1. Reglas de la segunda etapa de la cuarta campaña
1.1. La segunda etapa de la cuarta campaña se llama “La melena del león” y se desarrollará desde el 2 de diciembre a las 5:00 hasta el 10 de diciembre a las 5:00 (hora peninsular española).
1.2. Parámetros de la etapa:
- Todas las batallas de la etapa se jugarán en vehículos de nivel VII a VIII.
- Formato de batalla: 10 × 10.
- Duración de la batalla:15 minutos.
- La “niebla de guerra” estará activada.
- Número de participantes en un torneo de desembarco: 64.
- El bloqueo de vehículos está desactivado.
- Los módulos de las divisiones están desactivados.
- Las subastas están activadas.
- El ingreso en todas las provincias es de 480 al día.
- No estará disponible la opción de aumentar los ingresos de las provincias dentro del frente de la campaña.
- Número total de provincias disponibles en el mapa global: 500
- Número de solicitudes de desembarco: 125
- Los clanes que ya tienen provincias siguen puediendo participar en los torneos de desembarco.
- Número de solicitudes de torneo activas disponibles durante un prime time: 5.
- Se aplican penalizaciones por no presentarse a la batalla.
1.3. La etapa 2 de la cuarta campaña se desarrollará en el suroeste de África.
- Frente de campaña: 20:00 - 22:00 (hora peninsular española). Número de provincias: 500.
2. Reglas especiales de la etapa 2
Durante la segunda etapa, los clanes tendrán dos maneras de conseguir puntos de fama:
- Capturando enclaves, que son grupos especiales de provincias
- Rastreando y capturando convoyes, que se moverán por el mapa global
2.1.1. Habrá un grupo de provincias especiales llamadas enclaves en el mapa global, la captura de enclaves proporcionará puntos de fama.
2.1.2. Todos los enclaves son de dos tipos:
- Un enclave grande es un grupo de tres provincias adyacentes con fronteras comunes.
- Un enclave pequeño es un grupo de dos provincias adyacentes con fronteras comunes.
2.1.3. Los enclaves se sitúan dentro de cada zona en prime time; los enclaves no cruzan las fronteras del prime time en el que están localizados.
2.1.4. Los enclaves se reubican cuatro días después del comienzo de la segunda etapa, después de que finalicen todos los prime time en el quinto día de la segunda etapa.
2.1.5. Se puede capturar un enclave provincial mediante un ataque por tierra o por medio de una subasta. Cada enclave provincial tiene frontera con una provincia de desembarco, en la que un clan puede desembarcar y continuar su ataque en el enclave por tierra.
2.1.6. La captura de enclaves provinciales separados o de enclaves enteros proporciona puntos de fama al clan:
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Puntos de fama para el clan |
---|---|
Por capturar una provincia de un enclave pequeño |
1000 |
Por capturar una provincia de un enclave grande |
1000 |
Una provincia se considera capturada en cuanto el nuevo propietario la adquiera, aunque todavía no haya un cuartel general establecido en ella.
2.1.7. Tras haber capturado un enclave entero, un clan obtiene puntos de fama por capturar las provincias y una bonificación por capturar el enclave entero.
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Puntos de fama para el clan |
---|---|
Bonificación por capturar entero un enclave pequeño |
2000 |
Bonificación por capturar entero un enclave grande |
5000 |
Por ejemplo, tras capturar un enclave grande de tres provincias, un clan obtiene 8000 puntos de fama (3 x 1000 + 5000).
2.1.8. Por mantener provincias de enclave o enclaves enteros durante cada prime time consecutivo, los clanes obtendrán puntos de fama de acuerdo con ls puntos 2.1.6 y 2.1.7.
2.2.1. Durante la segunda etapa, en el frente de la campaña habrá convoyes, que se moverán por el mapa global. La captura de una provincia con un convoy en ella también proporcionará puntos de fama para vuestro clan.
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Puntos de fama para el clan |
---|---|
Captura de un convoy |
2200 |
2.2.2. Los convoyes se reubican durante sus respectivos prime time.
2.2.3. Las provincias con un convoy se marcarán con un icono especial. También se marcará la próxima provincia donde estará el convoy.
2.2.4. Para lograr que el clan obtenga puntos de fama por capturar una provincia, debe mantener la provincia hasta que finalice el prime time, momento en el que el convoy se desplaza a otra provincia. Se considera que el convoy está capturado también en el caso de que no haya cuarteles generales en la provincia.
2.2.5. Un convoy se reubica en la siguiente provincia una vez que las batallas finalicen en la provincia donde estaba localizado durante el prime time de ese momento y en la provincia a la que se desplazará en el siguiente prime time.
2.2.6. La provincia en la que se reubica un convoy durante el siguiente prime time se convierte en una provincia de desembarco. Para conseguir puntos de fama por capturar un convoy, un clan que desembarque en esta provincia necesita mantenerla durante el siguiente prime time tras desembarcar.
Ejemplo: El clan A solicita un torneo de desembarco por una provincia con prime time a las 18:00, donde un convoy se iba a desplazar. Según el punto 2.2.5, el convoy reubicado en la provincia pasa a manos del clan A. Al día siguiente, durante el prime time de las 18:00, el clan A defiende la provincia frente a los clanes B y C. Cuando finalizan las batallas en la provincia, el clan A sigue manteniendo la provincia y gana los puntos de fama por capturar el convoy.
Solo podéis solicitar un torneo de desembarco en una provincia a la que el convoy se dirija después de que las batallas hayan finalizado tanto en la provincia en la que ahora está el convoy como en la provincia a la que se desplazará el próximo turno. El convoy solo se reubica tras el fin de las batallas en ambas provincias y abren las solicitudes para los nuevos torneos de desembarco.
2.2.7. Los puntos de fama se transfieren a las cuentas después de que las batallas por provincias finalicen y los convoyes se desplacen a la siguiente provincia, de acuerdo con el punto 2.2.5.
2.2.8. Si dos convoyes están juntos en una provincia y un clan captura la provincia con ambos convoyes, el clan obtiene los puntos de fama correspondientes a los dos convoyes.
3. Puntos de fama personales
3.1. Durante la etapa 2, se concederán puntos de fama siguiendo la siguiente fórmula:
Leyenda
- Fame_Points: puntos de fama
- Fame_points_base: coeficiente de los puntos de fama de la etapa = 700
- Battle_type_c: coeficiente del tipo de batalla
- Event_value_c: coeficiente del evento del juego = 1
- Еlo_c: coeficiente de la clasificación Elo, equivalente a la clasificación Elo de un frente de nivel VIII
- Team_XP: experiencia obtenida por un equipo en una batalla
- Battle_XP: experiencia total obtenida por ambos equipos en una batalla
- Team_size: tamaño del equipo establecido por los requisitos de la etapa 2 = 10
Coeficiente del tipo de batalla (Battle_type_c)
Tipo de batalla |
Coeficiente |
---|---|
Torneo de desembarco |
1 |
Una subasta de desembarco |
5 |
Batalla por una provincia (la batalla final de un torneo) |
5 |
Coeficientes de la clasificación Elo (Elo_c)
Clasificación Elo del clan rival |
Elo_c |
---|---|
<=1000 |
1 |
1001–1200 |
1,1 |
1201–1400 |
1,2 |
1401–1600 |
1,3 |
1601–1800 |
1,4 |
1801–2000 |
1,5 |
3.2. Un clan obtiene la misma cantidad de puntos de fama por cada batalla que un miembro del clan que haya participado en esa misma batalla. Por ejemplo, los jugadores del clan A obtuvieron 36 puntos de fama personales tras una batalla. Por tanto, el clan A también obtiene 36 puntos de fama.
Importante: Las batallas y los resultados amañados también se consideran una violación de las reglas y se castigarán con la retirada íntegra de los puntos de fama personales y del clan, y con la suspensión de la cuenta del juego.
Cuando existan conflictos a la hora de repartir los puntos de fama (sospechas de partidas amañadas, etc.) los administradores del juego se reservan el derecho a solicitar un historial de la batalla, capturas de pantalla y otra información que ayude a esclarecer la situación. Si no se proporciona la información solicitada, los administradores se reservan el derecho a imponer sanciones a los infractores potenciales. Os recomendamos encarecidamente que activéis la opción «Grabar batallas» (repeticiones de batallas) en el menú de ajustes.