Guerres de clans : Armageddon

Règlement

1. Règles générales de l'événement « Armageddon »

1.1 L'événement « Armageddon » aura lieu du 10 juin à 11 h au 20 juin à 11 h (heure de Paris) sur une carte spéciale qui fonctionnera en parallèle avec la carte globale soumise aux règles standards.

Tous les clans peuvent participer à cet événement, qu'ils existent déjà ou qu'ils aient été créés après son début. 

1.2   Vous pouvez trouver ci-dessous les points clés de l'événement et ses règles :

  • Toutes les batailles de l'événement seront disputées à bord de véhicules de rang VIII.
  • Les révoltes sont désactivées.
  • De nouvelles provinces de débarquement seront ajoutées.
  • Le nombre de participants aux tournois de débarquement passe à 128 (à l'exception de la période de « redistribution du monde »).
  • Le gel des véhicules est désactivé.
  • Il est possible de mettre des jetons dans la réserve sans pénalité.
  • Il est possible de participer aux tournois de débarquement même si vous possédez des provinces sur la carte globale.

1.3   Le premier jour de l'événement, le 10 juin à 11 h (heure de Paris), le mode redistribution sera activé sur la carte de l'événement.

  • Il vous sera possible de débarquer dans toutes les provinces.
  • L'espionnage et le contre-espionnage seront activés.
  • Le nombre maximum de demandes pour un débarquement pendant la redistribution du monde est fixé à 32.
  • Si, durant un tournoi de débarquement, une bataille avec le détenteur d'une province s'achève sur un match nul, la province reste sous le contrôle du clan qui attaque.

1.4   La redistribution du monde prend fin le 11 juin à 11 h (heure de Paris). Après cela, les règles de l'événement Armageddon entreront en vigueur :

  • Si, durant un tournoi de débarquement, une bataille avec le détenteur d'une province s'achève sur un match nul, la province reste sous le contrôle du clan qui défend.

1.5   Les revenus en pièces d'or octroyés par les provinces des deux cartes seront rassemblés en un seul fonds et distribués entre les provinces comme suit :

  • Les revenus des provinces de la carte globale seront réduits au minimum :

1)      Provinces de débarquement  48

2)      Provinces standards  72

3)      Provinces à haut revenu – 480

  • Le revenu de toutes les provinces de la carte Armageddon passera à 960.
2. Règles spéciales

L'événement Armageddon est organisé autour de quêtes progressives que chaque clan doit accomplir individuellement :

  • Débarquer sur la carte et prendre le contrôle d'un Centre des opérations pour obtenir des informations sur la quête suivante.
  • Capturer la province pour obtenir l'avion « disque de Belluzzo ».
  • Capturer la province suivante avec la Plateforme de lancement. Depuis cette province, les clans peuvent passer à une province de débarquement située dans une région secrète : la Nouvelle-Souabe.
  • Après avoir remporté un tournoi de débarquement en Nouvelle-Souabe, les clans doivent capturer une position défensive pour développer leur attaque.
  • Capturer une province avec un réacteur pour ensuite approvisionner un Spatioport.
  • Capturer une province avec un Spatioport pour voyager sur la nouvelle carte globale.
  • Conserver un Spatioport et capturer d'autres Réacteurs pour améliorer votre taux de succès.

2.1 Carte de l'événement Armageddon

2.1.1 Lorsque la carte sera ouverte, le clan devra décider d'un prime-time d'opérations. Seul le commandant et son adjoint peuvent choisir le prime-time de référence et uniquement au début de la première quête. Au même moment, les clans pourront effectuer leurs activités sur la carte globale sans accepter aucune quête du jeu. Au cours de l'événement, un clan peut commencer une quête à tout moment.


2.1.2
Une fois l'horaire de référence choisi, une province de débarquement sera assignée au clan aléatoirement. Cette province sera la première étape de la quête et c'est là que le Centre des opérations sera situé.


2.1.3
Une fois le prime-time de référence confirmé par la personne responsable du clan, le clan est considéré comme ayant commencé la quête.

Important : la même province peut être une province de quête de départ pour plusieurs clans. Ainsi, chacun d'entre eux recevra des tâches individuelles.


2.1.4
Si, durant la redistribution du monde, un clan demande à participer à un tournoi de débarquement mais ne rentre pas dans la limite des candidats, une nouvelle tâche sera automatiquement assignée au clan sur une autre province en fonction de son prime-time de référence. Après cela, si un clan a participé à un tournoi de débarquement mais n'est pas entré dans la file d'attente, ses jetons seront transférés au prochain tournoi de débarquement sur cette province.


2.1.5
Si durant un tour, une province de départ a plus de demandes que d'espaces libres restants pour participer au prochain tournoi de débarquement, la priorité ira aux clans pour lesquels cette province est une province de départ dans le cadre d'une quête.


2.1.6
La première étape est considérée comme accomplie lorsqu'un clan remporte un tournoi de débarquement et établit son Quartier général sur la province de débarquement. Un clan dispose de 36 tours pour accomplir une tâche après l'avoir reçue.


2.1.7
La première étape est considérée comme un échec lorsque :

  • Le clan n'a pas demandé à participer à un tournoi de débarquement.
  • Le clan n'est pas entré dans la file du tournoi de débarquement.
  • Le clan a perdu lors d'un tournoi de débarquement.

Si un clan échoue dans la première étape, il recevra une nouvelle tâche de première étape une fois que l'une des situations susmentionnées aura eu lieu.

2.1.8 Si un clan réussit à accomplir la première quête (arriver sur la carte, capturer un Centre des opérations et établir un Quartier général), le clan passe à la quête suivante : capturer une province sur laquelle un disque de Belluzzo peut être obtenu. Cette province sera sélectionnée au hasard parmi les provinces frontalières de la province dans laquelle se trouve le Centre des opérations. La province cible de cette quête peut être attribuée dans une limite d'une heure plus tard ou plus tôt que le prime-time de référence. Si la province cible est également une province de débarquement, le clan doit soumettre une demande pour participer à un tournoi de débarquement et le remporter pour capturer la province. La province sera considérée comme capturée une fois que le clan installera son Quartier général dessus. Pour accomplir ceci, le clan aura une limite de 36 tours.

2.1.9 Une fois qu'un clan aura déplacé son Quartier général d'une province avec un Centre des opérations vers une province avec un disque de Belluzzo, la province de quête suivante sera ouverte : la Plateforme de lancement. Elle sera située dans une province frontalière de celle dans laquelle se trouve le disque de Belluzzo et sera sélectionnée au hasard. Le clan doit capturer la Plateforme de lancement et y déplacer son Quartier général. La province cible de cette quête peut être attribuée dans une limite d'une heure plus tard ou plus tôt que le prime-time de référence. Si la province cible est également une province de débarquement, le clan doit soumettre une demande pour participer au tournoi de débarquement et le remporter pour capturer la province. La province sera considérée comme capturée une fois que le clan y installera son Quartier général. Pour accomplir ceci, le clan aura une limite de 36 tours à partir du moment où la tâche est acceptée.

2.1.10 Capturer une Plateforme de lancement donne au clan l'opportunité de débarquer dans une zone spéciale de l'événement : la Nouvelle-Souabe. Pour passer à la Nouvelle-Souabe, un clan doit posséder au moins 15 jetons.

2.1.11 La quête sera considérée comme un échec si le Quartier général du clan est perdu et va dans la réserve lors de n'importe quelle étape. Dans ce cas, le clan obtiendra une nouvelle tâche de la première étape même si ce clan détient des provinces sur la carte.

2.1.12 Si un clan n'a plus de temps et ne déplace pas son Quartier général vers la province de quête capturée, une nouvelle tâche similaire sera attribuée, une nouvelle province frontalière de la province où se trouve le Quartier général sera sélectionnée aléatoirement. La progression de la tâche reprendra au moment où elle s'est arrêtée.


2.2 Nouvelle-Souabe

2.2.1 La Nouvelle-Souabe est un emplacement spécifique à l'événement, où les clans peuvent commencer à avancer vers l'objectif principal de l'événement. La seule manière de pénétrer en Nouvelle-Souabe est de contrôler une Tête de pont, qui ne devient disponible qu'après avoir capturé la Plateforme de lancement.

2.2.2 Un clan qui a capturé la Plateforme de lancement sera automatiquement retiré de la carte à heure fixe : 11 h (heure de Paris). Tous les jetons du clan et le Quartier général seront mis dans la réserve et resteront actifs. Après cela, le clan participera automatiquement à un tournoi de débarquement sur la tête de pont, une province qui est située sur le périmètre d'un complexe secret composé de Réacteurs et d'un Spatioport. Un clan ne remporte des points de notoriété que la première fois qu'il capture une Tête de pont lorsqu'il débarque en Nouvelle-Souabe.

2.2.3 Si le clan a été vaincu durant l'étape du tournoi pour la tête de pont ou a été repoussé hors des provinces de Nouvelle-Souabe, il sera automatiquement envoyé dans un tournoi de débarquement sur la tête de pont. Le nombre de tentatives est illimité. En cas d'égalité lors d'une bataille avec le propriétaire, c'est l'assaillant qui remportera la province.

2.2.4 Après avoir capturé une tête de pont, le gagnant aura la possibilité d'attaquer un Réacteur, une partie du complexe secret, dont la capture offre des points de notoriété au clan.

2.2.5 Le but principal de l'événement est de capturer un Spatioport, qui est entouré par les provinces dotées d'un Réacteur. Une fois en possession d'un Spatioport, les clans peuvent capturer d'autres Réacteurs et obtenir des points de notoriété avec un coefficient multiplicateur x4. La Spatioport seul ne donnera pas de points de notoriété supplémentaires.

Important : recapturer le Réacteur n'apporte aucun point de notoriété au clan. Ceci signifie que les points de notoriété ne sont octroyés qu'une fois pour la capture de différents Réacteurs.


2.3 Missions supplémentaires

2.3.1
Les points de notoriété du clan peuvent être gagnés non seulement en accomplissant les tâches des quêtes, mais également en créant des obstacles pour les adversaires.


2.3.2
Les missions supplémentaires suivantes seront disponibles :

  • « Recherche-destruction » - envoyez le Quartier général d'un clan rival qui est en train d'effectuer sa deuxième ou troisième quête dans la réserve alors qu'il était sur la carte. Dans ce cas, le clan gagnant recevra des points de notoriété supplémentaires.
  • « Veilleur » - défendez la province contre les attaques d'un clan rival dont cette province est la cible.

Pour plus d'informations, reportez-vous à l'organigramme suivant :

Important : les batailles « arrangées » sont contraires aux règles et seront punies par un retrait de tous les points de notoriété ou par le blocage du compte du coupable.

En cas de conflit concernant le gain de points de notoriété (suspicion de bataille arrangée etc.), l'administration du jeu a le droit de demander une vidéo de la bataille, des captures d'écran ou toute autre information en lien avec la situation. Si les informations demandées ne sont pas fournies, la décision sera prise à la discrétion de l'administration. Nous recommandons fortement à tous les participants d'activer l'enregistrement vidéo dans les paramètres du jeu pour la durée de l'événement.


 

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