Próximamente: ¡el mapa global de la temporada 6!

¡Guerreros de clanes!

El 28 de agosto, ¡la sexta temporada comienza en el mapa global! Tras una larga pausa, ¡los clanes se enfrentarán entre sí en los frentes del mapa global para decidir quién es el más fuerte!

¿Qué novedades hay en la sexta temporada?

La temporada seis introducirá un número importante de cambios y mejoras, muchos de los cuales fueron solicitados y sugeridos por la comunidad de guerra de clanes. Gracias por vuestros comentarios e ideas, que nos han ayudado mucho a preparar la configuración de la sexta temporada.

Volvemos a nuestras raíces y le damos al mapa global una sensación de ambiente abierto, lo que en el pasado lo hizo el modo de juego más especial. La tarea principal de los clanes será el ganar provincias por todos los medios necesarios: fuerza bruta, números aplastantes, tácticas brillantes y, por supuesto, la indispensable diplomacia. Los clanes tendrán más libertad para elegir su estrategia preferida, pero el objetivo final sigue siendo el controlar tanto territorio y generar tantos ingresos como sea posible.

Dos frentes

En el mapa global habrá un frente para el nivel VIII y un frente para el nivel X. El frente de entrenamiento de nivel X era el menos popular y, por petición de la comunidad, se ha eliminado. Como consecuencia, sus recompensas se han redistribuido entre las dos restantes, que han aumentado.

En total, habrá 300 provincias en el frente del nivel VIII y 250 provincias en el frente del nivel X.

Disposición de los frentes

El frente del nivel X se dividirá en tres zonas de beneficios virtuales. No habrá fronteras o regiones artificiales dentro del frente. La nueva disposición permitirá a los clanes veteranos luchar por las provincias más valiosas del frente sin interferir mucho en las zonas de medio y bajo beneficio pobladas por clanes novatos. En cualquier momento los clanes podrán progresar hacia zonas con unos ingresos superiores, ya sea abriéndose paso por tierra o aterrizando directamente en el borde de la zona con un ingreso mayor.

El nivel VIII será similar a las temporadas previas y constará de una sola zona de beneficios.

Las provincias de desembarco solo estarán emplazadas en los bordes del mapa. Se han eliminado por completo las provincias de subasta. Por ello no habrá desembarcos permanentes en el interior del frente y las oportunidades de reclamar tierra lejos de la costa estarán limitadas a las provincias en revuelta, creando así oportunidades interesantes para planificar.

Tareas del clan

Hemos eliminado todas las tareas que daban puntos de victoria y rediseñado las que daban oro. Dado que el objetivo principal de los clanes es tomar el control sobre el territorio, hemos eliminado la mayoría de los retos que pudieran distraer de esto a los clanes o evitar que eligieran su estrategia favorita y divertida. Las recompensas por las tareas eliminadas se redistribuirán como ingreso por provincias.

Se mantienen algunas tareas de clan que solo se pueden completar en el frente de nivel VIII o en la zona de ingresos bajos en el frente de nivel X y proporcionan recompensas adicionales a los clanes recién llegados al mapa global. Las tareas ya no estarán limitadas a ningún tipo particular de provincias y no impedirán que los clanes vayan tras sus provincias y retos a la vez. Sin embargo, completar estas tareas no será más provechoso que combatir por más provincias o por provincias más valiosas.

Tareas personales

Se añadirán tareas personales que se pueden completar diariamente en el mapa global. Ahora ganar batallas no solo contribuirá al éxito del clan, sino también recompensará directamente a los jugadores con consumibles premium y reservas personales.

Bloqueo de vehículos activado

Compartimos vuestra preocupación ante una menor diversidad en las batallas del mapa global, causada porque los jugadores usan el mismo vehículo con demasiada frecuencia. El bloqueo de vehículos estará activado y sus reglas se simplificarán en todos los tipos y niveles de vehículos.

Sexta temporada: normas generales

  • Las provincias normales y de desembarco estarán disponibles en el mapa global.
  • Las operaciones de clan están activadas. La lista de tareas de clan puede variar durante la temporada.
  • Las tablas clasificatorias (de retos y de temporada) está desactivadas.
  • Se han aumentado los ingresos de los frentes de temporada en el mapa global en comparación frente a la quinta temporada.
  • La «niebla de guerra» está activada.
  • El nivelado de provincias está desactivado en todos los frentes de temporada.
  • El límite de ingresos por provincias está activado. El valor de equilibrio actual es de 10 provincias.
  • Las subastas están desactivadas.
  • El bloqueo de vehículos está activado.
  • Los saqueos están activados.
  • Las revueltas están activadas.
  • Las características de las regiones están desactivadas.
  • El cambio de la hora de batalla por influencia está desactivado. En el 50 % de las provincias, la hora de comienzo de la batalla se modificará en 15 minutos, dependiendo de sus prime times.
  • Los propietarios de provincias no podrán participar en torneos de desembarco, subastas o en ataques desde sus territorios.
  • Número de participantes en un torneo de desembarco: 64.
  • Número máximo de solicitudes de desembarco activas que puede remitir un clan: seis para el frente de nivel X, diez para el frente de nivel VIII.
  • Los clanes que ya poseen provincias no podrán desembarcar en el mapa global.
  • Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco por tierra.
  • Los módulos de las divisiones están activados (efecto estratégico).
  • El mantenimiento de las divisiones es gratuito.
  • Se aplicarán penalizaciones.

El primer día de la temporada, todas las provincias en el mapa global serán provincias de desembarco. Cuando termine el prime time, las provincias cambiarán al modo principal del evento del juego de acuerdo con las reglas generales de la temporada.

  • Número solicitudes de torneo de desembarco disponibles durante el primer día del evento: 32
  • Si una batalla por una provincia de desembarco termina en empate, se considerará como derrota de los retadores.

Bloqueo de vehículos

Como habéis pedido, hemos vuelto a activar el bloqueo de vehículos en el mapa global.

Como en ocasiones anteriores, los vehículos destruidos en batallas por una provincia se bloquearán por un tiempo. Al mismo tiempo, los vehículos bloqueados se podrán emplear en batallas de clasificación.

Los horarios de bloqueo para los vehículos del mismo nivel son idénticos, independientemente de los tipos de vehículos.

Nivel de vehículo

Tiempo de bloqueo

VIII

48 horas

X

72 horas

 


Si el finalista del torneo de desembarco derrota al propietario de la provincia, el tiempo de bloqueo del vehículo se reducirá en un 50 %.

Frentes y provincias

Frente de temporada de nivel VIII: 300 provincias

Ingresos

Número de provincias

48 monedas de oro

120

72 monedas de oro

96

96 monedas de oro

48

120 monedas de oro

36


Frente de la temporada de nivel X: 250 provincias.

Zona de beneficios

Ingresos

Número de provincias

Ingresos bajos

(100 provincias)

120 monedas de oro

40

240 monedas de oro

32

360 monedas de oro

16

480 monedas de oro

12

Ingresos medios

(100 provincias)

600 monedas de oro

40

720 monedas de oro

32

840 monedas de oro

16

960 monedas de oro

12

Ingresos altos

(50 provincias)

1080 monedas de oro

20

1800 monedas de oro

16

2400 monedas de oro

8

4800 monedas de oro

6


Las provincias de desembarco serán alrededor del 18 % del número total de provincias del frente del juego.

Prime times del frente de la temporada:

  • 19:00 hora peninsular española
  • 20:00 hora peninsular española
  • 21:00 hora peninsular española
  • 22:00 hora peninsular española

Nivel VIII

Nivel X

Mapas

  • Abadía
  • Aeródromo
  • Región Polar
  • Acantilado
  • Torre Eiffel
  • El Halluf
  • Ensk
  • Bahía del Pescador
  • Fiordos
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Minas
  • Paso Montañoso
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Comarca Roja
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Estepas
  • Campo del Oeste

Tareas personales

Esta es la primera vez en la que las tareas (que se pueden completar en el mapa global y se recompensan con consumibles y reservas personales) estarán disponibles.

Las tareas serán diarias, es decir, se pueden completar una vez al día.

Las tareas se renovarán diariamente. Si un jugador ganó tres batallas de cuatro, al día siguiente el progreso se reiniciará y la tarea se tendrán que volver a comenzar.

Las tareas comienzan el día de inicio de la temporada y duran un mes.

#

Tarea

Recompensa

1

Ganar una batalla

1 kit de reparación grande

2

Ganar cuatro batallas

1 x Kit de reparación grande

1 x Extintor automático de incendios

1 x Botiquín de primeros auxilios

3

Ganar ocho batallas

3 x +100 % adicional de experiencia de la tripulación - 2 horas

3 x +50 % de créditos adicionales por batalla - 2 horas

Tareas del clan

Frente de nivel X

Retos de oro (duración = 28 días)

#

Condiciones de la tarea

Valor

Provincia objetivo

Recompensa

Número de finalizaciones

Tarea previa

1

Durante el torneo de los contendientes, participar en una batalla en cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

100

3

-

2

Ganar batallas por cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

300

1

1

3

Resultado de victoria en cualquier provincia o provincias objetivo

2

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

500

1

2

4

Resultado de victoria en cualquier provincia o provincias objetivo

3

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

800

1

3

5

Ganar batallas por cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

300

1

-

6

Capturar cualquier provincia objetivo o ser propietario de una en el momento en el que termine el prime time.

1

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

400

1

5

7

Saquear cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X, excepto las zonas de desembarco permanente

800

1

6

8

Destruir vehículos enemigos

30

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

300

3

-

9

Causar daño.

30 000

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente X

150

3

-

 

Frente de nivel VIII

Retos de oro (duración = 28 días)

#

Condición de la tarea

Valor

Provincia objetivo

Recompensa

Número de finalizaciones

Tarea previa

1

Durante el torneo de los contendientes, participar en una batalla en cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias del frente VIII

50

3

-

2

Ganar batallas por cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias del frente VIII

100

1

1

3

Resultado de victoria en cualquier provincia o provincias objetivo

2

Todas las provincias del frente VIII

200

1

2

4

Resultado de victoria en cualquier provincia o provincias objetivo

3

Todas las provincias del frente VIII

400

1

3

5

Ganar batallas por cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias del frente VIII

100

1

-

6

Capturar cualquier provincia objetivo o ser propietario de una en el momento en el que termine el prime time.

1

Todas las provincias del frente VIII

200

1

5

7

Saquear cualquier provincia objetivo.

1

Todas las provincias en la «región de ingresos bajos» del frente VIII, excepto las zonas de desembarco permanente

400

1

6

8

Destruir vehículos enemigos.

20

Todas las provincias del frente VIII

100

3

-

9

Causar daño.

15 000

Todas las provincias del frente VIII

50

3

-

 

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