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gamescom 2016: resumen

Comandantes:

En la gamescom de este año se han desvelado datos de lo más jugosos sobre el futuro de World of Tanks. ¡Aquí os dejamos el resumen con los anuncios más importantes! Haced clic en los enlaces a continuación para dirigiros automáticamente a la entrada específica.

Características de la actualización 9.16

La actualización 9.16 de World of Tanks está prevista para este otoño. Entre sus novedades más interesantes destacan la introducción del mapa «París» a las batallas aleatorias y la incorporación al juego de una nueva nación, Suecia, con su primer vehículo.

París

La salida de este mapa debía coincidir con la llegada del modo de juego «Devastación», pero tuvimos que posponer su lanzamiento.

Desde entonces, hemos trabajado un poco en el mapa, introduciendo varias modificaciones para adaptarlo a las batallas aleatorias. Con el lanzamiento de la nueva actualización, el mapa se abre finalmente camino hacia World of Tanks.

En él encontraréis calles altamente edificadas, perfectas para que los vehículos pesados encuentren cobertura. La plaza central es peligrosa y puede controlarse desde todos los lados. Las orillas del río Sena son más recomendables para los vehículos rápidos y maniobrables.

Strv m/42-57 Alt A.2

Este carro medio premium de nivel VI abre camino a Suecia, que se une a las naciones con las que se puede jugar en World of Tanks. 

«Strv» es la abreviación de stridsvagn, es decir, carro de combate. El proyecto de este vehículo contaba con una torreta oscilante de tipo AMX-13, montada en la suspensión de un carro medio sueco Strv m/42. Por supuesto, el primer vehículo sueco del juego viene con sus voces, inscripciones, consumibles y camuflajes en el idioma nacional.

Nueva nación: Suecia

Suecia es uno de los países con una gran industria de construcción de blindados que aún no están representados en el juego. La historia de sus carros de combate es rica y nos permite crear un árbol tecnológico diverso, con varias clases de vehículos.

Así, pudimos recrear fácilmente 19 blindados del periodo entre 1921 y 1966, entre los que podéis encontrar toda clase de vehículos excepto artillería autopropulsada. La gran mayoría de estos blindados son proyectos y construcciones autóctonas, a excepción del Tiger I, que compraron a Alemania, modernizaron y después produjeron.

El árbol tecnológico sueco tiene un gran potencial de desarrollo, así que podéis esperar más expansiones en el futuro.

Árbol tecnológico sueco

Haced clic en la imagen para agrandarla

 

Si queréis ver más imágenes de los vehículos suecos, visitad nuestra página «En desarrollo»:

 

Modo de juego «Cien años de carros blindados»

Dentro de las celebraciones del centenario de los carros de combate, os hemos preparado un evento especial en el juego. Tendrá lugar en septiembre y os presentaremos un modo de juego único llamado «Convoy». Este modo de juego está ambientado en la Gran Guerra y os presenta escenarios, mapas y vehículos de la época, incluyendo el legendario Mark I.

Os adelantamos que conduciréis el Lanchester Armoured Car (un vehículo blindado británico con ruedas, que se construyó en 1915) en una misión especialmente diseñada siguiendo el modelo de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial.

Preguntas a los desarrolladores

Como de costumbre, hemos recogido vuestras preguntas y las hemos compartido con nuestros desarrolladores durante el evento, para que satisfagan vuestra curiosidad y os muestren un anticipo de lo que depara el futuro de World of Tanks. Aquí os dejamos una selección de las preguntas más interesantes y las respuestas de nuestros desarrolladores.

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Fisch: ¿Pensáis crear una cuenta premium unificada (divisa y tiempo) para todos los juegos de Wargaming?

R: La cuenta premium unificada existe ya para los títulos «World of» de PC; los fans de estos juegos pueden comprar tiempo de cuenta premium tranquilamente y disfrutar de él en cualquiera de ellos. En lo que a la divisa se refiere, lo hemos considerado, pero resulta difícil introducir divisas unificadas en distintos proyectos MMO, pues todos tienen ciclos de vida económica distintos. Por ahora, pensamos mantener esta parte separada.

 

John: ¿Por qué solo me encuentro con tres o cuatro mapas en una sesión de juego cuando existen más de 40?

R: Con la versión 9.14 hicimos una serie de cambios para aumentar la variedad de mapas disponibles; a juzgar por las estadísticas de los jugadores, los cambios han tenido éxito. Sin embargo, seguimos investigando las razones potenciales por las que los jugadores se encuentran con una variedad limitada de mapas y seguimos tratando los casos que encontramos. También hay que decir que si los jugadores filtran el tipo de batalla aleatoria en los ajustes, se encontrarán con una menor variedad de mapas, pues no todos los modos se pueden jugar en todos los mapas.

 

SpectralWalrus: ¿Por qué se están eliminando del juego ciertos mapas en lugar de revisarlos?

R: La mayoría de los mapas eliminados se están revisando, así que los traeremos de vuelta tarde o temprano.

 

Claudio_ITA: ¿Cuándo se introducirá un árbol tecnológico italiano a World of Tanks?

R: Actualmente, nuestros historiadores están investigando distintas escuelas de construcción de blindados; vehículos checoslovacos, polacos, italianos, suecos y húngaros, por ejemplo. Tuvimos suerte con el árbol sueco y ya tenemos 19 nuevos vehículos listos para completar dos ramas enteras, así que pensamos lanzar esta nación a finales de año. El 2016 no verá los blindados italianos, pero esperamos poder introducirlos en el futuro.

 

qqAxeL: ¿Por qué habéis creado un matchmaking (emparejamiento) de +/- 2 niveles para los vehículos normales y +/- 3 para los exploradores? A veces no me parece justo.

R: Creemos que existen varias formas de mejorar nuestro matchmaking. Ahora mismo, estamos trabajando en una nueva versión, que resolverá los problemas actuales de equilibrio de los equipos. Podéis esperar la llegada de una prueba pública para esta nueva solución de matchmaking cuando avance el año.

 

Alegzandar: ¿Aplicaréis el mismo sistema para luchar contra las trampas que tienen los servidores rusos?

R: Hemos estado revisando nuestra política global de lucha contra las trampas y tenemos un compromiso con la comunidad para mejorarla continuamente. Nuestra respuesta a las trampas seguirá evolucionando en todas las regiones.

 

RicoPro22: ¿Habéis considerado la creación de una tienda oficial de mods que pueda asegurar que no tienen virus?

R: Sí, lo hemos considerado. Nos encanta nuestra comunidad de creadores de mods y queremos que a nuestros jugadores les resulte más fácil usarlos (y protegerse de aquellos que utilizan mods para hacer trampas). Ahora mismo estamos investigando una serie de opciones y, cuando terminemos nuestro proyecto, lo haremos saber a todo el mundo.

 

faros78: ¿Tenéis pensado añadir más niveles a World of Tanks, por ejemplo XI y XII?

Por ahora no tenemos ese plan. Estamos trabajando duro para mejorar la jugabilidad: el matchmaking, el equilibrio de los vehículos, las mecánicas centrales, la interfaz, etc.

 

Angel_Arrow: ¿Podemos esperar efectos climáticos similares a los de la versión para consola de World of Tanks?

R: Hace poco pasamos a una nueva versión de Direct X y ahora nuestro equipo de desarrollo está trabajando para mejorar el componente visual y el rendimiento del juego. El clima es una de las cosas que estamos investigando, pero por ahora no tenemos nada que anunciar.

 

KyllerX7_: Existen rumores sobre la llegada de un World of Tanks con vehículos modernos, un World of Tanks 2.0. ¿Son ciertos?

A: Solo son rumores. Seguimos entregados al 100 % a World of Tanks ¡y tenemos un equipo inmenso que trabaja sin cesar en sus actualizaciones, funciones y contenido !

 

Good_Looking_Corpse: ¿Wargaming tiene planes para cambiar las misiones personales en el futuro y evitar que se amañen?

R: Sin duda. Estamos trabajando en ello ahora mismo; no solo en las propias misiones, sino también en las interfaces del garaje y de la batalla, para que sean más simples y resulten más fáciles de seguir.

 

Johnville: ¿Existen planes para que el T25 Pilot 1 remplace al T26E4 SuperPershing, si algún día sale, seguramente en los próximos meses?

R: Tenemos unos planes muy especiales para el T25 Pilot. ¡Permaneced atentos!

 

Damage_inc: ¿Llegará el icónico Tiger 131 al juego? Y si es así, ¿En qué nivel?

R: No tenemos previsto hacer ningún anuncio sobre vehículos individuales ahora mismo. Por ahora, nos estamos centrando en el nuevo árbol tecnológico sueco.

 

Elad_Israel: ¿Existe alguna posibilidad de ver vehículos israelís en el juego?

R: No tenemos la intención de añadirlos en el futuro próximo. Sería difícil crear un árbol tecnológico completo, con diez niveles, pero nunca dejamos de investigar las distintas opciones.

 

Youwillneverwalkalone: De forma general, ¿cuánto tiempo lleva la creación de un mapa en World of Tanks?

R: Depende del tamaño y de la configuración. Si hablamos de un mapa totalmente nuevo, con nuevos objetos, el ciclo completo, incluyendo la creación y la prueba del mapa podría llevar hasta 9 meses. Si reutilizamos objetos, el proceso puede ser más corto, de unos seis meses.

 

don't_panic2: ¿Cuándo vais a equilibrar la artillería de una vez por todas?

R: Estamos trabajando en ello ahora mismo, y tenemos una serie de prototipos que necesitamos probar. Los jugadores ya han podido ver algunos de ellos en el servidor aislado Sandbox. Queremos que esta clase pueda cumplir su papel y no resulte tóxica para los demás jugadores.

 

demidieu12: Hola, desarrolladores. ¿Cuándo volverán al juego los modos Dominación, Devastación y la misiones personales? ¡Gracias de antemano por la respuesta!

R: ¡Gracias por preguntar! No cabe duda de que utilizaremos algunas de las mecánicas que se introdujeron con estos modos. Hemos estado considerando formas de cambiar los propios modos, pero no tenemos la intención de volver a lanzarlos por el momento, pues ahora mismo nos centramos en el estilo de juego central y en mejorar las batallas aleatorias.

 

tinade29: ¿Me gustaría saber cuándo se van a dinamizar las Fortalezas? Da la impresión de que Wargaming ha dejado el proyecto a medias y ha pasado a otra cosa.

R: Estamos trabajando para mejorar las Fortalezas y lograr que sea más interesante jugar en este modo. Todavía no tenemos una fecha definida, ¡pero permaneced atentos!

 

starfighter44:  ¿Por qué, cuando estamos en un pelotón, no empezamos en la misma posición del mapa? Sobre todo en el modo de asalto, no tiene sentido cruzar todo el mapa para jugar con tus amigos.

R: Bien pensado. Lo miraremos.

 

tizzos24: Estaría bien que las medallas, galones o acciones de la batalla se pudiesen ver en el juego, como en World of Tanks para Consola o en World of Warships. Nos ayudaría a saber cuándo hemos golpeado un vehículo o destruido a un enemigo y también mejoraría la jugabilidad. ¡Gracias por vuestro tiempo!

R: Con la versión 9.15.1, hemos pasado a la plataforma ActionScript 3, que nos permitirá mejorar más la interfaz de garaje y la de batalla. En el futuro, con la llegada de cada actualización, habrá mejoras en la interfaz de usuario y en la experiencia de usuario. ¡Muchas gracias por el comentario!

 

DerEiserne: ¿Va a haber un chat de clan unificado, al que se podrán añadir subclanes, tal y como hoy tenemos el clan normal de chat (que no se puede cerrar, no un canal de chat normal y que puedan configurar los comandantes)?

R: Estamos considerando algunas opciones para cambiar el chat y tendremos en cuenta esta, sin embargo, no forma parte de nuestros planes actuales.

 

KommandeurT72: ¿Tenéis planeado volver a poner a disposición el WT auf E100?

R: Tenemos algunas ideas, pero nada específico todavía.

 

Juliusz_97: ¿Tenéis pensado aumentar el árbol tecnológico británico, alemán o estadounidense?

R: Potencialmente, pero nuestros constructores de contenido no se centran en eso ahora mismo. Por ahora, estamos trabajando duro para preparar la llegada del árbol sueco.

 

Kamil11101: ¿Tenéis algún plan para añadir a los factores para calcular las posibilidades de penetración la calidad de la manufactura? El mismo grosor de acero puede tener propiedades distintas según la calidad del proceso de producción.

R: No, nuestra mecánica de penetración se basa en un sistema que ya es bastante completo y tiene en cuenta el grosor del blindaje, la angulación, el tipo de proyectiles, la velocidad y el deslice. No queremos que a nuestros jugadores les resulte aún más difícil entender las cosas añadiendo otra variable, que además sería muy complicada de ver o seguir. Aunque siempre podríamos refinar el sistema con más opciones, no queremos perder de vista que sobre todo tiene que ser divertido.

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¡A rodar!

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