¡Saludos, comandantes!
Explorar mapas nuevos es un pasatiempo de lo más emocionante. Las ubicaciones nuevas os permitirán echar un vistazo a las mecánicas de juego de varios vehículos y experimentar batallas en los lugares más recónditos del mundo. Pero la creación de mapas nuevos para World of Tanks es un proceso largo y complejo, por lo que necesitamos vuestra ayuda para asegurarnos de que el resultado es óptimo.
En la actualización 1.13 añadiremos un nuevo modo a World of Tanks: Misión de reconocimiento. Lanzaremos este modo experimental en etapas independientes, y la primera de ellas empezará el 5 de julio. Misión de reconocimiento se convertirá en una plataforma de colaboración abierta, donde cooperaremos con la comunidad para así mejorar y refinar los mapas nuevos que podrían añadirse a las Batallas aleatorias en el futuro. Veamos cómo funciona.
Del 5 de julio a las 13:00 h al 16 de julio a la 1:59 h (hora peninsular española)
Para entrar en el modo, escoged Misión de reconocimiento en el seleccionador de modos de vuestro garaje y haced clic en el botón «¡Batalla!».
Este verano lanzaremos tres etapas de Misión de reconocimiento, y cada una de ellas durará 10 días. Durante cada etapa podréis explorar 3 mapas nuevos en fases avanzadas de desarrollo. Tras librar 20 batallas de Misión de reconocimiento, podréis votar el mapa que os ha gustado más y el que os ha gustado menos en cada etapa.
Podéis dejar comentarios detallados sobre cada mapa en una encuesta especial que veréis a continuación; nos ayudarán enormemente a mejorar y terminar los mapas. Antes de que compartáis vuestras opiniones en la encuesta sobre un mapa específico, tendréis que librar al menos 6 batallas en él. Solo podéis compartir comentarios sobre los mapas en la etapa actual, pero podréis cambiar de opinión y compartir otra en la encuesta antes de que finalice cada etapa.
Los mapas de Misión de reconocimiento son prototipos previos al lanzamiento y diseñados para las Batallas aleatorias. La experiencia de juego en dichos mapas está casi pulida por completo, pero puede que los gráficos sufran cambios antes del lanzamiento. Vuestros comentarios y las estadísticas recopiladas nos ayudarán a comprender qué ajustes de equilibrio y demás retoques debemos realizar. Los mapas más populares en la comunidad tendrán prioridad de cara a la lista de mapas de las Batallas aleatorias en actualizaciones futuras. En el siguiente módulo interactivo veréis una descripción breve de los primeros tres mapas disponibles en la primera etapa. ¡Anunciaremos los mapas restantes próximamente, así que permaneced atentos!
Las ruinas de la ciudad son ideales para carros pesados. Los dos niveles de elevación del terreno permiten que los enfrentamientos sean dinámicos.
Llegar a la fortaleza y el puesto avanzado de la colina es un riesgo, pero el equipo que capture la zona tendrá un control casi total del mapa.
Zona abierta perfecta para maniobrar y realizar disparos a larga distancia. Los vehículos con poco blindaje y buenos ángulos de depresión y elevación prosperarán aquí.
Las trincheras de los campos permiten cambiar de dirección entre el castillo y la ciudad.
Las trincheras de los campos permiten cambiar de dirección entre el castillo y la ciudad.
La base militar que preside sobre el río se extiende por todo el flanco, lo que permite que los carros pesados lleguen prácticamente a la base enemiga. Además, su estructura permite sorprender con maniobras de flanqueo.
El lecho del río y la zona de minería del centro son bastante peligrosos. Los carros ligeros pueden detectar a los vehículos enemigos desde aquí.
Un túnel bajo la pista de despegue conecta los flancos del mapa.
El terreno montañoso permite acercarse desde todas las direcciones. El equipo que capture la montaña podrá ver el mapa al completo y disparar a los vehículos enemigos desde lejos. Esta zona es apropiada para carros medios y vehículos con buenos ángulos de depresión y elevación y una torreta resistente.
Los hangares destruidos ofrecen una buena cobertura para proteger a vehículos blindados de proyectiles de artillería y flanqueos.
El zepelín caído en el centro del mapa es una buena posición para detectar maniobras enemigas y seguir a los oponentes durante el combate.
El terreno tras la vía del tren es excelente para vehículos maniobrables y aquellos con torretas gruesas y buenos ángulos de depresión y elevación. Las AAP enemigas pueden cubrir esta zona de proyectiles. Los carros estacionados serán presa fácil.
Los vehículos en estas posiciones pueden preparar cálidas bienvenidas propias de francotiradores a quienes se acerquen desde las bases. También pueden evitar que vehículos veloces pasen por el centro del mapa.
Los vehículos en estas posiciones pueden preparar cálidas bienvenidas propias de francotiradores a quienes se acerquen desde las bases. También pueden evitar que vehículos veloces pasen por el centro del mapa.
Estas vías laterales pueden ayudar a los defensores a retirarse con seguridad de los hangares. Al mismo tiempo, el bando atacante puede hacer retroceder a los francotiradores enemigos desde aquí.
Estas vías laterales pueden ayudar a los defensores a retirarse con seguridad de los hangares. Al mismo tiempo, el bando atacante puede hacer retroceder a los francotiradores enemigos desde aquí.
Podréis ganar puntos de Pase de batalla de las siguientes formas:
Posición en la clasificación posbatalla | Victoria | Derrota/Empate |
---|---|---|
Los 3 mejores por EXP ganada | 7 | 5 |
Los 10 mejores por EXP ganada | 5 | 3 |
Misión de reconocimiento consistirá en batallas individuales y de nivel múltiple. Para batallas de distintos niveles, el sistema de emparejamiento formará batallas de forma que abunden los vehículos de nivel bajo ante los de nivel alto. Por ejemplo, en batallas de dos niveles, habrá más vehículos de nivel VIII que de nivel IX y más vehículos de nivel IX que de nivel X.
Cada etapa de Misión de reconocimiento contará con un sistema de progresión independiente y consistirá en 50 batallas y su respectivo conjunto de recompensas. Una vez que hayáis participado en una cierta cantidad de batallas, recibiréis artículos del juego como un camuflaje multiestacional, reservas personales y otras recompensas. Al completar una serie de 50 batallas, también obtendréis una medalla especial.
Cantidad de batallas | Recompensa |
---|---|
5 | 3 reservas personales: +50 % de EXP de combate durante 1 hora |
10 | 3 reservas personales: +300 % de EXP de la tripulación durante 1 hora |
15 | 3 reservas personales: +300 % de EXP libre durante 1 hora |
20 | 1 día de cuenta premium de WoT |
30 | 20 directivas «Purga de gases» Camuflaje único |
40 | 20 directivas «Estabilizador engrasado» 1 día de cuenta premium de WoT |
50 | 20 directivas «Depósito de munición ordenado» Medalla exclusiva 1 día de cuenta premium de WoT |
Cada etapa incluirá una medalla única y un camuflaje nuevo que podréis aplicar a cualquier vehículo que tengáis en el garaje.
1.ª etapa: Explorador |
2.ª etapa: Colono |
3.ª etapa: Cartógrafo |
¡Preparaos para explorar mapas nuevos y compartid vuestras opiniones, comandantes!