Asedio 2022: Mecánicas de juego

¡Comandantes!

¡World of Tanks trae un nuevo modo de juego competitivo! Preparaos para Asedio, un modo que ofrece apasionantes partidas 7 contra 7 con vehículos de nivel X contra rivales de rango similar. La primera temporada, la «Temporada del Grifo», abarcará del 12 de octubre a las 10:00 h al 21 de noviembre a las 2:00 h (hora peninsular española).

Este modo de juego nuevo trae un montón de características nuevas, como un vehículo y habilidades tácticas, un sistema de puntos de prestigio y muchas cosas más. Es hora de analizar en profundidad el modo Asedio. Veamos algunas de las mecánicas de juego del nuevo modo.

Tened en cuenta que, en estos momentos, Asedio forma parte de la prueba pública para la actualización 1.18.1. Algunos valores del modo de juego pueden variar antes del lanzamiento oficial.

 
 

Fundamentos del modo de juego

Expandir
  • Batallas 7 contra 7
  • Solo con vehículos desarrollables y coleccionables de nivel X
  • Sin restricciones de clases de vehículo
  • Emparejamiento siguiendo el sistema de rangos del modo
  • Preparativos para la batalla con la opción de cambiar de vehículo justo antes del inicio de la batalla
  • Solo para jugadores en solitario, pelotones de 2 jugadores o superpelotones de 7 jugadores
  • Mapas específicos del modo: Himmelsdorf, Ensk, Acantilado, Campo del Oeste, Río de Arena, El Halluf, Comarca Roja, Ciudad Fantasma y Pilsen
  • Habilidades de rol únicas en función de vuestro rol de combate
  • Puntos de interés específicos de cada mapa con habilidades tácticas
  • Niebla de guerra habilitada
  • Puntos de prestigio por acciones en combate
  • Progresión del modo en función de los puntos de clasificación

Prime times (servidores EU 2 y 3)

Entre semana y fines de semana

Antes del 30 de octubre:
12:00–2:00 h (hora peninsular española)

Después del 30 de octubre:
11:00–2:00 h (hora peninsular española)

Prime times (servidor EU 4)

Entre semana y fines de semana

10:00–17:00 h (hora peninsular española)

Colapsar

Preparación previa a la batalla

Al seleccionar el modo Asedio, pasaréis a la ventana de preparativos para la batalla. Aquí, podréis cambiar de vehículo de nivel X, seleccionar equipamiento, proyectiles o consumibles alternativos y coordinaros con el equipo antes de que termine la cuenta atrás.

Tened en cuenta que solo los vehículos reparados con tripulación completa y munición cargada se pueden usar en este modo.

Niebla de guerra

La niebla de guerra oculta la composición del equipo enemigo al comienzo de la partida. Hasta que los aliados detecten los vehículos enemigos, desconoceréis la fuerza y la ubicación de los oponentes.

Puntos de prestigio

Ganad puntos de prestigio en el modo Asedio para mejorar vuestra clasificación y progresar más rápido, así como para cargar la habilidad de rol especial durante la batalla.

Acciones de combate

Los puntos de prestigio se obtienen completando acciones básicas en combate:

  • Causar daño
  • Asistir en detecciones
  • Destruir orugas
  • Asestar impactos críticos
  • Destruir vehículos enemigos
  • Detectar vehículos enemigos
  • Bloquear daño con blindaje
  • Capturar una base
  • Defender una base
  • Perder PV
  • Asistir en aturdimientos
  • Causar daño con Ataque de artillería o Fuego de cobertura
  • Mejorar el rendimiento de los aliados con «Inspiración»
  • Restaurar PV de los aliados
  • Capturar puntos de interés
  • Usar la habilidad táctica
    «Radar divisional»
  • Conseguir ganancias pasivas en batalla

Roles de combate

En World of Tanks, cada vehículo de nivel VI a X tiene un rol de combate específico en función de su clase. Hay un total de 15 roles, y cada uno representa sus características y propósito en combate.

  • Carros pesados de asalto
  • Carros pesados de avance
  • Carros pesados versátiles
  • Carros pesados de apoyo
  • Carros medios de asalto
  • Carros medios versátiles
  • Carros medios francotiradores
  • Carros medios de apoyo
  • Cazacarros de asalto
  • Cazacarros versátiles
  • Cazacarros francotiradores
  • Cazacarros de apoyo
  • Carros ligeros versátiles
  • Carros ligeros de ruedas
  • AAP
Carros pesados de asalto

Carros pesados de asalto:

Vehículos con blindaje pesado que intercambian puntos de vida con eficacia y bloquean el avance enemigo en batalla.

Representantes típicos:

Carros pesados de avance

Carros pesados de avance:

Vehículos con buena movilidad y un blindaje fiable que son eficaces tanto en primera línea de ataque durante un combate posicional a corta distancia como en maniobras de flanqueo.

Representantes típicos:

Carros pesados versátiles

Carros pesados versátiles:

Vehículos versátiles que pueden adaptarse fácilmente a cualquier situación de combate.

Representantes típicos:

Carros pesados de apoyo

Carros pesados de apoyo:

Vehículos con cañones fantásticos que son más efectivos cuando se juegan en determinadas condiciones. Pueden causar grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo.

Representantes típicos:

Carros medios de asalto

Carros medios de asalto:

Vehículos con blindaje decente, ideales para combates a corta distancia y para plantarles cara a los carros pesados enemigos.

Representantes típicos:

Carros medios versátiles

Carros medios versátiles:

Vehículos equilibrados y capaces de llevar a cabo un amplio abanico de tareas de combate. Pueden adaptarse fácilmente a la mayoría de los mapas y las situaciones tácticas.

Representantes típicos:

Carros medios francotiradores

Carros medios francotiradores:

Vehículos con cañones excelentes y blindaje débil que resultan muy eficaces a larga distancia.

Representantes típicos:

Carros medios de apoyo

Carros medios de apoyo:

Vehículos con cañones fantásticos que son más efectivos cuando se juegan en determinadas condiciones. Pueden causar grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo.

Representantes típicos:

Cazacarros de asalto

Cazacarros de asalto:

Vehículos con movilidad baja, la cual compensan con un blindaje frontal fiable. Rinden especialmente bien en las líneas del frente.

Representantes típicos:

Cazacarros versátiles

Cazacarros versátiles:

Cazacarros con unas características de vehículo medias que son igual de eficaces a cualquier distancia.

Representantes típicos:

Cazacarros francotiradores

Cazacarros francotiradores:

Vehículos con blindaje mediocre y cañones decentes que van mejor en tácticas de emboscada en la mayoría de las situaciones en batalla.

Representantes típicos:

Cazacarros de apoyo

Cazacarros de apoyo:

Vehículos con cañones fantásticos que son más efectivos cuando se juegan en determinadas condiciones. Pueden causar grandes cantidades de daño en un breve periodo de tiempo.

Representantes típicos:

Carros ligeros versátiles

Carros ligeros versátiles:

Vehículos rápidos y maniobrables que pueden explorar y causar daño realizando maniobras de flanqueo.

Representantes típicos:

Carros ligeros de ruedas

Carros ligeros de ruedas:

Vehículos con características dinámicas fabulosas que se pueden aplicar con gran eficacia de diferentes formas en función del mapa y de la situación táctica.

Representantes típicos:

AAP

AAP:

Apoyo de largo alcance para los aliados. Vehículos auxiliares con eficacia variada en función de la situación de combate y del rendimiento del equipo.

Representantes típicos:

Habilidades de rol de los vehículos

Cada uno de los 15 roles de combate tiene una habilidad de rol única capaz de influir en el devenir de la batalla. Por ejemplo, en un carro pesado de asalto, podéis usar «Reparaciones de campo» para crear una zona que restaura PV de vuestro vehículo y de los aliados cercanos poco a poco. Los carros medios de asalto pueden usar la habilidad «Furia», que reduce el tiempo de recarga unos segundos. Pulsad la tecla 7 (por defecto) para activar la habilidad.

Las habilidades de rol pueden tener hasta tres niveles de carga. Cuanto mayor sea el nivel de carga al activar la habilidad, más poderoso será el efecto.

  • Podéis aumentar el nivel de carga ejecutando acciones de combate eficaces y ganando así puntos de prestigio.
  • Una vez se haya llenado el nivel 1, se puede activar la habilidad de rol.
  • Al activar la habilidad, se consumirá toda la carga acumulada.
  • El contador de puntos de prestigio no se restablece tras la activación, sino que la acumulación de carga vuelve a empezar.
  • Después del periodo de enfriamiento, la habilidad se puede volver a usar al alcanzar el nivel de carga 1.
  • Los vehículos con el mismo rol de combate tienen la misma habilidad de rol.

Resumen de habilidades

  • Carros ligeros
  • Carros medios
  • Carros pesados
  • Cazacarros
  • AAP

Avión de reconocimiento

Un avión de reconocimiento sobrevuela la zona seleccionada en 2 segundos. Los vehículos enemigos detectados en el radio de 40/50/60 metros permanecerán detectados durante 10/12/14 segundos.

Carros ligeros versátiles

Reconocimiento activo

El alcance de visión aumentará un 5/7,5/10 % durante 15 segundos. El temporizador se reiniciará cuando un vehículo enemigo detectado por vuestro vehículo se destruya.

Carros ligeros de ruedas

Frenesí

El tiempo de recarga se reducirá un 15/20/25 % durante 15 segundos.

El temporizador se reiniciará cuando causéis daño con embestida o disparos a una distancia inferior a los 300 metros.

Carros medios de asalto

Inspiración

Durante 20 segundos, se creará una zona con un radio de 40 metros alrededor de vuestro vehículo, la cual otorga una bonificación del 10/20/30 % al nivel de cualificación mayor y a todas las habilidades de vuestra tripulación y las aliadas.

Los vehículos no pueden activar más de un efecto «Inspiración» simultáneamente. No afecta a los vehículos aliados bajo los efectos de sus habilidades de rol.

Carros medios versátiles

Fuego de cobertura

La zona seleccionada recibirá un ataque de artillería en 5 segundos. Los objetivos dañados en un radio de 15/20/25 metros recibirán 100/200/300 puntos de daño y quedarán aturdidos durante 8/16/24 segundos.

Los aliados de la zona afectada quedarán aturdidos, pero no recibirán daño.

Carros medios francotiradores

Juego de manos

Sistema de carga con recámara: el tiempo de recarga restante del cargador se reducirá un 12/24/36 %.

Sistema de autorrecarga: todos los proyectiles disparados en el ciclo actual se recargarán un 12/24/36 % más rápido.

La habilidad solo se puede activar durante el proceso de recarga.

Carros medios de apoyo

Reparaciones de campo

Durante 10 segundos, se creará un área con un radio de 25 metros a vuestro alrededor que restaurará 200/300/400 PV de vuestro vehículo y de los aliados.

Cuando esta habilidad se usa una vez, el número de PV restaurados se reduce un 50 %.

Carros pesados de asalto

Uno para todos

Durante 20 segundos, vuestra tripulación recibirá una bonificación de un 3/5/7 % en el nivel de cualificación mayor y en todas las habilidades de cada vehículo aliado en un alcance de visión de 250 metros.

Vuestro vehículo siempre estará incluido en los cálculos de esta bonificación.

Carros pesados de avance

Cazarrecompensas

Estado pasivo:

  • El tiempo de recarga se reducirá un 4 % por cada vehículo enemigo dañado con un disparo.

Activación:

  • Reinicia el número de vehículos enemigos dañados con disparos.
  • Durante 5 segundos, vuestro vehículo recuperará 75/95/115 PV por cada vehículo enemigo dañado con un disparo en el momento de la activación.

Carros pesados versátiles

Enfoque en el objetivo

Durante 15 segundos, la dispersión del cañón después de disparar, en movimiento y al girar el casco y la torreta se reduce un 10/20/30 %.

Mientras esta habilidad está activa, el tiempo de recarga entre disparos se reduce en 0,2/0,4/0,6 segundos.

Carros pesados de apoyo

Al frente

Durante 12/18/24 segundos, la potencia del motor de vuestro vehículo aumentará un 10 %, la velocidad de reparación de los módulos dañados aumentará un 10 % y la duración del aturdimiento se reducirá un 25 %.

Cuando esta habilidad está activa, cada proyectil enemigo que golpee vuestro vehículo reduce el tiempo de recarga restante en 2 segundos.

Carros medios de apoyo

Tiro limpio

Durante 25 segundos, la dispersión del cañón después de disparar, en movimiento y al girar el casco y la torreta se reduce un 10/20/30 %.

Mientras esta habilidad está activa, el daño de los disparos reduce el tiempo de recarga un 60/80/95 % del porcentaje por el que los PV del vehículo enemigo han decaído.

Destruir un vehículo enemigo reduce el tiempo de recarga del cañón un 60/80/95 %.

Cazacarros versátiles

Diana

Durante 10/15/20 segundos, la dispersión a los 100 m será igual a 0,01 m. El temporizador se restablecerá por el daño de disparo causado desde una distancia superior a los 300 metros.

Cazacarros francotiradores

Segundo aliento

Aceleración: durante 10 segundos, la potencia del motor aumentará un 10 %, la velocidad punta hacia delante aumentará 10 km/h y la velocidad punta hacia atrás aumentará 5 km/h.

Recuperación: durante 10 segundos, vuestro vehículo recuperará 125 PV + un 25/50/75 % de los PV perdidos con Aceleración activa.

Cazacarros de apoyo

Marcha forzada

Durante 15/25/35 segundos, la potencia del motor de vuestro vehículo aumentará un 40 %, la velocidad punta hacia delante aumentará 10 km/h y la velocidad punta hacia atrás aumentará un 30 %.

AAP

Puntos de interés

Aunque las partidas de Asedio se desarrollarán en campos de batalla familiares, como Himmelsdorf y Ensk, hemos implementado cambios específicos para el modo nuevo. Hemos añadido o eliminado coberturas, pasajes, edificios y objetos para aumentar la competitividad en estos mapas de Batallas aleatorias.

Además, hemos incorporado puntos de interés especiales en los campos de batalla. Estos puntos nuevos se pueden capturar para desbloquear habilidades tácticas. A diferencia de las habilidades de rol específicas de los vehículos, esta función nueva es la misma para cada partida y estará disponible para todo el mundo.

Cada mapa de Asedio tiene de 2 a 4 puntos de interés y 2 habilidades tácticas correspondientes. Capturar un punto de interés es similar a capturar una base, pero hay diferentes tiempos de captura y restricciones adicionales.

Habilidades tácticas

Cuartel de artillería

Capturar el Cuartel de artillería desbloquea un Ataque de artillería. Esta habilidad táctica permite lanzar un ataque que aturde a los enemigos y a los aliados durante 20 segundos, causando 400 puntos de daño por disparo a los vehículos enemigos. A los 2 segundos de solicitarlo, la artillería disparará en una zona circular de 30 metros. Pulsad la tecla 8 (por defecto) para activar esta habilidad y seleccionar el área de ataque.

  • El Cuartel de artillería tarda 15 segundos en capturarse.
  • Solo un vehículo puede capturar un punto de interés a la vez.
  • Infligir daño o impactos críticos al vehículo que está capturando el punto hará que se reinicie la progresión de captura.
  • Recibir daño mientras se captura, provocará que no podáis volver a capturar el punto en 5 segundos.
  • Los aliados y los enemigos pueden ponerse a capturar un punto de inmediato sin restricciones.
  • Un jugador solo puede lanzar un Ataque de artillería a la vez.
  • Es posible capturar un Centro de comunicaciones sin importar el estado del Ataque de artillería.
  • Cuando se captura un Cuartel de artillería, tardará 120 segundos en reiniciarse.

Centro de comunicaciones

Al capturar el Centro de comunicaciones, se desbloquea la habilidad Radar divisional. Al activar esta habilidad, se elimina la Niebla de guerra y se revela la composición del equipo enemigo. Todos los miembros del equipo rival permanecerán detectados durante 3 segundos. Pulsad la tecla 9 (por defecto) para activar la habilidad.

  • El Centro de comunicaciones tarda 7 segundos en capturarse.
  • Solo un vehículo puede capturar un punto de interés a la vez.
  • Infligir daño o impactos críticos al vehículo que está capturando el punto hará que se reinicie la progresión de captura.
  • Recibir daño mientras se captura, provocará que no podáis volver a capturar el punto en 5 segundos.
  • Los aliados y los enemigos pueden ponerse a capturar un punto de inmediato sin restricciones.
  • Un jugador solo puede lanzar un Radar divisional a la vez.
  • Se puede capturar un Cuartel de la artillería independientemente del estado del Radar divisional.
  • Cuando se captura un Centro de comunicaciones, tardará 120 segundos en reiniciarse.

Mapas y puntos de interés

Expandir
Himmelsdorf
Ensk
Acantilado
Campo del Oeste
Río de Arena
El Halluf
Comarca Roja
Ciudad Fantasma
Pilsen
Colapsar

Cambios en mapas

A diferencia de Batallas aleatorias, el modo Asedio es exclusivo de partidas con vehículos de nivel X con 7 comandantes por equipo. Teniendo en cuenta la significativa diferencia y el aumento de competitividad del modo, 5 de los 9 mapas se han actualizado.

Himmelsdorf 

La zona de las vías de tren del oeste del mapa ahora tiene más vagones de carga y edificios para proporcionar cobertura. Se han eliminado estructuras y edificios para abrir pasajes. La fuente del centro del mapa (F5) se ha modificado.

Ensk

La zona de las vías de tren del este se ha modificado. Algunos edificios y vagones de carga se han eliminado para abrir más pasajes. Se han añadido objetos para aumentar la cobertura.

Río de Arena

Se han añadido edificios y vegetación destruibles al centro del mapa para proporcionar más cobertura para el Cuartel de artillería en esta posición. 

El Halluf

La pendiente descendente rocosa de C3 se ha renovado para abrir un pasaje más hacia la zona de captura de la base.

Pilsen

Hemos añadido un objeto más a la zona central de E4/F4 para proporcionar cobertura y crear un punto conflictivo interesante alrededor del Cuartel de la artillería.


Esta es solo la primera incursión que hacemos en este modo de juego competitivo, ¡pero todavía queda mucho por explorar! Consultad el anuncio y estad atentos a la parte 2, ya que ahondaremos en el sistema de rangos, las recompensas y mucho más. 

¡A rodar! 

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