Ofertas semanales: Conseguid hasta 12 500 000 créditos

¡Comandantes!

Si la Caravana de comercio ha agotado vuestras reservas o simplemente os queréis abastecer de cara a las próximas actividades, ¡tenemos lo que buscáis! Las ofertas semanales os otorgan la oportunidad de abasteceros de las divisas más importantes, ahorrar tiempo y mejorar vuestros resultados en el campo de batalla.

Con las misiones de «Elegid vuestra dificultad» que llegarán el 25 de febrero, tendréis la oportunidad ideal para mejorar vuestros carros y ganar EXP adicional. ¡Haceos con una fortuna con las siguientes ofertas!

¿No sabéis en qué gastar vuestras ganancias? Hemos reunido una lista de opciones de inversión que os ayudarán a ascender por el árbol tecnológico, mejorar vuestros carros favoritos y ampliar vuestra colección de blindados.

Ofertas semanales

Del 23 de febrero a las 6:00 h al 2 de marzo a las 6:00 h (hora peninsular española)

–30 %
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  • 12.500
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Cómo gastar el oro y los créditos

Comprad vehículos premium

Hay más de 200 vehículos premium en World of Tanks. Son vehículos exclusivos que difieren de los vehículos estándar del árbol tecnológico en varios aspectos. Primeramente, no se pueden desarrollar: deben adquirirse en la tienda premium o a cambio de una cantidad fija de oro en el juego.

La segunda diferencia clave es la cantidad aumentada de créditos, EXP y EXP de la tripulación que podéis ganar con ellos en comparación con sus homólogos estándar, lo cual es ideal para acelerar vuestro progreso por el árbol tecnológico o el entrenamiento de vuestras tripulaciones.

Mejorad los parámetros de viestros carros con equipamiento

El equipamiento es un buen método para ajustar los cuatro atributos principales de un vehículo: potencia de fuego, supervivencia, movilidad y exploración. El número de espacios de equipamiento disponibles dependerá del nivel del vehículo y puede variar entre uno y tres. Asimismo, a partir del nivel VI, los primeros espacios de equipamiento se centran en una categoría. Mejorad vuestro equipamiento con una bonificación de la misma categoría.

Podéis comprar equipamiento con créditos en el juego, y es aplicable a todos los carros. Ciertas piezas solo están disponibles para clases de carros específicas, mientras que otras, como las Ópticas recubiertas, lo están para todos los vehículos. Para poder transferir una pieza de un carro a otro, debe desmontarse con oro o un Kit de desmontaje.

Elegid una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el coste de un elemento determinado. En la descripción, el primer valor representa el efecto estándar y el segundo, el efecto mejorado (cuando las categorías de equipamiento y espacio concuerdan).
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
–10 % / –11,5 % al tiempo de recarga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 % / +11,5 % al tiempo de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
–20 %/ –23 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntado mejorado
–5 % / –7 % al tamaño de la retícula
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de giro mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
–50 % / –60 % al daño por proyectiles AE y embestidas absorbido por el blindaje
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación contra heridas
–10 % / –15 % a la duración del aturdimiento
–20 % / –25 % a la duración de aturdimiento adicional si el vehículo ya está aturdido
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Temple mejorado
Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 % / +10 % a los puntos de vida del vehículo
+50% / +65% a la durabilidad de la suspensión
+15 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
–50 % / –65 % al daño del casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
Evita un incendio del depósito de combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla cuando uno de estos módulos es destruido.
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
–50 % / –65 % a la penalización de velocidad de carga y pérdida de potencia de motor con módulos dañados
–50 % / –65 % a las probabilidades de incendio del motor
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 % / +20 % a la velocidad de giro del casco
+10 % / +15 % a la velocidad mantenida al desplazarse por cualquier tipo de terreno
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de giro mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 % / +10 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad punta de avance
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad punta marcha atrás
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de un vehículo parado (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta la ocultación de un vehículo parado:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de extracción silencioso
Aumenta la ocultación de un vehículo en movimiento:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el que los vehículos enemigos son visibles para ti
–1,5 s / –2 s al tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
–15 % / –20 % a la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje
–10 % / –12,5 % a la ocultación de vehículos enemigos en movimiento
Coste
600 000

Complementad vuestros vehículos con consumibles

Los consumibles deben adquirirse individualmente para cada carro. Solo se pueden usar una vez por batalla y deben comprarse de nuevo tras ella. Cada carro tiene espacios de consumibles. Los consumibles más comunes son los Kits de reparación, para restaurar los módulos dañados, los Extintores de incendios, para detener los posibles daños de un incendio del motor, y los Botiquines de primeros auxilios, para sanar a los tripulantes heridos. Hay versiones estándar y mejoradas de cada uno de ellos. Cada nación tiene su propio consumible de comida que impulsa las habilidades y cualificaciones de la tripulación. Por último, hay consumibles especiales (como la Gasolina, el Aceite o el Regulador de velocidad eliminado) que solo están disponibles para ciertas naciones y potencian el rendimiento del motor.

Consejo: Estad atentos al portal para obtener más detalles sobre las ofertas especiales con descuentos en consumibles y consultad las misiones semanales y los eventos. ¡Los consumibles y piezas de equipamiento son recompensas populares!

Kit de reparación pequeño

Repara el módulo dañado de vuestra elección hasta el final de la batalla cuando se activa con el botón correspondiente. El módulo reparado puede volver a sufrir daños tras la reparación. Se pueden reparar ambas orugas de forma simultánea.

Botiquín de primeros auxilios pequeño

Cura al tripulante herido de vuestra elección hasta el final de la batalla cuando se activa con el botón correspondiente. El tripulante curado puede volver a sufrir heridas.

Extintor manual de incendios

Si vuestro blindado se incendia, este consumible lo apaga cuando se activa con el botón correspondiente. Independientemente del tiempo de reacción, el blindado sufrirá al menos tres «pulsaciones» de daño por fuego.

Gasolina de 100 octanos

Aumenta la potencia del motor (y, en consecuencia, la aceleración del vehículo) y la velocidad de giro de la torreta un 5 % durante una batalla. Este consumible no requiere activación. El efecto se produce y el artículo se consume si se equipa.

Solo disponible para vehículos estadounidenses, británicos, alemanes, franceses, checoslovacos, suecos, italianos y polacos con motores de gasolina.

Aceite de préstamo y arriendo

Aumenta la potencia del motor (y, en consecuencia, la aceleración del vehículo) un 5 % durante una batalla. Este consumible no requiere activación. El efecto se produce y el artículo se consume si se equipa.

El aceite de préstamo y arriendo solo está disponible para vehículos soviéticos, independientemente del tipo de motor.

El efecto se acumula con el del Regulador de velocidad eliminado y puede alcanzar una bonificación combinada de +15,5 %.

Aceite de calidad

Aumenta la potencia del motor (y, en consecuencia, la aceleración del vehículo) un 5 % durante una batalla. Este consumible no requiere activación. El efecto se produce y el artículo se consume si se equipa.

El aceite de calidad solo está disponible para vehículos chinos, independientemente del tipo de motor.

El efecto se acumula con el del Regulador de velocidad eliminado y puede alcanzar una bonificación combinada de +15,5 %.

Regulador de velocidad eliminado

Este consumible nunca «se consume» per se. En otras palabras, es permanente. El acceso directo de este consumible lo activa y lo desactiva.

Cuando se activa, añade un 10 % a la potencia del motor (y, en consecuencia, la aceleración del vehículo), pero el motor de vuestro vehículo sufre daños. Eso significa que se puede romper durante la batalla.

Tendréis que pagar por las reparaciones de la cantidad de daño causada al motor por este consumible. El coste depende del motor y la cantidad de daño sufrido.

El efecto se acumula con el del Aceite de préstamo y arriendo o el del Aceite de calidad y puede alcanzar una bonificación combinada de 15,5 %.

Solo está disponible para vehículos chinos y soviéticos.

Kit de reparación grande

Mientras está equipado, añade de forma pasiva 10 % a la velocidad de reparación de campo de la tripulación. Al usarlo, el Kit de reparación grande repara todos los módulos dañados hasta el final de la batalla cuando se activa con el botón correspondiente. Los módulos reparados pueden volver a sufrir daños tras la reparación y el efecto pasivo se pierde durante la fase de enfriamiento.

Botiquín de primeros auxilios grande

Mientras está equipado, ofrece un 15 % de resistencia pasiva frente a las heridas de la tripulación por golpes penetrantes. Al usarlo, el Botiquín de primeros auxilios grande sana a todos los tripulantes heridos hasta el final de la batalla cuando se activa con el botón correspondiente. Los tripulantes curados pueden volver a sufrir heridas y el efecto pasivo se pierde durante la fase de enfriamiento.

Extintor automático de incendios

Se activa automáticamente 0,5 segundos después de que vuestro vehículo se incendie y reduce de forma pasiva las probabilidades de incendio un 10 %.

Gasolina de 105 octanos

Aumenta la potencia del motor (y, en consecuencia, la aceleración del vehículo) y la velocidad de giro de la torreta un 10 % durante una batalla. No requiere activación. El efecto se produce y el artículo se consume si se equipa.
Solo disponible para vehículos estadounidenses, británicos, alemanes, franceses, checoslovacos, suecos, italianos y polacos con motores de gasolina.

Raciones extra de combate

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

Las Raciones extra de combate solo están disponibles para vehículos soviéticos.

Caja de cola

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

Las Cajas de cola solo están disponibles para vehículos estadounidenses.

Chocolate

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El chocolate solo está disponible para vehículos alemanes.

Pudding y té

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El Pudding y té solo está disponible para vehículos británicos.

Café fuerte

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El Café fuerte solo está disponible para vehículos franceses.

Raciones de combate mejoradas

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

Las Raciones de combate mejoradas solo están disponibles para vehículos chinos.

Onigiri

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El Onigiri solo está disponible para vehículos japoneses.

Buchty

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El Buchty solo está disponible para vehículos checoslovacos.

Café con bollos de canela

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El Café con bollos de canela solo está disponible para vehículos suecos.

Espaguetis a la boloñesa

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

Los Espaguetis a la boloñesa solo están disponibles para vehículos italianos.

Pan con manteca de cerdo

Añade un 10 % al nivel de entrenamiento de todos los papeles y habilidades de la tripulación durante una batalla (es decir, un 75 % se convierte en un 85 %). Las cualificaciones también se ven afectadas, pero con un rendimiento decreciente. La bonificación también se aplica a las tripulaciones que han alcanzado un nivel de entrenamiento base del 100 %, que tendrán una habilidad del 110 %. No requiere activación. El artículo se consume automáticamente al principio de la batalla, activando el efecto.

El Pan con manteca de cerdo solo está disponible para vehículos polacos.

Kit de reparación pequeño Extintor manual de incendios Botiquín de primeros auxilios pequeño Aceite de calidad Aceite de préstamo y arriendo
Gasolina de 100 octanos Regulador de velocidad eliminado Gasolina de 105 octanos Kit de reparación grande Extintor automático de incendios
Botiquín de primeros auxilios grande Raciones extra de combate Caja de cola Chocolate Pudding y té
Café fuerte Raciones de combate mejoradas Onigiri Buchty Café con bollos de canela
 
Espaguetis a la boloñesa Pan con manteca de cerdo

¡A rodar!

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