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Academia de Blindados: El éxito en los pelotones

Reclutas y comandantes:

Bienvenidos a una nueva clase en la Academia de Blindados. El tema de hoy es algo que os interesa a muchos de vosotros, como se evidencia la cantidad de votos que ha recibido en la encuesta: el éxito en los pelotonesAdemás, os recordamos que hemos abierto una nueva encuesta en nuestra página de inicio, en la que podéis votar el próximo tema en la Academia de Blindados. Por último pero no menos importante, os anunciamos que la próxima clase en la Academia de Blindados irá sobre los puntos débiles de vehículos.

Si sois completamente nuevos en el juego y/o en el sistema de pelotones, aseguraos de echar un vistazo a los dos primeros temas en nuestra lista: Pelotones: las basesJugar como una unidad. Para los que ya tengáis experiencia jugando en grupos, hemos preparado unos pocos ejemplos de alineaciones eficaces de pelotones, en los que encontraréis consejos útiles y combinaciones de vehículos que podéis usar en vuestra unidad de combate. Sin más dilación, vamos a empezar y ver qué podéis hacer para crear una unidad de combate efectiva y aplastar a vuestros enemigos en batalla.

Pelotones: las bases

Jugar como una unidad

Alineaciones eficaces de pelotones  

 

Pelotones: las bases

Todo el que alguna vez haya luchado en Batallas aleatorias de World of Tanks habrá experimentado lo impredecibles que pueden ser. Por un lado, podéis predecir hasta cierto punto con qué tipo de vehículos podéis rodar a la batalla tanto vosotros como vuestros enemigos, pero por otro lado no podéis predecir de ninguna manera con quién o contra quién estaréis jugando. Esta circunstancia es la que da el nombre al modo Batallas aleatorias: ¡el azar! Esto significa que, en muchos casos, las batallas son enfrentamientos de 15 personas individuales contra otras 15 más que de dos equipos. Por supuesto, esto no significa que los jugadores no se puedan organizar entre sí hasta cierto punto una vez que empieza la batalla, pero una vez más, sería ingenuo esperarse una coordinación perfecta y un juego en equipo profundo entre comandantes que (lo más probable) nunca se vieron antes y muchos menos jugaron juntos. Así es cómo los pelotones entran en acción.

Además de ser una buena forma de divertiros con vuestros amigos en el campo de batalla, formar un pelotón os brinda la posibilidad de traer un poco de orden en medio del caos relativo de las batallas aleatorias, e incrementar vuestras posibilidades de influenciar el resultado final de la batalla para ventaja de vuestro equipo. Entonces, ¿qué es un pelotón exactamente? En World of Tanks, un pelotón es una pequeña unidad de combate que cualquier jugador puede crear y que consiste en hasta 3 jugadores en total. Rodar a la batalla en un pelotón os da la ventaja de poder decidir hasta un 20 % de la configuración de vehículos de vuestro equipo, y lo que es más importante: podéis contar con que vuestros compañeros de pelotón os apoyen y colaboren con vosotros.

Un buen pelotón puede tener una influencia muy positiva sobre el final de la batalla, puede ser incluso el que lleve al equipo a la victoria. La clave es jugar juntos como una sola unidad coordinada.

 

Jugar como una unidad

 
Ser un miembro de un pelotón no ayudará mucho de por sí. Si queréis que funcione, tendréis que seguir unas cuantas reglas simples.

 

 

 

  • Invitar a jugadores que conozcáis y en los que confiéis.
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Aunque invitar a jugadores desconocidos a unirse a vuestra unidad es una buena forma de conocer gente nueva, si vuestra principal motivación para crear el pelotón es la victoria, es mejor invitar a jugadores a los que conozcáis y en los que confiéis. Un desconocido al azar puede ser impredecible y nunca podréis saber con certeza qué podéis esperaros de él/ella en la batalla. Por tanto, los mejores candidatos para vuestro pelotón son amigos y jugadores con los que ya habéis jugado y con los que podéis contar.

 

 

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  • Elegir vuestros vehículos cuidadosamente
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Elegir los vehículos es también muy importante, no solo para el propio pelotón sino también para el equipo en el que juegue. Para empezar, necesitáis elegir vehículos con los que sepáis jugar y que os sintáis cómodos conduciendo. Si no conocéis el papel de vuestro vehículo, no podréis jugar con eficacia y podéis llegar a comprometer la técnica que vuestro pelotón ha acordado seguir. Una idea muy buena es establecer primero una táctica y después elegir los tipos de vehículos más adecuados para ejecutarla. Podéis encontrar algunas combinaciones de vehículos en el párrafo sobre el tema a continuación.

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  • Prestar atención a los niveles de vuestros vehículos
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Al elegir los vehículos para vuestro pelotón, es especialmente importante prestar atención a sus niveles. El juego siempre va a elegir el vehículo con un valor de sistema de equilibrio (matchmaking) más alto para encontrar un equipo, así que si no formáis una unidad con vehículos con valores comparables podéis acabar entrando en una batalla en un llamado «pelotón fallido», un pelotón que contiene al menos un vehículo cuyos parámetros son inadecuados para el resto de participantes en la batalla, por lo que podríamos decir que son virtualmente inútiles. Además, tened en cuenta que nuestra comunidad de jugadores no ve con muy buenos ojos los «pelotones fallidos», pues reducen las posibilidades de victoria en el equipo.

¿Cómo evitar formar uno, entonces? Cuando se trata del sistema de equilibrio (matchmaking), la mayoría de vehículos en el juego siguen la regla de los +/- 2 niveles. Esto significa que pueden entrar en batallas contra carros 2 niveles más altos o más bajos que ellos. Por tanto, la solución más sencilla es construir vuestro pelotón con vehículos del mismo nivel. Sin embargo, tened en cuenta que esta regla no se aplica a la mayoría de carros ligeros de nivel IV o superior (debido a un equilibrio especial para los exploradores). Por tanto, si queréis tener un carro ligero de niveles medios en vuestro pelotón, aseguraos de que sea de un nivel inferior a las otras clases de carros de combate con las que luchéis.

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  • Cooperar entre vosotros
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Esta es quizás la regla más obvia, pero sigue siendo importante pararse en ella: si vais como unidad a una batalla, tenéis que comportaros como tal. Esto significa quedarse juntos, siguiendo la misma técnica y pendientes de los demás. Si os vais en direcciones separadas una vez empezada la batalla, básicamente no os diferenciáis en nada de los jugadores asignados aleatoriamente a la batalla.

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  • Comunicar
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La comunicación es el aspecto crucial del pelotón. Sin ella, no podréis coordinar vuestros movimientos en una táctica, por no hablar de pedir apoyo si os encontráis en una situación difícil. Teclear en el chat de la batalla puede ser problemático a veces, especialmente durante los intercambios acalorados de proyectiles. Por tanto, es recomendable usar la comunicación por voz mientras jugáis en un pelotón: es rápido, más intuitivo y menos probable que os desconcentre. Podéis usar la comunicación de voz en el juego (hay que activarla en el menú de opciones del juego) o usar un programa aparte a vuestra elección. Pero por favor, no olvidéis que la última opción puede influenciar el rendimiento del juego.

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  • Concentrar los disparos
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Concentrar el fuego en un solo enemigo es la forma más efectiva de abatirlo rápidamente y reducir el número de cañones a disposición del enemigo: cuantas menos armas tengan, menos daño os podrán infligir. Para coordinar el fuego con eficacia, una buena idea es designar a un miembro del pelotón como el encargado de seleccionar los objetivos en los que centrarse; cuando lo haga, todos los miembros del pelotón empezarán a dispararlo sin dilación. La selección de objetivos puede hacerse con el comando «¡Solicito fuego!», asignado a la tecla "T" por defecto.

 

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Alineaciones eficaces de pelotones: ejemplos

Por favor, no olvidéis que las siguientes combinaciones son solo algunas de las muchas posibilidades que tenéis en el juego. Es más, las tácticas propuestas para cada una de ellas deben considerarse también consejos y sugerencias; experimentad tanto con las tácticas como con las combinaciones y adaptadlas a vuestro estilo de juego y a vuestras necesidades individuales.

  • 2-3 carros pesados
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La combinación más básica y la que se dice que es la unidad más fácil de manejar: blindaje grueso, grandes cañones y una amplia reserva combinada de puntos de vida; así no pueden ir mal las cosas. Construir estos pelotones es relativamente sencillo. Sencillamente elegid vuestra ruta favorita y seguidla juntos mientras aprovecháis vuestro blindaje y vuestra potencia de fuego para progresivamente abriros camino hacia la base enemiga. La clave es concentrar el fuego y no quedarse mucho tiempo en un mismo sitio: concentrad vuestros disparos en el mismo vehículo enemigo hasta acabar con él y después en el siguiente enemigo. De esta manera reduciréis el número de cañones enemigos a un ritmo muy rápido, mientras os acercáis progresivamente a la bandera y de esta forma ejercéis presión sobre el enemigo.

El inconveniente de esta combinación es que normalmente no podréis cambiar de flanco o volver a la base para defenderla: vuestros carros son demasiado lentos para eso. Por eso es tan importante presionar hacia adelante: si el otro flanco se desmorona. añ menos vosotros tendréis la posibilidad de batiros con el enemigo para capturar la base. Además, los carros en movimiento son objetivos más difíciles para la artillería. Esto es especialmente importante, porque los carros pesados son normalmente su presa favorita.

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  •  Carro pesado + 1-2 carros medios
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Esta combinación se puede centrar en abatir un solo objetivo poderoso y bien blindado (como un KV-4 o un E 100) o en embestir un grupo de enemigos que avanzan. En el primer caso, el trabajo de vuestros vehículos pesados es enfrentarse frontalmente al carro enemigo y captar su atención, mientras que los dos medios por los laterales o por detrás, las partes menos blindadas del vehículo. En ese caso, sencillamente acribillad al enemigo al tener dos carros infligiendo daño constante en las partes más vulnerables del carro, y no tardaréis en dejar al equipo enemigo sin uno de sus principales recursos. Esto es relativamente sencillo si presuponemos que no hay carros enemigos en las proximidades, que podrían acudir al rescate de vuestra presa.

En el segundo escenario, el vehículo pesado fija su atención en un grupo de enemigos mientras los carros medios al principio se quedan escondidos. Esta táctica es muy difícil, especialmente para el pesado, porque tendrá que encargarse a la vez de varios enemigos. Mientras el grupo enemigo se centra en el carro pesado, vuestros medios los alcanzan cuidadosamente por atrás o por un lado, empezando por el más peligroso o por el más dañado. Después, igual que la táctica anterior, empezáis por los vulnerables laterales y parte trasera de los enemigos a los que os enfrentéis, apuntando primero a la parte más dañada. Si lo hacéis bien, sembraréis el caos absoluto en el grupo enemigo: darán vueltas, perderán el rumbo y esto permitirá que los pesados se unan y empiecen a disparar también a las partes más débiles.

En cualquier caso, es crucial que prestéis atención a vuestros alrededores para que otros vehículos enemigos no os intercepten mientras estáis flanqueando.

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  • 3 carros medios (la llamada «manada de lobos»)
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Esta combinación requiere unos niveles extraordinarios de coordinación entre los miembros del pelotón, así como carros medios veloces. Sin embargo, si podéis llevarla a cabo, sembraréis la devastación absoluta en el campo de batalla. La fortaleza de esta combinación radica en su movilidad y en la habilidad para repartir ataques rápidos e inesperados y después desaparecer, antes de que el enemigo pueda reaccionar. La primera regla de una manada de lobos es mantenerse en movimiento todo el tiempo; vuestra movilidad os permitirá merodear libremente entre flancos en búsqueda de una oportunidad para atacar. Seleccionad carros solitarios al igual que los lobos reales seleccionan presas que se han desviado de su manada. Atacad en grupo al enemigo desde todas las direcciones, rodeándolo y disparándolo, hasta que no quede nada más que chatarra ardiente. Cuando hayáis terminado, moveos y buscad otro objetivo.

Al formar parte de una manada de lobos, necesitáis aprender a descubrir las oportunidades y usarlas con eficacia para ejecutar ataques devastadores en el flanco enemigo, desde detrás de la línea del frente para golpear la parte trasera del enemigo, ayudando a la artillería y, por supuesto, despachando a los enemigos con eficacia. Para hacer que todo funcione, es absolutamente crucial que un buen jugador con experiencia lidere la manada, encargándose de definir las rutas para el pelotón y seleccionar los objetivos en los que centrarse. Recordad: la cooperación es excepcionalmente importante para esta combinación, así que tenéis que aseguraros de que los miembros del pelotón actúan al unísono y obedecen al líder. Además, recordad que los carros medios están concebidos para ser vehículos de apoyo, así que aunque estéis en un pelotón, no intentéis liderar la carga. Que los carros pesados se enfrenten primero al enemigo y después ejecutad vuestros ataques cuando la oportunidad se presente.

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  • Carro ligero (explorador) + 1-2 artillerías autopropulsadas
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Este pelotón es bastante difícil de manejar, ya que depende mayoritariamente de las habilidades del conductor del carro ligero. En este escenario, el carro ligero explora activamente el mapa en búsqueda de vehículos enemigos y los detecta para la artillería. Dos AAP lanzando disparos sobre el mismo carro enemigo puede ser una manera rápida y eficiente de neutralizar a los miembros de equipos enemigos, o dañarlos severamente. En el mejor de los casos, los otros jugadores en vuestro equipo solo tendrán que mantener a los enemigos alejados de la artillería y rematar a los que estén dañados.

Como mencionamos antes, el papel del explorador aquí es crucial: son ellos los que tendrán que arriesgarse exponiéndose al daño mientras examinan el campo de batalla, porque si la artillería no puede ver los objetivos tampoco podrá infligir daño. Por tanto, vuestro explorador debe ser el miembro más experimentado de vuestro pelotón y un conductor de carros ligeros excelente. Además, necesitan ser hábiles para mantenerse vivos, lo que requiere conocer los mapas y las mejores opciones de exploración, así como habilidad para usar los alrededores para refugiarse. En el caso de que destruyan al explorador, la artillería no tendrá otra opción más que fiarse del resto del equipo para que detecten vehículos enemigos, lo que desafortunadamente puede suponer mucha incertidumbre. Aún así, centrar el fuego en el mismo debería seguir siendo vuestra táctica, salvo que la situación en el campo de batalla claramente exija que la artillería se encargue de dos objetivos a la vez.

Por favor, tened en cuenta también que esta combinación puede ser muy ocasional. Con esto queremos decir que muestra su verdadero potencial en mapas abiertos, donde vuestras AAP tienen acceso a más partes del mapa. En entornos urbanos, hacer que esta unidad funcione será un reto considerable.

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  • Carro ligero (explorador) + 1-2 cazacarros
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El último ejemplo en nuestra lista es bastante similar a la anterior con AAP, pero en este caso no solo está pensado para infligir daño en carros detectados en la lejanía, sino también en la emboscada y en tender trampas a los vehículos enemigos. Los carros ligeros tienen eso: allá donde van, tienen muchas posibilidades de llamar la atención del enemigo. Esto se debe en parte a que permitir que un explorador reporte vuestras posiciones al enemigo libremente es una forma de ver comprometida vuestra táctica y vuestros puntos fuertes destruidos, y en parte a que muchos jugadores ven a los carros ligeros como vehículos frágiles y buenas oportunidades para acumular experiencia y créditos por la batalla. De esta forma, los carros ligeros a menudo pueden hacer que los enemigos cambien sus prioridades por perseguirlos. Aquí es donde los cazacarros entran en acción: llevad a vuestros perseguidores al campo abierto, donde vuestros cazacarros estarán esperando para asestar un disparo certero, y disfrutad viendo como vuestros compañeros los hacen saltar por los aires.

Estas emboscadas son un modo bastante efectivo de reducir la cantidad de cañones a disposición del enemigo, pero tened en cuenta que son muy ocasionales (los jugadores enemigos no van a morder siempre el anzuelo) y requieren habilidades impecables frente a los carros ligeros. Además, no deberíais ir a una batalla con ese objetivo en primer plano, porque esto puede suponer que vuestros cazacarros se queden parados demasiado tiempo esperando un objetivo en lugar de apoyar al equipo cuando más los necesitan. Por eso la emboscada tiene que ser solo una oportunidad que puede presentarse o no. La táctica primaria de este pelotón es que el carro ligero detecte al enemigo y lo ponga a disposición de los cazacarros y de sus aliados.

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Aquí concluye el tema de hoy. A esta alturas ya debéis ser capaces de formar unidades efectivas de combate con vuestros amigos sin problemas, y jugar sincronizados para ejecutar ataques bien planificados sobre los vehículos enemigos. Usad estos conocimientos para convertiros en recursos útiles para vuestro equipo y dominar el campo de batalla.

Recordad: la próxima vez hablaremos sobre debilidades. Además, no os olvidéis de votar para el tema que trataremos después. Las posibilidades de esta semana son:

  • Inicio de la batalla
  • Ataque y ofensiva
  • 2 maniobras: blindaje inclinado y golpes laterales

Eso es todo por hoy. ¡La clase terminó!

 

¡La estrategia y la coordinación son las claves del éxito de cualquier táctica!

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