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PASSE DE COMBAT SAISON XV : LES PRÉMICES D'UN HÉRITAGE

Du 4 septembre au 27 novembre

Guerriers du Waffenträger : choisissez votre champion

Tommy Parker
Quand il était jeune, Tommy passait son temps à bricoler des choses, à démonter les radios de la famille et d'autres gadgets juste pour voir ce qu'il y avait à l'intérieur, au grand dam de ses parents. Son intérêt pour l'expérimentation s'est avéré être bien plus qu'un jeu d'enfant, puisqu'il a fini par attirer l'attention de l'Alliance qui lui a donné pour tâche de développer des systèmes de bouclier de char avancés.
Marion Schirmer
Marion a été élevée selon le principe que la collectivité prime sur l'individu, et elle a toujours voulu faire partie de quelque chose avec une importance mondiale. Lorsqu'elle répondit à l'appel de l'Alliance et qu'elle découvrit l'immense ambition de Max von Krieger, elle sut qu'elle se trouvait au bon endroit.
Andrey Bushmakin
Andrey est un homme peu loquace qui préfère les actions décisives aux bavardages. Lorsqu'il reçoit un ordre de ses supérieurs, il n'aura de repos tant qu'il n'y aura pas répondu, et ce avec la plus grande efficacité possible. La concentration sans faille avec laquelle il aborde ses missions peut sembler déroutante pour ceux qui ne le connaissent pas, mais Andrey se moque de prouver quoi que ce soit à qui que ce soit.

Styles 3D expérimentaux de Max von Krieger

Avant que Max von Krieger ne cède au côté obscure et qu'il déchire sa famille, il était un membre de l'Alliance. Ces styles 3D uniques pour les véhicules fondamentaux de la saison (Concept No. 5, Pz.Kpfw. VII et K-91) représentent les premiers prototypes de ses projets, visant à dompter les champs de force électriques. Terminez chaque Chapitre pour les gagner en tant que récompenses ultimes !
 
Revêtement en caoutchouc. Protégeait théoriquement des armes électromagnétiques en isolant le châssis et la tourelle du véhicule en métal.
 
Filets de protection. Combinant fil de cuivre et isolants, il crée une sorte de cage de Faraday autour du véhicule.
 
Protections perforées. Octroie davantage de protection au véhicule dans la partie arrière.
 
Antenne radar. Un radar modernisé utilisé habituellement sur les véhicules antiaériens.
Dans la brèche
 
Revêtement en caoutchouc. Protégeait théoriquement des armes électromagnétiques en isolant le châssis et la tourelle du véhicule en métal.
 
Protections perforées. Octroie davantage de protection au véhicule dans la partie arrière.
 
Cage de blindage de la trappe. Une partie de la cage de Faraday. Ajoute une protection supplémentaire contre les armes électromagnétiques et empêche les mines magnétiques d'être accrochées aux trappes du véhicule.
 
Radio longue portée. Permet théoriquement de conserver les capacités de communication lorsque des armes électromagnétiques sont utilisées.
 
Générateur diesel. Offre une source de puissance autonome pour le véhicule lorsque des armes électromagnétiques sont utilisées.
 
Antenne radar. Un radar modernisé utilisé habituellement sur les véhicules antiaériens.
 
Filets de protection. Combinant fil de cuivre et isolants, il crée une sorte de cage de Faraday autour du véhicule.
Vorhut
 
Revêtement en caoutchouc. Protégeait théoriquement des armes électromagnétiques en isolant le châssis et la tourelle du véhicule en métal.
 
Filets de protection. Combinant fil de cuivre et isolants, il crée une sorte de cage de Faraday autour du véhicule.
 
Cage de blindage de la trappe. Une partie de la cage de Faraday. Ajoute une protection supplémentaire contre les armes électromagnétiques et empêche les mines magnétiques d'être accrochées aux trappes du véhicule.
 
Radio longue portée. Permet théoriquement de conserver les capacités de communication lorsque des armes électromagnétiques sont utilisées.
 
Blindage anti-HEAT intégré Un développement expérimental offrant une protection contre les obus HEAT.
 
Antenne radar. Un radar soviétique RPK-2 Tobol modernisé, habituellement utilisé sur les véhicules antiaériens.
Le néant

Gagnez des Récompenses de base et améliorées

Le Passe de combat saison XV propose de nombreuses richesses allant des obligations aux crédits, en passant par des jours de compte premium WoT, de l'Équipement expérimental et des missions d'EXP. ×5. Vous pouvez également mettre la main sur des membres d'équipage exclusifs et des éléments de personnalisation inspirés de Waffenträger.
 
 
Récompenses de base
Récompenses améliorées
Style 2D Résistant aux chocs
Un style 2D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 2D Cage de Faraday
Un style 2D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 2D Isolant
Un style 2D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 3D Dans la brèche pour le Concept No. 5
Un style 3D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 3D Vorhut pour le Pz.Kpfw. VII
Un style 3D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 3D Oblivion pour le K-91
Un style 3D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Réserves personnelles +200 % d'EXP. libre et d'EXP. d'équipage pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. libre et d'équipage supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×66
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×12
Crédits
La principale devise de World of Tanks
1 875 000
Obligations
Une devise qui peut être utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des Directives d'équipement et des véhicules rares.
3 000
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×15
Équipement expérimental au choix
L'Équipement expérimental combine deux caractéristiques ou plus d'autres types d'équipement du jeu. Cet équipement ne peut pas être acheté ou vendu, mais il peut être démantelé gratuitement. En retour, vous recevrez des composants utilisables pour l'améliorer ou le retirer.
×12
Directives d'équipement au choix
Les Directives d'équipement augmentent les effets de l'équipement installé. Elles peuvent être achetées avec des obligations.
×45
Livrets d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 20 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Fragments universels
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×150
Missions d'EXP. ×5
Obtenez un bonus ×5 à l'expérience gagnée en bataille en cas de victoire.
×30
Tommy Parker
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Marion Schirmer
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Andrey Bushmakin
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Pochoir Votre protection avant tout
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Protégez votre char !
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Que l'électricité ne soit pas utilisée à mauvais dessein !
Élément de personnalisation.
×6
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×57
Pièces d'or
Une ressource du jeu précieuse qui peut être utilisée pour acheter des jours de compte premium WoT et des véhicules premium, pour convertir de l'EXP. et plus encore.
900
Crédits
La principale devise de World of Tanks
4 275 000
Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. de bataille supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×36
Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie des crédits supplémentaires en fonction des résultats de la bataille.
×42
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×9
Équipement standard au choix
L'équipement standard améliore les caractéristiques techniques d'un véhicule ou compense ses faiblesses. Équipement de Classe 1, avec certaines exceptions.
×6
Équipement de prime au choix
Par défaut, les paramètres de l'Équipement de prime sont les mêmes que ceux de l'équipement standard. Toutefois, l'Équipement de prime peut être amélioré avec des crédits.
×3
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Fragments nationaux au choix
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×90
 

Objets en échange de Jetons

Lors de cette saison, si vous avez accumulé suffisamment de Jetons aux saisons précédentes, vous pourrez les utiliser pour acquérir les nouveaux véhicules : le TT-130M, un char lourd tchécoslovaque de rang IX doté de propulseurs, et le TS-60, un chasseur de chars américain de rang IX infligeant d'impressionnants DPM. Et ne manquez pas non plus les autres véhicules formidables s'ils ne figurent pas encore dans votre collection !
Assurez-vous de dépenser vos Jetons d'ici le 20 décembre ; ils seront convertis en obligations après cette date.
IX TT-130M
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
490/490/640 PS
Pénétration moyenne
244/306/65 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
2,7 s
Temps pour un chargement complet
14,7 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−5/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
30/14 km/h
IX TS-60
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/320/60 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
1,7 s
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−7/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
520/520/660 PS
Pénétration moyenne
250/303/68 mm
Dispersion à 100 m
0,37 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15 km/h
Blindage tourelle
230/160/100 mm
Blindage caisse
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Points de structure
1 450 PS
Dégâts moyens
360/360/460 PS
Pénétration moyenne
268/320/120 mm
Dispersion à 100 m
0,35 (0,25) m
Temps de visée
2,5 (1,5) s
Temps pour un chargement complet
6,8 (9,5) s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−3 (−12) / 17 (20)°
Vitesse maximale/en marche arrière
65 (20) / 25 (18) km/h
IX Cobra
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
360/490/515 PS
Pénétration moyenne
268/210/120 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
1,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/13°
Vitesse maximale/en marche arrière
40/25 km/h
Blindage tourelle
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
264/308/65 mm
Dispersion à 100 m
0,33 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Vitesse maximale/en marche arrière
60/15 km/h
Puissance massique
16,36 ch/t
Blindage tourelle
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
268/300/53 mm
Dégâts moyens par minute
2 516 PS/min
Dispersion à 100 m
0,42 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−15/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
65/23 km/h
Portée de vue
400 m
IX K-91-PT
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/530 PS
Pénétration moyenne
258/315/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps pour un chargement complet
8.6 s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/23 km/h
Puissance massique
20.04 ch/t
Blindage caisse
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
264/330/53 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
4 s
Dispersion à 100 m
0,34 m
Vitesse maximale/en marche arrière
60/20 km/h
Puissance massique
22,96 ch/t
IX Object 777 Version II
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,42 m
Temps pour un chargement complet
13,9 s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Blindage caisse
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Points de structure
1 800 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
Puissance massique
16,07 ch/t
Portée de vue
390 m
   
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

DÉBLOQUEZ DES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES !

Après avoir complété les trois Chapitres de la saison XV, vous pourrez accéder à la section Récompense du Magasin en jeu. Ce sera votre dernière occasion de l'année de dépenser vos Points du Passe de combat contre des obligations, des styles progressifs et des membres d'équipage des saisons précédentes.

 

OBTENEZ LE PASSE AMÉLIORÉ

Obtenez le Passe amélioré pour n'importe quel Chapitre de la saison XV contre 2 500 pièces d'or, sur l'écran Passe de combat de votre garage. Le Magasin en jeu et la Boutique premium proposent également des lots incluant le Passe amélioré pour tous les Chapitres, ainsi que des lots avantageux en échange d'argent réel comprenant le Passe amélioré et 250 pièces d'or quotidiennes octroyées lors de votre première bataille du jour, pour un maximum de 30 jours.

 

Profitez de la bande originale

Andrey Kulik feat. Aleksey Vanchuk Battle Pass Season 15
Lancez-vous dans une aventure électrisante et emparez-vous de la victoire !
 
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