TEMPORADA XVII DEL PASE DE BATALLA:
LISTO PARA EL COMBATE

Inicio: 4 de junio de 2025 a las 9:00 (hora peninsular española)/Fin: principios de septiembre de 2025
¡Comandantes! Continuamos el año 2025 del Pase de batalla con la temporada XVII que trae nuevas recompensas, como tripulantes, estilos 3D y muchos artículos de valor en la caja fuerte del Pase de batalla. ¡Preparad vuestros vehículos para el combate y que rujan los motores!

Nuevos vehículos principales y estilos 3D

Esta temporada, lideran la carga tres nuevos vehículos principales con sus propios estilos 3D únicos de tecnología punta.
  • FV230 Canopener: un guerrero pesado de avance imparable
  • M48A5 Patton: un luchador versátil y táctico a media distancia
  • WZ-111 model 5A: un púgil duro con un cañón muy potente

Características clave de la temporada

¡Descubrid vuestras oportunidades para ganar recompensas esta temporada!

Más recompensas en la caja fuerte

Usad las fichas ganadas en el Pase de batalla para obtener nuevos tripulantes, estilos 2D y 3D y vehículos de las temporadas previas en la tienda del juego.

Circuito de élite

Desbloquead este ciclo de cinco etapas de progresión tras completar los tres capítulos. Ganad bonos, fichas y cupones del Pase de batalla. Completad el Circuito de élite tantas veces como podáis hasta que termine la temporada; ¡las recompensas nunca se acaban!

Cupones

Intercambiad los cupones del Pase de batalla por una recompensa aleatoria: EXP libre, créditos o componentes de equipamiento experimental. ¡Mientras dure el Circuito de élite, no dejaréis de ganar!

Descubrid las recompensas

Entre las recompensas base hay fichas, créditos, equipamiento, nuevos tripulantes y mucho más. Obtened el Pase mejorado para desbloquear el panel de recompensas mejoradas y ganar más botín por cada etapa. ¿Habéis completado los tres capítulos? Lanzaos al Circuito de élite para obtener bonos, más fichas y cupones tantas veces como podáis.
 
 
Recompensas base
Recompensas mejoradas
Circuito de élite
Estilo 2D: «Velocidad y audacia»
Un estilo para todas las estaciones con un diseño de camuflaje verde apagado y gris.
Estilo 2D: «Susurro del cañón»
Un estilo para todas las estaciones compuesto de tonos marrones y verde tierra para camuflarse en entornos naturales.
Estilo 2D: «Perfeccionamiento»
Un estilo para todas las estaciones que se asemeja a una vista aérea sobre ríos sinuosos.
Estilo 3D: «Llamada del deber»
Los estilos 3D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapa.
Estilo 3D: «Cañón doble»
Los estilos 3D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapa.
Estilo 3D: «Perfeccionista»
Los estilos 3D son conjuntos de elementos de personalización para cualquier tipo de mapa.
Reservas personales: +200 % de EXP libre y EXP de la tripulación (1 h)
Cuando se activa, otorga EXP libre y EXP de la tripulación adicional en función de los resultados de batalla.
×66
Fichas
Una divisa exclusiva del Pase de batalla que sirve para comprar artículos de valor en la caja fuerte.
1500
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
1 875 000
Bonos
Una divisa que sirve para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos insólitos.
3000
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×12
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×15
Equipamiento experimental para elegir
El equipamiento experimental combina dos o más características de otros tipos de equipamiento del juego. Estas piezas de equipamiento no pueden comprarse o venderse, pero pueden desensamblarse gratis. A cambio, recibiréis componentes que sirven para mejorarlo o desmontarlo.
×12
Directivas para equipamiento para elegir
Las directivas para equipamiento aumentan el efecto del equipamiento montado. Pueden comprarse por bonos.
×45
Misiones de EXP ×5
Conseguid una bonificación ×5 a la experiencia obtenida en batalla por la victoria.
×30
Fragmentos universales
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×150
Cartillas de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 20 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×3
Manuales de entrenamiento personales
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×3
Matthew Kennedy
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Angus Buchanan
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Wei Jian
Los jugadores pueden elegir su nación y acreditación.
Calco: «Escudo celeste»
Elemento de personalización.
×6
Calco: «Vigilante»
Elemento de personalización.
×6
Calco: «Gato feroz»
Elemento de personalización.
×6
Oro
Una valiosa divisa del juego que sirve para comprar días de cuenta premium de WoT y vehículos premium, convertir EXP y mucho más.
900
Créditos
La divisa principal de World of Tanks.
6 075 000
Cuenta premium de WoT
La cuenta premium de WoT permite acceder a varias opciones adicionales del juego.
×60
Fichas
Una divisa que sirve para comprar vehículos y lotes especiales en la tienda del juego.
×9
Reservas personales: +50 % de créditos (1 h)
Cuando se activa, otorga créditos adicionales en función de los resultados de batalla.
×42
Reservas personales:
+100 % de EXP de combate (1 h)
Cuando se activa, otorga EXP de combate adicional en función de los resultados de batalla.
×36
Equipamiento estándar para elegir
El equipamiento estándar mejora las características técnicas de un vehículo o compensa sus desventajas. Equipamiento de clase 1, con algunas excepciones.
×6
Equipamiento de prima para elegir
Por defecto, los parámetros del equipamiento de prima son los mismos que los del equipamiento estándar. Sin embargo, el equipamiento de prima se puede mejorar usando créditos.
×3
Guías de entrenamiento para elegir
Un artículo del juego que otorga 100 000 puntos de EXP a cada tripulante y se gasta tras su aplicación.
×12
Manuales de entrenamiento personales
Un artículo del juego que otorga 850 000 puntos de EXP al tripulante elegido y se gasta tras su aplicación.
×6
Directivas para equipamiento para elegir
Las directivas para equipamiento aumentan el efecto del equipamiento montado. Pueden comprarse por bonos.
×135
Misiones de EXP ×5
Conseguid una bonificación ×5 a la experiencia obtenida en batalla por la victoria.
×96
Fragmentos nacionales para elegir
Los fragmentos de planos de vehículos son artículos especiales del juego que otorgan descuentos de EXP para desarrollar vehículos nuevos.
×90
Bonos
Una divisa que sirve para comprar equipamiento mejorado, directivas de equipamiento y vehículos insólitos.
100
Fichas
Una divisa exclusiva del Pase de batalla que sirve para comprar artículos de valor en la caja fuerte.
100
Cupones
Una divisa obtenida durante el Circuito de élite que aporta créditos, EXP libre o componentes de equipamiento experimental.
×3


Podéis obtener las recompensas enumeradas tantas veces como queráis.

¡Ganad aún más con el Pase mejorado!

Llevad al siguiente nivel la experiencia del Pase de batalla con el Pase mejorado: acceded a más recompensas y acelerad vuestra progresión por el evento. Esta temporada, los jugadores que compraron el Pase mejorado de la temporada XVI podrán obtener bastantes fichas para reclamar el Object 265T: un potente pesado soviético y la recompensa definitiva de la progresión anual.
 
 

Elegid artículos por fichas

Elegid entre 13 blindados de recompensa de nivel IX, incluyendo dos recién llegados: el Object 265T (un pesado soviético) y el ERAC 105 Proto (un ligero francés). ¡Elegid sabiamente!
IX Object 265T
Nuevo
Puntos de vida
1800
 PV
Daño medio
390/390/530
 PV
Penetración media
242/300/61
 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
 −6/+20
 gra
Proyectiles en el cargador
3
 
Tiempo de recarga entre disparos
3
 s
Blindaje de la torreta
300/120/40
 mm
Velocidad punta/marcha atrás
40/14
 km/h
IX ERAC 105 Proto
Nuevo
Puntos de vida
1300
 PV
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
222/270/53
 mm
Tiempo de apuntamiento
1,9
 s
Ocultación (vehículo en movimiento/parado)
16,36/3,42
 %
Velocidad punta/marcha atrás
70/23
 km/h
Potencia específica
30
 CV/t
Alcance de visión
390
 m
IX TT-130M
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
490/490/640 PV
Penetración media
244/306/65 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de apuntamiento
2,7 s
Tiempo en completar carga
14,7 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−5/+20 gra
Velocidad punta/marcha atrás
30/14 km/h
IX TS-60
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/320/60 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de apuntamiento
1,7 s
Tiempo en completar carga
8,6 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/+20 gra
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Puntos de vida
1900 PV
Daño medio
520/520/660 PV
Penetración media
250/303/68 mm
Dispersión a 100 m
0,37 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/+20 gra
Velocidad punta/marcha atrás
35/15 km/h
Blindaje de la torreta
230/160/100 mm
Blindaje del casco
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Puntos de vida
1700 PV
Daño medio
 360/360/460
 PV
Penetración media
 268/320/120
 mm
Dispersión a 100 m
 0,35
 m
Tiempo de apuntamiento
 2,5
 s
Tiempo de recarga completa
 6,5
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
 −3/+17
 gra
Velocidad punta/marcha atrás
 65/25
 km/h
IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
360/490/515 PV
Penetración media
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4
Tiempo de recarga entre disparos
1,5 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
–10/+13 gra
Velocidad punta/marcha atrás
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
264/308/65 mm
Dispersión a 100 m
0,33 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/+15 gra
Velocidad punta/marcha atrás
60/15 km/h
Potencia específica
16,4 CV/t
Blindaje de la torreta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
268/300/53 mm
Daño medio por minuto
2516 PV/min
Dispersión a 100 m
0,42 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−15/+20 gra
Velocidad punta/marcha atrás
65/23 km/h
Alcance de visión
400 m
IX K-91-PT
Puntos de vida
1600 PV
Daño medio
390/390/530 PV
Penetración media
258/315/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en completar carga
8,6 s
Velocidad punta/marcha atrás
52/23 km/h
Potencia específica
20,04 CV/t
Blindaje del casco
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Puntos de vida
1750 PV
Daño medio
390/390/480 PV
Penetración media
264/330/53 mm
Proyectiles en el cargador
4
Tiempo de recarga entre disparos
4 s
Dispersión a 100 m
0,34 m
Velocidad punta/marcha atrás
60/20 km/h
Potencia específica
22,96 CV/t
IX Object 777 Version II
Puntos de vida
1850 PV
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,42 m
Tiempo en completar carga
13,9 s
Velocidad punta/marcha atrás
40/15 km/h
Blindaje de la torreta
258/225/90 mm
Blindaje del casco
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Puntos de vida
1800 PV
Daño medio
400/400/515 PV
Penetración media
258/340/60 mm
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/+15 gra
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Velocidad punta/marcha atrás
35/12 km/h
Potencia específica
16,07 CV/t
Alcance de visión
390 m
 
 
IX
Obj. 265T
IX
ERAC 105 Pr
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

Comprad lotes

¡Dirigíos a la tienda premium para maximizar vuestras recompensas del Pase de batalla! Obtened los lotes con el Pase mejorado para los tres capítulos. O elegid un potente conjunto para todo el Pase mejorado con misiones diarias por oro.
 
¡Preparaos para el combate y disfrutad de vuestras recompensas!
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