¡La actualización 9.18 ha llegado!

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para activar los subtítulos en español.

Durante las últimas semanas, hemos estado dando los últimos retoques a la actualización 9.18. Nuestro equipo revisó años y años de comentarios de la comunidad para repensar y alterar algunos de los principales elementos del juego y así intentar solucionar los problemas más frecuentes que habéis compartido con nosotros. Ha sido una tarea enorme y os estamos muy agradecidos a todos los que participasteis en la prueba común y el servidor aislado para ayudarnos a mejorar y afinar las cosas.

Hemos implantado un algoritmo de emparejamiento totalmente nuevo y basado en una plantilla. Hemos expandido las ramas de carros ligeros hasta el nivel X, marcando así la llegada del emparejamiento normal de ±2 niveles para ellos. Por último, gracias a unos extensos ajustes, hemos remodelado la AAP y mejorado su eficacia a la hora de trabajar en equipo, para que resulte menos frustrante luchar contra ella y para que tomar sus mandos sea más satisfactorio.

Vamos a centrar nuestra atención en algunos puntos clave. ¿Estáis listos? Nos lanzamos de cabeza.

  • PERIODO DE INACTIVIDAD:
  • CUENTA PREMIUM Y PAGOS:
PERIODO DE INACTIVIDAD:

Los servidores de World of Tanks estarán inactivos el 27 de abril entre la 1:00 y las 6:00 (hora peninsular española) para prepararlo todo. Además, congelaremos el mapa global durante 24 horas y cerraremos el portal de clanes de forma temporal, cancelando las batallas de Fortalezas.

CUENTA PREMIUM Y PAGOS:

Los jugadores con cuenta premium activa recibirán 24 horas de cuenta premium adicionales como compensación por este periodo de mantenimiento. Si queréis efectuar cualquier compra en el juego, esperad a que los servidores vuelvan a estar funcionando.

Durante la prueba pública os habíamos dado los detalles sobre varias de las mejoras que vienen con la 9.18. Haced clic en las siguientes imágenes para ver más detalles sobre cada característica.

Mejoras en el emparejador

El emparejador mejorado introduce un nuevo algoritmo basado en una plantilla que contrapesa la alineación «ideal» con la velocidad de emparejamiento. Primero intenta crear una batalla ±2 utilizando la plantilla 3/5/7. Si crear dos equipos siguiendo estos parámetros os deja en cola por demasiado tiempo, el sistema reducirá ligeramente las restricciones para que encontráis rápidamente un encuentro. En ese caso, podréis entrar en una batalla de dos niveles o de un solo nivel, de forma excepcional. La mayoría de las batallas tiene una distribución ±2. Así, no os cansaréis de esperar y siempre obtendréis una configuración óptima para la situación del momento en el servidor.

Siempre os enfrentaréis a un equipo que tenga la misma cantidad de vehículos en la parte superior, intermedia e inferior de la lista que vosotros. Además, sin importar la plantilla que use el emparejador, los carros en la parte inferior siempre serán mayoritarios y la parte intermedia siempre será mayor que la superior. En pocas palabras, da igual en qué posición de la lista os encontréis, siempre habrá bastantes jugadores en la misma posición para que podáis cambiar el curso de la batalla.

Prolongación de la rama de carros ligeros al nivel X

Ahora los carros ligeros llegan hasta el nivel X y disfrutan del emparejamiento estándar ±2, lo que debería crear una mecánica de juego más variada, divertida y emocionante. Se acabó el sufrimiento: los rápidos, pero frágiles carros ligeros de nivel VII ya no se tendrán que enfrentar a vehículos de nivel X. ¡Pero esperad, aún hay más! Debido a la adición de vehículos de alto nivel, los carros ligeros se han convertido en unidades de combate autónomas y han recibido una serie de ajustes de equilibrio. Siguen jugando como unidades de apoyo, pero ahora tienen la potencia de fuego y velocidad necesarias para marcar la diferencia en una batalla. Los nuevos carros ligeros de nivel X son más ágiles y maniobrables que sus homólogos de niveles inferiores. La estabilización de su cañón, la capacidad de penetración y el daño por impacto les permitirán destacar en el combate a corta y media distancia. Frente a los carros medios, los ligeros de nivel X serán cualquier cosa salvo un objetivo fácil, incapaz de defenderse. Sus cañones son solo un poco menos potentes que los de los carros medios y tienen bastante capacidad de penetración para atravesar el blindaje lateral y trasero de la mayoría de los carros pesados. Tienen lo que hay que tener para castigar a cualquier oponente que, ingenuamente, los considere inofensivos.
Ya os hemos hablado de los cambios en los carros ligeros estadounidenses, soviéticos y franceses. Seguid los enlaces para descubrir más información sobre los cambios de equilibrio y los nuevos vehículos. Y estad atentos para descubrir lo que tenemos preparado para las líneas alemana y china.

Revisión integral de las AAP

La nueva mecánica de aturdimiento ha transformado a la artillería en un vehículo de apoyo de largo alcance: muy eficaces cuando juegan en quipo, pueden incapacitar a sus objetivos y ayudar a encaminar la dirección de una ofensiva desde lejos. En lugar de expulsar a los jugadores de la partida con un solo disparo, ahora reducen temporalmente la movilidad, precisión y tiempo de recarga de los vehículos que se encuentran en su radio de explosión. Podéis reducir este efecto negativo si equipáis planchas antifragmentación o cancelarlo con el botiquín de primeros auxilios, que ahora es de uso múltiple. Tan pronto como se pase el efecto de aturdimiento, volveréis a estar como nuevos y podéis seguir luchando.

Hemos reducido considerablemente la penetración y el daño por disparo de los proyectiles AE y hemos eliminado los proyectiles AP, APCR y AEAT de la AAP. Ahora infligen menos daño directo, pero se benefician del daño que sus compañeros de equipo causan a los objetivos aturdidos, de forma similar a lo que sucede con los exploradores. En consecuencia, ahora será más rentable disparar a múltiples objetivos que limitarse a elegir uno. Este cambio, junto con la introducción de la mecánica de aturdimiento, debería forzar a la AAP a cambiar su estilo de juego y apuntar para impactar a múltiples objetivos.

La actualización 9.18 es una de las más significativas del juego hasta ahora, tanto por la importancia de las cuestiones que aborda como por la gran variedad de cambios fundamentales que introduce simultáneamente. El emparejamiento y la artillería causan controversia desde hace años y hemos pasado por varias iteraciones para transformarlos en algo que nos satisfaga poner en vuestras manos. Y si vuestra experiencia y los comentarios que hemos reunido trabajando con la comunidad durante las fases de prueba sirven de indicación, las revisiones que trae la 9.18 harán que el juego sea más justo y más divertido.

Nuestro equipo ha estado trabajando sin descanso para reaccionar a vuestros comentarios, y nos emociona ver la pasión e implicación de nuestra comunidad. No esperábamos ver a tantos jugadores motivados por poner su granito de arena y por probar las nuevas mecánicas en el servidor aislado y la prueba común. ¡La genuina dedicación que nos habéis mostrado hace que todos estos meses de trabajo hayan valido la pena! Y no pensamos detenernos aquí. En cuanto saquemos la 9.18, nos volveremos a poner manos a la obra. Os pedimos que entréis en el campo de batalla, veáis qué os parece y volváis a nosotros. Una de las prioridades para el futuro de nuestros equipos es seguir ajustando y refinando el nuevo emparejador y la artillería a partir de vuestras sugerencias y comentarios.

Además, creemos que la mejor manera de agradeceros que hayáis estado con nosotros en cada etapa es centrarnos en seguir mejorando el sistema para hacer que la calidad del juego se supere con cada actualización. Ahora que hemos tratado dos de las quejas más antiguas de la comunidad, vamos a centrarnos en otras tareas, no menos importantes: refinar otros componentes del juego y expandirlos con nuevas mecánicas, escenarios y configuraciones. ¡El 2017 os reserva muchas más cosas!

Lista completa de cambios

Expandir

Debatir en Discord

Cerrar