Operaciones festivas 2023: Análisis de tres carros premium nuevos de nivel medio

A25 HARRY HOPKINS I | PZ.KPFW. KW I (R) | SU-2-122 | CÓMO CONSEGUIR LOS VEHÍCULOS

¡Comandantes!

En las cajas grandes de las Operaciones festivas 2023, no solo hay disponibles cinco vehículos de nivel VIII y IX, sino también cinco premios de nivel II a V. Esos artículos merecen la pena tanto para los jugadores nuevos como para los comandantes que disfrutan de batallas de niveles medios y bajos. Examinaremos tres de los cinco nuevos vehículos de nivel más bajo: IV A25 Harry Hopkins I V Pz.Kpfw. KW I (r) y V SU-2-122 . Destacaremos sus características únicas y analizaremos las mejores configuraciones de las habilidades de la tripulación y equipamiento.


A25 Harry Hopkins I

El IV A25 Harry Hopkins I lleva el nombre de uno de los consejeros más cercanos del presidente Franklin D. Roosevelt que se ganó el respeto del primer ministro británico Winston Churchill. Este carro ligero, achaparrado y compacto, lo opera una tripulación de tres personas. Usad este vehículo para explorar activamente de forma limitada y acabar con enemigos desprevenidos.

  • Potencia de fuego
  • Supervivencia
  • Movilidad
  • Equipamiento
  • Habilidades de la tripulación

Como es un carro ligero, el A25 Harry Hopkins I no es ningún púgil. Sin embargo, trae una potencia de fuego formidable al campo de batalla. Su cañón de dos libras dispara proyectiles AP y APCR extremadamente rápido (ambos a 1341 m/s), unos números increíbles para su clase y nivel. Los valores de penetración de 121 mm de los proyectiles AP y de 145 mm de los proyectiles APCR especiales, así como la depresión del cañón de –10 grados, también son parámetros impresionantes.

El A25 inflige 55 puntos de daño por disparo y 1299 puntos de DPM. Sin embargo, no intentéis infligir daño mientras os movéis, pues la dispersión alta y los 2 segundos que tarda en apuntar seguramente desembocarán en que recibáis daño. La dispersión base de 0,4 m hace que este carro no sea ideal para usarlo como francotirador, pero, a pesar de eso, sigue siendo uno de los mejores valores para su nivel y clase.

Como era de esperar, este carro ligero está protegido por un blindaje débil. Con 38 mm en la parte frontal de la torreta y en el casco angulado, y 17 mm en los laterales de la torreta y del casco, no duraréis mucho intercambiando proyectiles a pesar de sus 520 puntos de vida. El limitado alcance de visión de 320 m (el más bajo de todos los carros ligeros de nivel IV hasta la fecha) hace que la detección pasiva no sea una opción y, a pesar de que tiene un buen valor de ocultación cuando está parado, el A25 tiene la peculiar característica de perder su valor de ocultación cuando está en movimiento.

Lo mejor es que os limitéis a apoyar a vuestro equipo y a flanquear al enemigo siempre que podáis.

La relación de potencia a peso de 23,78 os garantiza que no tardaréis en alcanzar la velocidad punta de 50 km/h del vehículo en la mayoría de terrenos, y su velocidad de giro de 38 gra/s es equiparable a la de otros carros del mismo nivel y clase.

Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de vuestro carro.

CONFIGURACIÓN RECOMENDADA
Ventilación mejorada Ópticas recubiertas Turbocompresor
CONFIGURACIÓN ALTERNATIVA
Turbocompresor Red de camuflaje Telescopio binocular
Comandante
Reparaciones

Reconocimiento

Ocultación
Artillero
Reparaciones

Ajuste de disparo

Ocultación
Conductor
Reparaciones

Viaje suave

Ocultación

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación de la tripulación.


Pz.Kpfw. KW I (r)

¿Por qué poner un carro nuevo en combate si puedes utilizar uno capturado? Al igual que el Pz.Kpfw. B2 740 (f) de Alemania (un B1 francés capturado), el V Pz.Kpfw. KW I (r) es un KV-1 soviético, pero con varias modificaciones. Como el KV-1 y su homólogo KV-1 shielded son buenas opciones para los jugadores inexpertos con carros pesados, el Pz.Kpfw. KW I (r) también lo es.

  • Potencia de fuego
  • Supervivencia
  • Movilidad
  • Equipamiento
  • Habilidades de la tripulación

El Pz.Kpfw. KW I (r) reemplaza el cañón del KV-1 con el 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 que usan el Pz.Kpfw. IV y otros vehículos. Las estadísticas del cañón son equiparables a las de otros de la misma clase y nivel: inflige 1701 puntos de DPM, 110 de daño por disparo, y el valor de penetración es de 115 mm para los proyectiles AP y de 162 mm para los proyectiles APCR. Añadid un equipamiento Barra de carga desde el principio para reducir el tiempo de carga de los proyectiles.

La ventaja clave de este vehículo son los –10 grados de depresión del cañón (una característica de nivel V que solo la supera el Excelsior), pero no os dejéis llevar aún por las tácticas de ocultamiento del chasis (ved la sección «Supervivencia» para obtener más detalles).

El Pz.Kpfw. KW I (r) tiene algunas variaciones importantes respecto al KV-1. La principal es que se incorporó una cúpula similar a las que tienen los Pz.Kpfw. IV, lo cual añade un punto débil que los enemigos no tendrán dificultades para golpear y penetrar, ¡así que tened cuidado con las tácticas de ocultamiento del chasis! Otra modificación es la zona expandida en la parte frontal de la torreta, con lo cual ahora se puede penetrar con más facilidad.

Por otro lado, el alcance de visión del vehículo se expandió hasta los 330 m. Esto no es que lo convierta en un explorador, pero es una buena ventaja y hace que tenga mayor alcance de visión que la mayoría de carros pesados de su nivel.

En general, su blindaje sirve para llevar a cabo maniobras de «side-scraping» y repeler los proyectiles enemigos, aunque su casco frontal ligeramente angulado no es apto para rebotes. Con 850 PV, la resistencia del Pz.Kpfw. KW I (r) es más bien baja para su clase y nivel, así que estad atentos al daño que os infligen.

El motor V-2K soviético capturado es de 500 CV, por lo que le lleva tiempo alcanzar su velocidad punta de 34 km/h. La movilidad general es similar a la del KV-1, un vehículo que se recomienda a menudo a los recién llegados.

Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de vuestro carro.

CONFIGURACIÓN RECOMENDADA
Temple mejorado Barra de carga Ventilación mejorada
CONFIGURACIÓN ALTERNATIVA
Turbocompresor Barra de carga Estabilizador vertical
Comandante
Reparaciones

Reconocimiento

Hermanos de armas
Artillero
Reparaciones

Ajuste de disparo

Hermanos de armas
Conductor
Reparaciones

Viaje suave

Hermanos de armas
Operador de radio
Reparaciones

Conciencia situacional

Hermanos de armas
Cargador
Reparaciones

Almacenamiento seguro

Hermanos de armas

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación de la tripulación.


SU-2-122

Los vehículos con cañones dobles de la línea soviética han sido solo carros pesados de nivel VIII-X... hasta ahora. Os presentamos el primer cazacarros con cañón doble, el V SU-2-122 , que ha llegado para sembrar el terror en las batallas de nivel medio. Este monstruo, que consiste básicamente en dos cañones de 122 mm montados en un casco del T-34, lo opera una tripulación de seis miembros. El híbrido resultante es un coloso eficaz en el campo de batalla y un arma aterradora que mantendrá en vilo a los enemigos.

  • Potencia de fuego
  • Supervivencia
  • Movilidad
  • Equipamiento
  • Habilidades de la tripulación

Los comandantes que ya estén familiarizados con otros carros de cañones dobles se sentirán como en casa con este vehículo. Podéis disparar cada cañón individualmente o ambos a la vez. Para hacer esto último, esperad a que ambos cañones estén cargados. Primero apuntad al enemigo, y después pulsad y mantened el botón o la tecla de disparar para iniciar una cuenta atrás de 3 segundos. Esta cuenta atrás no se puede detener hasta que ambos cañones hayan disparado. Cualquier vehículo enemigo al que alcance la explosión sufrirá hasta 900 puntos de daño. Sí, infligir esa cantidad de daño con éxito es increíblemente satisfactorio. El SU-2-122 inflige 2608 puntos de DPM, la cantidad más alta de su nivel y clase hasta la fecha.

Los cañones se cargan de uno en uno, y se tarda 5 segundos en cambiar del cañón recién disparado al que ya está cargado. Cuando se disparan individualmente, los cañones pueden infligir 450 puntos de daño, pero el SU-2-122 es más eficaz a distancias cortas debido a la baja velocidad de sus proyectiles (515 m/s para los AE y 412 m/s para los AEAC) y al alto valor de dispersión (0,48 m). Los 16 grados totales de su arco de cañón (8 grados por cada lado) no son muchos, así que estad preparados para reajustar vuestra posición con frecuencia.

Toda esta potencia no está exenta de inconvenientes. Sus 480 PV hacen que no pueda recibir muchos golpes, y su armazón frontal plano permite que los enemigos penetren el blindaje fácilmente. El limitado alcance de visión (280 m) y el bajo valor de ocultación cuando está parado (13,68 %) hace que sea imprescindible aumentar estos parámetros con equipamiento y habilidades de la tripulación. Con una ocultación efectiva, podréis mantener en tensión a vuestros enemigos, pues sabrán que en algún lugar hay dos cañones cargados... y listos para disparar.

La velocidad punta de 45 km/h de este vehículo no es que sea la más alta comparada con carros similares, pero es lo bastante buena como para seguirles el ritmo a casi todos vuestros aliados y para moveros cómodamente por el campo de batalla. Los 14 km/h de velocidad marcha atrás os permiten daros la vuelta rápidamente para cubriros después de disparar, así que los enemigos no tendrán mucho tiempo para devolveros los disparos.

Echad un vistazo a la siguiente configuración para garantizar el rendimiento máximo de vuestro carro.

CONFIGURACIÓN RECOMENDADA
Red de camuflaje Barra de carga Telescopio binocular
CONFIGURACIÓN ALTERNATIVA
Turbocompresor Barra de carga Ventilación mejorada
Comandante
Reparaciones

Ocultación

Hermanos de armas
Artillero
Reparaciones

Ocultación

Hermanos de armas
Conductor
Reparaciones

Ocultación

Hermanos de armas
Operador de radio
Reparaciones

Ocultación

Hermanos de armas
Cargador
Reparaciones

Ocultación

Hermanos de armas
Cargador
Reparaciones

Ocultación

Hermanos de armas

Pasad el cursor sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación de la tripulación.


Cómo conseguir los vehículos

El A25 Harry Hopkins I, el Pz.Kpfw. KW I (r) y el SU-2-122 son tres de los artículos valiosos que podéis encontrar en las cajas grandes de 2023, las cuales también podrían contener vehículos premium, estilos 3D, el Gato de Redshire y más. Además del oro y los recursos garantizados de las Operaciones festivas, cada caja puede incluir un carro premium de nivel II–IX. ¡Id a la tienda premium y comprad cajas grandes para tener la oportunidad de aparcar estos vehículos nuevos en vuestro garaje!

 


Echad un vistazo a la lista de todas las recompensas fantásticas que podéis obtener en las cajas grandes durante estas Operaciones festivas 2023 . Entre estas recompensas, ¡se incluyen cinco vehículos premium de nivel II-IX!

¡A rodar!

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Aumenta la velocidad de giro del casco.

Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Hermanos de armas/Hermandad del acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 % por cada uno de los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen la cualificación «Hermanos de armas»/«Hermandad del acero».

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción de tu vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de visión del comandante

Reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento.

Reduce la ocultación de vehículos enemigos tras el follaje.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursor sobre él durante varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Extinción de incendios

Reduce el daño y la duración de los incendios.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Reduce el tiempo de cambio de proyectiles para cañones cargados, cañones dobles o recámaras.

Esta habilidad comienza a hacer efecto tras el comienzo del entrenamiento. Si hay varios cargadores entrenados, se aplica el nivel medio de la habilidad.

Tiempo mínimo de cambio: 1 segundo para cañones estándar, 2,5 segundos para cañones dobles y recámaras.

Apuntado mejorado

Reduce el tamaño de la retícula.

Temple mejorado

Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.

Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.

Aumenta los puntos de vida del vehículo.

Mejora la durabilidad de la suspensión.

Reduce el daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto.

Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión.

Equipo de radio mejorado

Aumenta el tiempo durante el que un vehículo enemigo es visible.

Reduce el tiempo durante el que tu vehículo es visible para los enemigos.

Mecanismo de giro mejorado

Reduce la dispersión con el vehículo en movimiento o girando y durante la rotación de la torreta.

Aumenta la velocidad de rotación de la torreta y del casco.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sistema de extracción silencioso

Aumenta la ocultación de los vehículos parados o en movimiento.

Mentor

Aumenta la EXP de la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Configuración modificada

Evita un incendio de depósito del combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla.

Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimento de munición y el depósito de combustible.

Reduce la penalización por daños en el compartimento de munición y el motor.

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Aumenta la velocidad de reparación.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la probabilidad de incendio del motor.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado vuestro vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Planchas antifragmentación

Reducen el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Turbocompresor

Aumenta la potencia del motor.

Aumenta la velocidad de avance máxima.

Aumenta la velocidad marcha atrás máxima.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta enormemente el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad «Reparaciones».

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la penalización de dispersión en movimiento y al girar el casco y la torreta en un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

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