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La cima del árbol: Objeto 140

Comandantes:

Tras la última y destacada oferta especial para carros estadounidenses medios, ha llegado la hora de equilibrar las cosas y echar un vistazo al otro lado del telón de acero. Eso es, esta oferta especial está dedicada a las bestias de guerra soviéticas.

Si os gustan los carros medios soviéticos y deseáis contar con su versatilidad en combate, seguid entonces durante las próximas dos semanas la línea de desarrollo que lleva al Objeto 140 y disfrutad de grandes descuentos y bonificaciones en los créditos obtenidos:

30 % de descuento y 15 % más de créditos conseguidos con los siguientes vehículos soviéticos:

X Objeto 140
IX T-54
VIII Objeto 416
VIII T-54 ltwt.
VIII T-44

 

Aprovechad esta oportunidad para obtener créditos extra mientras conducís estos dinámicos repartidores de dolor, o conseguidlos al 70 % de su precio habitual.

Estas bonificaciones estarán disponibles desde el 1 de noviembre a las 7:10 h hasta el 15 de noviembre a las 7:00 h.

 

Objeto 140

"Vuelo como una mariposa, pico como una abeja: ¡no podéis darle a algo a lo que el artillero a ver no acierta!"

 

Resumen del vehículo

El Objeto 140 es bastante popular entre los usuarios de carros medios gracias a su carácter universal: es rápido, ágil y su cañón se caracteriza por poseer un excelente ratio de fuego, que se traduce en unos valores de DPM fantásticos. Además, es bastante pequeño para ser un carro medio, cuenta con un perfil bajo y un índice de camuflaje bastante bueno para un vehículo de su clase. Todas estas características, junto con una buena precisión, una torreta robusta y una depresión del cañón muy útil, hacen del Objeto 140 un carro fiable que reacciona rápido.

Tiene algunas desventajas, sin embargo, que pueden ser un incordio en el fragor de la batalla. En primer lugar, su pequeño tamaño implica que los módulos están muy juntos y es más fácil dañarlos. El depósito de combustible y el compartimento de munición son propensos a sufrir averías en cuanto los alcanzan los proyectiles enemigos, una perspectiva deprimente, teniendo en cuenta que si cualquiera de ellos resulta dañado, es probable que regreséis al garaje. Por último, aunque no por ello menos importante, la torreta: ya hemos mencionado que es robusta, lo cual es cierto, excepto por su parte superior. El problema es que las dos escotillas de la torreta (puntos débiles en cualquier carro) son bastante grandes y, por lo tanto, fáciles de alcanzar. Es más, el techo es muy delgado, lo que significa que la mayoría de calibres presentes en las batallas de nivel X pueden penetrarlo.

Durante la batalla, el Objeto 140 es un fantástico vehículo de apoyo, capaz de ocuparse de tareas diversas como flanqueador, cazador de artillería, interceptor y defensor de la base, además de ser un buen fichaje para cualquier manada de lobos formada por carros medios. La clave es emplear su movilidad para evitar el fuego enemigo y usar con inteligencia la cobertura de vuestro alrededor. Recordad que vuestro carro es propenso a sufrir daños en los módulos. No solo os arriesgáis a perder una cantidad considerable de puntos de vida, sino que exponeros supone, además, tentar a la suerte para que os manden directos al garaje por la explosión del compartimento de munición o por el incendio del motor. Además, cuando ocultéis el chasis, recordad que la parte superior de la torreta es débil y no intercambiéis disparos durante mucho tiempo con el enemigo.

Consejo: gracias a su movilidad excepcional y perfil bajo, el Objeto 140 puede actuar como explorador y echar una mano a los carros ligeros aliados de forma eficaz. Por lo tanto, invertir en la habilidad de Camuflaje para los miembros de la tripulación es una buena idea si queréis reducir las posibilidades de ser localizados por el enemigo. Cuando detectéis enemigos, tened siempre presente que seguís siendo un carro medio con un excelente potencial de daño. Así que ese papel debería ser desempeñado con cautela y como una oportunidad, más que como una ocupación que debáis perseguir. Si os emboscan lejos de vuestros aliados, podrían destruiros fácilmente, lo cual puede suponer un duro golpe para las probabilidades de obtener la victoria por parte de vuestro equipo.

 

Para sacarle el máximo rendimiento en el campo de batalla, os sugerimos que montéis este equipamiento:

CoatedOptics.pngVentilación mejorada de Clase 2

AimingStabilizer.pngEstabilizador vertical Mk1 Rammer.pngBarra de carga para carro de calibre grande
Además, vuestra tripulación debería aprender las siguientes habilidades:
Tripulante1.ª habilidad2.ª habilidad3.ª habilidad
Comandante/
Operador de radio
Commander sixthSense.png Repair.png
Artillero Repair.png Gunner smoothTurret.png
Conductor Repair.png Driver smoothDriving.png
Cargador Repair.png Loader pedant.png


Como siempre, tomaos estas configuraciones de equipamiento y habilidades como sugerencias. Os animamos a que experimentéis y deis con la combinación más adecuada para vosotros.

 

¡A rodar, comandantes!

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