Los carros ligeros franceses siempre han tenido un ritmo de juego bastante exclusivo. Su tamaño reducido, su decente maniobrabilidad y velocidad y sus sólidos valores de camuflaje, además de sus cañones automáticos, definen bastante bien su papel en las batallas aleatorias. Este astuto grupo de maestros de la guerra de guerrillas ha cultivado un ejército de seguidores a lo largo de los años. Y cuando estos carros se integren en el emparejador armonizado ±2, se reequilibren y se prolonguen hasta el nivel X, es muy probable que atraigan a unos cuantos más seguidores.
Hoy nos vamos a sumergir más a fondo en los próximos cambios a la línea de carros ligeros AMX en la inminente actualización 9.18. ¡Vamos a ello!
Cómo jugar
Con el cambio a la oscilación estándar ±2 del emparejador, el AMX ELC bis de nivel V ya no entrará en batallas de nivel VIII, lo que favorecerá una experiencia mucho más agradable con él. Para reforzar sus parámetros de combate, también hemos incrementado su potencia de fuego y su movilidad y, al mismo tiempo, hemos reducido sus valores de penetración para evitar que esté sobrepotenciado. Con estos cambios, combinados con una baja silueta, excelentes valores de camuflaje y una magnífica velocidad, este carro se volverá increíblemente eficaz en acometidas y al proporcionar soporte por el flanco a los compañeros de equipo. Por último, su torreta girará ahora a derecha e izquierda 360° con todos los cañones excepto el 90 mm D. 915.
¿Recordáis cómo acababa el AMX 12t (nivel VI) en batallas aleatorias de nivel IX? Vulnerable a prácticamente todos los vehículos de nivel VIII o IX, raramente sobrevivía a los primeros cinco minutos, salvo que se escondiese, por supuesto. ¡Ahora esos tristes episodios serán cosa del pasado! Pero eso no es todo. Para evitar que el AMX 12t esté sobrepotenciado, hemos reducido la carga de su cargador a cuatro proyectiles, al mismo tiempo que hemos mejorado su relación potencia/peso a 27,25 CV/t. Contaréis con una movilidad mejorada que, junto a sus buenos valores de camuflaje, su tamaño reducido y su impresionante alcance de visión, consolidará al AMX 12t como un excelente explorador pasivo. Encontrad un bonito arbusto con un buen campo de visión y ayudad a vuestro equipo en la detección de enemigos, y después podréis desempeñar el papel de francotirador, encontrando carros dañados y enviándolos de vuelta al garaje.
A continuación se encuentra el pequeño y sigiloso AMX 13 75 (nivel VII). Este vehículo se volverá más móvil gracias a una capacidad del motor aumentada y tendrá un cargador más pequeño de cuatro proyectiles. Para compensar esto, hemos mejorado su tiempo de recarga. También llevará menos tiempo apuntar completamente con el cañón. Respecto al estilo de juego, el AMX 13 75 se podrá manejar como un explorador invisible o un explorador/flanqueador activo.
En el nivel VIII se encontrará el nuevo Bat.-Châtillon 12 t. Ágil, dinámico y maniobrable, tendrá un tiempo de recarga del tambor menor que el del AMX 150. Este carro será excelente como explorador ágil y activo, y para ofrecer fuego de apoyo a los aliados flanqueando a los carros enemigos.
El explorador con «dientes», el AMX 13 90, ascenderá al nivel IX y con ello experimentará una mejora en movilidad y potencia de fuego. Ahora podrá atravesar 205 mm con proyectiles perforantes (AP). Su tamaño reducido, su buen camuflaje y su excelente alcance de visión lo convierten en un eficaz explorador, mientras que su cargador automático con tambor de cuatro disparos viene bien para acabar con enemigos dañados y batirse con exploradores enemigos.
Rodando en el nivel X, el AMX 13 105 combinará un tamaño reducido (y por tanto unos buenos parámetros de sigilo) con un cañón automático. Un tambor de tres proyectiles capaz de infligir 360 puntos de daño por disparo lo convertirá en un adversario intimidante que destacará tanto al detectar vehículos enemigos como al impactarles cuando menos se lo esperen.
¿Qué ocurre con los módulos, XP, tripulación, emblemas y camuflajes que ya tenéis en los carros ligeros?
Configuración: si tenéis vehículos que han cambiado de nivel en la actualización 9.18 y están desarrollados en su configuración máxima, la retienen al cambiar.
La tripulación se mueve con el carro: la tripulación completamente entrenada se envía de vuelta a los barracones y queda reentrenada al 100 % para el nuevo nivel. Si tenéis tripulantes entrenados al 100 % en un carro ligero que asciende un nivel, pero no tenéis este carro en el garaje cuando se lance la actualización, la tripulación será reentrenada igualmente para el nuevo nivel.
Emblemas y camuflaje: los emblemas y camuflajes adquiridos con oro y montados en vehículos que asciendan del nivel VIII al IX serán retirados. Pero no os preocupéis; se abonará en vuestra cuenta su coste en oro. Los emblemas y camuflajes temporales que tengáis en vehículos que asciendan un nivel también se retirarán. En ese caso, recibiréis la cantidad de créditos proporcional al tiempo restante. Los emblemas y camuflajes únicos se mantienen donde están: se desmontarán de los vehículos de nivel VIII y podréis usarlos en cualquier otro carro.
Finalmente, los cambios en la estructura de las ramas no afectarán a la experiencia que hayáis ganado en los carros ligeros. Se mantendrá en el nivel en el que la hayáis conseguido.
En caso de que os lo perdieseis, hace poco repasamos la rama de carros ligeros soviéticos. Echadle un vistazo al enlace para conocer los detalles de los cambios y nuevos vehículos del árbol tecnológico de la URSS y manteneos al tanto para ver más artículos sobre la revisión masiva de carros ligeros.
El equipo lleva un seguimiento activo de los datos del juego y está encantado de recibir vuestros comentarios sobre el equilibrio de los vehículos y otros cambios que se están probando en la prueba común de la actualización 9.18. ¡Probadlos, visitad el foro y compartid vuestras impresiones!