Actualización 9.22

1. Avance de la actualización 9.22: Revisión del árbol soviético

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¡Tomad un respiro del ajetreo de las Operaciones Festivas y poneos al día sobre los cambios que llegan a los vehículos soviéticos! La actualización 9.22 abordará los carros de combate menos jugados de esta nación, revitalizándolos con una inyección de nuevos vehículos, cambios estructurales y varios retornos.

Primero, un recordatorio rápido de porqué ocurre esto. Raramente se ve en batalla al SU-100M1 y sus pares, al igual que a los carros medios soviéticos con torreta trasera. Ya sea culpa de su complejo estilo de juego, cambios drásticos en la mecánica de juego de un nivel a otro o a la combinación de ambos factores, esto no cambia el hecho. Pocos los desbloquean y aún menos juegan con ellos. Esta ronda de revisiones al árbol tecnológico está diseñada para volver a hacerlos relevantes al brindarle a cada línea una estructura consistente y una narrativa destacada a su mecánica de juego. Además, la actualización ofrece una visión renovada en la mecánica de juego de los carros pesados con nuevos vehículos con torreta trasera en los niveles VIII a X.

Echémosle un vistazo más de cerca a lo que nos gustaría cambiar y porqué, para asegurarnos de que estemos todos de acuerdo cuando comiencen las pruebas.

Carros medios

La línea del A-44 no os enseñaba mucho sobre el carro de combate al que jugaríais en el nivel X. Ya dominados todos los aspectos de los carros medios con torreta trasera en los niveles VII a IX, lo lógico sería esperarse una mecánica de juego parecida en lo alto de la cima. Pero, en su lugar, se os ofrece un clásico carro medio de corto alcance lo que causaba mucha frustración y socavaba seriamente la popularidad de la línea. Fue un camino complicado, así que no sorprende que solo unos pocos quisieran seguir esta línea.

¿Qué os podría convencer para darle una segunda oportunidad? Puede que el darle todo aquello de lo que carecía en primer lugar: consistencia. La actualización 9.22 lo hace descendiendo el Object 430 al nivel IX, donde forma una mini línea de carros medios con un buen blindaje y un gran alfa. Debutando en el nivel X está un carro de combate completamente nuevo: el Object 430U.

Al ser un objetivo de menor tamaño con una movilidad decente, este recién llegado puede flanquear con facilidad al oponente, eliminarlo con su impresionante daño alfa y moverse hacia el siguiente sin despeinarse.

Объект 430У = Object 430U

El trio de torretas traseras también recibirá eventualmente un nuevo nivel X. Continuará la tradición de la línea de un duro blindaje de la torreta, ofrecerá una mecánica de juego que se vea como una progresión natural a partir del Object 430 Variant II.

Nueva línea de carros pesados

Desde hace algún tiempo, los británicos y los alemanes eran las únicas naciones que os ofrecían carros pesados de nivel X con torretas en posición trasera. Algunos disfrutaban de ellos, otros preferían en su lugar un emplazamiento más convencional, pero afirmarían que el FV 215b, Pz.Kpfw. VII y la estrella del mapa global, el VK 72.01 (K), eran aburridos. Este grupo da la bienvenida a un verdadero refuerzo soviético en la actualización 9.22, introduciendo una refrescante aproximación al diseño clásico del IS en los niveles VIII a X (directamente desde el IS).

Mientras apuntan sus picudos frontales hacia el enemigo, el IS-M, Object 705 y Object 705A presentan el característico daño alfa de esta nación, parcialmente oscurecido por sus parámetros de apuntamiento. Pero ese no es el tema a tratar. Hablamos del emplazamiento trasero de la torreta. Combinado con un duro blindaje, una movilidad respetable para su clase y unos potentes cañones, les permite rechazar a otros carros de combate sin problemas.

ИС-М = IS-M

Haced uso de sus puntos fuertes y demostrarán su valía apoyando un ataque o acabando efectivamente con los enemigos que penetren el frente. Combaten como una mezcla entre el Pz.Kpfw. VII y el IS-7, y esta mecánica de juego no cambia cuando avanzáis por los niveles. En cambio, la potencia de fuego sí que lo hace, de un cañón de 122 mm en el nivel VIII a un impresionante calibre de 152 mm cuando llegáis al Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Rápido y con un duro cascarón, el T-10 se ve con frecuencia en los campos de batalla, cambiando rápidamente de dirección y haciendo llover la destrucción por el camino. Sin embargo, por muy bueno que sea, no encajaba bien entre los duraderos IS-3 e IS-7 y por ello ha sido reemplazado por el Object 257. No os preocupéis, no vamos a eliminar al T-10 del todo. Ha demostrado su valía en demasiadas ocasiones a lo largo de los años, así que obtendrá su propia mini línea y un vehículo de nivel X que se vea como un paso hacia adelante tangible. Todavía estamos trabajando en este nuevo fichaje y os lo revelaremos más adelante.

Línea alternativa de cazacarros

Llevamos un tiempo tratando de volver a hacer relevante a este grupo de cazacarros. El limitarnos a ajustar los parámetros de los vehículos en la actualización 9.20 nos ha llevado a este punto. Somos completamente conscientes del problema y hemos diseñado una nueva solución, que consiste en rehacer la línea en cazacarros de asalto de medio alcance.

Concepto

  • Una alta movilidad hacia delante y hacia atrás combinada con una maniobrabilidad promedio, lo que les permite alcanzar y ocupar con rapidez posiciones clave y retirarse a posiciones seguras
  • Un buen blindaje frontal para desviar los proyectiles enemigos, pero un blindaje débil en el blindaje lateral y frontal inferior
  • Un daño por disparo promedio con un largo tiempo de recarga para compensar su movilidad y protección
  • Una precisión y tiempo de apuntamiento equilibrados para hacerlos efectivos a corta y media distancia, pero también reducir su efectividad a larga distancia
  • Ángulos de elevación reducidos a causa del diseño histórico

Remodelar la línea a partir de este concepto requería una serie de ajustes estructurales y de equilibrio. Comenzamos bajando el Object 263 un nivel, donde podía realizar una contribución significativa con su daño por disparo y blindaje. El siguiente paso era diseñar el vehículo adecuado para el nivel X y elegimos el Object 268 Variant 4 para este papel. Hereda la velocidad, blindaje y buen cañón de sus predecesores, pero a diferencia de ellos, pueden montar un cañón de 130 mm, no presenta una escotilla abierta y genera 650 de daño por disparo.

El Object 263 y el Object 268 Variant 4 presentaron unos resultados excelentes en las pruebas. Los vehículos bloquearon el daño a la perfección y se comportaron como cazacarros de asalto: rápidos, blindados y con un daño por disparo promedio y un DPM no muy alto para un cazacarros. Sin embargo, os declarasteis en contra de mover el Object 263 al nivel IX y no podíamos ignorarlo. Así que pusimos a ambos en otra ronda de pruebas y para verificar los resultados iniciales. El Object 263 quedó intacto, pero redujimos el daño alfa del Object 268 Variant 4 de 750 a 650 para erradicar el abrupto cambio en el daño alfa y tiempo de recarga entre los niveles VIII y X.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

La última tarea y probablemente más difícil fue ajustar los vehículos de los niveles intermedios para la mecánica de juego de asalto a corta y media distancia. El SU-122-54 no entraba en este concepto a causa del posicionamiento tradicional de su torreta. Aquí nos encontramos con un gran dilema: estaba claramente posicionado fuera de la línea en términos de mecánica de juego, pero era valioso desde un punto de vista histórico. Como solución interina lo bajamos un nivel para ver si ahí era viable. Desafortunadamente, no era bueno para bloquear el daño incluso en el nivel VIII y se seguía viendo como un gran paso atrás en términos de mecánica de juego, de manera clara y simple. Es por esto que hemos retirado el SU-122-54 y hemos creado una línea completamente compuesta por vehículos con una torreta/superestructura trasera.

La segunda ronda del supertest galvanizó nuestra creencia de que el concepto que diseñamos para la línea remodela estos cazacarros a un estado más deseable, dándoles un carácter distintivo del que carecían antes. Bien blindados, rápidos y capaces de infligir un sólido gran daño alfa, están diseñados para liderar la rotura de los flancos y deberían proporcionar una experiencia divertida. Ahora mismo, está última presunción está basada en su mayoría a partir de la información de los supertests. Estamos dispuestos a poner en vuestras manos la línea de cazacarros para probar esta hipótesis, definir si se requieren más ajustes y alcanzar el mejor resultado juntos.

2. The New Alpha in Town: Meet the Object 430U

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Remodelación del Object

El Object 430 ha sido siempre un carro medio decente de nivel X. Tenía lo necesario para convertirse en una elección popular para aquellos que preferían combates a corta distancia antes que hacer de francotiradores contra el enemigo o apoyar a los compañeros de la línea del frente a media distancia.

Pero el Object nunca llegó a tener tanto éxito entre los jugadores como el T-62A y el Object 140. Las especificaciones del 430 han sido siempre bastante similares a la de sus «hermanos mayores», convirtiéndolo en una simple copia de modelos prestigiosos. Es más, para llegar a él teníais que pasar por unas cuantas máquinas con torretas en posición trasera y un estilo de juego completamente diferente. De este modo, la experiencia conseguida en los niveles VII a IX quedaba desaprovechada.

Con un cañón, movilidad y alcance de visión excelentes, sigue siendo una buena elección si queréis entrar en el cuerpo a cuerpo contra el enemigo. Incluso tiene un blindaje decente para tratarse de un carro medio, pero carece de algo que para ser un vehículo divertido al jugar: carácter. Esta es la razón por la que no lo veis con frecuencia en el campo de batalla.

Y así es como lo vamos a solucionar.

En primer lugar, movemos el 430 al nivel IX de la línea de configuración clásica, donde se convierte en el sucesor del T-44. En segundo lugar, dado que el T-44 tiene ya el potente cañón de 122 mm, a partir de la actualización 9.22 este carro abrirá el camino a una nueva línea de máquinas soviéticas: carros medios de asalto con un daño alfa impresionante.

Con estos cambios, la línea del A-44 permanecerá por ahora sin un vehículo que la corone en el nivel superior. Hay una opción que estamos considerando en estos momentos, pero queremos asegurarnos de que el carro de combate cumple adecuadamente su papel. Por tanto, os tenemos que pedir que esperéis a que realicemos algunas pruebas antes de comunicaros el candidato elegido. Si os estáis planeando probar el vehículo superior de la línea del A-44, lo lógico será amasar los puntos de EXP en el Object 430 II hasta que lo introduzcamos en el árbol tecnológico. Por otro parte, al obtener el 430 antes del lanzamiento de la 9.22 podéis ahorrar tiempo camino del 430U.

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OBJECT 430U
X
Daño medio
440/440/530 PV
Blindaje de la torreta
300/195/65 mm
Daño medio por minuto
2587 PV/min
TRIPULACIÓN
Comandante (Operador de radio) / Cargador / Artillero / Conductor
CAÑÓN
Daño medio
440/440/530 PV
Penetración media
252/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo en apuntar
2,3 s
Daño medio por minuto
2587 PV/min
Cadencia de tiro
5,88 disparos/min
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5°/+18°
TORRETA
Velocidad de rotación de la torreta
38 gra/s
Alcance de radio
730 m
Alcance de visión
400 m
CASCO
Puntos de vida
2000 PV
Límite de carga
45 t
Capacidad de munición
50 unds.
MOVILIDAD
Potencia del motor
600 cv
Potencia específica
14,29 cv/t
Velocidad de rotación
52 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
50/18 km/h
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Así que hay un nuevo sheriff en el pueblo. ¿Qué hay de las especificaciones?

Potencia de fuego

Como ya hemos dicho, el objetivo principal es potenciar el papel de la línea como vehículos de asalto. Para ello, tanto el 430 como el 430U recibirán un cañón de 122 mm. Al enfrentaros al 430U en combate, podéis preparaos para un duro golpe de ese dañino cañón de 122 mm, que resta unos impresionantes 440 puntos de vuestra barra de vida por cada disparo. En una batalla de pelotones de carros medios, este puede ser el argumento decisivo, así que es mejor tenerlo entre vuestros compañeros de equipo. La contrapartida inevitable es que la recarga dura considerablemente más. No es una característica que uno esperaría de un carro medio soviético, pero es un precio justo por una mayor potencia de fuego.

Blindaje

El grosor efectivo de la plancha superior llega a alcanzar los 320 mm. El frontal de la torreta alcanza aún más, hasta 380 mm. Hay escotillas, por supuesto, pero están igual de bien blindadas, así que vuestro aporte podrá ser valioso para vuestro equipo, siempre que posicionéis el carro adecuadamente. Deberíais pensároslo dos veces antes de haceros los superhéroes contra los cazacarros o los carros pesados enemigos (especialmente si dejáis desprotegida vuestra delgada plancha inferior delantera, que solo posee 180 mm de blindaje efectivo), pero al luchar contra los «compañeros de clase» podéis confiaros más. Y no os olvidéis de que los 60 mm de blindaje lateral os permiten provocar a los oponentes mostrando vuestro casco en ángulos agudos.

Объект 430У = Object 430U

Movilidad

Con una velocidad máxima de 50 km/h, el Object 430U no es el carro de combate más rápido de la plantilla. Sin embargo, este dato promedio se compensa con una buena aceleración y una baja pérdida de velocidad con maniobras activas. Las características disponibles son las justas para mantenerse junto al resto. Cuando llega el momento de entrar en acción, la movilidad del carro le permite convertir su rendimiento en un paseo de destrucción.

Alcance de visión

El alcance de visión es de 400 metros. No es el mejor valor, pero es suficiente como para efectuar esos impresionantes disparos. El 430U es un vehículo de asalto, así que se trata de abrirse camino en el combate a corta distancia.

Cómo jugar

  • Emplead vuestra movilidad para aprovechar al máximo vuestros elevados daño alfa y blindaje.
  • No os fieis de la precisión del cañón. Acortad las distancias, aseguraos de que estáis lo suficientemente cerca como para impactar en los puntos débiles de los enemigos y generad el caos.
  • Jugad en equipo. Los enfrentamientos singulares contra carros medios del mismo nivel os pueden generar problemas a causa de los valores de daño por minuto (DPM) inferiores. Vuestra mejor opción es ayudar en liderar la carga con los compañeros de equipo.

3. Una apisonadora urbana: Descubrid al Object 705A

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En la alineación soviética pocos vehículos de nivel alto proporcionan una sensación de juego variada de forma global. La actualización 9.22 cambiará esto introduciendo un combatiente a corta distancia con un blindaje pesado, que aportará más versatilidad a una escuela de diseño de blindados más bien convencional.

El Object 705A, que entró en el supertest el pasado diciembre, está destinado a coronar la próxima línea alternativa de carros pesados soviéticos, que comienza con el IS-M en el nivel VIII y sigue con el Object 705 en el nivel IX. La característica más auténtica de este trío es su torreta emplazada en la parte posterior, que define su estilo de juego básico.

El clásico de todos los tiempos, el IS, será la base de la nueva rama, así que podéis empezar ya a acumular la experiencia necesaria para explorar estos tres recién llegados.

Cultivando las diferencias

Volvamos al 705A. Encontrar los análogos adecuados para este modelo sería un problema, pero si queréis hacer una comparación relativamente justa, pensad en una mezcla entre el IS-7 y el Panzerkampfwagen VII.

Adivinaréis fácilmente que el 705A pertenece a la línea soviética con solo ver su forma. El casco se asemeja de alguna manera al IS-4, pero una vez más, la característica dominante es la torreta.

Un carro de cpmbate de este tamaño tiene que ocultar algunas cifras impresionantes. Descubramos lo que trae el Object.

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Potencia de fuego

Esta es una de las características más destacadas del Object 705A. El cañón de 152 mm es realmente intimidante, comparado con otros cañones de carros pesados, y os permitirá aterrorizar a vuestros oponentes gracias a sus 650 puntos de daño alfa. Pero solo a distancias medias y cortas (hasta 250 metros). Recordad que es un carro soviético y que la precisión del cañón reducirá significativamente vuestras posibilidades de impactar a más de 300 metros.

Consejo: Acortad las distancias y apuntad con cuidado.

Alcance de visión

Si estáis en posesión del 705A, preparaos para que vuestra posición sea conocida antes de que detectéis al enemigo. Es difícil considerar a este carro como un tirador de precisión, ya que los mediocres 390 metros de alcance de visión es todo lo que tiene. Si decidís jugar como francotirador, pensad en vuestros compañeros de equipo que necesitan apoyo en primera línea.

Consejo: No perdáis el tiempo en los arbustos.

Blindaje

La defensa del carro es especialmente eficaz en los encuentros frontales. El Object 705A puede resistir la mayoría de los proyectiles que impacten su plancha superior gracias a sus 350 mm de blindaje efectivo. Por no mencionar la torreta, que va de los 330 mm hasta alcanzar una cifra tan loca como los 580 mm. Si os flanquean, están los faldones laterales que pueden absorber el daño, pero también hay que tener en cuenta que una parte del blindaje tiene solo 100 mm de grosor.

Vuestra plancha inferior tampoco será vuestra mejor amiga, ya que solo posee 244 mm; apenas lo justo como para sobrevivir en el nivel X. La mejor opción será ocultaros tras un obstáculo, pero si os encontráis completamente expuestos, intentad posicionar vuestro carro en ángulo, de manera que os ayude a evitar una penetración por el frente y no revele vuestro fino blindaje lateral.

Consejo: Centraos en los carros pesados, tened en cuenta a los medios y evitad a los cazacarros.

Movilidad

El peso del carro (alrededor de 100 toneladas) imposibilita unas dinámicas sobresalientes, ya que el Object puede acelerar hasta los 40 km/h. En una gran carrera de velocidad de carros pesados de nivel X, se situaría en el medio de la clasificación, y esto es un reflejo bastante fiel de las dinámicas del carro en combate. Con esta velocidad máxima y 15 CV por tonelada, podéis alcanzar un punto estratégico de un mapa con suficiente presteza y cambiar de posición en el caso de que haya una ruptura en otro flanco.

Consejo: Podéis permitiros tomar el camino equivocado.

Cómo jugar

Hay tres factores principales en el Object —torreta, potencia de fuego y precisión— que definirán la manera con la que jugáis con esta máquina:

  • Lanzaos al cuerpo a cuerpo. Si hubiera un ataque en grupo, vosotros sois los que tendréis que liderar la carga. Su blindaje inclinado y grueso absorberá múltiples impactos, permitiendo que vuestros compañeros de equipo disparen sus proyectiles.
  • Sed espabilados. Es en los mapas urbanos o mixtos donde realmente destaca el 705A. La torreta os permitirá ocultar la plancha inferior tras 380 o más mm de acero. No será fácil penetrar eso.
  • Evitad los duelos artilleros a larga distancia. Tenéis bastante blindaje y velocidad como para aproximaros a los enemigos y castigarles a una distancia confortable.

4. Análisis de un coloso: Presentamos el Object 268 v.4

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¡A la carga!

A partir del 7 de febrero, los cazacarros soviéticos podrán desempeñar múltiples papeles en el campo de batalla, ya que el juego introduce una nueva línea de cazacarros de asalto. La rama comenzará con el SU-100M1 en el nivel VII, hasta el SU-101- en el nivel VIII.

El siguiente nivel presentará un importante cambio en el equilibrio de esta línea. El Object 263, que corona la actual rama, descenderá un escalón hasta el nivel IX, para dar paso al nuevo rey de la colina: el Object 268 v.4.

Al igual que los nuevos carros medios y pesados, los cuatro vehículos recibirán cañones de emplazamiento trasero y buena velocidad contrarrestada por una baja maniobrabilidad y un fuerte blindaje frontal.

El cambio necesario

Al principio, se diseñó el 263 como vehículo de asalto puro, pero contaba con varios problemas que le impedían alcanzar todo su potencial. Su blindaje frontal poco efectivo hacía que huyese de encuentros a corta distancia, mientras que su habitáculo abierto lo convertía en vulnerable a los proyectiles AE. Al mismo tiempo, el vehículo presentaba grandes valores de penetración, así que los jugadores trataban de usarlo a distancia para cazar a los enemigos detectados.

Con los parámetros revisados, el Object 263 encajará en la nueva línea, allanando el camino para el nuevo cazacarros del último nivel.

Conocemos al camarada

El Object 268 v.4 encarna toda la línea. En general, es un verdadero animal de manada, efectivo en los ataques en grupo. No obstante, se puede convertir en una presa fácil si se queda solo. A continuación, intentaremos cubrir las características principales del Object.

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Potencia de fuego

El cañón es especialmente efectivo en combates abiertos y no es el mejor en duelos a larga distancia. Los valores de penetración llegan hasta los 293 mm con AP y 360 mm con APCR. El daño alfa es de 650, lo que sitúa al Object en la media en lo que respecta a la potencia de fuego bruta. Aun así, podréis arrebatarle una buena cantidad de puntos de daño al enemigo. Sin embargo, los 17 segundos de recarga os harán buscar cobijo cada vez que disparéis otro proyectil, así que las tácticas «cucú» son las que mejor se adecúan al vehículo.

Consejo: Aseguraos de que estáis a cubierto cuando recargáis.

Blindaje

Una de las razones más importantes por la que acortar distancias con el enemigo es el blindaje del Object. El blindaje efectivo de la plancha superior supera los 330 mm, mientras que la superestructura posee 340 mm. Pero no os confiéis demasiado: Existe una escotilla de 250 mm de grosor que puede ser penetrada con facilidad por un disparo preciso, así que evitad exponerla.

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La plancha inferior merece una mención separada, ya que consiste de dos partes. La parte superior es prácticamente el muro de una fortaleza, con 345 mm de blindaje efectivo. La parte inferior recuerda lo que realmente es una plancha común, con 240 mm. Así que otra razón por la que acortar distancias es que, si os mantenéis lo suficientemente lejos de vuestros rivales, seréis un objetivo fácil. Sin embargo, si acortáis distancias, los vehículos con bajos valores de depresión del cañón no podrán alcanzar esta plancha.

Consejo experto: Buscad siempre el combate cerrado.

Movilidad

Como ya hemos mencionado, el Object puede acelerar hasta los 50 km/h de forma rápida, lo que recuerda más a un carro medio. Pero la baja maniobrabilidad convierte al vehículo en un tren de mercancías que es capaz de alcanzar gran velocidad, pero cuenta con un radio de giro muy grande. Esto quiere decir que dependeréis mucho del apoyo de vuestros compañeros de equipo, ya que los carros medios enemigos podrán hacer piruetas a vuestro alrededor con facilidad.

Consejo experto: Aseguraos de que estáis bien cubiertos por los aliados.

Cómo jugar

  • Lanzaos a toda máquina: Emplead las dinámicas del Object a favor vuestro siempre que tengáis oportunidad. Vuestro papel es el de liderar a la manada, protegidos por vuestros compañeros de equipo.
  • Evitad los duelos: Siempre existe una gran posibilidad que falléis en un duelo singular, sobre todo si vuestro oponente es lo suficientemente maniobrable.
  • Recordad vuestros puntos débiles: No tenéis muchos, en lo que respecta al blindaje frontal, pero seguro que un comandante experimentado aprovecha la oportunidad. Sed agresivos, pero con cabeza.
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