Déploiement de la mise à jour 1.14 !

Les chars lourds tchécoslovaques arrivent !

C'est une excellente nouvelle pour les férus de chars lourds ! Dans la mise à jour 1.14, nous allons intégrer au jeu une branche de chars lourds tchécoslovaques complète. Elle sera composée de quatre combattants recherchables allant du rang VII au rang X. La recherche de cette nouvelle branche commencera au rang VII, après le Škoda T-25. Penchons-nous sur sa composition.

La nouvelle branche débute avec le Vz. 44-1, un char lourd de rang VII. Ce char remplit facilement les fonctions d'un combattant mais son gameplay se rapproche plus de celui d'un char moyen. Il possède une bonne maniabilité et un maniement du canon ergonomique, ainsi qu'un blindage frontal correct. Le Vz. 44-1 est un char de transition entre véhicules moyens et lourds et sera un excellent véhicule d'entraînement pour les équipages tchécoslovaques.

Le rang VIII est représenté par le TNH 105/1000, qui est à certains égards une version améliorée de son prédécesseur de rang VII. Ce combattant possède une tourelle robuste avec un supplément de blindage et une caisse correcte dotée d'un blindage frontal bien incliné. Mais sa principale caractéristique est le choix entre deux canons de base. Tous les chars lourds tchécoslovaques à partir du rang VIII seront équipés de cette fonctionnalité unique.

Le premier canon tire de façon classique (cyclique), tandis que le second est un barillet à deux obus. Les deux canons sont similaires en termes de performances, ils sont de même calibre (105 mm) et leurs dégâts alpha ainsi que leurs angles de dépression/élévation du canon sont identiques. Vous aurez la possibilité d'opter pour le canon qui sied le mieux à votre style de jeu personnel.

Le combattant suivant est le TNH T Vz. 51. Il s'agit d'un combattant puissant et lourdement blindé avec une caisse encore plus solide, ainsi qu'une vitesse maximale de 50 km/h. Vous pouvez aussi choisir entre ses deux canons de 122 mm (cyclique ou barillet) disposant des mêmes paramètres.

Le joyau de cette nouvelle branche est le redoutable Vz. 55. C'est un char lourd polyvalent doté d'une silhouette basse, d'une tourelle extraordinairement solide avec son blindage supplémentaire et d'une plaque frontale inférieure épaisse. Il s'accompagne de deux canons de 130 mm au choix : l'un tirant de façon cyclique et l'autre un barillet à deux coups avec un temps de rechargement rapide entre les obus. Choisissez celui que vous préférez !

Avec 490 points de dégâts alpha et une bonne stabilisation du canon, le Vz. 55 peut être une vraie menace sur le champ de bataille. Sa vitesse maximale n'est pas impressionnante mais il peut garder la cadence et accélérer rapidement pour un char lourd. Il est capable de se rapprocher des ennemis et de remporter ses duels grâce à son excellent blindage et à la puissance de feu de ses deux canons.

Partez tester ces redoutables chars lourds tchécoslovaques et partagez vos impressions !

Rééquilibrage de véhicules premium

Une nouvelle mise à jour arrive et un nouvel ensemble de véhicules premium s'apprêtent à recevoir leur lot d'améliorations tant attendu ! Cette fois, nous mettons à jour les paramètres de combat de nombreux chars de différentes nations. Retrouvez leurs caractéristiques améliorées ci-dessous :

VIII T34
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
0,25 (▼ 0,03)
Dispersion lors de la rotation de la tourelle
0,16 (▼ 0,06)
Puissance moteur
930 ch (▲ 120 ch)
Vitesse de rotation de la tourelle
24 °/s (▲ 6 °/s)
Vitesse de rotation de la caisse
26 °/s (▲ 4 °/s)
VIII AMX Chasseur de chars
Temps de visée
1,8 s (▼ 0,4 s)
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
0,16 (▼ 0,04)
Dispersion lors de la rotation de la tourelle
0,1 (▼ 0,06)
Vitesse en marche arrière
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Pénétration des obus standards
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Pénétration des obus standards
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Pénétration des obus standards
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Pénétration des obus standards
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Pénétration des obus standards
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Temps de rechargement du canon
7 s (▼ 0,6 s)
Dispersion à 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Temps de visée
1,7 s (▼ 0,2 s)
Points de structure
1 500 PS (▲ 50 PS)
VIII M46 Patton KR
Temps de rechargement du canon
7,4 s (▼ 0,7 s)
Temps de visée
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Temps de visée
2 s (▼ 0,3 s)
Pénétration des obus standards
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Temps de visée
1,9 s (▼ 0,4 s)
Dispersion lors de la rotation de la tourelle
0,1 (▼ 0,02)
Puissance massique
17,1 ch/t (▲ 2,8 ch/t)
Puissance moteur
620 ch (▲ 100 ch)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Changements des missions personnelles pour l'artillerie

Dans la mise à jour 1.14, nous allons simplifier quelques missions personnelles pour l'artillerie. En retravaillant ces missions, nous nous sommes focalisés sur les tâches les plus difficiles car elles impactent grandement votre progression générale dans les missions personnelles. Les missions moins complexes comme Canon automoteur 2.1, 2.2, Canon automoteur 4.1, 4.2 etc. ne nécessitent pas de mise à jour car elles sont déjà réalisables et faciles à accomplir.

Nous avons essayé de retravailler les missions pour atteindre une certaine quantité de dégâts et d'étourdissements car ces paramètres ont subi des modifications dans la mise à jour 1.13. Selon nous, le reste des missions ne requiert aucune mise à jour. En termes de chiffres, ces modifications ne sont pas importantes car les canons automoteurs peuvent toujours étourdir les véhicules ennemis avec leur premier obus et infliger des dégâts avec le deuxième.

Ces changements n'apparaîtront pas dans le premier test public mais ils seront disponibles au début du deuxième test public.

Consultez les nouvelles conditions :

  • Campagne Les renforts tant attendus :
Canon AM
Opération : StuG IV Opération : Т28 Сoncept Opération : T55A Opération : Object 260

Canon AM-2 : Le temps, c'est de l'argent

(Étourdir)

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 50 secondes.

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 100 secondes.

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 120 secondes (140 secondes avant la mise à jour 1.14).

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 160 secondes (180 secondes avant la mise à jour 1.14).

Canon AM-4 : Je vous ouvre la voie!

(Étourdir)

Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 30 secondes.

Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 50 secondes.

Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 70 secondes (80 secondes avant la mise à jour 1.14).

Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 100 secondes (120 secondes avant la mise à jour 1.14).

Canon AM-9 : Dégâts collatéraux

(Coups critiques)

Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 3 éléments ou membres d'équipage.

Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 5 éléments ou membres d'équipage.

Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 7 éléments ou membres d'équipage (8 avant la mise à jour 1.14).

Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 8 éléments ou membres d'équipage (10 avant la mise à jour 1.14).

Canon AM-10 : Tout compris

(Condition complexe)

Infliger ou aider à infliger 1 000 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation.

Infliger ou aider à infliger 2 000 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation.

Infliger ou aider à infliger 2 700 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation (3 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

Infliger ou aider à infliger 3 600 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation (4 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

Canon AM-12 : Le mauvais œil

(Étourdir)

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 50 secondes.

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 100 secondes.

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 120 secondes (140 secondes avant la mise à jour 1.14).

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 160 secondes (180 secondes avant la mise à jour 1.14).

Canon AM-14 : Il n'y a pas de char sans équipage

(Étourdir)

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 70 secondes.

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 100 secondes.

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes (160 secondes avant la mise à jour 1.14).

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes (200 secondes avant la mise à jour 1.14).

Canon AM-15 : Dieux de la guerre

(premier joueur, dégâts par assistance, dégâts)

Faire partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Permettre à vos alliés d'infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Permettre à vos alliés d'infliger 1 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Infliger 1 500 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Terminer la bataille en étant le meilleur joueur de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Permettre à vos alliés d'infliger 2 100 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant (2 300 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

Infliger 2 700 points de dégâts aux véhicules ennemis (3 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

Être le meilleur joueur de la bataille en termes de points d'expérience gagnés.

Permettre à vos alliés d'infliger 2 900 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant (3 200 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

Infliger 3 700 points de dégâts aux véhicules ennemis (4 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

 

  • Campagne Le deuxième front :
  • Opération : Excalibur
  • Opération : Chimera
  • Opération : Object 279 (e)
Mission Coalition-2. On va tout casser chez toi
Condition principale Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 36 éléments ou membres d'équipage (40 avant la mise à jour 1.14).
Condition secondaire Étourdir 2 véhicules ennemis en un seul tir.
Mission Alliance-6. Vertige

 

Condition principale

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 120 secondes (140 secondes avant la mise à jour 1.14).
Les alliés doivent détruire 2 véhicules ennemis étourdis ou immobilisés par vous
Mission Union-12. Désorientation
Condition principale Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes (160 secondes avant la mise à jour 1.14).
Condition secondaire Détruire 3 véhicules ennemis.
Mission Alliance-14. Toc toc

 

Condition principale

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes (160 secondes avant la mise à jour 1.14).

Les alliés doivent infliger 800 points de dégâts au véhicule immobilisé par vous.

Mission Coalition-4. Un coup dévastateur
Condition principale Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 25 éléments ou membres d'équipage (30 avant la mise à jour 1.14).
Condition secondaire Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 30 éléments ou membres d'équipage (35 avant la mise à jour 1.14).
Mission Alliance-8. Sonnés
Condition principale Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 25 éléments ou membres d'équipage (30 avant la mise à jour 1.14).
Condition secondaire Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 30 éléments ou membres d'équipage (35 avant la mise à jour 1.14).
Mission Alliance-9. Voir les étoiles
Condition principale Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 300 secondes (1 500 secondes avant la mise à jour 1.14).
Condition secondaire Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 500 secondes (1 800 secondes avant la mise à jour 1.14).
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