Revisión de los carros ligeros: Alemania

La eficiencia alemana no se limita a los coches de esta nación: sus carros de combate también son bastante robustos. Construidos para durar y sinónimo de alta calidad, los carros ligeros alemanes destacan gracias a su excelente potencia de fuego y equipamiento. En la actualización 9.18 se ha extendido el árbol tecnológico al nivel X, con la llegada de dos nuevos vehículos al campo de batalla: el HWK 12 (nivel VIII) y el Rheinmetall Panzerwagen (nivel X).

Hoy, nos daremos una vuelta por el árbol tecnológico alemán actualizado y revisaremos los cambios que ha experimentado.

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Cómo jugar

El VK 16.02 Leopard (nivel V), un explorador decente que destaca en los ataques repentinos con una elevada dosis de daño, ya no se enfrentará contra vehículos de nivel VIII y puede ser mucho más productivo, si jugáis con él bien. La transición a las batallas ±2 trae un aumento en su potencia de fuego. Ahora su cañón 5 cm Kw. K. 39 L/60 puede penetrar 100 mm con proyectiles AP, eliminando a la artillería enemiga y enviando a los carros ligeros de vuelta al garaje. El carro pierde un poco de potencia específica del motor y alcance de visión para evitar que quede sobrepotenciado, pero mantiene su excelente movilidad y su camuflaje en movimiento.

Excelente antiexploradores y cazador de artillería con dedicación, el VK 28.01 cuenta con un motor más potente (700 CV) en su configuración superior. Dice adiós a sus obús de 10,5 cm que, aunque notorio por su pobre velocidad del proyectil y tiempos de apuntamiento y recarga, era capaz de infligir un daño excelente. Para compensar este cambio, hemos mejorado significativamente los parámetros del cañón de configuración superior del VK 28.01, incrementando la penetración del proyectil AP hasta los 132 mm.

El Spähpanzer SP I. C. (nivel VII) continúa siendo un veloz y escurridizo destructor, capaz de infligir daño rápido y retirarse a cubierto rápidamente. Podéis aprovechar hasta el arbusto más pequeño para vuestra ventaja, ¡dado que este carro de nivel VII es diminuto! Con la transición a batallas ±2, hemos tenido que reducir un poco los parámetros de su cañón de configuración superior, al tiempo que reemplazábamos su sistema de cargador automático por uno tradicional. Por el lado bueno, experimenta un considerable impulso a su movilidad gracias a un motor más potente; con esto, su buen camuflaje y su tamaño reducido, será aún más difícil de detectar y/o golpear.

Al llegar al nivel VIII se encuentra el HWK 12. Veloz y elegante, se parece mucho al Spähpanzer SP I. C., pero le saca mucha ventaja en parámetros del cañón y movilidad.

La ágil bestia Spähpanzer Ru 251 asciende un nivel. Hace tiempo que este carro de combate se ganó su reputación como excelente explorador que pega fuerte y es lo suficientemente maniobrable para pivotar y moverse alrededor de los carros enemigos. En la 9.18 recibe se incrementa su potencia de fuego y movilidad, lo que debería aumentar sus posibilidades de contribuir a la batalla y sobrevivir a maniobras audaces.

En lo alto de la línea de carros ligeros alemanes se encuentra el Rheinmetall Panzerwagen. Muy similar al Ru 251, porta un cañón potente y preciso con una gran depresión, que combinada con su excelente movilidad y su buena penetración para su clase, lo convierten en la elección perfecta para fuego de posición. ¡Cargadlo con proyectiles AE, salid de las sombras y castigad a los enemigos de blindaje ligero!

¿Qué ocurre con los módulos, XP, tripulación, emblemas y camuflajes que ya tenéis en los carros ligeros?

Configuración: si tenéis vehículos que han cambiado de nivel en la actualización 9.18 y están desarrollados en su configuración máxima, la retienen al cambiar.

La tripulación se mueve con el carro: la tripulación completamente entrenada se envía de vuelta a los barracones y queda reentrenada al 100 % para el nuevo nivel. Si tenéis tripulantes entrenados al 100 % en un carro ligero que ascienda un nivel, pero no tenéis este carro en el garaje cuando se lance de la actualización, la tripulación será reentrenada igualmente para el nuevo nivel.

Se otorgarán nuevos carros ligeros franceses y alemanes de nivel VIII a los jugadores que posean vehículos de nivel VIII de estas naciones que asciendan al nivel IX con un espacio extra de garaje y una tripulación entrenada al 50%.

Se entregará el M41 Walker Bulldog estadounidense y el LTTB soviético (ambos ascienden a nivel VIII), a todos los jugadores que posean vehículos de estas naciones de nivel VIII que asciendan a nivel IX, con un espacio extra en el garaje y una tripulación entrenada al 50 %. Si ya tenéis el M41 Walker Bulldog y el LTTB en el garaje, recibiréis 1 200 000 créditos.

Emblemas y camuflaje: los emblemas y camuflajes adquiridos con oro y montados en vehículos que asciendan del nivel VIII al IX serán retirados. Pero no os preocupéis; se abonará en vuestra cuenta su coste en oro. Los emblemas y camuflajes temporales que tengáis en vehículos que asciendan un nivel también se retirarán. En ese caso, recibiréis la cantidad de créditos proporcional al tiempo restante. Los emblemas y camuflajes únicos se mantienen donde están: se desmontarán de los vehículos de nivel VIII y podréis usarlos en cualquier otro carro.

Finalmente, los cambios en la estructura de las ramas no afectarán a la experiencia que hayáis ganado en los carros ligeros. Se mantendrá en el nivel en el que la hayáis conseguido.

No dejéis de consultar los artículos destacados sobre las ramas soviética, francesa, estadounidense y china. ¡Salid a rodar con los carros ligeros reequilibrados y contadnos qué pensáis sobre ellos!

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