¡Atención!
El objeto de noticias que estás visualizando está en el formato de la antigua web. Puede haber problemas de presentación en algunas versiones de navegadores.

Cerrar

Segunda campaña de las guerras de clanes: fase I

La campaña se lanza hoy, así que para ayudaros con los preparativos, nos gustaría mostraros algunas cosas y compartir con vosotros información sobre la primera fase:

 

1.ª fase: Época de la revolución

La primera fase se prolongará desde el 5 de noviembre hasta el 17 de noviembre. Rangos de vehículos reservados para esta primera fase: I-VI.

Justo antes de la Época de la revolución, el mapa de la campaña sufrirá una fase de “redivisión del mundo”; el mapa se reseteará y todas las provincias se asignarán a personajes no jugadores (PNJ). Es más, todas las fichas irán a la reserva sin penalización; se resetearán todos los tiempos de espera y los ingresos procedentes de las provincias saqueadas se restablecerán a su valor por defecto. Durante esta fase, los saqueos y revueltas se desactivarán, el espionaje y contraespionaje se eliminarán del mapa y las solicitudes para las zonas de desembarco quedarán limitadas a 32.

El objetivo de esta primera fase será, pues, conquistar estas provincias y defenderlas frente a los clanes rivales. Los clanes que participen tendrán la oportunidad de asumir dos papeles: Granjeros y Revolucionarios. El objetivo de los Granjeros será controlar tanto territorio como les sea posible, y de este modo obtener puntos de victoria; mientras que los Revolucionarios podrán hacer incursiones en las provincias de los Granjeros y aprovechar la oportunidad para conquistarlas mediante torneos de revuelta, y así acumular puntos de victoria.        Durante esta fase, incluso las grandes alianzas tendrán que actuar con cautela; la probabilidad de revuelta será muy alta y, por lo tanto, la amenaza de que clanes más pequeños se puedan hacer con un pedazo de terreno también será considerable.

 

Normas sobre los puntos de victoria:

En la fase I habrá dos formas de ganar puntos de victoria.

  • Propiedad de provincias
  • Captura de provincias

Tener provincias en propiedad generará puntos de victoria para el clan en cada turno; cuanto más grande sea la extensión de terreno, más puntos de victoria se obtendrán. Adoptar el papel de Granjero y mantener tantas provincias como sea posible es una forma muy efectiva de ganar puntos de victoria. Sin embargo, esto tiene un doble rasero. Los puntos de victoria que se obtengan de este modo no están asegurados y, de hecho, pueden perderse. Y aquí es donde los Revolucionarios entran en escena. Al ganar torneos de revuelta o de desembarco y vencer a los propietarios del terreno, los Revolucionarios se llevan los puntos de victoria que el clan Granjero hubiese reunido en esa provincia hasta el momento de perderlos. Los puntos de victoria obtenidos mediante torneos de revuelta y desembarco son permanentes y el clan que los acumuló no puede perderlos. Por lo tanto, si pensáis ser Granjeros, disfrutad de vuestros rápidos ingresos de PV, pero tenedlo en cuenta: si no defendéis vuestra tierra, podéis perder mucho de lo que ganéis. Como vino se fue, se suele decir.

 

Normas sobre la fama:

Además de las reglas estándar para la distribución de puntos de fama, esta fase incluirá un par de formas adicionales de ganar PF. La primera oportunidad surgirá con la «redivisión del mundo»: los miembros de todos los clanes que logren capturar un mínimo de una provincia durante la fase de la redivisión, serán recompensados con 5.000 puntos de fama al final de la primera etapa. Además, los clanes que ocupen los 3 primeros puestos en la clasificación de puntos de victoria al final de la fase serán recompensados con un coeficiente especial, que multiplicará la cantidad de PF acumulados por sus miembros durante la Época de la revolución. Por último, pero no por ello menos importante, también habrá 3 misiones secundarias y, al completarlas, los jugadores obtendrán mejores coeficientes para su cálculo de fama personal.

Para más información sobre las normas de distribución de los puntos de victoria y de fama, consultad la siguiente guía.

 

 

Medallas

Se distribuirán las siguientes medallas entre los ganadores de esta fase:

Nombre de la medalla

Descripción

Emperador

Se otorgará a todos los miembros (que formaran parte del clan en el momento de terminar la fase) del clan que haya ganado la mayor cantidad de puntos de victoria como resultado de la fase.

Terrateniente

Se otorgará a todos los miembros (que formaran parte del clan en el momento de terminar la fase) del clan que haya ganado la mayor cantidad de puntos de victoria derivados de la propiedad de provincias

Granjero

Se otorgará a todos los miembros (que formaran parte del clan en el momento de terminar la fase) del clan que haya ganado la mayor cantidad de puntos de victoria derivados de la propiedad de una provincia

Caballería ligera

Se otorgará a todos los miembros (que formaran parte del clan en el momento de terminar la fase) del clan que haya ganado la mayor cantidad de puntos de victoria derivados de la propiedad de una provincia

Pistolero

Se otorgará a todos los miembros (que formaran parte del clan en el momento de terminar la fase) del clan que haya ganado la mayor cantidad de puntos de victoria por participar en una batalla de desembarco o motín en una provincia

Caballero de la revolución

Se otorgará a todos los miembros (que formaran parte del clan en el momento de terminar la fase) del clan que haya ganado más de 0 puntos de victoria en esta fase.

Participante de la fase I de la II campaña

Se otorgará a todos los miembros que participen en al menos una batalla en esta fase (independientemente de que la batalla fuera de desembarco o motín en una provincia o no)

Propietario

Se otorgará a todos los miembros (que formen parte del clan al terminar la fase) de aquellos clanes que tengan provincias en propiedad al final de la misma.

Primer paso (medallón)

Se otorgará a todos los miembros (que formen parte del clan al final de la fase) de aquellos clanes que hayan capturado al menos una provincia en desembarco (no en motín) en la redivisión del mundo.

 

Medallas por misiones secundarias:

Nombre

Descripción

Defensa

Se otorgará a los clanes que hayan defendido sus provincias durante motines una vez en 24 turnos (1 día)

Ataque

Se otorgará a cualquier clan que tome una provincia en revuelta. No se aplicará a batallas de intento (es decir, solo se aplicará a la batalla final)

 

Para obtener más información sobre las misiones especiales y las medallas, dirigíos a las Reglas y Normativa.

 

 ¡Luchad con nosotros!

Tened en cuenta que el clan de Wargaming participará desde la misma fase I, ¡así que no os perdáis la oportunidad de encontrarnos en el campo de batalla! Defenderemos las provincias siguientes:

  • Ile-de-France
  • Región de Minsk
  • Región de Leningrado

Si conseguís echarnos a patadas de cualquiera de esas provincias, se os recompensará con una medalla especial, que dependerá de la provincia de la que se trate:

Medallas:

  • Vamos a luchar: París
  • Vamos a luchar: Minsk
  • Vamos a luchar: San Petersburgo

¡Pero tened en cuenta que no nos rendiremos fácilmente!

 

¡Nos vemos en el campo de batalla!

Cerrar