aux commandants des clans : soyez prudent lorsque vous sélectionnez des joueurs qui possèdent l’accès aux permissions des officiers et qui opèrent sur la carte ; c’est une bonne idée de limiter le nombre de tels joueurs pour la durée de l’événement.
  • Ne transférez jamais votre compte à une tierce personne : ce n’est pas sécurisé et enfreint les règles du jeu.
  • Nous vous recommandons fortement de modifier le mot de passe de votre compte au début de l’événement.
  • En fonction de la position du clan dans le classement des clans, la somme des obligations des joueurs dans ce clan peut être soumise au multiplicateur suivant :
Position Multiplicateur du clan
Meilleurs 0–1 % 7
Meilleurs 1–2 % 6.5
Meilleurs 2–3 % 6
Meilleurs 3–5 % 5.5
Meilleurs 5–10 % 5
Meilleurs 10–15 % 4
Meilleurs 15–20 % 3
Meilleurs 20–25 % 2.5
Meilleurs 25–50 % 2
Meilleurs 50–100% 1
  • Ainsi, si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en points de renommée personnels dans la région, et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans dans la même région, ce joueur recevra800 obligations (selon le classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur de clan) =4 000 au total.
  • Un joueur reçoit un multiplicateur de clan uniquement du clan auquel il appartient au moment de la fin de l’événement Course aux armements (le clan auquel vous appartenez à la fin de l'événement est celui qui vous donnera le multiplicateur), et dans le cas où les conditions suivantes ont été remplies :
  • Jouer au moins 5 batailles lors de l’événement Course aux armements en faisant partie de ce clan.
  • Obtenir au moins 100 Points de renommée personnels en faisant partie de ce clan.

Contrairement aux autres récompenses, les pièces d’or du jeu seront distribuées pour une position déterminée, et non pour avoir fait partie d’un pourcentage de joueurs. La récompense totale de0 pièces d’or sera distribuée parmi les clans de la manière suivante :

Position Récompense
1 200 000
2 150 000
3 100 000
4 95 000
5 90 000
6 85 000
7 80 000
8 75 000
9 70 000
10 65 000
11 64 000
12 63 000
13 62 000
14 61 000
15 60 000
16 59 000
17 58 000
18 57 000
19 56 000
20 55 000
21 54 000
22 53 000
23 52 000
24 51 000
25—40 50 000
41—55 40 000
56—100 30 000
101—170 20 000
171—275 10 000
  • Les meilleurs clans basés sur les résultats de l’événement Course aux armements recevront des invitations pour participer au tournoi spécial des clans qui aura lieu à l’été 2018.

13. Enchère des obligations

Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais n’ont pas terminé dans les 9000 meilleurs et n’ont pas reçu l’option pour échanger des obligations contre des véhicules peuvent participer à l’enchère des obligations et essayer de remporter l’un des trois véhicules des clans (М60, 121В, Т95Е6)

  • L'enchère commence avec l'ouverture de la fenêtre pour échanger des obligations contre des vhéicules du 15 juin à 10 h 00 au 29 juin à 10 h 00 (heure de Paris).
  • Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais n’ont pas terminé parmi les 9000 meilleurs, ont une chance d’effectuer une offre en obligations d’au moins 5 000 obligations.
  • Un joueur peut annuler l’offre à tout moment et effectuer une autre offre.
  • À la fin de l’enchère, les joueurs qui ont réalisé les 120 offres les plus élevées recevront le véhicule qu’ils ont sélectionné dans la fenêtre des offres.
  • S’il y a plusieurs joueurs qui ont effectué l’offre gagnante la plus basse, le joueur qui a effectué l’offre gagnante en premier recevra les véhicules.
  • Les offres qui ont été effectuées, mais n’ont pas permis de gagner seront remboursées aux joueurs qui les ont effectués.
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