Comandantes:
En la actualización 9.6 se incorporarán dos nuevos edificios al modo Fortalezas, que serán capaces de producir reservas especiales de batallas de clanes que luego se podrán usar en batallas.
El batallón de artillería produce la reserva «Ataque de artillería», cuyo uso controla el comandante. Una vez activado, una coordenada (un recuadro) del minimapa se verá atacada por un denso fuego de proyectiles altamente explosivos de artillería.
Ataque de artillería se parece a disparos de AAP. Los proyectiles vienen desde la base bajo un ángulo de 45 grados y causan un daño idéntico al de la munición que usan por defecto los vehículos de artillería.
El número de proyectiles, su potencia y el radio del área de explosión dependen del nivel del edificio en el que se haya producido la reserva.
Este edificio produce la reserva «Ataque aéreo», que permite al comandante convocar un avión de ataque Il-2 que atacará el área que indique con sucesivas bombas anticarro.
Las bombas que se usan en este tipo de reserva son diferentes de los proyectiles usados en «ataque de artillería». La aeronave se aproxima al objetivo y lanza sus bombas verticalmente, en un ángulo de 90 grados, tratando de alcanzar la zona vulnerable del blindaje en la parte más elevada del carro. Además, el ángulo vertical de la caída permite alcanzar a los vehículos que se esconden detrás de edificios u otros tipos de refugio.
El daño producido por las bombas y su número dependen del nivel del edificio en el que se haya producido la reserva.
Podéis usar estas dos reservas solo una vez durante la batalla.
La orden de activar la reserva se da por el comandante del equipo, el primer jugador que entra en la sala de batalla. El rol del comandante puede reasignarse a otra persona en la sala. Después de que el comandante sea destruido, no se pueden producir más reservas.
El comandante debe añadir las reservas a la sala de batalla antes del inicio del enfrentamiento.
Características |
Nivel del batallón de artillería | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 | |
Enfriamiento previo al golpe (segundos) |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
Calibre |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
Radio de la zona de efecto (metros) |
6 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
12 |
14 |
15 |
Daño de un proyectil |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
Penetración |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
90 |
90 |
95 |
95 |
100 |
Cantidad de proyectiles por golpe |
25 |
30 |
35 |
40 |
50 |
75 |
100 |
120 |
140 |
150 |
Coste de la preparación ( |
50 |
75 |
100 |
150 |
200 |
300 |
400 |
500 |
650 |
750 |
Características |
Nivel de ataque de los escuadrones bombarderos | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 | |
Daño de una bomba aérea |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
420 |
Cantidad de bombas por un vuelo |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
70 |
75 |
110 |
120 |
125 |
Zona de efecto (m2) |
300 |
300 |
600 |
600 |
600 |
1200 |
1200 |
1925 |
1925 |
1925 |
Penetración |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
90 |
90 |
95 |
95 |
100 |
Duración del vuelo (segundos) |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
5 |
Coste de la preparación ( |
50 |
75 |
100 |
150 |
200 |
300 |
400 |
500 |
650 |
750 |
Además, se han añadido recientemente algunas nuevas funciones en la página del modo Fortalezas:
Además, la siguiente información sobre vuestra fortaleza está también disponible:
Guía de Fortalezas | Preguntas sobre Fortalezas | Foro de Fortalezas
¡A rodar!