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Preguntas y respuestas en la gamescom 2014

Comandantes:

Este año en la gamescom, uno de los invitados en nuestro pabellón es el jefe del equipo de Equilibrio del juego, Stanislav Kargin. A lo largo de varias sesiones de preguntas y respuestas, contestó a una gran variedad de cuestiones tanto del público como de nuestro foro de comunidad. Si deseáis saber más sobre los futuros pasos de World of Tanks, continuad leyendo este artículo y os encontraréis un resumen conciso de las sesiones y las respuestas de Stanislav a las siguientes dudas:

 

tomasfolik: ¿Cuándo ofreceréis soporte para un procesador de varios núcleos en World of Tanks?

S.Kargin: El soporte para varios núcleos ya se introdujo parcialmente en el juego. De hecho, algunos de los procesos del juego ya se administran por los otros núcleos. Sin embargo, tenemos planificado extenderlo con la introducción de efectos Havoc.

 

attacked: ¿Tenéis planes para separar clientes en baja y alta definición en un futuro? Si es así, ¿cuándo?

S.Kargin: Teníamos esos planes al principio. Sin embargo, encontramos una solución diferente para asegurarnos de que los jugadores pueden disfrutar de los recientemente introducidos modelos en alta definición, y estamos trabajando actualmente en ello.

 

lukys22: ¿Tenéis novedades sobre la tecnología Havoc? ¿Qué podemos esperarnos de ella?

S.Kargin: Todavía estamos trabajando en ello. El reto aquí es asegurarnos de que una gran cantidad de jugadores pueden disfrutar de los nuevos efectos de destrucción. Esperamos aportamos más información sobre el tema antes de que acabe el año.

 

Ghurk: ¿Tenéis planificado añadir más tipos de munición?

S.Kargin: No tenemos esos planes para un futuro próximo.

 

 

Lord_Talphon: ¿Cuáles son vuestros planes para los mapas no disponibles por el momento, como Puerto o Risco de dragón?

S.Kargin: De momento, Risco de dragón está disponible solo en modo de entrenamiento en equipo. Respecto a Puerto, actualmente no hay planes de reintroducirlo en el juego.

 

Ralf Bauer: ¿Cuándo se introducirá la Sturmtiger en el juego?

S.Kargin: No en un futuro próximo. Tenemos algunos problemas para hacerla divertida, equilibrada y apta para el juego. Cuando nos aseguremos de que el vehículo cumple las condiciones para entrar para el juego, podremos incorporarlo.

 

Jere My: ¿Existe la posibilidad de ver más carros modernos en el juego como el Leopard 2, el M1 Abrams, el ZSU Schilka o el PzH2000?

S.Kargin: No está planeado. El marco temporal con el que trabajamos en el juego abarca principios y mediados del siglo XX. Los vehículos que mencionas son mayoritariamente de la época moderna.

 

mildmr: ¿Hay algún tipo de «contenido final» planificado para los jugadores que ya alcanzaron la mayoría de carros de nivel X?

S.Kargin: Sí, actualmente estamos trabajando duro en el modo de juego Fortalezas, que se lanzó con la versión 9.2. Esperamos continuar mejorando con el tiempo para que la diversión de los jugadores sea mayor.

 

308: ¿Veremos más carros de la Bundeswehr como el RU251 o el Kanonenjagdpanzer?

S.Kargin: Es bastante probable. Pero no va a ser para este año.

 

 

EiKarrRamba (CCT): Igual que se rediseñan los carros en alta definición, ¿hay planes para mejorar la calidad de gráficos de los mapas también?

S.Kargin: Estamos trabajando continuamente en la optimización de los mapas, así como en la mejora de su calidad visual. Una de las cosas en las que actualmente nos estamos focalizando es añadir más efectos ambientales.

 

Sturmi_0545: ¿Puedes detallar cómo tenéis pensado incorporar las naciones europeas que faltan? ¿Cuáles tendrán su propio árbol tecnológico y cuáles lo tendrán combinado con otras?

S.Kargin: Definitivamente, queremos incorporar nuevas naciones y nuevos carros de combate al juego. De hecho, ya hay muchos vehículos que podrían encajar en más de un árbol tecnológico. Os daremos más información en cuanto las ideas estén en una fase más madura.

 

Sturmi_0545: ¿Vais a añadir más y más carros al juego, o hay algún límite que os podría hacer parar, a pesar de que ya hay candidatos definidos e incluso históricos que encajan en el juego?

S.Kargin: Sí, añadiremos más carros. De hecho, ya tenemos planeados nuevos vehículos para la versión 9.3.

 

Phyrus: ¿Introduciréis nuevas inscripciones, emblemas y camuflajes históricos para nuestros carros?

S.Kargin: El juego ya ofrece un montón de opciones para personalizar vuestros vehículos. Sin embargo, es bastante probable que en un futuro añadamos nuevas inscripciones, emblemas y camuflajes.

 

 

aengis: ¿Cómo tomáis la decisión de eliminar un carro de combate del juego? ¿Qué factores tenéis en cuenta?

S.Kargin: Eliminar carros del juego es algo que muy raramente hacemos. El grueso de nuestros esfuerzos recae sobre el balance de los carros de tal manera que puedan cumplir su función, sean divertidos para jugar y no otroguen demasiadas ventajas a los jugadores. Cuando un carro alcanza estos criterios, empezamos a trabajar para equilibrarlo.

 

Bougnas: ¿Vais a incluir el «estrés» de la tripulación, entendido como el estrés bajo el fuego, como un factor de precisión?

S.Kargin: Ya hay una ventaja en el juego a la que afecta ese factor. Todos los cargadores pueden adquirir la ventaja llamada Subidón de adrenalina, que acelera el tiempo de recarga cuando los puntos de vida de vuestro carro están por debajo del 10 %.

 

clipsy3: Hay un sistema de meteorología en Xbox. ¿Se va a añadir al juego para PC en las actualizaciones 9.3 o 9.4, o en algún momento en el futuro?

S.Kargin: Ya hemos empezado a trabajar en los efectos climáticos. Algunos ya se introdujeron en mapas con Himmelsdorf en invierno o Járkov. Por supuesto, seguiremos mejorándolos e incorporando nuevos efectos con el tiempo.

 

DarkTchipeur: ¿Cómo veis World of Tanks a un año vista?

S.Kargin: Lo vemos más realista y con una mayor inmersión, mejor preparado para los clanes, con más modos de juego y contenidos de calidad superior.

 

Grzesio222yo102: ¿Tenéis algún plan para los modos diurnos y nocturnos?

S.Kargin: Estamos dándoles vueltas a esos modos, pero no es algo que consideremos introducir en el juego en un futuro próximo.

 

widmoxxx: ¿Añadiréis la posibilidad de probar carros o mapas en el modo de entrenamiento?

S.Kargin: No, esa función no está planeada.

 

barbatine: ¿Cuándo podremos ver una rama tecnológica italiana?

S.Kargin: En posible que en algún momento intruduzcamos vehículos italianos en el juego de una forma u otra. Si lo hacemos, definitvamente no será este año.

 

¡Esperad con ansia el futuro, comandantes!

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