Actualización 9.22

1. Avance de la actualización 9.22: Revisión del árbol soviético

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¡Tomad un respiro del ajetreo de las Operaciones Festivas y poneos al día sobre los cambios que llegan a los vehículos soviéticos! La actualización 9.22 abordará los carros de combate menos jugados de esta nación, revitalizándolos con una inyección de nuevos vehículos, cambios estructurales y varios retornos.

Primero, un recordatorio rápido de porqué ocurre esto. Raramente se ve en batalla al SU-100M1 y sus pares, al igual que a los carros medios soviéticos con torreta trasera. Ya sea culpa de su complejo estilo de juego, cambios drásticos en la mecánica de juego de un nivel a otro o a la combinación de ambos factores, esto no cambia el hecho. Pocos los desbloquean y aún menos juegan con ellos. Esta ronda de revisiones al árbol tecnológico está diseñada para volver a hacerlos relevantes al brindarle a cada línea una estructura consistente y una narrativa destacada a su mecánica de juego. Además, la actualización ofrece una visión renovada en la mecánica de juego de los carros pesados con nuevos vehículos con torreta trasera en los niveles VIII a X.

Echémosle un vistazo más de cerca a lo que nos gustaría cambiar y porqué, para asegurarnos de que estemos todos de acuerdo cuando comiencen las pruebas.

Carros medios

La línea del A-44 no os enseñaba mucho sobre el carro de combate al que jugaríais en el nivel X. Ya dominados todos los aspectos de los carros medios con torreta trasera en los niveles VII a IX, lo lógico sería esperarse una mecánica de juego parecida en lo alto de la cima. Pero, en su lugar, se os ofrece un clásico carro medio de corto alcance lo que causaba mucha frustración y socavaba seriamente la popularidad de la línea. Fue un camino complicado, así que no sorprende que solo unos pocos quisieran seguir esta línea.

¿Qué os podría convencer para darle una segunda oportunidad? Puede que el darle todo aquello de lo que carecía en primer lugar: consistencia. La actualización 9.22 lo hace descendiendo el Object 430 al nivel IX, donde forma una mini línea de carros medios con un buen blindaje y un gran alfa. Debutando en el nivel X está un carro de combate completamente nuevo: el Object 430U.

Al ser un objetivo de menor tamaño con una movilidad decente, este recién llegado puede flanquear con facilidad al oponente, eliminarlo con su impresionante daño alfa y moverse hacia el siguiente sin despeinarse.

Объект 430У = Object 430U

El trio de torretas traseras también recibirá eventualmente un nuevo nivel X. Continuará la tradición de la línea de un duro blindaje de la torreta, ofrecerá una mecánica de juego que se vea como una progresión natural a partir del Object 430 Variant II.

Nueva línea de carros pesados

Desde hace algún tiempo, los británicos y los alemanes eran las únicas naciones que os ofrecían carros pesados de nivel X con torretas en posición trasera. Algunos disfrutaban de ellos, otros preferían en su lugar un emplazamiento más convencional, pero afirmarían que el FV 215b, Pz.Kpfw. VII y la estrella del mapa global, el VK 72.01 (K), eran aburridos. Este grupo da la bienvenida a un verdadero refuerzo soviético en la actualización 9.22, introduciendo una refrescante aproximación al diseño clásico del IS en los niveles VIII a X (directamente desde el IS).

Mientras apuntan sus picudos frontales hacia el enemigo, el IS-M, Object 705 y Object 705A presentan el característico daño alfa de esta nación, parcialmente oscurecido por sus parámetros de apuntamiento. Pero ese no es el tema a tratar. Hablamos del emplazamiento trasero de la torreta. Combinado con un duro blindaje, una movilidad respetable para su clase y unos potentes cañones, les permite rechazar a otros carros de combate sin problemas.

ИС-М = IS-M

Haced uso de sus puntos fuertes y demostrarán su valía apoyando un ataque o acabando efectivamente con los enemigos que penetren el frente. Combaten como una mezcla entre el Pz.Kpfw. VII y el IS-7, y esta mecánica de juego no cambia cuando avanzáis por los niveles. En cambio, la potencia de fuego sí que lo hace, de un cañón de 122 mm en el nivel VIII a un impresionante calibre de 152 mm cuando llegáis al Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Rápido y con un duro cascarón, el T-10 se ve con frecuencia en los campos de batalla, cambiando rápidamente de dirección y haciendo llover la destrucción por el camino. Sin embargo, por muy bueno que sea, no encajaba bien entre los duraderos IS-3 e IS-7 y por ello ha sido reemplazado por el Object 257. No os preocupéis, no vamos a eliminar al T-10 del todo. Ha demostrado su valía en demasiadas ocasiones a lo largo de los años, así que obtendrá su propia mini línea y un vehículo de nivel X que se vea como un paso hacia adelante tangible. Todavía estamos trabajando en este nuevo fichaje y os lo revelaremos más adelante.

Línea alternativa de cazacarros

Llevamos un tiempo tratando de volver a hacer relevante a este grupo de cazacarros. El limitarnos a ajustar los parámetros de los vehículos en la actualización 9.20 nos ha llevado a este punto. Somos completamente conscientes del problema y hemos diseñado una nueva solución, que consiste en rehacer la línea en cazacarros de asalto de medio alcance.

Concepto

  • Una alta movilidad hacia delante y hacia atrás combinada con una maniobrabilidad promedio, lo que les permite alcanzar y ocupar con rapidez posiciones clave y retirarse a posiciones seguras
  • Un buen blindaje frontal para desviar los proyectiles enemigos, pero un blindaje débil en el blindaje lateral y frontal inferior
  • Un daño por disparo promedio con un largo tiempo de recarga para compensar su movilidad y protección
  • Una precisión y tiempo de apuntamiento equilibrados para hacerlos efectivos a corta y media distancia, pero también reducir su efectividad a larga distancia
  • Ángulos de elevación reducidos a causa del diseño histórico

Remodelar la línea a partir de este concepto requería una serie de ajustes estructurales y de equilibrio. Comenzamos bajando el Object 263 un nivel, donde podía realizar una contribución significativa con su daño por disparo y blindaje. El siguiente paso era diseñar el vehículo adecuado para el nivel X y elegimos el Object 268 Variant 4 para este papel. Hereda la velocidad, blindaje y buen cañón de sus predecesores, pero a diferencia de ellos, pueden montar un cañón de 130 mm, no presenta una escotilla abierta y genera 650 de daño por disparo.

El Object 263 y el Object 268 Variant 4 presentaron unos resultados excelentes en las pruebas. Los vehículos bloquearon el daño a la perfección y se comportaron como cazacarros de asalto: rápidos, blindados y con un daño por disparo promedio y un DPM no muy alto para un cazacarros. Sin embargo, os declarasteis en contra de mover el Object 263 al nivel IX y no podíamos ignorarlo. Así que pusimos a ambos en otra ronda de pruebas y para verificar los resultados iniciales. El Object 263 quedó intacto, pero redujimos el daño alfa del Object 268 Variant 4 de 750 a 650 para erradicar el abrupto cambio en el daño alfa y tiempo de recarga entre los niveles VIII y X.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

La última tarea y probablemente más difícil fue ajustar los vehículos de los niveles intermedios para la mecánica de juego de asalto a corta y media distancia. El SU-122-54 no entraba en este concepto a causa del posicionamiento tradicional de su torreta. Aquí nos encontramos con un gran dilema: estaba claramente posicionado fuera de la línea en términos de mecánica de juego, pero era valioso desde un punto de vista histórico. Como solución interina lo bajamos un nivel para ver si ahí era viable. Desafortunadamente, no era bueno para bloquear el daño incluso en el nivel VIII y se seguía viendo como un gran paso atrás en términos de mecánica de juego, de manera clara y simple. Es por esto que hemos retirado el SU-122-54 y hemos creado una línea completamente compuesta por vehículos con una torreta/superestructura trasera.

La segunda ronda del supertest galvanizó nuestra creencia de que el concepto que diseñamos para la línea remodela estos cazacarros a un estado más deseable, dándoles un carácter distintivo del que carecían antes. Bien blindados, rápidos y capaces de infligir un sólido gran daño alfa, están diseñados para liderar la rotura de los flancos y deberían proporcionar una experiencia divertida. Ahora mismo, está última presunción está basada en su mayoría a partir de la información de los supertests. Estamos dispuestos a poner en vuestras manos la línea de cazacarros para probar esta hipótesis, definir si se requieren más ajustes y alcanzar el mejor resultado juntos.

2. The New Alpha in Town: Meet the Object 430U

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Remodelación del Object

El Object 430 ha sido siempre un carro medio decente de nivel X. Tenía lo necesario para convertirse en una elección popular para aquellos que preferían combates a corta distancia antes que hacer de francotiradores contra el enemigo o apoyar a los compañeros de la línea del frente a media distancia.

Pero el Object nunca llegó a tener tanto éxito entre los jugadores como el T-62A y el Object 140. Las especificaciones del 430 han sido siempre bastante similares a la de sus «hermanos mayores», convirtiéndolo en una simple copia de modelos prestigiosos. Es más, para llegar a él teníais que pasar por unas cuantas máquinas con torretas en posición trasera y un estilo de juego completamente diferente. De este modo, la experiencia conseguida en los niveles VII a IX quedaba desaprovechada.

Con un cañón, movilidad y alcance de visión excelentes, sigue siendo una buena elección si queréis entrar en el cuerpo a cuerpo contra el enemigo. Incluso tiene un blindaje decente para tratarse de un carro medio, pero carece de algo que para ser un vehículo divertido al jugar: carácter. Esta es la razón por la que no lo veis con frecuencia en el campo de batalla.

Y así es como lo vamos a solucionar.

En primer lugar, movemos el 430 al nivel IX de la línea de configuración clásica, donde se convierte en el sucesor del T-44. En segundo lugar, dado que el T-44 tiene ya el potente cañón de 122 mm, a partir de la actualización 9.22 este carro abrirá el camino a una nueva línea de máquinas soviéticas: carros medios de asalto con un daño alfa impresionante.

Con estos cambios, la línea del A-44 permanecerá por ahora sin un vehículo que la corone en el nivel superior. Hay una opción que estamos considerando en estos momentos, pero queremos asegurarnos de que el carro de combate cumple adecuadamente su papel. Por tanto, os tenemos que pedir que esperéis a que realicemos algunas pruebas antes de comunicaros el candidato elegido. Si os estáis planeando probar el vehículo superior de la línea del A-44, lo lógico será amasar los puntos de EXP en el Object 430 II hasta que lo introduzcamos en el árbol tecnológico. Por otro parte, al obtener el 430 antes del lanzamiento de la 9.22 podéis ahorrar tiempo camino del 430U.

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OBJECT 430U
X
Daño medio
440/440/530 PV
Blindaje de la torreta
300/195/65 mm
Daño medio por minuto
2587 PV/min
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de radio) / Cargador / Artillero / Conductor
CAÑÓN
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
252/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en apuntar
2,3 s
Daño medio por minuto
2587 PV/min
Cadencia de tiro
5,88 disparos/min
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5°/+18°
TORRETA
Velocidad de rotación de la torreta
38 gra/s
Alcance de radio
730 m
Alcance de visión
400 m
CASCO
Puntos de vida
2000 PV
Límite de carga
45 t
Capacidad de munición
50 unds.
MOVILIDAD
Potencia del motor
600 cv
Potencia específica
14,29 cv/t
Velocidad de rotación
52 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/18 km/h
Sitúa el cursor sobre los puntos para mostrar la información del vehículo

Así que hay un nuevo sheriff en el pueblo. ¿Qué hay de las especificaciones?

Potencia de fuego

Como ya hemos dicho, el objetivo principal es potenciar el papel de la línea como vehículos de asalto. Para ello, tanto el 430 como el 430U recibirán un cañón de 122 mm. Al enfrentaros al 430U en combate, podéis preparaos para un duro golpe de ese dañino cañón de 122 mm, que resta unos impresionantes 440 puntos de vuestra barra de vida por cada disparo. En una batalla de pelotones de carros medios, este puede ser el argumento decisivo, así que es mejor tenerlo entre vuestros compañeros de equipo. La contrapartida inevitable es que la recarga dura considerablemente más. No es una característica que uno esperaría de un carro medio soviético, pero es un precio justo por una mayor potencia de fuego.

Blindaje

El grosor efectivo de la plancha superior llega a alcanzar los 320 mm. El frontal de la torreta alcanza aún más, hasta 380 mm. Hay escotillas, por supuesto, pero están igual de bien blindadas, así que vuestro aporte podrá ser valioso para vuestro equipo, siempre que posicionéis el carro adecuadamente. Deberíais pensároslo dos veces antes de haceros los superhéroes contra los cazacarros o los carros pesados enemigos (especialmente si dejáis desprotegida vuestra delgada plancha inferior delantera, que solo posee 180 mm de blindaje efectivo), pero al luchar contra los «compañeros de clase» podéis confiaros más. Y no os olvidéis de que los 60 mm de blindaje lateral os permiten provocar a los oponentes mostrando vuestro casco en ángulos agudos.

Объект 430У = Object 430U

Movilidad

Con una velocidad máxima de 50 km/h, el Object 430U no es el carro de combate más rápido de la plantilla. Sin embargo, este dato promedio se compensa con una buena aceleración y una baja pérdida de velocidad con maniobras activas. Las características disponibles son las justas para mantenerse junto al resto. Cuando llega el momento de entrar en acción, la movilidad del carro le permite convertir su rendimiento en un paseo de destrucción.

Alcance de visión

El alcance de visión es de 400 metros. No es el mejor valor, pero es suficiente como para efectuar esos impresionantes disparos. El 430U es un vehículo de asalto, así que se trata de abrirse camino en el combate a corta distancia.

Cómo jugar

  • Emplead vuestra movilidad para aprovechar al máximo vuestros elevados daño alfa y blindaje.
  • No os fieis de la precisión del cañón. Acortad las distancias, aseguraos de que estáis lo suficientemente cerca como para impactar en los puntos débiles de los enemigos y generad el caos.
  • Jugad en equipo. Los enfrentamientos singulares contra carros medios del mismo nivel os pueden generar problemas a causa de los valores de daño por minuto (DPM) inferiores. Vuestra mejor opción es ayudar en liderar la carga con los compañeros de equipo.
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