Se añade una nueva característica que limita la cantidad de provincias que proporcionan oro que puede tener un clan. La cantidad de provincias que proporcionen oro que puede tener un clan dependerá de cada frente. El ingreso de un clan estará formado por las ganancias de las provincias que ofrezcan mayores ingresos.
Por ejemplo: Si un clan tiene 15 provincias y un frente solo le permite ganar oro por 10 de ellas, ganarán oro por las 10 provincias que les ofrezcan mayores ingresos.
Si una provincia sube de nivel y aumenta los ingresos que ofrece, el sistema tendrá en cuenta este cambio antes de calcular las provincias más rentables (que ofrecen mayores ingresos). Si varias provincias de menor nivel ofrecen los mismos ingresos, el sistema calculará los beneficios gracias a la identificación única de provincias de la base de datos del mapa global.
Por ejemplo: Un clan puede recibir oro de 10 provincias en un frente. Ocho de estas provincias ofrecen los mayores ingresos y cuatro un ingreso menor, de igual cantidad. En este caso, se contará solo el ingreso de dos de las cuatro provincias, utilizando el sistema de identificación única. Como resultado, los ingresos totales del clan vendrán de 10 provincias.
Esta característica limitará la cantidad de territorios que ofrecen beneficios que puede tener un clan sin participar en batallas, y permitirá que los clanes que no tengan provincias que ofrecen ingresos compitan por una oportunidad de conseguir oro en el mapa global.
Si un clan desembarca en una provincia de desembarco en el mapa global, captura varias provincias y después pierde la provincia de desembarco, tendrá que abandonar el mapa para retomar el control de la provincia de desembarco. Habrá que tener en cuenta esta novedad al planificar las actividades de clanes en el mapa global. Ahora los clanes con muchas provincias tendrán que prestar especial atención al control de sus provincias de desembarco. Si un clan pierde una de esas provincias, sus territorios estarán en riesgo, y los clanes que ganen el torneo de desembarco podrán atacar grandes grupos de provincias.
Esta característica permite a los clanes con un número reducido de miembros activos ingresar en más batallas y enfrentarse a esos clanes que cuentan con varios equipos efectivos. Para permitir que los mismos miembros del clan participen en batallas por dos provincias distintas dentro del mismo prime time, el clan tendrá la posibilidad de cambiar la hora de batalla de una de las provincias. En ese caso, las batallas empezarán 15 minutos más tarde.
Para el cambio de la hora de batalla, se aplicarán las siguientes reglas:
Pueden enviar o cancelar una solicitud para cambiar la hora de batalla los siguientes oficiales del clan:
Seguiremos con el desarrollo de nuevas características que puedan diversificar las actividades en el mapa global. ¡Seguid las noticias en nuestro portal!