¡Uníos al Proyecto Babylon y librad batallas clásicas y de Última defensa!

¡Comandantes!

«Proyecto Babylon» nos trae un nuevo capítulo a la saga del Mirium. Este año, tenéis a vuestra disposición el nuevo modo «Última defensa», en el que tendréis que acabar con oleadas de enemigos. También tenéis el modo clásico, en el que debéis sumergiros en distintas fases del subespacio cada vez más profundas y con varias novedades interesantes. Como de costumbre, tendréis que completar la progresión para descubrir la interesante historia y recibir recompensas, como el Nergal: un carro pesado premium único de nivel VIII recién salido de las profundidades.

Modo clásico, actualizado

Imagen interactiva. El minimapa se presenta como ejemplo para los niveles de dificultad Difícil e Infernal. Pasad el cursor sobre los objetos del minimapa para ver más información. Estos objetos solo tienen un propósito informativo. Sus posiciones pueden cambiar al principio de cada fase.
Primera fase
Segunda fase
Tercera fase
Cuarta fase

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

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El Magnus debe rellenarse con Mirium para que el equipo pueda avanzar por las fases. Esto sucede a medida que recogéis el Mirium que sueltan los enemigos destruidos. No necesitáis entregarlo al Magnus. El equipo empezará la segunda fase donde se encontraba el Magnus en la primera fase, y la tercera fase, en el lugar donde solía estar en la segunda fase.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

Círculo de dibujado. Muestra el alcance máximo de dibujado de los vehículos aliados y enemigos.

El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal, así como de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal, y será invencible en todas ellas. El Inmortal es el jefe de la cuarta fase de la dificultad Difícil, momento en el que se volverá vulnerable.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para causar más daño a los puntos débiles de los jefes.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

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El Magnus debe rellenarse con Mirium para que el equipo pueda avanzar por las fases. Esto sucede a medida que recogéis el Mirium que sueltan los enemigos destruidos. No necesitáis entregarlo al Magnus. El equipo empezará la segunda fase donde se encontraba el Magnus en la primera fase, y la tercera fase, en el lugar donde solía estar en la segunda fase.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

Círculo de dibujado. Muestra el alcance máximo de dibujado de los vehículos aliados y enemigos.

El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal, así como de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal, y será invencible en todas ellas. El Inmortal es el jefe de la cuarta fase de la dificultad Difícil, momento en el que se volverá vulnerable.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para causar más daño a los puntos débiles de los jefes.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

Os toparéis con distintos tipos de enemigos que variarán en función de la fase. Destruidlos y recoged Mirium.

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El Magnus debe rellenarse con Mirium para que el equipo pueda avanzar por las fases. Esto sucede a medida que recogéis el Mirium que sueltan los enemigos destruidos. No necesitáis entregarlo al Magnus. El equipo empezará la segunda fase donde se encontraba el Magnus en la primera fase, y la tercera fase, en el lugar donde solía estar en la segunda fase.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

Círculo de dibujado. Muestra el alcance máximo de dibujado de los vehículos aliados y enemigos.

El Inmortal perseguirá a los jugadores en la segunda y tercera fases en dificultad Normal, así como de la primera a la tercera fase en dificultad Difícil e Infernal, y será invencible en todas ellas. El Inmortal es el jefe de la cuarta fase de la dificultad Difícil, momento en el que se volverá vulnerable.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Necesitáis Mirium para activar el Magnus, lo que permitirá que vuestro equipo pueda pasar a la siguiente fase.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para causar más daño a los puntos débiles de los jefes.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para causar más daño a los puntos débiles de los jefes.

Los enemigos destruidos pueden soltar munición alternativa. Usadla para causar más daño a los puntos débiles de los jefes.

Alcance de visión. Muestra la distancia máxima a la que el vehículo puede detectar enemigos.

El jefe que os encontraréis en la cuarta fase depende del nivel de dificultad. Pese a su gran poder, todos los jefes son vulnerables en esta fase. ¡Apuntad a las zonas marcadas de su blindaje y no olvidéis usar la munición alternativa si la tenéis! Además, destruid a los secuaces que invoca. ¡Buena suerte!

La esencia del modo clásico no cambia: en un equipo de cinco comandantes, debéis adentraros en lo que los científicos del nuevo «Proyecto Babylon» han denominado subespacio y descender hacia las profundidades. Debéis recorrer tres fases repletas de enemigos que se vuelven cada vez más grandes y malvados, y tendréis al clásico Inmortal persiguiéndoos hasta llegar a plantarle cara al poderoso jefe de la cuarta fase. El evento tiene tres niveles de dificultad; el primero está disponible desde el principio, los demás se pueden desbloquear al derrotar al jefe del anterior.

Este año, el modo clásico se juega de forma distinta:

  • No tenéis que entregar el Mirium al Magnus para pasar a la siguiente fase del subespacio. Solo tenéis que acabar con cierta cantidad de enemigos. El Mirium recogido llegará al Magnus automáticamente.
  • El Mirium que sueltan los enemigos derrotados ahora otorga potencia a las habilidades de vuestros blindados. Dicho de otra forma, es como el maná de vuestro blindado y os recomendamos gastarlo, ya que la cantidad máxima de Mirium que puede llevar un vehículo es de 150 unidades. Es decir, si tenéis 150 unidades de Mirium, no podréis recoger más.

Como de costumbre, los demás jugadores no podrán recoger vuestro Mirium y viceversa. La única excepción es cuando vuestro blindado o el de otro jugador es destruido.

Además, el conjunto de habilidades disponibles para vuestro blindado está determinado por los consumibles del evento que equipáis antes de salir a la batalla.

Progresión

En el último escalón de la progresión de «Proyecto Babylon» os espera el Nergal. De camino, descubriréis la impactante verdad sobre el Mirium, desbloquearéis vehículos adicionales del evento y podréis recoger recompensas fantásticas, como reservas personales, libros de la tripulación, calcos, puntos del Pase de batalla y muchas cosas más.

Para avanzar en la progresión y descubrir la trama (alcanzando objetivos y descifrando registros) necesitaréis Llaves de descifrado. Se obtienen al hacer lo siguiente:

  • Librar batallas del evento (en el modo clásico y el modo «Última defensa»)
  • Completar misiones del evento (podéis hacerlo una vez al día por cada vehículo del evento)
  • Adquirir lotes especiales en la tienda del juego y la tienda premium

Podéis saltar objetivos gastando Llaves de descifrado adicionales. Estos objetivos contarán como completados y recibiréis sus recompensas.

El Nergal

Además de tener un aspecto insólito, este místico producto del Mirium es un carro pesado muy robusto (y bastante voluminoso). Su cañón de recarga rápida, con un ángulo de depresión del cañón de -10°, está bastante alto como para golpear el techo de algunos de sus enemigos.

Los parámetros mostrados corresponden al vehículo con todos los tripulantes con la acreditación principal al 100 %. Algunas de las características del vehículo pueden mejorarse con la bonificación del comandante al nivel de acreditación principal, las cualificaciones de la tripulación y artículos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Nergal
VIII
Daño medio
350/350/500
 PV
Penetración media
215/252/57
 mm
Puntos de vida
1400
 PV
Velocidad punta/marcha atrás
24/12
 km/h
Comandante
Artillero
Conductor
Cargador (operador de radio)
Potencia de fuego
Daño medio
350/350/500
 PV
Munición
50
 proyectiles
Penetración media
215/252/57
 mm
Tiempo de recarga del cañón
10,5
 s
Dispersión a 100 m
0,38
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/+20
 gra
Tiempo de apuntamiento
2,3
 s
Tipos de proyectil
Velocidad del proyectil
AP
850
 m/s
APCR
1050
 m/s
AE
850
 m/s
Supervivencia
Ocultación del vehículo en movimiento
1,94/0,41
%
Puntos de vida
1400
 PV
Ocultación del vehículo parado
3,82/0,8
%
Blindaje del casco
230/80/80
 mm
Alcance de señal
750
 m
Blindaje de la torreta
230/130/80
 mm
Alcance de visión
360
 m
Velocidad de giro de la torreta
23
 gra/s
Movilidad
Potencia del motor
800
 CV
Potencia específica
11,1
 CV/t
Velocidad de giro
24
 gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
24/12
 km/h
   

Modo «Última defensa»

En el nuevo modo «Última defensa», debéis defender las instalaciones de Babylon con cuatro compañeros frente a oleadas de blindados del eco corrompidos por el Mirium. Cada oleada sucesiva tiene rivales más duros, y tenéis que derrotar cinco oleadas para ganar. Si destruyen a un aliado, pero lográis derrotar a la oleada en cuestión, este resucitará con el 50 % de sus PV antes de que llegue la siguiente oleada.

Como estas batallas tienen lugar en la realidad «normal» y no en el subespacio, podréis jugar con cualquier carro medio, pesado o cazacarros de nivel VIII de vuestro garaje, pero tendréis munición infinita y podréis usar las habilidades del evento. Si no tenéis ningún carro medio, pesado o cazacarros de nivel VIII, podréis usar tres vehículos de alquiler mientras dure el evento «Proyecto Babylon».

«Última defensa» se desbloquea al mismo tiempo que el segundo nivel de dificultad del modo clásico; es decir, cuando hayáis derrotado al primer jefe en el primer nivel de dificultad.

Tabla clasificatoria en línea

Vuestras hazañas en el modo «Última defensa» no pasarán desapercibidas. Los defensores más incondicionales podrán entrar en la tabla clasificatoria regional en línea y obtener recompensas únicas, como el estilo 2D «Caballero oscuro».

El indicador de rendimiento clave de «Última defensa» es el tiempo que tarda en ganar vuestro equipo. Si empatáis con alguien, se usará el daño causado para determinar vuestra clasificación. La tabla clasificatoria se actualiza a todas horas, pero los resultados finales serán fijos y las recompensas solo se distribuirán cuando termine «Proyecto Babylon». Todo el mundo obtendrá algo, pero quienes acaben entre el 80 %, el 50 % o el 5 % de los mejores jugadores se llevarán más. En teoría, ¡podéis ganar con una sola actuación estelar!

¡Alcanzad la victoria contra todo pronóstico en ambos modos de «Proyecto Babylon» y desentrañad los secretos del Mirium, comandantes!

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