Preguntas y respuestas de World of Tanks en la gamescom

¡Comandantes!

¿Recordáis cuando os pedimos vuestras preguntas para los desarrolladores en la gamescom 2017? Slava Makarov ha respondido las más importantes durante la fiesta de jugadores:

Sistema de emparejamiento

Los vehículos de nivel VI y VIII parecen quedar siempre al final de la lista del equipo. ¿Tenéis planes para solucionar esto?

Estamos trabajando continuamente con el sistema de emparejamiento. Y, sí, le estamos haciendo algunas correcciones. Puesto que el mecanismo completo es bastante complejo, necesitamos trabajar cada parte de forma separada e introducir esas mejoras paso a paso.

Los pelotones no suelen aparecer nunca al principio de la lista (aparte del nivel X). ¿Se penaliza a los jugadores por jugar en pelotón? En caso contrario, ¿planeáis realizar algunos cambios?

Estamos en ello y lo mejoraremos tan pronto como sea posible.

¿Planeáis cambiar el emparejamiento para vehículos con emparejamiento especial? En caso contrario, ¿volveréis a introducir la opción de jugar con carros de un nivel inferior del que tienen?

De momento, esto no entra en nuestros planes.


Mapas

¿Habrá nuevos mapas? ¿O solo mapas remodelados? ¿Contaremos con mapas más grandes para las batallas aleatorias?

Sí, llegarán nuevos mapas. Pero antes estamos acabando de trabajar con mapas de calidad HD.

¿Qué hay de los impulsos y puntos elevados? Algunos de ellos seguramente desaparecerán con la actualización 9.20, pero algunos jugadores aun podrán abusar de ellos. ¿Cuándo se repararán las incidencias?

Sabemos que, en ciertos casos, estos «puntos elevados» afectan las batallas de manera significativa. Con la actualización 9.20, cerraremos puertas a zonas que, en nuestra opinión, no deberían ser accesibles. Analizamos de forma continua vuestras opiniones y nuestras estadísticas de mapas para mantener esta incidencia bajo control.


Vehículos

¿Vais a introducir el Sturmtiger en el futuro?

En este momento, no estamos trabajando con ese vehículo.

¿Tenéis muchos planes para cambiar AAP? Por ejemplo, ¿una limitación de solo una por equipo?

No planeamos más restricciones de AAP en batallas aleatorias. No obstante, en las Batallas de clasificación, sí habrá una: un máximo de 2 AAP por equipo.

¿Contaremos con entrenadores para la tripulación multinacionales como en World of Tanks Console? Por ejemplo, un carro alemán capturado por soviéticos, que pueda entrenar tripulaciones de ambas naciones?

Quizá, pero, por el momento, no es algo en lo que estemos trabajando.

¿Planeáis más opciones de personalización para carros? Por ejemplo, más camuflajes, emblemas, emblemas personalizados, etc.?

Sí, esto es algo que introduciremos en un futuro.

Ahora que habéis introducido el Pudel como el primer carro polaco, ¿llegará pronto un árbol tecnológico polaco?

Ahora mismo estamos trabajando mucho el árbol tecnológico polaco. No obstante, aún es demasiado pronto para compartir información sobre cómo será. En cuanto esté listo este árbol tecnológico, lo lanzaremos para el supertest y compartiremos la información con vosotros. ¡Estad atentos!

¿Tenéis planes de introducir cazacarros japoneses en algún momento?

Hemos reunido bastante información acerca de AAP japonesas y cazacarros, y ahora estamos procesando dicha información. Ahora mismo, es demasiado pronto para hablar sobre la introducción de estos vehículos en el juego. Por ahora, el árbol tecnológico polaco es la prioridad.

¿Planeáis mejorar otros carros premium (IS-6, Type 59, WZ-111, 112, etc.) en el futuro?

En cuanto a los carros pesados premium, ya se han mejorado lo suficiente con los recientes cambios de equilibrio, lo que se confirma en vista de las opiniones de los jugadores y de las estadísticas. En relación con los vehículos con emparejamiento preferencial, estamos considerando distintas soluciones sobre cómo lidiar con la situación. Sin embargo, aún no hemos dado con una decisión final. Tened paciencia con nosotros, por favor.


Economía

La introducción de bonos ha provocado mucha controversia. ¿Cómo habéis notado su influencia en los juegos hasta ahora? ¿Cuáles son los planes para el futuro?

Puede que al principio se entendiese que los bonos son exclusivos para las Batallas de clasificación. Sin embargo, esto no es así. Como ya mencionamos en nuestros artículos oficiales, entra en nuestros planes hacer accesibles los bonos para los distintos tipos de jugadores, ya que no queremos obligar a nadie a jugar Batallas de clasificación. Con el lanzamiento de la actualización 9.20, los bonos pueden ganarse mediantes batallas aleatorias de nivel X y el nuevo modo de Batallas épicas.

¿Alguna mejora para el sistema de recompensas en Batallas de clasificación?

En la actualidad, estamos trabajando mejoras en el sistema de recompensas de manera que ganaréis más bonos al subir de rangos al final de cada fase. De este modo, podréis ganar una cantidad significativa de bonos, aunque no entréis en la tabla de clasificación de la temporada.


Modos de juego

¿Mejoraréis las Batallas de clasificación con un sistema mejor de puntuación, temporadas más largas y distintas ligas?

Estamos mejorando el funcionamiento de este modo de juego para equilibrarlo bien y para que nuestros jugadores lo aprecien. También estamos creando conceptos de liga basados en las Batallas de clasificación, no obstante. Aunque aún es demasiado pronto para compartir más información. Si el concepto es lo suficientemente bueno como para lanzarse, encontraréis la información relevante en nuestro web.

¿Habrá distintos modos de batalla para otros niveles, además del nivel X?

Sí, pero ahora nos concentramos antes en el contenido final del juego.

¿Cuáles son vuestros futuros planes para clanes y guerras de clanes?

¡El desarrollo del mapa global es una de nuestras principales prioridades! Hemos reunido vuestras opiniones acerca del mapa global, y en relación a eso, estamos introduciendo mejoras para este modo de juego. De hecho, muchas de las sugerencias ya se han tenido en cuenta para la sexta temporada, que empieza en 28 de agosto.

Cuando acabe la temporada, habrá un evento enorme de Guerras de clanes con nuevas mecánicas, que ahora está previsto acabar al final de noviembre. Tened en cuenta que esta fecha podría modificarse. La 7.ª temporada, que llegará el año que viene, será distinta a la 6.ª, y también trataremos de implementar las mejores ideas de la base de jugadores.

Aparte del mapa global, trabajamos las mejoras para el modo de juego de Fortalezas. Por ejemplo, desde el 24 de agosto, ha sido posible ganar recursos industriales en batallas aleatorias con vehículos de nivel X.

¿Habrá más oportunidades de entrenamiento para nuevos jugadores?

¡Por supuesto! Por ejemplo, hemos introducido el Campo de entrenamiento con la actualización 9.19.1, que es una gran mejora en comparación al tutorial previo. Una vez que hayamos analizado esas estadísticas, introduciremos más actualizaciones en este nuevo modo.


Interfaz de usuario

¿Entra en vuestros planes añadir más filtros al carrusel, por ejemplo, tres o más filas, un filtro para carros que no sean de élite u otros filtros de personalización?

Sí, estamos trabajando en ello.

¿Habrá más información disponible en el garaje acerca de los parámetros de los carros, como la resistencia al terreno o la estabilización del cañón?

Sí, lo introduciremos en el futuro.

En World of Warships, puedes elegir tu puerto favorito. ¿Habrá algo así en World of Tanks, pudiendo elegir tu propio garaje?

En estos momentos, no entra en nuestros planes.


Otras

Tenemos la sensación de que los desarrolladores no escuchan nuestras críticas, quejas y sugerencias. Por favor, explicadnos qué otros factores entran en juego a la hora de desarrollar nuevo contenido.

Sí que escuchamos con atención vuestras opiniones y sugerencias, y tratamos de implementarlas cuando es posible. Dejando a un lado los foros, nos comunicamos de manera activa con los colaboradores y autores de blogs para contar con las opiniones más actualizadas de los jugadores.

¿Habrá un sistema en World of Tanks como lo hay en World of Warships, que otorgue contenedores por experiencia recibida para animar a jugar al juego?

De momento, esto no entra en nuestros planes.

Ahora mismo sentimos que las batallas acaban demasiado rápido y que acaban beneficiando a un bando, con un resultado de 15:4 tras 4 minutos, por ejemplo. Si es ese el caso, ¿podríais mostrarnos una estadística acerca de los cambios en los resultados de batallas y sus tiempos en las últimas actualizaciones?

Pese a que, obviamente, no podemos compartir los datos exactos y sus estadísticas, sí que confirmamos este hecho. Estamos analizando esas estadísticas y considerando una posible solución.

¿Introduciréis nuevas misiones personales?

Sí, introduciremos nuevas misiones personales en un futuro. Compartiremos más información conforme se acerque la fecha de lanzamiento.

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