Ahora... ¡los vehículos de nivel VIII pueden unirse a las Batallas épicas!

Actualización 29/05: Estamos probando las batallas épicas en tier VIII en directo. Dependiendo de nuestro test y de vuestras opiniones, tenemos dos opciones: integrar las batallas épicas de tier VIII en una de las próximas actualizaciones o volver al estado original del juego. Os mantendremos informados, ¡desde luego! ¡A rodar

¡Buenas noticias para los amantes de las batallas campales! Acabamos de abrir la puerta a la posibilidad de disfrutar de las Batallas épicas con vehículos de nivel VIII, además de los de nivel X. Se os presenta, por tanto, una excelente oportunidad para pulir vuestras habilidades, obtener medallas épicas y recorrer inmensos mapas con los entornos más variopintos. Participad en heroicos enfrentamientos, ganad incluso más experiencia y créditos, ¡y demostrad a vuestros adversarios que nadie os hace sombra en el campo de batalla!

A continuación, os ofrecemos un breve resumen de las características principales de las Batallas épicas:

  • Fechas: disponibles a partir del 30 de mayo para vehículos de nivel VIII y los clásicos de nivel X
  • Modo: Batallas aleatorias (las Batallas épicas están disponibles junto con los modos Estándar, Encuentro y Asalto)
  • Equipos: hasta 30 jugadores por bando
  • Vehículos: solo carros de los niveles VIII y X. Todas las batallas son mononivel (los carros de nivel VIII se enfrentarán únicamente a adversarios de nivel VIII, y los de nivel X harán lo propio contra otros vehículos de nivel X)
  • Mapas: Klondike, Nebelburg e Interior
  • Restricciones: Límite de 3 artillerias y 7 antitanques por equipo
  • Objetivos: capturar la base enemiga o destruir todos los vehículos enemigos

Si queréis que se os tenga en cuenta en el emparejamiento de las Batallas épicas, marcad la casilla que aparece en la parte inferior de los ajustes del cliente del juego.

Y para facilitaros el triunfo en el campo de batalla, os hemos preparado unas breves notas sobre los tres mapas en los que se desarrollan las Batallas épicas. Con estos consejos en materia de jugabilidad, podréis escoger la estrategia adecuada y sacarle el máximo provecho al terreno.

Klondike

Un mapa invernal que os sitúa en las montañas nevadas de Canadá y Alaska. Allí, las batallas se suceden en:

  • El puente situado en el centro del mapa
  • La mina del noroeste
  • La isla del sureste

Gracias a los numerosos edificios y abundantes opciones de cobertura que ofrece el mapa, la mayoría de los vehículos se sentirán como en casa.

Aquí, los carros pesados podrán rechazar las cargas del equipo rival y los veloces carros medios intentarán abrir brechas en las defensas del adversario o, simplemente, flanquearlo.

Es en esta zona donde los carros pesados de espeso blindaje y los cazacarros de asalto lucharán por hacerse con la mejor posición. Las coberturas de la zona contribuyen a que dichos vehículos le saquen el máximo partido a su blindaje.

Esta posición resulta ideal para los carros medios y pesados: los carros pesados podrán rechazar las cargas del equipo rival y los veloces carros medios intentarán abrir brechas en las defensas del adversario o, simplemente, flanquearlo. La función de los carros ligeros consistirá en intentar tomar el control de la zona abierta y proporcionar datos estratégicos a los cazacarros y las AAP aliados.

En esta zona, los carros pesados liderarán el ataque y los medios podrán desatar todo su potencial. Gracias a la gran cantidad de opciones de cobertura y al escarpado terreno, los carros medios podrán luchar en primera línea junto a los pesados.

Los cazacarros y demás vehículos pueden tomar posiciones ventajosas sobre las colinas que les permitan defender la base y proporcionar fuego de apoyo a sus aliados en las tres ubicaciones principales (la mina, el puente y la isla).

Los cazacarros y demás vehículos pueden tomar posiciones ventajosas sobre las colinas que les permitan defender la base y proporcionar fuego de apoyo a sus aliados en las tres ubicaciones principales (la mina, el puente y la isla).

En la segunda línea, los cazacarros se sentirán como en casa, pues podrán prestar apoyo a su equipo en la isla evitando cualquier brecha hacia la base.

En la segunda línea, los cazacarros se sentirán como en casa, pues podrán prestar apoyo a su equipo en la isla evitando cualquier brecha hacia la base.

El puente (zona central)

Esta es una zona de lucha por las mejores posiciones. En ella, los carros pesados podrán rechazar las cargas del equipo rival y los veloces carros medios intentarán abrir brechas en las defensas del adversario o, simplemente, flanquearlo. También encontraréis un montón de escondrijos para las AAP y los cazacarros, ideales para abrir fuego al tiempo que os mantenéis ocultos.

La mina (noroeste)

Una de las claves de esta zona es la proliferación de estrechos corredores entre los edificios. Los carros pesados podrán cruzarlos, mientras que los vehículos medios y ligeros se verán forzados a buscar alternativas que les permitan atacar desde los flancos. Los cazacarros y las AAP podrán ocupar posiciones defensivas en zonas elevadas a lo largo del borde del mapa, las cuales les permitirán apoyar a sus equipos infligiendo cantidades ingentes de daño a los enemigos.

La isla (sureste)

En esta zona, los carros pesados liderarán el ataque y los medios podrán desatar todo su potencial. Gracias a la gran cantidad de opciones de cobertura y al escarpado terreno, los carros medios podrán luchar en primera línea junto a los pesados. En la segunda línea, los cazacarros se sentirán como en casa, pues podrán prestar apoyo a su equipo en la isla evitando cualquier brecha hacia la base.

Nebelburg

Un mapa de verano que ofrece una gran variedad de entornos. Puede dividirse en tres áreas principales:

  • El castillo central
  • El pueblo con atalayas situado en una colina al noroeste
  • Las llanuras accidentadas del sureste

Como en la mayoría de mapas, la pérdida de una sola de esas áreas puede llevaros a la derrota, así que vuestro equipo tendrá que distribuir sus fuerzas de forma homogénea e intentar hacerse con el control de toda la región.

La pugna principal por la colina tendrá lugar aquí, con los carros medios como protagonistas. Tras haber abierto una brecha en esta dirección, los carros medios podrán hacerse con el control de todo el poblado, seguir avanzando hacia la base enemiga o abrir fuego sobre los vehículos cercanos al castillo central.

Esta posición defensiva es ideal para los cazacarros encargados de las emboscadas. Sus características la hacen especialmente adecuada para los vehículos que se retiran del poblado.

La zona urbana de Nebelburg resulta perfecta para los carros pesados y cazacarros de espeso blindaje. Los edificios os permitirán disparar mientras os mantenéis a cubierto, así como usar las torretas para rechazar los proyectiles enemigos; por otro lado, las laberínticas calles facilitan la evasión del enemigo para atacar desde los flancos.

Esta posición defensiva es ideal para los cazacarros encargados de las emboscadas. Sus características la hacen especialmente adecuada para los vehículos que se retiran del poblado.

Esta zona resulta ideal para cualquier tipo de vehículo. Los carros ligeros y medios podrán llegar a ella al principio de la batalla, al igual que algunos de los carros pesados más versátiles. Si el equipo consigue ocupar esta área, podréis tomar el control de los edificios aledaños al castillo y de ambas bases.

Los cazacarros pueden tomar posiciones ventajosas sobre las colinas que les permitan defender las bases y proporcionar fuego de apoyo a sus aliados en las tres ubicaciones principales.

Los cazacarros pueden tomar posiciones ventajosas sobre las colinas que les permitan defender las bases y proporcionar fuego de apoyo a sus aliados en las tres ubicaciones principales.

Esta es la posición predilecta de los vehículos que prestan fuego de apoyo, pues podrán abrir fuego sobre los adversarios cercanos al castillo central o situados en las colinas del sureste.

Esta es la posición predilecta de los vehículos que prestan fuego de apoyo, pues podrán abrir fuego sobre los adversarios cercanos al castillo central o situados en las colinas del sureste.

Este es un emplazamiento destacado para jugar con vehículos que presentan buenos ángulos de elevación y sólidas torretas. Los carros con ángulos de elevación y depresión del cañón mediocres pueden ocupar las estribaciones, en donde encontrarán suficientes arbustos y peñascos tras los que cubrirse.

El centro (castillo)

Esta zona resulta ideal para cualquier tipo de vehículo. Los carros ligeros y medios podrán llegar a ella al principio de la batalla, al igual que algunos de los carros pesados más versátiles. Los cazacarros pueden tomar posiciones ventajosas sobre las colinas (terrazas) cercanas a las bases y proporcionar fuego de apoyo a sus aliados. Si el equipo consigue ocupar esta área, podréis tomar el control de los edificios aledaños al castillo y de ambas bases.

El pueblo con atalayas situado en una colina (noroeste)

La zona urbana de Nebelburg resulta perfecta para los carros pesados y cazacarros de espeso blindaje. Los edificios os permitirán disparar mientras os mantenéis a cubierto, así como usar las torretas para rechazar los proyectiles enemigos; por otro lado, las laberínticas calles facilitan la evasión del enemigo para atacar desde los flancos.

La pugna principal por la colina tendrá lugar con los carros medios como protagonistas, con el apoyo de las AAP. Tras haber abierto una brecha en esta dirección, los carros medios podrán hacerse con el control de todo el poblado y abrir fuego sobre los vehículos cercanos al castillo central.

Las llanuras accidentadas (sureste)

En esta zona de Nebelburg hay numerosas colinas, por lo que supone el entorno ideal para jugar con vehículos que presenten un buen ángulo de elevación y sólidas torretas. Los carros con ángulos de elevación y depresión del cañón mediocres pueden ocupar las estribaciones, en donde encontrarán suficientes arbustos y peñascos tras los que cubrirse.

Tras tomar esta posición, podrás abrir fuego sobre los carros enemigos situados en el centro y en los alrededores de las bases, así como lanzar una ofensiva sobre la base enemiga.

Interior

Otro amplio mapa de verano en el que podréis probar distintas tácticas, el cual se divide también en tres áreas principales:

  • El pueblo con una pequeña planta industrial en el centro
  • El cauce seco situado al oeste
  • El bosque con un barranco al este

En todas esas áreas encontraréis numerosos tipos de cobertura distintos (arbustos, peñascos, etc.), tras los que podréis ocultar vuestras posiciones e incrementar la precisión de vuestros disparos.

Esta es el área de refriega principal para los vehículos bien blindados. La alta cantidad de pasajes hacia el interior del pueblo permite que tanto los carros medios aliados como los enemigos puedan atacar por los flancos. Se trata de un atajo hacia la base enemiga.

Esta zona resulta ideal para los carros ligeros encargados de proporcionar datos estratégicos a sus aliados y para los vehículos con un buen ángulo de elevación/depresión del cañón. El cauce seco y el terreno escarpado favorecen las ofensivas de los vehículos de asalto, puesto que la zona provee de suficientes espacios para cubrirse del fuego enemigo.

Las posiciones de fuego para francotiradores especializados en ataques a larga distancia permiten sacar el máximo partido a los vehículos de las líneas segunda y tercera, de forma que puedan servir de apoyo.

Las posiciones de fuego para francotiradores especializados en ataques a larga distancia permiten sacar el máximo partido a los vehículos de las líneas segunda y tercera, de forma que puedan servir de apoyo.

A los vehículos con torretas sólidas y resistentes les irá de maravilla en esta área del barranco, la cual resulta ideal para flanquear a los adversarios de la zona urbana y prestar asistencia a los aliados.

Los árboles y arbustos que rodean el barranco contribuyen a facilitar el apoyo por parte de los cazacarros a los aliados situados debajo y a lanzar ataques con proyectiles a larga distancia.

Los árboles y arbustos que rodean el barranco contribuyen a facilitar el apoyo por parte de los cazacarros a los aliados situados debajo y a lanzar ataques con proyectiles a larga distancia.

El pueblo (centro)

Esta es el área de refriega principal: donde los carros pesados y los cazacarros de asalto se enfrentan a sus oponentes. Los edificios y demás opciones de cobertura permiten sacarle el máximo partido al blindaje. La alta cantidad de pasajes hacia el interior del pueblo permite que tanto los carros medios aliados como los enemigos puedan atacar por los flancos, ¡así que manteneos siempre en guardia!

El oeste (cauce seco)

Esta ubicación se caracteriza por sus numerosas colinas y su terreno escarpado. Es ideal para los carros ligeros encargados de proporcionar datos estratégicos a sus aliados y para los vehículos con un buen ángulo de elevación del cañón. Las posiciones de fuego para francotiradores especializados en ataques a larga distancia permiten sacar el máximo partido a los vehículos de las líneas segunda y tercera, de forma que puedan servir de apoyo.

El este (barranco)

A los vehículos con torretas sólidas y resistentes les irá de maravilla en esta área. Los árboles y arbustos que rodean el barranco contribuyen a facilitar el apoyo por parte de los cazacarros a los aliados situados debajo y a lanzar ataques con proyectiles a larga distancia.

 

Esperamos que esta información os sirva para alzaros victoriosos en el campo de batalla. ¡Nos vemos en las Batallas épicas, comandantes!

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