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Tercera Campaña de las Guerras de clanes: reglamento

Comandantes:

Estas son las reglas que estarán vigentes durante la tercera campaña:

1. Reglas generales de la tercera campaña

1.1. La tercera campaña en el mapa global se llama La Gran Guerra. Empezará el 17 de noviembre y constará de tres fases:

  • «Carrera al mar». Participan los vehículos de nivel I-VI.
  • «Infierno de Verdún». Participan los vehículos de nivel I-VIII.
  • «Caída de los imperios». Participan los vehículos de nivel I-X.

1.2. Cualquier clan puede participar en la tercera campaña, tanto si ya existía como si se registró tras el inicio de la campaña.

1.3. No es obligatorio participar en todas las fases de la tercera campaña. Un clan puede unirse o abandonar la competición en cualquier momento.

1.4. Tras el inicio de la tercera campaña, el mapa de campaña se reiniciará completamente. Todas las fichas y cuarteles regresarán a las reservas de los clanes.

1.5. A diferencia de la segunda campaña, en la tercera campaña hemos abandonado el concepto de «puntos de victoria». Ahora los clanes, y también los jugadores, competirán entre sí solo por puntos de fama. Leed más sobre el mecanismo para conseguir puntos de fama como jugadores y clanes en la guía específica de reglas de la fama.

1.6. Cambiar de clan no afecta a la cantidad de puntos de fama ganados por el clan o el jugador. Tras cambiar de clan, el jugador mantiene todos sus puntos de fama. El clan que el jugador abandonó tampoco perderá puntos de fama. El nuevo clan al que se incorpore el jugador empezará a recibir puntos de fama de él/ella solo después del cambio.

1.7. Los ingresos por provincias siguen siendo los mismos durante toda la duración de la tercera campaña.

1.8. Durante la tercera campaña, la paralización de carro (bloquear los vehículos destruidos en batallas de campaña por un periodo de tiempo determinado) se desactivará.

1.9. Se habilitarán las revueltas y los saqueos.

1.10. Se habilitará el espionaje y el contraespionaje.

1.11. Durante el periodo de «redistribución del mundo», podrán solicitar el desembarco un máximo de 32 clanes.

1.12. Durante las etapas de campaña, podrán solicitar el desembarco un máximo de 64 clanes.

1.13. Durante la campaña, los clanes serán premiados con medallas exclusivas, camuflaje y oro en el juego por ganar en fases de campaña individuales y por completar con éxito las misiones de combate. El premio individual principal por la tercera campaña es uno de los carros de combate especiales de clanes, que los jugadores pueden escoger individualmente:

En la sección 3 del reglamento podéis encontrar una descripción detallada de los premios de la tercera campaña.

1.14. En los conflictos que tengan que ver con los puntos de fama ganados (suspensión de batallas amañadas, por ejemplo), los administradores del juego se reservan el derecho a pedir repeticiones de la batalla, capturas de pantalla y otras informaciones relacionadas con la incidencia. Si no se facilita esta información, la administración actuará en consecuencia y tomará la decisión que considere más oportuna. Os recomendamos encarecidamente activar la opción «Grabar batallas» en la configuración del juego mientras dure la campaña.

Recordad que podéis utilizar la opción disponible en la barra de la parte inferior del vídeo para seleccionar los subtítulos en español.

 

2. Misiones de combate en la tercera campaña

2.1. Las misiones de combate de la tercera campaña se dividen en varias categorías:

  • Principales misiones de cada fase.
    Recompensas: puntos de fama para el clan. Las reglas y objetivos de cada fase se publicarán por separado.
  • Misiones secundarias de cada fase.
    Recompensas: mayor cantidad de puntos de fama para los jugadores y para los clanes.
  • Misiones secundarias de la tercera campaña.
    Se pueden completar durante toda la campaña. 
    Recompensa: bonificación de puntos de fama para jugadores y clanes.

Misión secundaria

Condiciones

Supremacía

Ganar en una batalla contra un clan que tenga más puntos de fama en ese momento

Reconocimiento ofensivo

Ganar una batalla en un mapa en el que vuestro clan no haya vencido todavía durante la campaña; las batallas por provincia y las batallas contra los propietarios de la provincia cuentan

  • Misiones especiales de la tercera campaña.
    Se pueden completar durante toda la campaña. Recompensa: medalla especial.

Misión

Condiciones

Medallas por misiones

Se premiará al clan por cumplir determinadas condiciones. El premio se otorga a todos los jugadores. Cada medalla tiene 3 variantes.

Misiones épicas

El clan debe acumular el mayor número posible de batallas consecutivas sin ser derrotado en el mapa de campaña. Todas las batallas cuentan: tanto en tierra como en desembarcos/revueltas. Las victorias técnicas no cuentan. El clan recibirá una medalla como premio.

Misión Let's Battle

El premio se entrega a los clanes que sean capaces de derrotar al clan de Wargaming. El clan recibe una medalla como recompensa.

  • Misiones para el desembarco
    Para afrontar esta misión, un clan debe desembarcar en una provincia particular, colocar un cuartes en ella y después desplazarse al cuartel de la provincia de destino. Recompensa: puntos de fama. (Leer más en la sección 5
    )

3. Resumen de los premios de la tercera campaña

3.1. Los 3 clanes que acumulen más puntos de fama en todas las fases juntas serán los ganadores de la campaña. Si dos o más clanes ganan la misma cantidad de puntos de fama y quedan en la misma posición, todos serán premiados.

3.2. Se premiará a todos los jugadores de clanes ganadores con una de las tres clases de la medalla Victoria con alas.

Importante: la medalla se entregará a los jugadores que estén en el clan en el momento en que finalice la tercera campaña.



3.3. Todos los jugadores que hayan librado al menos 5 batallas durante la tercera campaña recibirán la medalla conmemorativa Soldado de la Gran Guerra .


3.4. Se recompensará a los 20 clanes con más puntos de fama en la campaña con oro en el juego:

  • 1.er puesto: 1 000 000 en la tesorería del clan;
  • 2.º puesto: 500 000 en la tesorería del clan;
  • 3.er puesto: 300 000 en la tesorería del clan;
  • 4.º - 8.º puesto: 50 000 en la tesorería del clan;
  • 9.º - 13.º puesto: 30 000 en la tesorería del clan;
  • 14.º - 20.º puesto: 10 000 en la tesorería del clan;

 

3.5. Los 11 000 jugadores con más puntos de fama podrán llevarse uno de los tres carros especiales de clanes como premio: Object 907M60VK 72.01 (K). Se publicará por separado una guía para escoger carro. El premio se entregará después de lanzar los resultados de la tercera campaña.

3.6. Los mejores 11 000 jugadores podrán elegir su carro de premio hasta 5 días después después de que finalice la campaña.

3.7. Si algún jugador entre los 11 000 mejores no elige en el plazo el carro que quiere, recibirá automáticamente el Object 907.

3.8. Si un jugador ha tenido alguna vez alguno de los carros del premio, no podrá elegir ese vehículo en particular como premio.

3.9. Si algunos jugadores fuera de la lista de 11 000 mejores ganan la misma cantidad de puntos de fama que los ganadores, la lista de ganadores se ampliará.

Importante: los carros del premio no son reembolsables si el jugador los vende.

3.10. Los 20 000 jugadores con más puntos de fama recibirán camuflaje especial del clan como premio. Si los jugadores no están en la lista de los mejores son capaces de conseguir la misma cantidad de puntos de fama que los mejores 20 000 jugadores, la lista de ganadores se extenderá.

3.11. El camuflaje se entregará en el garaje del jugador y estará disponible para usar en uno de sus vehículos. Si se retira el camuflaje, solo se podrá usar nuevamente en el mismo vehículo. El camuflaje no es reembolsable si el jugador lo vende.

4. Medallas especiales de la tercera campaña

4.1. Medalla Ofensiva Brusilov. Concedida en tres clases.


Ofensiva Brusilov
Clase III


Ofensiva Brusilov
Clase II


Ofensiva Brusilov
Clase I

  • ClaseIII. Ganar 5-19 batallas durante la tercera campaña.
  • ClaseII. Ganar 20-49 batallas durante la tercera campaña.
  • ClaseI. Ganar 50 o más batallas durante la tercera campaña.

4.2. Medalla La Ofensiva de los Cien Días. Concedida en tres clases.


La Ofensiva de los Cien Días
Clase III


La Ofensiva de los Cien Días
Clase II


La Ofensiva de los Cien Días
Clase I

  • ClaseIII. Ganar 5-9 batallas consecutivas durante la tercera campaña.
  • ClaseII. Ganar 10-19 batallas consecutivas durante la tercera campaña.
  • ClaseI. Ganar 20 o más batallas consecutivas durante la tercera campaña.

Importante: las derrotas técnicas y el abandono del mapa global no interrumpirá las series.


4.3. Medalla de Pershing. Concedida en tres clases.


Medalla de Pershing.
Clase III


Medalla de Pershing.
Clase II


Medalla de Pershing.
Clase I

 

  • ClaseIII. Capturar 5-9 provincias en desembarco o revuelta durante la tercera campaña. 
  • ClaseII. Capturar 10-19 provincias en desembarco o revuelta durante la tercera campaña. 
  • ClaseI. Capturar 20 o más provincias en desembarco o revuelta durante la tercera campaña. 

Importante: un clan puede capturar la misma provincia varias veces.


4.4. Medalla Batalla de Verdún. Concedida en tres clases.


Batalla de Verdún
Clase III


Batalla de Verdún
Clase II


Batalla de Verdún
Clase I

  • ClaseIII. Proteger 5-9 provincias en desembarco o revuelta durante la tercera campaña. 
  • ClaseII. Proteger 10-19 provincias en desembarco o revuelta durante la tercera campaña. 
  • ClaseI. Proteger 20 o más provincias en desembarco o revuelta durante la tercera campaña. 

Importante: un clan puede proteger la misma provincia varias veces.


4.5. Medalla Blitzkrieg. Concedida en tres clases.


Blitzkrieg
Clase III

 Blitzkrieg
Clase II

Blitzkrieg
Clase I

  • ClaseIII. Capturar 2 provincias en desembarco o revuelta en 24 horas durante la tercera campaña.
  • ClaseII. Capturar 3 provincias en desembarco o revuelta en 24 horas durante la tercera campaña.
  • ClaseI. Capturar 4 o más provincias en desembarco o revuelta en 24 horas durante la tercera campaña.

 

4.6. Medalla de Foch. Concedida en tres clases.


Medalla de Foch

Clase
III


Medalla de Foch

Clase
II


Medalla de Foch

Clase
I

  • ClaseIII. Ganar 4-5 batallas en 24 horas durante la tercera campaña. 
  • ClaseII. Ganar 6-8 batallas en 24 horas durante la tercera campaña. 
  • ClaseI. Ganar 8 o más batallas en 24 horas durante la tercera campaña. 

 


4.7. Medalla Let”s Battle Concedida a todos los jugadores que consigan capturar una provincia perteneciente al clan de Wargaming. La medalla solo podrá obtenerse mientras dure la campaña. Para poder conseguirla, el jugador debe pertenecer al clan al final de la primera fase.


4.8. Medalla Victoria épica Concedida a todos los jugadores del clan que consigan alcanzar el mayor número de batallas victoriosas consecutivas en el mapa global durante la tercera campaña.

 

Importante: para ganar cualquiera de las medallas anteriores el jugador debe pertenecer al clan que la ganó al finalizar la tercera campaña (excepto la medalla Let”s Battle, que se entrega al finalizar la primera fase).

5. Misiones específicas de desembarco de la tercera campaña 

5.1. Durante la tercera campaña los clanes podrán superar misiones de desembarco. En este tipo de misiones un clan puede desembarcar en una provincia en particular, establecer sus cuarteles en ella y después mover los cuarteles a una provincia determinada.

5.2. Por completar una misión tanto el clan como los jugadores obtendrán puntos de fama, que dependerán de la complejidad de la misión.

5.3. La ruta que un clan elija al desplazar sus cuarteles a la provincia que de destino es irrelevante. La condición principal es empezar la misión y acabarla en las provincias estipuladas por esa misión de desembarco en particular.

5.4. Si durante la misión el cuartel del clan se queda fuera del mapa global, el clan tiene que empezar la misión de nuevo.

5.5. Un clan puede superar cada misión una sola vez. Al mismo tiempo, diferentes clanes pueden superar la misma misión.

5.6. Los jugadores consiguen puntos de fama por las misiones de desembarco si participan al menos en una batalla en el mapa de campaña mientras el clan completa la misión (la batalla no tiene que contar para la misión).

5.7. El tiempo de superación de la misión es el periodo comprendido entre la colocación de los cuarteles en el punto inicial y en el punto final de la ruta.

5.8. Misiones de desembarco y recompensas por superarlas:

Inicio de la ruta

Fin de la ruta

Premio para el clan

Región de Archangelsk

Región de Archangelsk (este)

25 000 puntos de fama

Ragión de Astrakhan

Atyrau

25 000 puntos de fama

Duba

Al Muwaylih

25 000 puntos de fama

Distrito de Kanino-Timansky

Distrito de Udorsky

50 000 puntos de fama 

Región de Murmansk

Región de Leningrado

50 000 puntos de fama 

Mordovia

Región de Oryol

100 000 puntos de fama 

Guinea Ecuatorial

Estuaire

25 000 puntos de fama

Camerún Oeste

Camerún Este

25 000 puntos de fama

Chipre

Israel

25 000 puntos de fama

Malta

Murzug Norte

50 000 puntos de fama 

Región de Kaliningrado

Región de Grodno

50 000 puntos de fama 

Curlandia

Región de Mogilev

100 000 puntos de fama 

República de Irlanda

Irlanda del Norte

25 000 puntos de fama

Troms

Finnmark

25 000 puntos de fama

Gambia

Louga

25 000 puntos de fama

Países Bajos

Sachsen-Anhalt

50 000 puntos de fama 

Sokoto

Adamawa

100 000 puntos de fama 

Portugal

Cataluña

100 000 puntos de fama 


5.8. Al completar una misión de desembarco, los puntos de fama se otorgarán a los jugadores y a los clanes en el primer turno después de que los cuarteles se hayan movido.

5.9. Nota: la tabla muestra el número de puntos de fama otorgado al clan. La fórmula detallada para el cálculo de los puntos de fama para los jugadores individuales se puede encontrar en la guía de puntos de fama.

 

 

¡Aprendeos las reglas y rodad hacia la victoria!

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