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Tecnología Multiclúster

Es sabido que World of Tanks tiene tres servidores principales: el de América del Norte, el europeo y el ruso, cada uno de los cuales utiliza un clúster del juego. La tecnología multiclúster permitirá añadir uno o varios clústers a cada servidor del juego. Utilizando la cuenta unificada en un servidor determinado el jugador tendrá la posibilidad de  jugar en cualquier clúster del servidor.

La opción descrita será incorporada junto a la actualización v.7.0; los clústers adicionales se añadirán más tarde según sea necesario.

La utilización de varios clústers por un servidor brindará las siguientes oportunidades:

  • El número máximo posible de los jugadores del servidor aumentará considerablemente (los jugadores serán distribuidos entre diferentes clústers);
  • Los jugadores tendrán la posibilidad de elegir el clúster con la comodidad de juego más óptima (por ejemplo, el clúster con la mejor conexión y con el tiempo mínimo de carga);
  • Los jugadores podrán cambiar de clúster según sus preferencias;

    Si uno de los clústers sufre trabajos de mantenimiento se podrá conectarse a otro clúster disponible.

¿Pero cómo funcionará?

Imaginemos que el servidor europeo posee solo un clúster EU1 y a éste se añade el clúster EU2:

  • El usuario lanza el cliente del juego e inicia sesión;
  • Al iniciar la sesión el usuario elige a qué el clúster del juego unirse: EU1 o EU2;
  • No tiene importancia en qué clúster del juego haya jugado antes, al entrar en el garaje el jugador verá sus logros actuales;
  • En las salas de chat privadas y de clanes los jugadores pueden hablar con los tanquistas que juegan en ambos clústers EU1 o EU2 (al principio se podrá comunicarse solamente con los jugadores del mismo clúster);
  • Las opciones de comunicación del jugador (las lista de contactos y la lista de ignorados) estarán disponibles para utilizar en ambos EU1 y EU2 clústers del  juego;
  • Los clanes pueden jugar en ambos EU1 y EU2 clústers del juego;
  • La cuenta premium puede ser utilizada en todos los clústers del juego (EU1 y EU2);
  • Los jugadores en listas de cola serán diferentes para EU1 y EU2 clústers del juego. Éste será el rasgo principal fácilmente reconocido por los que jueguen en diferentes clústers. Si a 2 tanquistas les apetece jugar en un pelotón, entrar en una batalla de entrenamiento o en una batalla estándar, tendrán que entrar en el mismo clúster del juego (EU1 o EU2);
  • El Mapa Global de Guerras de clanes será incorporado a ambos clústers. Al principio todas las Guerras de clanes se realizarán en un sólo clúster (por ejemplo, el  EU1). En el futuro será posible efectuar una parte de batallas en el clúster del juego EU1 y la otra parte en el clúster del juego EU2;
  • El sitio web del juego, el foro y otros servicios web estarán disponibles tanto para los jugadores de EU1 como para los de EU2;
  • Las estadísticas de la cuenta del jugador, los resultados de las batallas y los logros estarán disponibles para usar igualmente en ambos EU1 y EU2 clústers del juego.

Os recordamos que podéis leer más sobre próximas actualizaciones en nuestro Plan de Publicación para 2011-2012.

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